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[主题讨论] 【雷电XYZ 】 影依真是惨 于是我就掏出了这个甲板

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发表于 2013-2-20 19:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 卫星微波炉 于 2015-3-17 13:06 编辑

  自从五月份影依强袭OCG环境后
雷电XYZ就此神隐了
当然我也没闲着
成功的打入了敌方内部
当然 我用主流的运气一直不好
到现在也没杖座几次
结果卡表这次特殊对待
一次性输出超过光道那次
从此再无“光道待遇”
这酸爽 简直不敢相信
然后我就沉迷EXVS了


  下文只是对于弱逼甲板 雷电XYZ 的逗比说明
因为战斗方法 赚卡方法多是上世纪的方法
所以不要有过多期待
还有记得和电脑保持距离 保持房间明亮哟


同样是末页更新







总之就是末页有跟新了一下  提前预祝大家新春愉快

之后的末页也跟新了  反正就是末页拉 想让我打脸就赶快去挽尊呀


跟新了一点对于EX的杂谈

我的更新多数是在NW看见什么逗B风潮   才来更新的
甲板帖子不只有我一个 人气比我高的多了去了
我在这里努力码字写出一些旁得别往 不为别的
只是想告诉某些人  什么卡组强不强 是不是一二三⑤⑨线不是你一句up主呵呵好顶赞就能决定的
做出点让别人认同的事  比什么都好使

没有加上”希望“ 怎么看!!!  我也要成为希望呀!!!
呐 这类的吐槽已经OUT了吗   键盘马桶什么的也不过是巧克力吗
于是 算然有些无厘头 但是2楼跟新了耶!!!!!
不过没赶上竞选版主真是可惜
本音:愿为一个清澈纯蓝的NW而扫地!!!  


从802开始带现在快808 马玉兰Beat→变形斗士Beat→蝎子小车beat→光暗均→天机星圣→虫惑炎星→天机武神→弗兰肯power均→????七皇之剑

1L为以前历史帖 跨度高达一年 无参考性  只是UP主不舍得删
卡组类型 慢速Beat
测试时间 撸主已撸半年
强度类型 可以竞技
心中位置 强气的王女嫁


  自去年5月左右流出消息之后 雷海马就成为了继苏渥比亚之后有一个引发话题性的半年赠卡
并且配合漫画原作中的雷电一家有水到渠成一般的相性 但是爸妈姐的强度实在是让我不敢恭维 有些过于拖沓
  这里要介绍的 是通过一些简单的单卡效果
来构筑的 -简单的雷电XYZ-  
也就是 假如可以 正确阅读卡片效果 就可能获得胜利的 甲板咕


华丽主角 雷海马

辛苦卡查 中文名:雷海马
日文名:サンダー·シーホース
英文名:Thunder Sea Horse
卡片密码:48049769
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:雷
攻击:1600
防御:1200
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:VJMP,ABYR(802)
效果:自己的主要阶段时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把2只雷族·光属性·4星·攻击力1600以下的同名怪兽加入手卡。「雷海马」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合自己不能把怪兽特殊召唤


  强势的延迟1换4效果 卡组核心 但是有着小小的限定 而我们在构筑中要做的 就是简单地规避这个小miss 因为只要他上手 并且自己找自己成功 就等于有了4怪 或者2 强效怪兽(1卡XYZ和1卡检索)的效果 所以为要他的构筑会以超压缩和后场干扰为主要方面
  现在806的新壶登场后  使得雷海马可以单纯的作为三个增员来试用 只投入一组素材就可以循环  

强势配角

辛苦卡查 中文名:电池人-单四型
日文名:電池メン-単四型
英文名:Batteryman AAA
卡片密码:47346845
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:雷
攻击:0
防御:0
罕见度:平卡N
卡包:TSHD(608),DE04
效果:这张卡召唤·反转时,可以从自己的手卡·墓地选1只「电池人-单四型」特殊召唤。

  自身数值呵呵 在超量没有出现之前就是战五渣一般的存在 及时有了超量之后 基本也是2换1 但是欧米茄星云 和M7的出现让他实现伪1卡无限利用有了一定的可能性 即使 雷海马效果 找单四两体 可以覆盖单四 然后下回后 翻转or通召单四 超量欧米茄星云 待到场上形势趋于缓和的时候 变身M7 发效果 回收自己 (当然迫于危机四伏的形式 常常只能以欧米茄星云的状态蛰伏在场上 )

辛苦配角

苦卡查 中文名:变形斗士·无线电
日文名:D·ラジオン
英文名:Morphtronic Radion
卡片密码:55119278
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:雷
攻击:1000
防御:900
罕见度:平卡N,银字R
卡包:CSOC(602),DE03
效果:这张卡得到这张卡的表示形式的以下效果。●攻击表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升800。●守备表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「变形斗士」的怪兽的守备力上升1000。

  本事是伪1800-1900 的数值 在现环境基本上够用 假如通过雷海马上手 就会有一种通召天空侠找了天空侠的错觉=w= 两体怪兽更是有2600的强劲破坏力 其实更大的原因仅仅是3个兔子需要2组凡骨 而无线电就是剩下那些不成器的凡骨中 较好的罢了 黑------

友情出演

辛苦咔嚓 中文名:卡片汽车·D
日文名:カードカー·D
英文名:Cardcar D
简称:卡车,D车,小车
卡片密码:45812361
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:地
种族:机械
攻击:800
防御:400
罕见度:银字R,斜碎SCR
卡包:GAOV(708)
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1把这张卡解放才能发动。从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。

  卡片☆飞车=-=- 和雷海马有很好的相性 在雷海马没有上手时 可以加速 有雷海马的情况下 可以续坑(重要作用)在后期没空通召还可以被雷破扔掉 完美在这个卡组的任何时期怒刷存在感  起手假如有卡车+雷海马 卡查直接+2 想想就湿了  本以为31会被限制 还想改革成混沌雷海马活动大脑 结果  呵呵

以上就是卡组主要卡片 剩下的都是一些群众演员了 哦-------

文字版卡组样板

怪兽 15
雷海马 3
单四   3
G      2  (新环境慢)
卡车   3
纹饰   3(这个环境的必须物 卡组的XYZ怪兽也都是惧怕各种finisher 所以加上)
虫惑魔 1(找奈落的那个)

魔法  8
死苏   1    ( 强力的限制卡片)
月书   1
壶     2     (检索雷海马就看你了 估计用不着3)
新壶 2     (循环代替 比电池赚 卡组构筑不会卡 这个用不了3)
小旋风 2   (永续场地对策)

陷阱 17
奈落 1
激流 2
UB   1
强脱 2
圣防 2 (以上数量可以根据当地环境改变 大杀器的数量并不是不变应万变)
警   1
宣   1
岔子 2
魔族链 2 (打水勉强用的上 打火必备 )
雷破 1 (处理一些在特定条件下用不到的卡片 但是不能因为有雷海马就肆无忌惮的扔了 2是极限 还是1好)
大道 1
回归 1(支付2000LP盖怪的那个陷阱 完爆电池回收)


EX 15

辉光子   1 (有空间的话可以下2)
玉米船   1
色支     1
深渊 1
恐牙狼 1
翠玉     1
珍珠 1
乌鲁波洛斯 1
欧米茄星云 2
M7         2
灾亡兽     1
星尘龙     1
特里修拉 1(哈哈哈哈)

Side 15

增值的G 1
入魔雷神鸟 2 (Beat对策)
蝎子 2        (OTK对策)
大岚 1
次元裂缝  2 (兽战士对策)
魂抽   3(imba卡组对策)
UB     2 (换坑用)
奈落 1
岔子 1

  如此构筑完毕 可以试试在脑内进行(自虐)测试
对水属性卡组  手卡留着小旋风 伺机破坏死球 不要在意水精灵赚卡 下级最好先找无线电 可以优先做防御手段 纹饰别针对歌姬太多 留意冰灵神 邓氏鱼对于对方R7展开很重要 幸好限制了 注意G的试用  胜算在于M7打得过瀑征龙

对火属性低星卡组   祈祷自己的小旋风比对面的炎舞XX上手的快 祈祷自己先攻 祈祷对方先攻不能展开  祈祷对方先攻展开自己手上有纹饰  董平的限制 使得这个甲板的展开没有以前的那么方便了  主要是换SIDE是换进除外系就好 他的展开只要不是有炎征龙就不是致死级别的  最好可以抢血死对面
对比楼上高了高了一星的卡组    祈祷自己能坑杀所有杨志   这个新环境的话 R4炎星达到了以前的那个高度 同位次的武神 和下位次HB相比 奥米茄很怕战斗破坏 以及对面3圣木仓的威胁很大 后场比对方硬的时候在展开比较好  比较拼续航  还是SIDE全攻击对应比较好

对暗属性低星卡组 比谁后场赢 比谁解多 最重要的是 祈祷自己先攻  这个环境应该没多少他了
对暗属性高星卡组  有了新壶之后再也不怕了

对全属性额外都有的强力卡组   拼下级 续怪和XYZ你都不虚他 后场比他硬假如能把他的奇迹融合都撕了 就赢定了


  最后杂谈
在使用的时候 很多朋友跟我说
  ① 起手有雷海马 那效果自然是极好的  但是每个月总有那么几个没雷海马的日子 那该怎么办呢
这个没有办法 现在的构筑已经是极限检索了 要是惧怕单四总是独自上手的话 可以提出2个卡位 加入愚埋+精锐
埋可以埋单四 虽然亏一卡 但可以让手里的单四不再是废牌 要是有雷海马的话 直接找双单四再愚埋一个  也可以埋精锐回收被纹饰的单四 或者回收魔族链 方便R4三体
当然精锐上手的风险的 能雷破扔就扔了吧 能中激流的话那真就是功德无量了
  ② 雷海马要完成1换4的空波 要三个疗程呀 会不会太久了呀
这个没有一定硬性的  假如没有生命危险的话 我自然鼓励大家雷海马第一次就找双雷海马 假如大战在即的话 直接找部件
也不是不可以 起手双雷海马不是大问题 虽然少赚了几张 但是快了一回合 (其实主要亏的是少了1个坑的上手位置)
空波自然是 不能死记硬背的 不灵活应用的话 华山派怎么会有明天!!!!!
  ☂ 混蛋 这甲板太贵了 坑爸爸呀 怎么买得起呀
朋友冷静下来 我们好好算笔账 出了雷海马和小车之外 剩下所有的卡片都是有真真正正的N这个罕贵度的 3个R小车不至于伤筋动骨吧
美英的三个雷海马 老老实实的两个月饭前 差不多可以出来吧 再看看额外 三个特殊的黑卡 欧米茄是书卡 M7都快刻烂了 实在不行 还有HA吧       我觉得 辉光子是不会成为没好前途的XX的 是吧   
冷静下来算一算 和次时代+大鲨鱼+水蒸龙 或者董平+狼废 或者入魔BOX  的豪华大空波 还是比较便宜的  嗯嗯

那么欢迎大家点评  求唧唧讨论哟

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 楼主| 发表于 2013-2-20 20:04:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 卫星微波炉 于 2013-9-1 11:06 编辑

本命小天使  



   现环境的雷电XYZ构筑
与Beat类甲板构筑思路一隅之我见
(该文为OCG文 因为卡池中部分重要卡片没有TCG版本以及一些大家众所周知的TCG地方因素 即前提系OCG环境 )

  引------  秋季表被公布之后 UP主大约测试了一周有余与 炎星双雄 新蒸笼 旧魔导 武神Beat 水精鳞 龙骑兵团 暗黑界  六武众  共⑨类甲板 比较遗憾的是我认为帝都入魔的笔头人物来自湖蓝 目前还没有回来 没有机会测试 剩下以开光Hero为首一些前环境甲板(旋风BF 征龙熔岩等等)实在是使用数太少 大约是一次60人左右的标准店赛才会出现1个的甲板 就在下面测评的时候一笔带过了
  大字是测试后我认为的环境大佬

  前面先说两句
雷电XYZ是由雷海马为检索 电池人-单四型的效果所登场的XYZ怪兽  并且以其中的奥米茄-M7体系为主战力的甲板  下文将以此为主旨来构筑初心者也可以自由飞翔的强力甲板咕



构筑

1 核心
既然是雷电XYZ 作为甲板主题

雷海马 3        (因为没有稳定检索 为了极致的上手率 投入3枚)
电池人-单四型 3 (作为卡组召唤XYZ怪兽的绝大部分手段 投入3枚)

这就是Main的主干了 也是雷电XYZ的所有系统了 没错 仅仅6枚  剩下的卡片都不是绝对需要投入的 全都要取决于大家自身决斗的环境


2 怪兽辅助

卡片小车        1-3
特莱恩之虫惑魔  0-2
假面变色龙      0-1

依次说明这三张卡片

小车 :直接赚一 代价是放弃这回合的大部分积极行动 对于重坑甲板很合适 同时直接抽取两枚也是一种压缩 加速了雷海马的上手    前期 需要小车来打开开局优势 中期需要找到战斗间隙(不需要进行战阶的时候)续坑  后期白刃战也是不错的奋力一搏 假如环境内没有过多的OTK卡组  点除去卡组的话 就投入3枚 正常情况 环境均衡的话 2没 假如上文的后两者这都想要复数投入的话 1枚即可


虫惑魔:通召 特召 都可能赚一  通召效果是直接续坑   还能免费有个数值看得过去的怪  但是续坑的种类单一 后期上手乏力度超过小车   但是没有坟呼的话特召效果很难起效 而坟呼在这甲板里属于没有明确用途的牌 没有明确用途的牌这类Bea里极其不推荐
顺便一提 Beat类甲板里是最容不得小聪明的 投入那种只会在特殊时刻灵光一闪的卡片大多数时候都是害自己的

变色龙: 配合电池人用来Lv8白的    因为可以苏生的只有3个电池人 所以投入复数的话一定会卡  极限值是1枚 大可不必为它投入精怪王   白怪可选目标有3个 即使闪光龙 红魔龙 废铁龙 前者可以保护M7 后者都有不素的除去效果 可惜这个甲板额外很紧 有空位的话就下一个吧  

这三位合计最好不要超过5张
他们有一个特点 都是需要通常召唤才可以获得稳定赚卡能力的怪兽卡片 雷电XYZ的通召点在上文的叙述中只用到了少数电池人 所以我们可以加入一些通召点来辅助这个系统的运转  
F 他们都惧怕纹饰 这也是部分Beat卡组可以赚卡的怪兽所惧怕的一点
( 召唤诱发效果的怪兽被对手纹饰后 需要思考以下几点
  ① 这一步关键吗? 即我被打断这一步会有多大的直接卡差损失?
  ② 怪兽是否有-即使没有效果了 也有存在于场上的价值?
  ③ 下一步的动作是什么? 即 我是否会因为对手用过一个纹饰下一次通召可以继续完成我的战术)

S 他们都不足以作为打手  不要妄想用他们站住场
T 他们不是主角 在选择上他们的优先度远远低于雷海马  所以他们构筑数量应该比主系统的牌要少  也在此决定了这是个怪兽很少的构筑

3 手坑

效果纹饰士 1-3
增殖的G 1-3

老生常谈的两种牌
    纹饰:   作为雷电XYZ最常见的打手 奥米茄星云拥有自傲的魔法 陷阱抗性   反过来说 他十分惧怕怪兽效果除去 所以 只要你的环境不是80%不下歌姬的水精鳞+20%武神的话 纹饰是一定要满的 因为纹饰后对方怪兽还是在场上 可以对你进行攻击  所以在链子和纹饰同时存在的话 保怪尽量用纹饰 泛发效果用链子  
        G:   这个就很简单了 环境软展开多就满上 硬展开多就2  均衡环境就1 反正你连锁一个死苏也不亏

这两个合计最好5枚 他们毕竟是没有战斗力的卡片 仅仅只有怪兽的外表 上来没法揍人的

怪兽部分必须投入的
            雷海马 3
电池人-单四型 3
          卡片小车3
特莱恩之虫惑魔1
       效果纹饰士3
            增值的G2
合计15枚 先行放置 假如最后卡位有结余在考虑其他的


4 陷阱辅助

   既然确定了要以少量怪兽为战斗力 且卡组具有一定的压缩能力 所以“重坑”要比“后场保护前场”要好
(重坑在没上手怪的时候可以妨害对方  而保护类在没有怪都是后几乎就是废牌)   而且重坑对于上述的⑨个卡组都有一定优势
所以这里就以后场除去对方有威胁的怪兽 为主 帮助奥米茄-M7体系

可以用的坑

召唤对应  
     神的宣告 1
     神的警告 1
奈落的落穴 1-2
       激流葬  2



现环境最好的对应  绝对是懒人的最优解    前提是对方没有完全铺开

宣告a警告: 投入了5枚以上MUD就推荐投入的强力限制卡
     激流葬: 超强大杀器 和奥米茄相性大好 可以确定要满2
奈落的落穴: 主要和上面提及的虫惑魔有关 下了几个虫妹就下几个这个 一般推荐1个 毕竟它只是个召唤对应



攻击对应
     神圣防护罩2-3
      次元幽闭 1-3  


现环境最稳的对应  对方没有登场Finisher的话 比较可靠的除去

              圣防: 优点是基本上 全部除去  适合除去一大片小怪  白来的小怪揍死人 或者把人揍残是很常见的 ( 例 歌姬效果 上狙击兵 打 你要是用UB的话 势必流一个歌姬 下回合很有可能白送对方一个幻层或者灾亡) 需要投入至少两枚  若环境整体偏慢 可以满上
              UB  : 优点是除外  可以无视大量破坏抗性 和墓地效果  这几年无视破坏已经不再是凤毛菱角 “破坏墓地送”作为启动条件也绝非少见 但要注意的是  “不会成为效果对象” “为对象的卡片无效” 这两个变得比前者们更加不值钱   不过1枚与圣防混编是很好的 假如环境偏慢 值得投入2枚

自由对应
   强制脱出装置 1-3
    魔族锁链     1-2
           雷破    1


如其名字   最灵活  也是最难用的对应

            强脱:  除去额外怪兽的一把好手  但是环境内纯靠额外战斗的只有30%  大多数时候他盖在后场是没用  注意使用它来规避一些除去(通召电池人 被纹饰或者激流葬  在确保强脱暂时没有用 且手中又可以补上的坑时 可以强脱电池人来确保不断怪)
链子:  无效怪兽效果a攻击封印 对于怪兽效果泛发的时代是属于十分优秀的软干扰  缺点是会卡场 这个实在是太可怕了 后场格子少一个对于Beat类很伤很伤 所以投入极限值是2枚
             雷破:相当见仁见智的一张卡片  很明显字面效果 亏卡的2换1 自由对应可以除去一枚场上的卡片 Cost尽量用现在手头用不上的卡片 暂时用不上的卡片不如扔了亏卡换一个除去 不过不能因为雷海马有赚就可以随意使用  还是只投入1枚好



特殊对应
      星光大道  0-1
      爆裂埋伏  1



特殊对应 特殊情况 不是常规的1换1 而是某些时候不得不面对的特殊问题  比如你的后场分分钟被大岚 分分钟被花龙 分分钟被fullhouse-----

             大道: 防止后场被大岚 防止电池人被激流葬  你觉得自己脸好命够硬 就当卡池里没有这张卡片 和我一样脸黑的话(死抽大道1000%love依旧不提) 还是投入1枚保平安吧  
             埋伏: 不占用通常召唤点  是这个卡组对应断怪的唯一后手  相比较于”电池回收" 一般也只能回收和使用1次XYZ召唤  这个特召的上场显得无比珍贵 因为Cost过大 极限值是1枚

环境对应
         岔子     0-3
      灵魂抽取 0-3

这个肯定是2选1了 不能立刻除去怪兽的卡片在Beat里还是不要投入那么多

    你需要和环境过不去
        岔子: 上述10个甲板 炎星不是特别怕 入魔是完全不怕  剩下几个都很怕 对魔导 征龙 水精鳞 这些都是毁灭性打击    岔子属于战略 和以前的弓单压一样  你卡我也卡  我先检索完再开岔子 不是你一个增员 而我手握小车抓上的雷海马 我就一定要换掉你的增员而开岔子 要是鲨鱼扔2龙旗队 火龙除外水龙风龙特召之类的 可以考虑立刻开  之后等对方解掉岔子再做后检索   实在是有必要的话 可以自己旋风掉岔子   
        魂抽: 对比一下它比岔子克制的要少 假如环境内暗黑界 水精鳞 蒸笼 武神都很多的话 可以考虑Main投入一些  优点只有不卡自己这一点了

陷阱卡的投入
        神的宣告 1
        神的警告 1
    奈落的落穴 1
          激流葬  2
    神圣防护罩 2
      次元幽闭  1
强制脱出装置 2
       魔族锁链 2
           雷破    1
     星光大道   1
     爆裂埋伏   1
             岔子  2

合计17枚 共计32枚 估计没什么卡位再增加了

5 魔法辅助

    强欲又谦虚的壶 2-3
        壶是这个卡组加速上手雷海马的最好方法 毫无疑问是要大量投入的 问题是2还是3了  虽然XYZ怪兽是主要战力 但是并不是非常频繁的需要XYZ召唤 所以满3不会太卡  但是满3容易出现复数累积的情况 (因为要出第一个奥米茄已经放弃使用手里的第一个壶 之后又抓到了第二个) 所以投入两个也是有一定理由的

    贪欲又无欲的壶 2-3
          新壶对于这个卡组来说可谓是“前所未有的增强了” 简单一算假如登场M7 就满足了发动的条件(雷族 兽战士族 机械族) 而且自身多手坑(昆虫族 魔法使族) 基本上不会卡
而没有战斗阶段的效果也不算太大的影响 毕竟可以特招   他也有和壶一样的 累积复数上手的弱点 而且比壶更加致命 这里不推荐下满  
          简单说一下它和雷海马的配合   首先 雷海马检索两个电池人-单四型        然后 变成了奥米茄  假如被解掉 或者墓地凑够了雷族意外的两个种族   发动新壶 洗回一个电池人-单四型    这样再抓到剩下的雷海马就可以使用了      

    小旋风  2-3
        环境内大家几乎都有永续类 和场地 再加上自己假如被熟练剥夺的话 只能等死   王触也是大敌  就算对付蒸笼还能旋风一个DDR呢  所以小旋风是一定要投入的   主卡满不满看环境内光道那种投机没后类多不多了   

           壶 3
       新壶 2
   小旋风  2

合计 7枚  共计39枚

最后还有一个卡位  补全上述没有满的卡片或者加个死者苏生 都无所谓了 你要是非要投入精锐的菲泽洛斯       我也没有办法


6  额外

优先级由上至下

  先看看光属性限定的主力

辉光子-帕拉迪奥斯         1-2
星圣-奥米茄星云               2
星圣神龙-托勒密星团 M7  2


           辉光子:是一个不错的怪兽解   只要效果成功  就算战斗失败 也算化解了一次威胁  比较适合作为对方LP在2000以下时的最后一击   若额外有空间可以投入复数  
           奥米茄:这个卡组的核心战斗力 依靠自己的魔法陷阱抗性 不断对对方下级战斗 产生 Beat卡差|削减对方LP  还可以作为变成M7的跳板   假如对方后场多的话就别变了  算然是主要点 但是不宜过度挥霍额外空间 2枚足矣  
               M7   :回收电池人 可以达到续航的目的 回收手坑 可以达到持续干扰的目的  回收小车 是在双发开始拉锯战时候一个可行的选择 回收雷海马 配合新壶也是一种选择  同是还可以除去对方的额外怪兽 是本甲板的Finisher  假如对方后场较少一定要找好机会变身  M7早出1T就是一张卡差  和奥米茄的数量一样就可以了

R4两体    最好合计5枚
        
           大熏风-翠玉   1
         宝石骑士珍珠  0-1
           深渊的住民   1
               恐牙狼      0-1
          呵呵呵木仓手    0-1
交响魔人 剑击指挥  0-1
     NO-50 黑玉米号 0-1   
     No -106 巨岩掌  0-1

             翠玉 : 新壶的下位互换  同是还有抢血的苏生珍珠效果  自身数值贫弱  定义为优势物  因为卡组怪兽数量少 假如只有最后1-2只怪兽的话 会考虑让他登场来进行回收工作 不过需要后场硬一些就是了  1枚的投入是必须的 数量也是刚刚好
             珍珠:  不限制素材的强力打手 可以用虫妹和第一个电池人 来做这个 被除去也不心痛  假如还送去了墓地 可以说是赚了 当然如果更倾向于指挥的话 可以不投入这个来站场 也是一枚足矣的数量
             深渊 :防止墓地效果  环境的对策 假如没有水精鳞 蒸笼 和暗黑界的环境可以不投入  不过我觉得没有那种环境吧  投入1枚
           恐牙狼: 预备不时之需  总有你想不到的情况会发生 和Main投入了雷破是一个道理 解决有时候需要定向除去的问题  喜欢稳定的玩家可以投入木仓手  反正数量都是1枚
             木仓手 : 解大怪的一种不稳定手段  还有烧血的补刀效果  不过我认为他只是辉光子的下位互换  所以把位置给了恐牙狼
              玉米: 在Beat不能 或者不可以Beat的场合 可以除去对自己有威胁的下级 弥补新壶的负效果  我觉得可以给他一个位置
              大手 : 很好的效果无效  可惜是一次性效果 而且数值及其尴尬  要么他 要么还是不空位给玉米吧



R4三体  选俩得了 不选把位置给上面的也行  

入魔无限龙-乌鲁波洛斯 0-1
                雷闪龙           0-1
色之支配者 摇晃大师       1



           黑三叉 : 优秀数值 丰富效果 就是登场困难 容易亏光  不是非他不可还是不用R4三体
           雷闪龙 : 类似闪电漩涡的除去  缺点和上文提及的一样
              色织:  对大部分2线甲板的封杀 对大多数一线甲板来说也很棘手 比如对武神宣魔法之类的


白怪    随便选 假如投入了大道 别忘了下星尘龙

     正义盟军-灾亡兽
                 幻层守护者
                   星尘龙
冰结界的龙 特里修拉


                    灾亡: 辉光子下位互换  出场几率低
                    幻层: 拳打林德 脚踢大和 回收望 之间三眼泪汪汪 向前看 星态龙表示不则么样   
                  星尘龙:略
                    三叉: 登场需要抱住一个覆盖的电池人 或者特殊召唤1个纹饰  不管怎么样 都不是很好的优势物   处于劣势的时候  出她肯定会被干扰  嘛 放在额外 想想就好

合计15枚   分别是
频繁  
辉光子-帕拉迪奥斯           1
星圣-奥米茄星云               2
星圣神龙-托勒密星团 M7  2
一般
                    大熏风-翠玉   1
              宝石骑士珍珠      1
                 深渊的住民      1
                     恐牙狼         1
           NO-50 黑玉米号    1
极少
入魔无限龙-乌鲁波洛斯   1
色之支配者 摇晃大师       1   
     正义盟军-灾亡兽        1
                   星尘龙         1
冰结界的龙 特里修拉      1



7  Side

这个只能大概其说一下概念  每个人的Side都不一样  但是肯定各有各的道理

查缺  补齐Main因为害怕出现因为对方是特殊情况而卡手的卡片

      增殖的G1
       小旋风 1
        岔子   1
   次元幽闭 2


补漏   把Main所不能解决的小问题补上

特拉戈迪亚 2
入魔雷神鸟  2
   次元裂缝  2
   精神操作  1
   灵魂抽取  3



上文没有提到过的卡片

     蝎子:OTK防止 因为kaye保证经常使手牌达到上限 所以攻击力不成问题  Lv4的抢夺效果也在这幅甲板了显得很理想
        鸟: 重坑甲板里很出色的下级 需要补充下级数量的话 是值得信赖的对象
      裂缝:对于墓地利用频繁的卡组 可以换上 反正电池人不太受这个影响 虽然会卡到手坑
      精操:还是因为Lv4怪兽 又还是没有的问题


环境

1 速度

  总体来说 这是一个慢速环境 上述十个甲板里只有龙骑兵团 水精鳞 炎星 是可以高速展开 而且后两者还不一定要高速展开 所以说这是一个慢速环境
  速度慢的话有什么好处呢
  准备时间变长了 --- 随着OTK和一些不计后果高速展开的减少  即使每回合没有一两个怪兽站场 或者不动用除去陷阱 也不会因为LP大幅下降而失败  所以安心的一步步 慢慢来
比如雷海马的负效果 小车的负效果 壶的负效果 新壶的负效果 都多少因为是出于慢环境而得到遮掩
  卡差意识变强了 ---  因为不是T3游戏了  所以你可能会每个回合都要和对手比拼资源的数量 也就是简单的加减法 比如说只有3张手牌的开光Hero是无法解决我4Mud+1大道的 所以依靠小车 新壶每回合稳定的卡差优势 可以使自己在战术的决策变得更加轻松 大家不会因为为了某些Combo的配牌收集 或者场上布置而大费周折 而是会选择通召次时代水精灵OR史进在场发炎舞OR通召大和找龟扔王八这类的战术 从而在战略上寻求优势 在自己资源大幅度领先的情况下 再去寻求胜负手

2 对手

R4炎星
判定类型: 慢速Beat  使用Main中的怪兽 以一般下级无法阻挡的攻击力进行战斗 并且依靠战斗奖励得到续航
主要的战斗力   :史进 关胜 杨志 狼吠  EX的宋江和公孙胜
Get point  : 史进的炎舞覆盖和怪物苏生 关胜的战斗破坏和后场除去 杨志的战斗伤害和前场除去  狼吠的简单R4 和怪物单纯苏生 EX宋江的双重续航 公孙胜的回收与除去

  对比: 对手不过于依赖后场除去  而且打点一定会高于奥米茄 这点让奥米茄的优点消失了 只能依靠自己后场的重坑保护  不能轻易让对方获得战斗奖励 纹饰的使用十分重要 一定要防止对方类似于杨志这种类型的最直接除去 在展开方面 还是需要依靠奥米茄的登场 而不是急于变身M7  这样会增加对方获得战斗奖励的几率(明明对方没有伤判对应 但是你却草率的让M7登场 被Mud除去 ) M7得登场时机应该在对方未知后场小于1个 且自己可以防止对方的战斗奖励时   而面对对方轴心史进的时候 是要积极的使用后场将其除去 而不是使用纹饰暂时无效他的后场增加效果  对方的两种本家R4怪兽都很难对付 尽量要依靠G取得至少不弱于对方的卡差  才能继续和对方进行拉锯战  最好就是不让对方R4有条件登场   

战斗方法:在自己奥米茄登场后 稳固的使用纹饰a后场进行Beat  没有怪兽站场前不易过分消极赚取卡差   重视攻击对应


R3炎星
判定类型:快速Beat 使用EX中的洪信 进行投入量极小但是产出很大的怪兽铺开 并且可以获得续航 复数的通常召唤机会和轻松的苏生卡是的展开极其便利  配合爆龙进行Beat打击 甚至可以OTK
主要战斗力:张天师 戴宗  炎征龙-爆龙 EX的洪信 兽神-武尔坎
Get point :    洪信怪兽特殊召唤铺开   董平的检索和后场炎舞的反复更替  真炎爆发的特殊召唤怪兽铺开  爆龙的反复登场

  对比:对手依靠怪兽效果除去 后场数量很少 但是奥米茄依旧有稳定的登场率  最惧怕的是爆龙的打点 高于M7100 这在陷入僵局时很棘手  反复的爆龙登场会轻易消耗掉你不少资源(虽然对方或多或多或少也有消耗) 天师-洪信的展开需要纹饰或者G来阻止  戴宗对于这个combo来说起了很大一部分的调节作用   无论是变成天机的检索 变成天枢的展开准备 变成玉衡的后场封锁  还是自身的堆墓 都相当烦人  所以除去他的优先级很高基本上和爆龙差不多 假如上手了小旋风的话  能除去天枢的话就除去 因为天枢和真炎爆发的存在使得R3炎星不是很惧怕单个召唤对应  所以用好攻击对应很重要    不足在于在正常情况下 R3的展开需要1回合的准备  让我方有一次消极赚卡的机会  (其实主要就是尽可能让两个手坑上手 并且准备好这回合 以及下回合能用的后场) 其次就是对方展开式软展开 没有什么大飞机 撼地深渊王这类的看了就头痛的卡片 基本类似洪信这种怪兽登场后就没有太大威胁了 可以依靠攻击对应 或者奥米茄来战斗除去 这也是比上文卡组好对付的一点

战斗方法:用原始的Beat方法解决大部分问题  无法解决的爆龙只能依靠除外系的Mud了 需要大量手坑来应付对方下级效果的展开 重视后场的破坏


水精鳞
判定类型:快速Beat 使用各种手段诱发海皇三人众的效果 而三人众的效果无法比环境物---纹饰所阻止 达到除去,检索等效果 并且依靠歌姬 林德 瀑征龙的优秀能力进行Beat  甚至在配牌好的情况下进行OTK或者R7的压制战法
主要战斗力:“次时代水精灵”   “深海歌姬”   “瀑征龙-潮龙”   “水精鳞-深渊巨齿鲨”  EX的“幻兽机-哥萨克龙”   “冰结界的虎王-雪虎”
Get point :“次世代水精灵”的所有效果 “ 冰灵神- 穆兰格雷斯 ”的复数手札除去效果   “瀑蒸笼-潮龙”的反复登场 “深海歌姬”的特殊召唤与“海皇狙击兵”直接后的战斗奖励  
  
  对比:对手依靠无法被纹饰的效果进行着检索和除去  后场数量随着操控者的变化而变化  6-8个左右算是正常的量  奥米茄的效果依旧很重要  比较棘手的问题是次世代  这小家伙简直就是一个卡差机器  假如不舍得为他用出一张Mud的话 很容易被他和雀鳝抢掉不少的LP  对方属于囤积手牌随时都会暗藏杀机的甲板  LP的数值显得很重要  警告和宣告面对这个对手很难使用 不是不发即使亏光的话不建议随便发动 甚至建议Side应该换下警告和宣告  出了前面提及的“0费小怪” 歌姬的Beat也十分烦人   需要动用纹饰来对付他  最大的优势在于Main的岔子  经过测试 岔子对于水精鳞是毁灭性的打击  强度绝对不亚于魂抽 所以 就算输掉了第一局 后面换好Side很是有很大的胜算的  最后是对方Main的大怪 鲨鱼 潮龙 冰灵神  除了冰灵神以外都无法战斗破坏M7是一个很大的优势  假如有的时候面对奈落|纹饰的两难的话 不要犹豫的要选择保护M7  

战斗方法:尽快让奥米茄登场以防被小怪的不断蹭血  最好多次滤牌 让岔子早点上手 灵活的使用激流葬是对付这类对手的胜机

龙骑兵团
判定类型:快速Beat 通过龙谷和飙龙进行准备  使用方阵龙+指挥官+银槲剑进行硬展开 从而轻易获得闪光龙+M7+龙王|暗铁  的强大阵势其实依赖怪兽配牌和后场除去 重视通常召唤点
主要战斗力:"龙骑兵团-军团指挥官"   "龙骑兵团武器-银槲剑"   EX的"闪光龙星辰"   “星圣神龙-托勒密星团M7”   “深刻龙王-阿图木”   “龙骑兵团-雷木仓龙骑士”
Get point:飙龙与黄金柜的检索配合  “龙骑兵团-赤木仓龙骑士”的检索效果  “真红眼的暗铁龙”的特殊召唤效果   “圣刻龙王阿图木”的特殊召唤效果    “星圣神龙-托勒密星团M7” 的回收

  对比: 对方几乎没有下级战斗力 基本上都是抱着试探性的轮番出大怪 假如配牌允许 就立刻OTK你  这里只能做出很简单的坑-打-坑 的对应 能除去就一定要出去通召的指挥官  效果无效类的话尽量不要对他使用 防备手牌里还藏有银槲剑   因为对方是硬展开   所以在这里我就不必多费口舌你说什么 没有强脱+圣防+激流葬 或者复数强脱+激流葬就是必死的局面了  和这种甲板对战很看脸  假如脸好手坑完美 对方也不能怎样 若是对方展开成功了 基本必死  将简单吧

战斗方法: 先攻看手坑 后宫看后场 没怪不着急 通召点不妥协 Side次元系还有点用


旧魔导
判定类型:慢速Beat 依靠自身庞大完善而且几乎万能的魔法卡系统 来保护朱诺的登场 并且依靠其优秀的除去效果进行Beat
主要战斗力:"魔导书士-巴特尔" "魔导法士-朱诺"
  Get point  : 魔导书院的抽卡效果 朱诺的除去效果  水卜的检索效果

  对比:首先 奥米茄最最最最最最最最最怕的就是自带除去效果 而且还有高打点的非EX 怪兽  假如还有更糟的情况 那就是那个怪兽所属的甲板还有稳定的魔法陷阱除去  而且还能稳定的拉开牌差  雷电XYZ 面对魔导 只能用噩梦来形容 还好有岔子 要不然真是无法对付  首先是怪兽效果 对面的效果基本上能对应只有两种  书士的检索 朱诺的除去 能纹饰都给我纹饰上  然后需要注意的就是在 不太亏的情况下让他的场上不要残留魔法使族的怪兽  水卜的加打点 创造的复制 恶灵的除去 都需要有魔法使族的怪兽在场  所以尽量不让对方场上存留怪兽是比较简单的策应方法 要注意的是  虽然奥米茄不怕魔法陷阱   但是 电池人-单四型 是很怕被除外  的 这绝对是即死级别的打击  一定要把奥米茄登场把优先级看的最高才可以  要不然没有怪兽 怎么Beat   总之 这是个类似天敌一般的甲板

战斗方法:确保奥米茄登场的情况下 干扰对方检索  要注意“律法的魔导书” 为朱诺的登场计算好后场的提前量


新征龙
判定类型:慢速Beat  凭借大征龙的检索续航 被和水木龙小系统 不断地登场R7 R8的有抗性打手 若不阻止 每回合都会给你很大的打击
主要战斗力: "炎征龙-爆龙" "瀑蒸笼-潮龙" "岚征龙-飙龙" "岩征龙-锈龙" EX的"幻兽机-哥萨克龙"和"神龙斗士"
  Get piont :限制卡”超再生能力“的逆天抽卡效果  所有征龙的检索效果 和反复登场效果  星骸龙效果和特殊召唤的怪兽

   对比:所有的怪兽基本上都可以击破奥米茄 还好队方面没有什么魔法陷阱除去 可以安心的登场M7  但是R7和R8都可以轻易破坏M7 需要依靠数量比较多的后场才能稳定除去  而且需要手坑给予很大的配合才可以 还好Main有岔子 Side 有魂抽 可以针对对方大征龙的效果  在小征龙全面禁止后 征龙的墓地非常的吃紧  这导致肯定不能像以前那样每回合稳定让XYZ怪兽登场了  即使新征龙投入了大量龙庙 亏墓地的问题也没有很好解决 所以在对方断怪的时候 优先考虑的是追击 而不是续航 总体来说 不是什么太难以对付的对手

战斗方法:在后场允许的情况下加速M7的登场  使用后场除去的拉锯战  最好能消耗到对方墓地资源吃紧的时候  给予对方大打击   


恶魔暗黑界
判定类型:慢速Beat  凭借“恶魔”系列和"暗黑界的龙神-格拉法" 进行简单而粗暴的Beat  同是拥有强硬的先攻手牌控制能力
主要战斗力: "暗黑界的龙神-格拉法"   "由魔界到现世的死亡导游"  "传送恶魔"
Get point : 令人发指的“ 手牌抹杀”  “暗黑界之门”的持续抽卡和持续舍弃  导游的特殊召唤效果以及特殊召唤的XYZ怪兽效果  龙神的反复登场

   对比:拥有雷电XYZ最怕的“熟练剥夺”  就算无视环境也可以投入的“暗之甲板破坏病毒”   可以使检索效果付之东流的“精神崩坏” 再加上与之配合强力手牌控制的“墓穴的同路人”  无论是“暗黑界的龙神” 还是“战栗的凶皇” 都可以轻松解决掉“奥米茄-M7”体系   天敌  出了这个词之外想不到什么可以称呼这幅甲板了  但是 于弊于利   环境对于她筛选出来的事物总是公平的   暗黑界的固有卡手率多个环境后仍然没有丝毫解决的迹象 而且 他除了面对包括雷电XYZ在内的少量卡组有优势  对应大多数的卡组还是均势  甚至更多的是劣势  主卡面对暗黑界的雷电XYZ没有什么过好的方法  (比如小旋风针对了“暗黑界之门" 那面会被其他的永续系针对  除外了一个龙神对方还有另一个)       第一局假如不是先攻的话 就随意打打尽量不暴露过多的卡组信息  换完Side就好打多了

战斗方法:拼人品 换Side   壮哉我大策爷之暗黑界


六武众
判定类型:慢速Beat  依靠EX的魔法陷阱封印的怪兽 和自己压缩卡组后的重坑来进行Beat作战
主要战斗力:“六武众的师范”  EX的“真六武众 紫炎”    “自然兽”    “自然岩龙”
Get point  : “六武众的结束”的指示物增加和抽卡效果  “六之门户”的无限检索 和无线回收的效果

   对比:这里先说一下原因 本身六武众是没有跻身一线的实力的 但是帝都很奇怪 每次比赛都会有数量绝对大于  星圣 征龙熔岩 甲虫装机等等2流甲板的数量参赛 实属OCG圈中“帝都六景” 之极品 所以不得不加以防范  首先 孩子们虽然都是重坑的打法 但是无一例外都有投入荒行和隐居者  使得自然系的登场率很高 而且紫炎的打点要高于奥米茄  这一点很烦人  需要岔子来对对方的检索来进行压制  只要对方登场的怪兽无法做出封印系的额外 就不必优先除去 纹饰对付这个对手不是很好用 对方展开时尽量妨害吧  因为基本是和对方属于统一战术类型的镜面对决  所以对拼小操作是最重要的  

战斗方法:奥米茄一定要对方的白怪先登场 然后依靠后场的互换 给予Beat


入魔
判定类型:快速Beat  依靠龙祖强大的检索能力和入魔众的打点 很轻易就可以在T5|6将对手击毙
主要战斗力: “救援兔” “入魔双蛇杖 ”   “入魔雷神鸟” EX的“入魔龙祖-俄菲翁”和“入魔龙王巴哈姆特”
Get point : “入魔双蛇杖”的回收的效果 “入魔龙祖-俄菲翁”的魔法 陷阱续航效果    “入魔龙王-巴哈姆特”的怪兽抢夺效果   “暗黑武装龙”的除去效果  

    对比:真是很微妙的卡组呀  测试的很晚  观望了很久上位的排名 虽然现在还不能做太大定论  但是成绩确实很好   自身的怪兽对比 奥米茄的打点没有俄菲翁高   很依赖攻击对应 否则就根本没有登场的必要   对方的满小旋是的对方俄菲翁的登场率很高  头痛 下级抢血的时候可以用 先开魔免 再打 这种阴暗战术  虽然奥米茄自身也有魔免效果    但是对方几乎都是满召唤对应  使得即使有把握登场其他的XYZ怪兽也不好处理  对方的永续陷阱可以完美规避遮蔽 是的对方巴哈姆特的怪兽解很好达成  M7的登场的弊端显得更大了  还好岔子对上这个甲板不算太卡 有一点用处   还是很严重的先攻优势 不过对比慢速Beat的武神和R4炎星  这种抢血很厉害的快速Beat给你的容错率很低  T5可能就被打死了  所以最稳定的方法还是增加稳定除去的数量  没有太好的战法
战斗方法:稳定巩固后场 小旋除去永续系  电池人可多用于防御  M7登场需要谨慎 除非对方没有后场  否则不要随意登场其他的XYZ怪兽1


武神
判定类型:慢速Beat
主要战斗力: “武神-大和”  “武神-御雷”  EX的“武神-须佐之男”和武神-迦具土“
Get point:  “武神-大和” 的墓地累积效果的重复使用    “武神-御雷”的魔法陷阱检索  EX的“武神-须佐之男”的检索效果 和堆墓效果

     对比:新生代的王者  类似R4炎星 下级核心 因为“欧尼斯特”以及鸟(武神器-羽羽斩)几乎不可能被战破  而且墓地还有王八(武神器-边津甲)可以防止指定对象的除去  同是还有投入“禁忌的圣木仓” 保证大和的登场  以及御雷的效果 也可以为大和被除去后留有一手余地   同时 墓地的驴(武神器-丛云)又有简单粗暴的除去效果  以及武神器-蜂(蛆)的除去  假如让它站场成功的话 就进入了慢性死亡的节奏了    不能说是重坑 但是后场有一定的硬度  所以奥米茄还是首选  然后用对付史进的态度来对付他的这位-国际友人-   最有效的方法还是岔子  因为大和完全不吃纹饰 实在是太烦了   每一个兽战士下级都需要你以死相拼  废掉墓地里的那帮小伙伴

  战斗方法 :先攻注召唤对应 后攻注重攻击对应 努力除去前场兽战士  后场要算好给”武神降临"预留坑

3 自己的定位

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发表于 2013-2-20 20:07:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cc_Lelouch 于 2013-2-21 22:29 编辑

帮挽一记
跑了

这贴人气好高 感谢纠正效果
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发表于 2013-2-20 20:32:39 | 显示全部楼层
你也玩队形。。。。
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发表于 2013-2-20 20:35:21 | 显示全部楼层
下两张圣木仓吧,M7刚出来回合还发不了效果,又没欧米伽的抗性,很容易躺的...安全地带也行
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发表于 2013-2-20 20:39:23 | 显示全部楼层
我想超主流一定不是说的卡组强度
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发表于 2013-2-20 20:48:36 手机用户 | 显示全部楼层
M7在对方回合就是靶…压场压不住,打架打不过,用了半年雷海马还是感觉同调最好,闪光龙压制力不错,深红剑士偷袭挺强的
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发表于 2013-2-20 20:54:34 | 显示全部楼层
就如同LZ战报里所说的,这幅卡组最大的问题是起手一坨怪,另外LZ为啥最后抛弃了雷电爸爸妈妈姐姐的构筑,那个方向感觉会比较暴力
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 楼主| 发表于 2013-2-20 22:01:55 | 显示全部楼层
saiqianjixun 发表于 2013-2-20 20:54
就如同LZ战报里所说的,这幅卡组最大的问题是起手一坨怪,另外LZ为啥最后抛弃了雷电爸爸妈妈姐姐的构筑,那 ...

就是不想一坨怪才用这种构筑呀   
我觉得雷海马这样构筑有利于竞技
用干扰保护M7再用M7回收这个思路
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 楼主| 发表于 2013-2-20 22:04:24 | 显示全部楼层
destinykai 发表于 2013-2-20 20:48
M7在对方回合就是靶…压场压不住,打架打不过,用了半年雷海马还是感觉同调最好,闪光龙压制力不错,深红剑 ...

打得过M7的被后场坑掉
效果炸的掉M7被纹饰
假如对应有明显怪兽解的火属性甲板 会有纹饰再稳定行动
假如对手是可怕的水属性甲板 不会再对手有明显信息的情况下出M7
介绍也说了 M7不是一定要出的
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发表于 2013-2-20 22:08:22 手机用户 | 显示全部楼层
队形好。。。对各属性卡组描绘形象。。。楼主语文功底不错来自: Android客户端
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发表于 2013-2-20 22:12:55 | 显示全部楼层
卫星老板,我的三张日文UR雷海马已经躺在本里好几个月了
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 楼主| 发表于 2013-2-20 22:18:52 | 显示全部楼层
BY.NFOV 发表于 2013-2-20 22:12
卫星老板,我的三张日文UR雷海马已经躺在本里好几个月了

不可能!!!!!!!!!!
不趁现在打打混沌雷海马 31后就没机会了
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发表于 2013-2-20 22:26:45 | 显示全部楼层
居然没写如何针对
地·水·炎·风·暗·光属性卡组
不是一贯风格啊……
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发表于 2013-2-20 22:31:18 | 显示全部楼层
我只是来围观顶赞+等候吃饭的帝都牌手==羊驼。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-20 22:46:09 | 显示全部楼层
曦光月影 发表于 2013-2-20 22:31
我只是来围观顶赞+等候吃饭的帝都牌手==羊驼。。。

小真相  算算那天是哪天呗
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发表于 2013-2-20 23:03:42 | 显示全部楼层
建议骰子旋风下满`
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发表于 2013-2-20 23:09:24 | 显示全部楼层
卫星微波炉 发表于 2013-2-20 22:01
就是不想一坨怪才用这种构筑呀   
我觉得雷海马这样构筑有利于竞技
用干扰保护M7再用M7回收这个思路


嘛。我倒是觉得雷电一手怪至少还可以展开苟一下,这幅起手无线电电池人之类的和小车雷海马抽滤一起上手过多很容易卡住导致被对面抢死
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发表于 2013-2-20 23:10:40 手机用户 | 显示全部楼层
其实雷电家族+精怪王+影蜥蜴+JF包光暗小龙-_-||是不是有点像齿轮了……
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 楼主| 发表于 2013-2-20 23:17:58 | 显示全部楼层
saiqianjixun 发表于 2013-2-20 23:09
嘛。我倒是觉得雷电一手怪至少还可以展开苟一下,这幅起手无线电电池人之类的和小车雷海马抽滤一起上手 ...

起手无线电还好 起手只有单四就比较绝望了 解决方法上面也说了 就是又增加了另一种风险
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