地碎和UB的卡位自己喜歡啥就放啥好了 不加貓的發條去解除力有限,就加了地碎和UB,地碎多數是用來給僧cost的 大家真的很喜欢魔术师嘛(′・_・`) 废品前锋?还不如用魔法攻击士 T1用什麼上魔法攻击士? 207# banana0760
叠空母 法师+空母召鼠+猎人
猎人解放法师 -1 鼠拉法师
叠空母2号 法师+空母召法师+猎人2号
猎人2号解放空母1号 -1 法师2号召猎人3号
猎人3号解放空母2号 -1
2法师叠翠玉回收2空母1鼠
削手 ...
mp560 发表于 2011-11-19 17:38 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
谢谢,受教了,不过之前您写漏了一些,然后我误会了。 在psp上用旧的发条试过召唤连锁的combo,运行不了。发条自身效果处理完,再处理制造业(魔术师)效果的。 在psp上用旧的发条试过召唤连锁的combo,运行不了。发条自身效果处理完,再处理制造业(魔术师)效果的。
oonancyoo 发表于 2011-11-20 04:01 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
所以召唤连锁 这个路行不通哈 未知苏生,大家觉得是否有卡位可放 PS 不能让这帖沉啊 其实 707的未知苏生 的确是有投入的可能与其存在的意义,但是唯一的问题就是卡位的不足.
还有就是其实我觉得 707的未知反射 也是很好的,发条主要的还是未知召唤,如果不想断链就在这卡set在后场的时候再爆发,平时要爆5阶或者其他未知怪也能用这卡挡.下一还是可以的.但是还是那个问题........卡位..... 还有我也不想让这贴沉了!!!! 发条现阶段主要还是没有一个能像苍炎这样单卡有战斗力且能制造小COMBO的怪兽。
打点怪兽过于平庸且无展开能力——发条戏法师(BEAT向),发条骑士(一次性希望皇),发条士兵(一次性爆发2200)。我现在在测试纯向的 ...
xxxwww555 发表于 2011-11-21 10:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
要说缺点的话,还有就是除去力不足,要靠额外补充 极度怕雷王 combo的配合卡还是有点多,打起来不顺畅。其实发现最好的外挂是导游…… 其实发条已经达到一个可以接受的水平了,再上一个档次的话,会变成废二之类的烂大街的。PS 论操作的话,我觉得发条比较复杂 其实发条已经达到一个可以接受的水平了,再上一个档次的话,会变成废二之类的烂大街的。PS 论操作的话,我觉得发条比较复杂
banana0760 发表于 2011-11-21 11:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实已经快烂大街了…………
就是强度达不到不少人期望的主流而已 708估计是发条最后一弓单了,其实有航母之后,发条的展开链已经像机巧完整了,可惜打点不高
标题
发条现阶段主要还是没有一个能像苍炎这样单卡有战斗力且能制造小COMBO的怪兽。打点怪兽过于平庸且无展开能力——发条戏法师(BEAT向),发条骑士(一次性希望皇),发条士兵(一次性爆发2200)。我现在在测试纯向的 ...
xxxwww555 发表于 2011-11-21 10:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同意打纯向的发条。
这样能够最大限度地利用发条的各种强力辅助卡。
至于与对面斗坑但不够卡位的问题,我愚见一下:对面坑还是针对怪兽的出场为主,所以我认为有血代在坑基本也不太怕。 烂不烂大街是另一个问题,发条的系统算是较完善的了,打点不足期待708吧。我个人还认为,708强化发条应是锦上添花的卡,而不会是雪中送碳。 发条现阶段主要还是没有一个能像苍炎这样单卡有战斗力且能制造小COMBO的怪兽。
打点怪兽过于平庸且无展开能力——发条戏法师(BEAT向),发条骑士(一次性希望皇),发条士兵(一次性爆发2200)。我现在在测试纯向的 ...
xxxwww555 发表于 2011-11-21 10:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
关于奈落始祖完爆 至于高攻站场压制,你出个酸奶巨人不就好了
关于奈落始祖完爆 至于高攻站场压制,你出个酸奶巨人不就好了
tanbowen 发表于 2011-11-21 11:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
对面真有奈落的话,大约不会等到叠完始祖才翻开。 发条硬伤在于主动除去力不足,没有像神鸟电光之类与卡组相性良好的拆场物,ex黑卡占了多数,主卡调整少也导致了有较高除去力的白卡的登场率。优势种族,属性的缺乏和不统一导致强力的支援卡投入困难。本身缺乏单卡展开能力,数值低下,卡位紧使得纯发条难以投入大量坑来维持战线,反解场,二次展开能力相对不足。某楼说得很对,纯发条跟纯机巧很像,都拥有强大的展开力,但经不起打断,系列支援卡太偏门…看看现阶段有什么相性好点的小系统能挂进去吧。