4轴炎星这牌组也断断续续用了将近一年了,从最初的兔子轴到804环境的狼吠公孙胜,再到805环境的鲁智深深红,炎星系统的不断完善是有目共睹的.但是回想12年91的环境,803和入魔决斗箱几乎是同时发售的,而在赛场上却是先有入魔的出现,随后才出现车/兔轴炎星,而且战绩上基本都是输给水精鳞发条之类而战胜入魔,很明显的,炎星的系统对入魔有一定的针对能力,这也是日后炎星一直处于竞技环境中的很重要的一环,而到了1291环境末期,拥有狼吠和董鸡支持的4轴炎星一时兴起,占据当月上位第一,而2,3位依旧是水精鳞入魔发条之类,这也侧面的证明系统完善后的炎星在同时期的牌组中有一定的竞技能力,再看上个环境,两大超主流争霸,炎星为了对抗超主流转型成外挂3铁壁,2-3灵灭+2-3自咆的半META向,虽说并不突出,但战绩依旧还是有的,这也可以看出炎星本系统并不适合与征龙之类正面冲突,而到了1391,与魔导的销声匿迹相对的是征龙依旧活跃,而炎星需要面对的还是那些老对手:水精麟,入魔,征龙.参考前几个环境来看,炎星的本系统克制入魔,却被水精麟克制,对征龙说不上被克制,只能说是系统劣势,而现环境的炎星也逐渐转型成3急袭的展开向,目的很明显,速出色支深红之类进行压制,但效果并不明显,可以出深红之流时多半时候还是会选择出宋江赚牌稳场或者出公孙胜解场回收,毕竟一个深红过去如果自己手里没有第二只狼吠或者史进很容易在被解场后断轴,从而无法再进行解场展开,使战局转为劣势...总而言之,炎星的系统和其他竞技牌组相比并不算优秀,但相对小的系统给了炎星更大的空间去投入META卡进行针对,这也是炎星能够连续3个环境榜上有名的主要原因...
以上是个人对炎星的一些见解,有不对的地方还请大家轻喷...
至于选项个人选的1,感觉这游戏的竞技节奏就是花钱组套强牌-打比赛赢奖品-K社把主流坎掉-组新的主流,既然是为了赢,那就别在乎那么多了,何况成本其实也差不了多少钱... |