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楼主: miyoo
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二零零四E3 专题贴

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 楼主| 发表于 2004-5-12 07:44:13 | 显示全部楼层


今天索尼在洛杉矶的E3 新闻招待会上,向世人展示最新便携式掌机PSP的实机,SCEA的COO和Kaz Hirai手中拿着黑色的PSP向人们讲述了能够为玩家带来“现代感”的多媒体移动平台,PSP的大小为70mm x 74mm x 23mm,重量260克,它不仅能玩游戏还可以充当影音播放设备。

  


就像早先提到过的,PSP将有一块4.3英寸的16:9的宽屏TFT LCD 屏幕,Hirai向人们展示了PSP的图像表现能力,当我们拿着PSP看电影时手中就像拿着一个小型的HDTV一样。另外PSP的音频系统也是非常有特色的。

  PSP的面板的按键配置,包括方向按钮和输入键都保留了PS的传统风格。PSP还将支持USB 2.0传输,这将使它在PS2和个人电脑的连接方面变得非常方便,另外802.11b等传输方式更是使它如虎添翼。

PSP的核心是一块333MHz的CPU,主内存有32M,它的锂离子电池将提供2.5小时的影像播放,还将支持将近10小时的放音时间,媒体使用SONY独自研发的小型光盘UMD,SONY还将陆续增加PSP的周边设备,PSP将预定在2004年末在日本首先发售,欧美地区的发售要等到2005年初或更晚些时候。SONY计划在PSP的第一年里销售出300万台主机,Hirai还表示SONY将在青少年市场上下功夫,希望能为更多的玩家提供更新更好的娱乐产品。

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 楼主| 发表于 2004-5-12 07:46:55 | 显示全部楼层
E3上的中国大陆游戏公司

2004年E3大展日益临近,作为E3展上的常客,天晴数码正在紧锣密鼓地筹备当中。据悉,天晴数码娱乐此次将带上5款游戏参展,分别是《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》、《机战》和《天空物语》,参展游戏的数量和质量在国内屈指可数。

   2002年,天晴携《幻灵游侠》,作为大陆唯一一家游戏制作公司参加E3大展。《幻灵游侠》采用中国传统题材,汲取国画山水的大写意风格的游戏画面,以浓厚民族文化色彩、绚丽多彩的场景画面和博大精深的东方文化内涵在E3展上引发一场震动,引起欧美日游戏制作公司对天晴的极大关注。

    2003年,天晴仍然是E3展上唯一的大陆游戏制作公司。天晴在大展上是孤独的,但它带去的《征服》却吸引了国际上众多的玩家和游戏制作公司驻足,让世界认识到中国大陆游戏制作的水平。

    今年的E3大展,实力更加雄厚的天晴将带上5款风格各异,能够从不同侧面反映天晴研发能力的游戏参展,在数量和质量上力求突破,更上一层楼。

    《幻灵游侠》3.0版,在原有版本的基础上加入了更多流行元素,画面更加精致完美,游戏功能更加全面,全力凸显中国传统风格,会更适应玩家的口味。

    《征服》,一款武侠RPG网络游戏,里面融合了古代的玄幻文化,我们可以找到诸如《搜神记》、《蜀山剑侠传》等神话故事的蓝本。庞大的游戏场景,各种各样的古代著名建筑物将会在游戏中出现,敦煌的莫高窟、神秘的玉门关……

   《信仰》,一款实时3D网络MMORPG游戏,以欧洲中世纪奇幻风格为背景,并辅以龙与地下城规则。在游戏的方方面面反射出欧洲中世纪骑士、剑、龙、魔法等诸多元素。让玩家在平原上、在雪地中、在龙塔里感受震撼。

   《机战》,天晴正在开发的一款网络RPG游戏。这款游戏中完全以机器人为主角,由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人特色的内容。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 07:48:44 | 显示全部楼层
一些业界的专业分析家对E3的展望



一些业界的专业分析家对E3的展望

在E3大展即将开幕的前夕,GameSpot询问了一些专业的分析家们对今年E3的一些看法和展望。下面是摘要的问答:

GameSpot: 你觉得微软会在这次E3的新闻发布会上发布Xbox Next的机会有多大?微软今年在加强自己在软硬件市场上的地位上还需要做些什么?

Michael Pachter, Wedbush Morgan Securities:我基本很确定微软会在2005年发布Xbox Next。但我不敢肯定他们会不会想在E3发布。如果我是他们,我会在那个时候宣布来抢走Sony的风头,所以我猜他们会那么做。对于微软来说,Xbox Next成功的关键将会是软件支持。我觉得他们实在太过于关注于制造一台和PC很相似的机器,并且做出了让这两者的开发过程很接近的战略决定,以便让PC游戏开发者很容易开发Xbox Next游戏或将PC游戏移植到它上面去。尽管这在长期是一个不错的决定,在短期内却是灾难性的。因为Xbox Next的设计将会和现在的Xbox有很大的不同,所以Xbox Next不太可能会有向下兼容性。这意味着它在一开始就要面临很大的困难——谁会买一台没法玩他们现有的Xbox游戏的Xbox Next呢?我想微软觉得Xbox Next有点像从黑胶唱片到CD的升级;但我觉得这更像是一台只能播放HDTV广播的HDTV电视。没人会买这样一台电视,除非所有的电视节目都是HDTV的。这意味着Xbox Next的成功将会更加依赖于软件的支持。如果微软把Xbox Next的编程搞得更困难或更昂贵,那么可能在2005年晚些时候都不会看到任何Xbox Next的游戏。如果如此的话,那么在今年的E3发布将会是一个很糟的主意。

James Lin,The Simba Group:可能性很低。百分之十。我很怀疑微软会不会在E3的新闻发布会上展示Xbox Next。现在时间还很早,而且现在关于下一代主机的谣传也很多。所以现在,Sony,微软和任天堂可以随便说些什么。太早了……微软需要和第三方出版商联系,确定他们有和微软合作的强烈意愿——我说的不是把PS2游戏移植到Xbox上,或者在下一代中,把PS3的游戏移植到Xbox Next上。我说的是主机独占性,即使是短时间的独占,比如一个第三方游戏首先出现在Xbox Next上,然后几周或者几个月后才在PS3上推出。我觉得微软会继续推行消费电子产品/继承产品的概念。毕竟,Sony看起来也会在PS3的产品定位上向同样的方向前进,虽然也许Sony不会很明显的强调。

Colin Sebastian,SoundView Technology Group:我不认为微软计划在今年展示出下一代的Xbox,但它可能会发布出更多的关于它的下一代技术的细节,包括XNA开发平台。我还觉得微软肯定会继续宣传推进Xbox Live,也许EA会宣布将会在今年晚些时候的一些游戏上支持这项服务。微软同样可以把E3当作一个宣传几个Xbox独占大作游戏的的好机会,包括Activision的Doom 3和THQ的Full Spectrum Warrior。

Schelley Olhava,IDC:我不期望会在微软的发布会上看到下一代的Xbox。我相信焦点会集中在游戏软件和Xbox Live上。对于微软来说,这次E3最大的事情是Halo 2。Halo 2在去年就很风光了,而且对它的期待和兴奋还在一直增长。

P.J.McNealy,American Technology Research:Xbox Next的硬件展示?零。

GameSpot:PSP很显然会是Sony的展示上的一个重头戏。你觉得Sony还会拿出什么东西来?

Colin Sebastian:在这次的E3上,我相信PS2的降价仍然是个可能性。特别是考虑到消费者对最近的Xbox降价和Halo捆绑销售的积极反应。谈到未来的发展和下一代平台,我不期望在明年之前会有很多进一步的消息或细节。尽管Sony可能会为了吸引一些眼球而放出一些消息来。

Michael Pachter:我想大概是PS2的降价。所以硬件方面就是就是PSP作为中心,加上PS2的降价和更多的PSX的细节。大概不会谈到PS3。我想PSP将会是一台娱乐设备而不仅仅是一台游戏设备,所以功能将会很重要。别期待软件方面会有什么大的惊喜,除非Eye Toy方面有些什么消息发布。

P.J.McNealy:硬件;除了现在的一些东西,大概不会有什么别的。游戏演示?绝对有的。

James Lin:大概是PS2降级到149美元,并且重新强调PS2仍然会很强劲。Sony会继续展示Eye Toy,也许还有PSX,并且向消费者推行“数字整合”的概念。

Schelley Olhava:我想Sony会宣布北美的PS2降价。我猜大概有一半对一半的机会,它让我们窥一眼(仅仅是一瞥)新主机。

GameSpot:如果要你建议Sony,那么在今年的E3上,Sony应该突出什么作为主要的信息呢?

Colin Sebastian:作为一个遥遥领先的市场领导者,Sony没有什么作很大动作的动机,但它应该说明一些在未来几年保持或增加市场份额的战略细节,特别是下一代Xbox可能在市场上击败PS3的情况下。除了一个有竞争性的价格策略,Sony的信息还可能包括怎样用PSP的独特功能起到一个杠杆的作用,以及一些PS2的周边产品。

Michael Pachter:Sony的主要信息应该是关于它现在已经有的硬件市场基础,以及第三方开发为PS2市场开发游戏的投入。

James Lin:关于PS2,继续做他们已经在做的事情:基本上,“我们(PS2)所向无敌。”在PS3上,没有很具体的东西。现在还很早。不过明年的E3就不一样了。在PSP上,正确的定位。我觉得PSP的一个潜在的陷阱就是Sony对它的定位不合适。当然,它有很多功能。不过,消费者很容易会迷糊。而且,PSP的定价也很重要。

GameSpot:任天堂已经说了,它会在他们的发布会上展示DS。你觉得反响会是积极的还是消极的?

Schelley Olhava:像大家一样,我也在等着看DS到底会是什么样子。玩起来会怎么样?内容会是什么样?价格如何?目前来说,无论是关于DS的热情还是失望都还是猜测。

Michael Pachter:我还是不太理解DS。不明白为什么我会需要两个屏幕。他们给我们看的都会是些积极的东西,除非DS真的很差劲。

P.J.McNealy:我觉得DS会受到不错的回应。并且会激起更多的猜测,如果它的北美发售日期还是今年年底假期的话。

Colin Sebastian:任天堂最初宣布DS的时候,怀疑的声音很多。不过现在看起来它已经有了一些积极的反映,特别是在游戏出版商中间。事实上,EA最近宣布了它希望出版DS游戏的意愿。尽管我觉得DS会受到积极的回应,不过也有可能聚光灯会集中在Sony的PSP上。

James Lin:死硬的任天堂迷会爱它的。其余的人会比较矛盾。

GameSpot:2004对任天堂的命运将会是很关键的一年。财经专家和分析家们中间对他们的策略是怎么看的?

P.J.McNealy:我们关注的是任天堂在硬件方面上的计划。DS在这个假期的发售是不是确定的?下一代GameCube怎么样了?

James Lin:任天堂应该回答一个在过去几年像滚雪球一样不断变大的一个问题——那就是,那些6-14岁玩家的不断长大,他们现在更多的会喜欢玩Hitman或GTA而不是Mario Kart。而且我觉得这个现象还在不断的发展。每个有一个小孩子或者侄子侄女的人都会注意到,在过去几年里他们的口味是在慢慢变得“更年长”了。任天堂应该使它的产品更加平衡和多样化,来使他们的产品对年长一些的玩家和年幼的玩家都有吸引力。

Colin Sebastian:尽管任天堂出版了一些业内的最优秀的游戏,我觉得它应该澄清一下相对于强大的竞争对手它的主机硬件计划的价值所在。我还觉得对于第三方在这个主机转型期对GameCube支持的程度上,还有一些值得担心的问题。还有对于下一代主机,第三方会有多大的支持。还有,我觉得任天堂在目前PSP的强大竞争压力下,需要强调一些GameBoy的优势和特点。

Michael Pachter:我想大家都想看到的是,任天堂增加一些更加成熟的游戏,以完善它的产品线。我想把Final Fantasy: Crystal Chronicles打上任天堂游戏的牌子是个不错的主意。他们还可能会宣布和一些日本开发商的合作,来加强他们的产品线,而且这会受到欢迎。

Schelley Olhava:2003年对任天堂的命运也是关键的一年。我希望看到任天堂的一些更加清晰的战略:他们是谁?他们要往哪里去?他们会怎么到达那里?他们有没有足够的耐力长期留在主机市场中?他们该怎么和PSP竞争?我还期待一些新的和吸引人的游戏。

GameSpot:在任天堂,Sony和微软中,哪家公司能从E3中获益最多,为什么?哪家公司损失会最大?

Michael Pachter:我觉得任天堂获益最大,微软损失最大。Sony则没什么问题。我想任天堂作的或说的一切都会是积极的,而微软说的或作的一切则会引起更多的疑惑。现在微软在改善自己缺乏的高质量独占内容上压力非常大。我想他们会公布得到一个大工作室(BioWare?),不过一个游戏不能让情况好很多。他们需要的是数量,而这仅靠他们自己是做不来的。他们好像不太情愿吸收第三方来让他们开发Xbox游戏,所以在E3上他们可能会令人失望。我能期待的一个正面消息就是EA Sports宣布对Xbox Live的支持。

P.J.McNealy:在主机方面,任天堂在去年的降价之后,似乎势头已经有所减缓。而微软在最近的降价之后势头不错。Sony的PS2的硬件销售似乎在美国正在减缓,所以他们在E3上发布的信息将会十分关键。

James Lin:这是个不赚不赔的生意。微软和任天堂都会有他们自己的近期的定位方面的挑战,因为他们都在继续努力赶上Sony。Sony处在最好的位置上,而且它被任天堂或微软抢去风头的危险也不大。Sony只需要在这一轮“打出标准杆”就行了,而另外两个主机生产商则需要“在其余的洞打出小鸟球”——这对Sony来说是个很好的位置。

Schelley Olhava:每个公司都有他们需要克服的的一些挑战。Sony需要更多的展示出PSP——告诉我们更多的细节,展示给我们产品,展示给我们内容。微软需要继续集中在关于内容的信息上。任天堂需要展示一个清晰的战略,最好能有比一年前更好的内容。

Colin Sebastian:从宣传的角度上来看,我觉得Sony有可能会有最大的收益,因为Xbox最近在市场上的势头很好,而PS2的销售很一般。此外,对于PSP的回应可能会很好。另一方面,如果PSP抢走了风头的话,那么任天堂的处境可能会更困难。

GameSpot:看一下所有的E3的参展者,你能不能选出特别需要一个突出的E3的两个出版商——那些特别需要一些关注和拿出一些东西的出版商?你能解释一下你的选择么?

Colin Sebastian:基本上,我相信即将到来的主机更新的时期,对那些比较小的出版商来说将会是非常有挑战性的。因为他们缺乏那些较大的出版商所拥有的较广的产品线和经济实力。结果就是,我相信对于那些较小的出版商而言,展示出一些有吸引力的和高质量的内容是非常重要的。

James Lin:我觉得THQ和Eidos需要一个突出的E3。THQ,在软件上跟任天堂的原因有点相像。他们需要扩展自己的产品线,向很强的低年龄的产品线中加入一些更吸引更年长玩家的游戏。Eidos,因为我相信他们是一个中等规模的出版商,并且他们有相当多的游戏资源和品牌,可以更进一步的利用。我觉得他们还是没有充分发挥他们的品牌价值。

Michael Pachter:Take-Two需要显示他们除了GTA之外还能做一个别的游戏(他们不会的)。THQ需要显示他们可以开发原创内容(他们会的)。

GameSpot:你们察觉到了有什么令人惊讶的消息发布的迹象么?会来自那个公司?

Colin Sebastian:我不期待今年会有什么惊天动地的消息,不过我觉得有几个公司会在背后藏了一些惊喜。

Michael Pachter:这个“惊喜”大概会是EA和微软在Xbox Live上的合作。

P. J. McNealy:当然。每年都有惊喜,至少,可以期待从微软会有一个。

James Lin:我经常想Eidos的品牌对EA的品牌来说会是一个很好的补充,不过,每年的E3上,大家都期待着能有合并,而且最近几年我们没看到有什么真的动作。我不会过于激动的。

Schelley Olhava:如果我知道,我就去拉斯维加斯下注了。事实上,这很难预测,而这也是惊喜的好处:谁也不知道。

GameSpot:你觉得这次的E3最大的一个消息会是什么?

Schelley Olhava:大事会是PSP和任何一个下一代主机的消息。

P. J. McNealy:手持游戏市场和2004年的游戏看起来会有多么棒。

Colin Sebastian:我想PSP会受到很多的媒体的关注。

Michael Pachter:最大的新闻会是Xbox Next会在2005年发布。明年最大的新闻会是Xbox Next将会推迟到2006!

James Lin:主机在线游戏和PC在线游戏。他们的时代快来了。

GameSpot:当周三上午大门打开的时候,你会先去那个展位?为什么?

Schelley Olhava:我想我会先进Sony的展位去看PSP。它真的很吸引人。或者,如果任天堂宣布了新的大金刚,我会去那里,因为我是个platformer迷。

Colin Sebastian:Sony展位——去玩PSP。

James Lin:EA。那里总是最棒的展位。每个人都想去看看最新的Madden Football游戏。

Michael Pachter:我会去EA展位,因为我很懒而它就在最前面。不过总是要去看看他们的东西的,所以我大概会第一个去那里。说实话,我对Majesco的展位感兴趣得多——想去看看GBA卡带上的电视,看看音质如何。我对Infinium Labs的展位也很感兴趣——想去看看那个机器到底怎么样。
Nintendo DS Software Fact Sheet

More than 100 developers have lined up to provide software for Nintendo DS. With all of that software in different stages of development, Nintendo offers an impressive array of games, tech demos and videos to showcase how this hand-held wonder will revolutionize how people play games. From the touch screen to wireless capabilities, the functions on display represent just a few of the many ways that Nintendo DS will write the future of video games. Game information is subject to change.

E3 2004 Nintendo Software

The following games are in development, and offer a glimpse into the future that Nintendo DS will build. Each game represents just a fraction of the new ways to play. Many other games, besides those shown on the E3 show floor, also are under development for Nintendo DS.

Metroid Prime®: Hunters: This amazing first-person battle game uses wireless technology to connect up to four players simultaneously (in the E3 demo version). Each player gets a Metroid® suit of a different color, and then tries to destroy the three opponents. Touch the stylus to the bottom screen to rotate the camera, aim and fire, or to transform into a Morph Ball. The game features the same artwork, sound, graphics, architecture and ambience found in the huge hit Metroid® Prime.

Super Mario 64x4: The landscape and the characters all look familiar. This is the opening castle area of Super Mario 64™, only with a few DS twists thrown in. Up to four players can link up using the wireless capabilities. Players move familiar characters like Mario™, Luigi, Yoshi® and Wario™ around the 3-D landscape, exploring and looking for stars. While one screen shows the player’s character position, the other provides an overall map of the area. Touch a spot on the screen to pop the camera over to another player’s position, or to take a close-up look at the castle.

PictoChat: Up to 16 players (two in the E3 demo version) can use the wireless functions to link together and exchange instant messages or drawings. The bottom screen shows a standard keyboard, while instant messages from other users appear in the top screen. Players can type text messages using the keyboard, use the stylus to send messages in their own handwriting or simply draw and transmit a picture. If another user sends a picture, the recipient can modify it and send it back. Play a game of wireless virtual hangman or send covert messages to other users.
– more –
WarioWare, Inc. DS: One screen isn’t big enough to contain Wario’s greed and ego. He appears on the top screen and drops boxes to the bottom one, where they open an assortment of wild mini-games. Use the stylus and touch screen to drag a net and catch some fish, or to cut a rope to drop a cage around a duck. Players might have to erase or draw pictures, or slice at food that gets thrown at them. Finish as many mini-games in 35 seconds as possible. The game features the same good humor and fast pace that are hallmarks of the WarioWare franchise.

E3 2004 Nintendo Tech Demos

Think of tech demos as a glimpse into what the future might hold. These short examples allow players to interact with their games in ways they never have before. Whether the touch-screen control helps navigate a submarine through treacherous waters or turns the Nintendo DS into a beat box, players get an inkling of what is possible. Nintendo is exhibiting software at E3 that makes use of the stylus and touch screen, just to show how easily and naturally DS games can be played. Players can enjoy them to their hearts’ content.

Balloon Trip: A stork drops Baby Mario, and he falls through the sky. A touch of the screen creates clouds that maneuver him toward gold coins and away from enemies. This demonstrates how game designers could make games that let players create their own environments. Design a house for virtual characters. Or put obstacles in the way of opponents in a multiplayer game.

Carving: Pick a block of wood, steel or even a watermelon to spin on the lathe and carve away. Listen as the enhanced sound reacts to the different surfaces. Use the fine-point stylus for precision cuts, then rotate the object and see what is created. Imagine using tools like this to dig for treasure or make custom pieces for a virtual chessboard.

Mario’s Face: Grab hold of Mario’s nose and give it a stretch. Distort his ears, or steal Wario’s cap. Rotate the head or tap a button to switch it from cartoon shading to regular 3-D. Image manipulation like this has never been possible in hand-held games. Future games could employ pliable tools or characters, or let users customize characters to their own likenesses.

DS Pikachu: This gorgeous demo highlights the versatility of Nintendo DS by showcasing brilliant colors and switching the true 3-D view from screen to screen. Players use the stylus and touch screen intuitively to interact with Pikachu in a variety of different activities. Players can touch and pull Pikachu’s cheek directly, draw Pikachu posed or rub to shave off a scratch card.

Special Effects: This demo has three parts. In the first, press and slide the different dots to create trails of water, smoke, fire or any number of effects. In the second, transform the Nintendo DS into a beat box. Each square on the screen creates a different sound, while launching new fireworks-like effects on the other screen. Mix and match to get the right combo of light and sound. In the third part, sliding the boxes around one screen changes the wild geometric image on the other. These effects can all be applied to games in a virtually infinite number of ways.
– more –
Submarine: One screen shows the position of a sub in the water, while the other puts players at the helm. Tap and slide the controls to dive, pitch, and increase speed or fire torpedoes. Avoid depth charges, enemy subs and underwater boulders that block the sub from completing its mission. This demo clearly illustrates how the dual screens work together to give players views of the action they have never had before. Now just think how this two-perspective technology could enhance sports games, first-person shooters, racing games and more.

Table Hockey: The game is simple: Just hit the puck into the opponent’s goal. But notice how the puck reacts, depending on whether the stylus slides it quickly or slowly in different directions. And think about the wireless capabilities for games like this.

E3 2004 Video Demos

Nintendo has many games in development for Nintendo DS, including the following, which will be shown only on video at E3:

Mario Kart™ DS
Animal Crossing™ DS
NEW Super Mario Bros. ®
Nintendogs

E3 2004 Third-Party Publisher Demos

The following represent a sampling of initial projects by third parties on display at E3:

(Bandai Co., Ltd.) MOBILE SUIT GUNDAM SEED: The game starts with the top screen showing a view of outer space. On the bottom screen, players choose one of three giant flying robots to battle the enemy. The game then switches to show a radarscope up top and the battle on the bottom. Use a tap of the stylus to lock onto the enemy circles. Once all three are locked, players select a weapon to destroy them. The game then transforms into a series of stylized anime movie clips as the robot fires at the enemies.

(Hudson Soft Co., Ltd.) BOMBERMAN: Classic Bomberman action comes to DS, now with quick and easy touch-screen control using the stylus. The game starts with the player vigorously rubbing the screen to compete for power-ups. In the battle round, the player maneuvers around a maze while competing in frantic Bomberman competition, trying to bomb others while avoiding incoming attacks. If a ghost appears in the upper screen and haunts the player, the player cannot move until the ghost has been scratched off using the touch screen.

(Konami Corporation) Yu-Gi-Oh! ™: Nightmare Troubadour: Players tap the screen to deal, draw and flip cards. The top screen plays out the action in full 3-D. Summon monsters and enter classic Yu-Gi-Oh! battles as players try to keep their life points from fading away. The game offers a “detail” feature that lets players zoom in and get more info about their cards. It’s classic Yu-Gi-Oh! fun for fans of the game.

– more –
(Namco Limited) Pac-Pix: Draw Pac-Man to eat up the Ghosts on the screen. Pac-Man moves in whatever direction he is facing, but players can use the stylus and touch screen to change his direction. Draw a wall in front of Pac-Man and he will turn 90 degrees.

(Namco Limited) Pac’n Roll: Pac-Man comes alive in a full 3-D environment filled with Pac-Dots and Ghosts. Use the touch screen to maneuver him up ramps and around walls, while being careful not to fall into gullies. The faster players move their fingers across the screen, the faster Pac-Man moves.

(Sega Corporation) Sonic E3 Demo: A two-part game that starts with a demo of Sonic. Players can tap the bottom screen to switch between different camera angles as Sonic zips through one of his vibrantly colored classic environments. In the second part of the game, users run their fingers back and forth on the touch screen to make Sonic run faster and faster as he collects coins. Rubbing the top of the touch screen makes Sonic jump to get coins from up high.

(Square Enix Co., Ltd.) Egg Monster Heroes: In the first segment, players control a general and his troops. Flip them from behind to make them charge the opponents. Next, players enter into the “Egg Monster Battle,” where players can touch their monsters’ bodies to choose an attack method while aiming at opposing monsters’ weak parks.

Additional Third-Party Publisher Software

In addition to the games listed above, software companies from around the world are developing titles for Nintendo DS. Below is a sampling of what is to come:

(Activision): Spider-Man™ 2

(Atari): title TBD

(Bandai Co., Ltd.): ONE PIECE, along with several other titles in development

(Banpresto Co., Ltd.): DRAGONBALL Z

(Capcom Co., Ltd.): games from the Mega Man Battle Network series, the Viewtiful Joe™ series and the Gyakuten Saiban series

(Electronic Arts): Need for Speed™

(FromSoftware, Inc.): several titles in development

(Hudson Soft Co., Ltd.): several titles in development

(Koei Co., Ltd.): Dynasty Warriors®

(Konami Corporation): FROGGER® 2005, along with a few other titles in development

(Majesco): title TBD
– more –
(Namco Limited): a new Mr. Driller and a new role-playing game

(Sega Corporation): Project Rub

(Square Enix Co., Ltd.): a new FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLE™ series and a new DRAGON QUEST MONSTERS™ series

(Tecmo, Ltd.): Monster Rancher® and another title developed by Team Ninja

(THQ): SpongeBob SquarePants™

(Ubisoft): a Rayman® title

(Vivendi): title TBD





DS has Square and Team Ninja!
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 楼主| 发表于 2004-5-12 07:54:44 | 显示全部楼层
ARCADE]Virtua Fighter 4 Final Tuned New Skill  











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 楼主| 发表于 2004-5-12 07:58:17 | 显示全部楼层
游戏场上的另一场世纪较量:微软与索尼展开世纪对决
原始出处: 《华尔街日报》
游戏迷们本周在洛杉矶的展会上排起长队争睹《魔宫战士》(Mortal Kombat)的最新版本。但除了游戏屏幕上的打斗以外,另一场世纪较量即将进入下一阶段:微软公司(Microsoft Corp.)对决索尼公司(Sony Corp. 又名:新力)。

索尼和微软都不准备公开谈论他们的下一代游戏机,这些游戏机最早要到2005年年底面市。但这两家游戏系统制造商的角逐将主导此次E3展会,这次展会吸引了游戏开发商、游戏迷和业界管理人士。

这次展会将展示,这个正以两位数增长的行业吸引了越来越多来自好莱坞、体育运动联盟和广告商的注意,所有这些人都希望从这个已超出儿童游戏范畴、进入主流成人消费领域的市场中分得一杯羹。因此索尼和微软的竞争形势将对游戏行业如何进入下一个十年有著广泛影响。

E3展会上最大的势力将来自索尼,它的PlayStation 2游戏机的销量远远超过微软的Xbox和任天堂(Nintendo Co.)的GameCube。索尼还将因其新的PSP成为关注焦点,PSP是一种能玩游戏、播放音乐和电影的掌上装置,索尼称它将明年在美国销售。

但微软决心改变这场游戏。

这家公司对其屈居老二的角色并不满意,它将努力劝说展会上的主要游戏开发商将投资放在下一代Xbox游戏机Xenon上,游戏制造商预计这款游戏机将在2005年面市。微软还在网络游戏上加大投入,据了解该公司此项计划的人士说,微软正在参与收购游戏开发商的谈判,以帮助该公司填补其弱项,如体育游戏。微软未对是否计划收购游戏开发商置评。

“这此E3展会确实会推动我们迈向市场领导地位,”负责Xbox事业部的微软高级副总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)说,“这标致著进入市场竞争的新阶段。”

据知情人士称,微软将利用展会对索尼发起攻击,批评后者作为市场龙头未能紧跟普通游戏玩家和消费者的需求变化。微软副总裁、负责Xenon战略的首席设计师J·阿拉德(J Allard)将利用E3展会向游戏开发商推销一系列软件工具,阿拉德称这些软件能使开发人员更轻松地为个人电脑和未来的Xbox编写游戏程序。这些名为XNA的软件工具旨在迎合那些声称难以为索尼PlayStation 2开发游戏的游戏开发商。

游戏制造商称,他们预计阿拉德和他的人员本周将私下通知他们Xenon发布的时间表。一些人称,他们已开始在由微软提供的苹果电脑公司(Apple Computer Inc.)Power Mac G4电脑上开发Xenon游戏。这些来自苹果--微软最大竞争对手之一--的电脑所采用的基础晶片技术和微软设计的Xenon相同,因此这些电脑非常适合用来开发Xenon游戏。

微软本周还将宣传它的Xbox Live网络游戏服务。该公司于2002年晚些时候推出了此项服务,而且试图证明在新兴的网络游戏领域它比索尼更加在行。

在同索尼的对抗中,微软还同索尼备受欢迎的网络游戏EverQuest的联合开发商合作开发网络游戏。微软将在E3展会上提供更多这款名为Vanguard的游戏的细节。

- -另外,微软周一宣布与电子艺界公司(Electronic Arts Inc.)达成协议,将这家游戏出版商的游戏加入到Xbox Live中。那将帮助微软提高与索尼的竞争实力,去年因电子艺界向索尼独家提供网络游戏而令索尼在这一领域大大领先于微软,当时电子艺界拒绝向微软的网络游戏提供内容。微软和电子艺界去年因在如何分享此项服务的收入上存在分歧未能实现合作。

索尼对微软早前的批评及其准备在E3展会上对其进行的攻击不屑一顾,称微软是在做困兽犹斗。索尼美国游戏子公司的执行副总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)说,“(他们)实际是在说’我们的确没有取得我们所希望的成功,因此我们不得不重新回到起点。’”

作为市场领头羊,索尼有一个巨大的优势:世界最好的游戏开发商在索尼的PlayStation 2上已取得了数十亿美元的收入。这成为索尼构筑忠诚度的基础。

索尼的管理人士称,在E3展会上他们将努力拉拢游戏开发商,让他们继续投资PlayStation 2游戏。索尼在美国已销售了2,500万台PlayStation 2游戏机,但预计未来几年的销量将远高于此。庞大的消费者基础对游戏开发商有著巨大吸引力。索尼的管理人士称,上个世纪90年代后期,索尼第一代PlayStation游戏机的大部分是在其售价降至149美元以下之后卖出去的。索尼已有四年历史的PlayStation 2的售价今年将会达到上述价格,这意味著这款游戏机还能强劲销售5年。“很坦白地说,最好的销售表现还没有到来,”豪斯说。

索尼的论点得到了游戏开发商的支持。

电子艺界和Activision Inc.的管理人士称,他们将投资转换到PlayStation 2上的速度太快了,因此丧失了一个在第一代PlayStation赚足钱的机会。“我想我们不会重蹈覆辙的,”Activision的首席执行长罗伯特·科笛克(Robert Kotick)说。游戏开发商称,索尼对其下一代PlayStation,即业内所称的PlayStation 3的有关细节非常保密。开发商说,他们预计索尼将在2006年春季在日本发售这款游戏机,并将在那年年底在美国销售。这一策略可能基于:索尼相信如果消费者知道它将在2006年推出新游戏机的话,就不会在2005年买微软的游戏机了。索尼的管理人士拒绝就就这一计划置评。

索尼将利用E3展会首次展示PSP掌上设备。索尼称它将于今年年底在日本以及明年初在美国和欧洲销售PSP。微软没有对应的竞争产品。

PSP就是索尼如何希望借助电子游戏来重振其疲弱电子业务的一个范例--电子游戏业务是索尼最大的利润来源,而电子业务虽然去年占该公司收入的65%,但却处于亏损境地。在索尼执行副总裁Ken Kutaragi的领导下,索尼投入大量资金开发一种微处理器,它不仅能运行下一代PlayStation,而且可以运行一系列能玩游戏和其他娱乐节目的电子产品。

“索尼在电视机市场仍然是No. 1,而且也是游戏市场的No. 1,”Kutaragi说,“如果我们利用我们处于龙头地位的领域来传播这一技术,我们就能在一年内将该微处理器放置在全球数千万家庭中。”

但如果这项里程碑似的产品计划--下一代PlayStation--失败,索尼更广泛的战略也将落空。

那将是微软在游戏领域以外的一个好消息。微软将Xbox视为Windows操作系统的一个销售推动力。Windows的下一代产品Longhorn就是要将个人电脑变成包括电视机和下一代Xbox在内的家用电器的工作站。微软相信,游戏机的销售将刺激基于Longhorn的个人电脑的销售。如果下一代Xbox失败了,微软将丧失其推动Longhorn销售的战略基础,并拱手让出更多消费市场。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:01:45 | 显示全部楼层
“台湾馆”首度进入E3

过去台湾游戏厂商参加美国E3展都是单打独斗,费用也是自行支出,不过今年政府决定仿效韩国模式,不但在E3展中成立台湾馆,更全额补助参展厂商250万元,希望透过政府力量推动台湾数位内容产业国际化。而这次通过工业局 核分别是昱泉国际、乐升科技、雷爵资讯及亿启数位娱乐4家公司,他们将秀出自制研发的产品,争取海外授权机会。

  雷爵是国内最早研发线上游戏的游戏公司,今年将以自行研发的《童话》、《天外Online》及《万王之王2》3款游戏参展,这是雷爵首次参加,希望可以透过E3展推广自制线上游戏,同时藉着观摩其他游戏厂商产品以吸取更多经验。

  昱泉则是将以与美国游戏公司Sammy合作研发的《铁凤凰》游戏参展,这套是昱泉首度开发的XBOX平台游戏,可以支援16人同时连线,昱泉国际希望今年在E3展中接到更多合作案子。

  亿启数位娱乐则以自制的全3D线上游戏参展,游戏走向比较偏东方可爱风格,亿启数位表示,希望可以藉由E3展吸引亚洲买主。而乐升科技除了展出XBOX平台的游戏《鬼疫》外,与日本电游社合作开发的万人连线游戏《Quarda》也将在E3首度曝光。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:38:22 | 显示全部楼层














http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/n...0512...00612.html引用:
PSP∥ SCE、PSP発売のタイトルを発表 (open)
PSPで発売されるタイトルを羅列します。発売日などの情報はまだありません

トニーホークプロスケーター
グランツーリスモ
メタルギアソリッド
NFLストリート
Clip of グランツーリスモ
リッジレーサー
ワイプアウト
真・三国無双
サルゲッチュ
スパイダーマン
メタルギアソリッド
カプコン格闘ゲーム
NBAストリート (本体同時発売)
NFLストリート (本体同時発売)
ニードフォースピードアンダーグラウンド (本体同時発売)
タイガーウッズPGAツアー (本体同時発売)

100を越えるサードパーティーの指示を得ている、アメリカでは23の会社が参入、日本は34の会社が参入、欧州は23、韓国が19
EA、THQ、コナミ、カプコン、ナムコ、バンダイ、UBI、アタリ、コードマスター
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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:43:45 | 显示全部楼层
PSP游戏画面








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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:47:19 | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 2004-5-12 08:56:49 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-5-12 09:07:38 | 显示全部楼层
[GC]StarFox







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 楼主| 发表于 2004-5-12 09:12:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:35:48 | 显示全部楼层
[NDS] Square Enix NDS参入タイトル 『エッグモンスターヒーロー』(半熟英雄DS版)

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NDS∥ スクウェアエニックスDS参入タイトル「エッグモンスターヒーロー」 (open)
スクウェアエニックスのニンテンドーDS参入タイトル『エッグモンスターヒーロー』もE3でプレイアブル出展です。『半熟英雄』のDS版タイトルのようです

2種類のデモが遊べたそうです。観想記事より。
1つ目は上画面で基本的な2匹のエッグモンスターの戦いが行われているものでした。戦いが始まったとき、敵が下の画面に表示されてどこをターゲットエリアにするかを選ぶようになった。続いてモンスターにも同様の指示を出すように促された。すると戦闘が始まりました



2つ目は上部スクリーンに2つの軍隊の戦いでした。これは上画面に表示されました。下画面に表示されるマップでは味方ユニットの行動を操作しました
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:36:53 | 显示全部楼层
METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER - First Pictures



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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:37:21 | 显示全部楼层
[NDS] Sega 發表 PSPとDS 遊戲

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E3∥ セガがPSP/DSタイトルを發表、それぞれに謎のタイトル (open)
セガがPSPとDS向けタイトルを發表しました。各タイトル2本ずつです。

■PSP向け
『ぷよぷよフィーバー』 發売日未定 / 価格未定
『Project S(仮称)』  發売日未定 / 価格未定
ProjectSは完全新作タイトルです。セガはPSP向けには高度な画像能力、3Dサウンドと最大7.1chの音声再生による高音質をはじめ、無線LANを標準搭載したネットワーク機能などのハードウェア特性を生かした新しい遊びを提供します。すべく、鋭意開發を進めて参ります。

■NDS向け
『ソニック・ディーエス(仮称)』 發売日未定 / 価格未定
『Project Rub(仮称)』      發売日未定 / 価格未定
ソニック・ディーエスはソニックシリーズ最新作になります。『Project Rub』は「こする」というDSでのみ可能な操作方法を生かしたゲームになります。

E3ではE3特別の「ソニック」をモチーフにしたテクニカルデモを出展してます。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:38:45 | 显示全部楼层
PSP∥ SCE、PSP国内発売タイトルを発表 (open)
プレスリリースです

カプコン

ヴァンパイアクロニクル(仮称) 格闘アクション
デビルメイクライシリーズ スタイリッシュアクション
ビューティフルジョーシリーズ VFXアクション

元気

首都高バトルシリーズ レース
コーエー

真・三国無双(仮称) アクション
ストラテジーゲーム(仮称) シミュレーション
テーブルゲーム(仮称) テーブル

コナミ

イース -ナピシュテムの匣(仮称)アクションRPG
スポーツゲーム:サッカー(仮称)サッカー
スポーツゲーム:野球(仮称) 野球
麻雀格闘倶楽部(仮称) テーブル
迷宮探索型モンスターシューティング(仮称)FPS
メタルギアソリッド(仮称) 未定

サイバーフロント

ころん パズル・アクション

サクセス

雲のふ~らいぼ~ コミュニケーションアドベンチャー
雀メイト テーブル
Zooo パズル

スクウェアエニックス

未定 未定

セガ

ぷよぷよフィーバー アクションパズル
Project S(仮称)未定

SCE

グランツーリスモ4モバイル(仮称) ドライビング
サルゲッチュ(仮称)アクション
天鍵地門(仮称) アクションRPG
どこでもいっしょ(仮称) お話しゲーム
みんなのGOLF(仮称) ゴルフゲーム

タイトー

パズルボブル パズル

トミー

アクションゲーム アクション

ドラス

ドラスロット パチンコシミュレーション

ナウプロダクション

インテリジェント・ライセンス(仮称) パズル・クイズ
怨霊の村(仮称) ホラーアドベンチャー

ナムコ

T.O.E. RPG
新リッジレーサー(仮称) レース
ニューパズルゲーム(仮称) パズル

日本一ソフトウェア

魔界ウォーズ(仮称) シミュレーションRPG

ハドソン

天外魔境シリーズ(仮称)和風RPG
ボンバーマンシリーズ(仮称)アクション
煉獄 The Tower of Purgatory SFアクションRPG

バンダイ

ガガーブ(仮称) RPG
機動戦士ガンダム(仮称) 未定

バンプレスト ス

ーパーロボット大戦(仮称)未定

フロム・ソフトウェア

アーマードコア フォーミュラフロント メカ

ユークス

プロレス(仮称) スポーツ
ワークジャム 探偵神宮寺三郎(仮称) アドベンチャー

情報元 http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:45:04 | 显示全部楼层
任天堂推出新款雙螢幕隨身遊戲機,下一代主機呼之欲出
5月 12日 星期三 11:23 更新

[路透洛杉磯電] 日本電玩製造商任天堂(Nintendo)<7974>周二揭開其新款掌上型雙螢幕遊戲機的神秘面紗,準備從投入便攜電玩機市場的Sony<6758>那裡接招。

廣 告


這款新推出的便攜電玩機名為任天堂DS--DS代表雙螢幕(Dual Screen)的意思,具有一上一下兩個三英寸液晶顯示螢幕。

其中一個螢幕為觸摸式,可用觸控筆裝置
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:47:30 | 显示全部楼层
NDS Game List (One Piece, DBZ, Viewtiful Joe, etc)

http://www.1up.com/article2/0,2053,1590735,00.asp
引用:
Activision – Spider-Man 2
Atari – Title to be announced
Bandai – One Piece, in addition to several other additional titles in development.
Banpresto – Dragonball Z
Capcom – Viewtiful Joe, 逆転裁判, Rockman EXE series, respectively.
Electronic Arts – Need for Speed
Hudson Soft – Several titles in development.
Koei – 真・三国無双 (Dynasty Warriors)
Konami – Frogger 2005, in addition to several additional titles in development.
Majesco – Title to be announced
Namco – A new Mr. Driller title and an unannounced RPG.
Nintendo - Mario Kart DS, どうぶつの森 (Animal Crossing) DS, NEW Super Mario Bros., Nintendogs
Sega - Project Rub
Square Enix - New iterations of the Final Fantasy Crystal Chronicles and Dragon Quest Monsters series, respectively.
Tecmo – Monster Rancher and an unannounced title currently in development by Team Ninja.
THQ – A SpongeBob SquarePants title.
Ubisoft – A new Rayman title.
Vivendi – Title to be announced
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:55:59 | 显示全部楼层
PSP主機詳細性能

名稱 Play Station Portable(PSP)
標準色 黑色
尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU(主頻1~333MHz)
記憶體 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏TFT液晶,1677萬色480×272分辨率,光強最大每平方米200cd
音樂輸出 立體聲
擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光碟機 UMD專用光碟機
對應軟體 PSP遊戲、UMD音樂軟體、UMD視訊軟體
外接口 5V直流OUT、電池充電口、耳機口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖杆、按鍵(△、○、□、×)、L、R、
START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調整、音樂模式變換、音量、
無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵
電源 鋰電池、AC電源
保護機能 區域碼控制、年齡限制
配件 支架、耳機、外接電池、攜帶包、吊帶

PSP第三方遊戲開發廠商發表

★據1up於今日報道,目前全世界加入PSP游戲開發陣營的第三方遊戲開發廠商共99社。
★日本方面有ATLUS、BANDAI、BANPRESTO、CAPCOM、CYBERFRONT、Dimps、DORART、EA、元氣、GUST、HUDSON、IDEA FACTORY、KOEI、KONAMI及各子會社、YUKES、MARVELOUS、MTO、NAMCO、日本一SOFTWARE、Now Production、SAMMY、SEGA、SNK PLAYMORE、SPIKE、SQUARE ENIX、SUCCESS、TAITO、TECMO、TOMY、WORKJAM共34家。
★北美方面有Activision、Atari、Backbone、Bethesda、Eidos、EA、Factor 5、InXile、Konami、LucasArts、Majesco、Midway、Namco、Radical、Rockstar、Saffire、Sega、Snowblind、Sony Online、Stormfront、Surreal、THQ、Ubisoft、Vicarious Visions共24家。
★歐洲方面有Acclaim、Activision、Argonaut、Atari、Blitz、Broadsword、Codemasters、Criterion、Driver-Inter、Eidos、Eko、Engine、Eurocom、Full Fat、Hothouse、Icon、Ignition、Kuju、Pocket、PIS、Rebellion、Revolution、Rockstar、Sidhe、Tantalus、Team17、Torus、Ubisoft、Visual、Warthog共31社。
★韓國方面有Axis、Cinepix、Coong、Expotato、Lions Logics、Neowiz、Nexon、SEED9、SKonec、Zepetto共10社。
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 楼主| 发表于 2004-5-12 12:56:46 | 显示全部楼层
Koei發表PSP版遊戲-第一彈「真三國無雙」同時發售

Koei決定在SCE開發中的攜帶型新主機PSP推出「真三國無雙」
遊戲預定跟新主機同時發售

PSP版「真三國無雙」遊戲畫面﹐跟PS2版畫面頗接近


「真三國無雙」是PS2的首席動作遊戲
PS2版兩套作品(真三國無雙2與3)銷量都破百萬﹐大受歡迎
PSP版將會秉承「真三國無雙」系列﹐再利用PSP特有的3D-CG機能
實現有迫力的'一騎當千爽快感'
這套遊戲也預定搭配PSP的獨特機能

除此之外﹐也預定推出另外兩套PSP版遊戲﹐屬策略遊戲及桌上遊戲

預定推出的3套PSP版遊戲
真三國無雙(暫稱) 動作類 跟PSP同時發售 價格未定
策略遊戲(暫稱)  策略類 發售日未定  價格未定
桌上遊戲(暫稱)  桌上類 發售日未定  價格未定

http://www.gamecity.ne.jp/info/info02.htm
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