cheungmantm 发表于 2011-12-8 07:59:28

俊足之迅猛龙的特召效果不是要求對手墓地有怪存在?

whyxmzs 发表于 2011-12-8 08:18:05

359# cheungmantm


没有也是可以的

Jarvis玄 发表于 2011-12-8 08:52:37

标题

3阶还算强力吧?各种类型效果啥都有。
wekdland 发表于 2011-12-7 23:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

3阶其实在不OT混用的世界里不是太给力!因为OCG的都有个共同弱点:踩什么坑都死,只要是坑就无用武之地了。但TCG却有采矿机防破坏加破坏的效果,实在是3阶最强。

Teshlin 发表于 2011-12-12 17:57:30

现在可以光明正大地测试采矿机了

whyxmzs 发表于 2011-12-12 21:53:07

本帖最后由 whyxmzs 于 2011-12-12 21:54 编辑

今天707的发条终于到了(学生党攒钱不易呀)把这些都打到了原来的卡组里稍微调整一下,就出现了50卡堆发条。

三鼠三螺旋三魔术师作为展开物的速度的确是非常快的。三制造业给手牌毫无压力。招财(猫)下到二,一方面保证不过早上手,一方面能用检索或卡组特召解决一些白怪或者黑怪。


至于大家说的发条是应该主打r3还是r5,这个个人认为如果是fun卡组的话就没那么多顾虑了,都下下去好了,r3空母展开,采矿机或者石人压场,r5可以作为进攻方式:始祖站场,火龙削血,魂的时候还能出下土木扎克清场外带削卡组。
但是如果是为了竞技的话,特化r3r5如果不二选其一的话必然会影响展开速度。r3一般要特化那个削手小连锁,个人认为不如构架前两天那个发条鱼王,鱼王上场一般就能稳定削空对手,到时一旦对手把手卡使用终了,或者是自己没能削空对手使对手展开了,那么r3卡组缺乏进攻性的特点便体现出来了。
如果是单纯的r5卡组的话,攻击性和压场性能的确不错,但问题在于对坑的应对和对手的压制。发条的后场应对一般需要风们的帮助,而不压制对手,一只f.g.d的攻击力就足以然发条众们蛋疼了。

所以,我认为,应该以r3作为展开物,螺旋式可以躲坑可以展开,r5作为进攻手段,以高纯度发条保证检索效率构架卡组

banana0760 发表于 2011-12-12 22:01:32

LS,能不能详细说一下用发条螺旋器的COMBO出来给在下听听。各位高玩也拜托一下。

童小腳 发表于 2011-12-12 23:02:48

前幾天拿發條打了幾把, 發現貓咪確實是好東西 黑怪白怪神馬的都回去吧
下1經常會拿不到 所以我也是建議下到2   實在不行還能疊個硬邦邦(?) 好吧這句忽略
順便發條猛擰是個好東西蓋一張 單挑什麽的不是問題

然後是 樓上上所說的螺旋式的COMBO按我的理解是
當場上已經有蓋過的螺旋式, 出士兵騎士對方準備坑掉的時候可以躲掉坑順便讓一個發條變兩個發條

banana0760 发表于 2011-12-12 23:21:28

LS你好,我想最赚的方式应该是出发条鼠和发条魔法师,我主要想知道的是后续如何最有效率地削手,加入墓地有猎人的话

PS 自从下了甲虫之后就放弃了猫和制造业了,当然螺旋什么的都得去掉。

whyxmzs 发表于 2011-12-13 00:03:13

本帖最后由 whyxmzs 于 2011-12-13 06:31 编辑

话说螺旋式发条这张卡,就按攻击相同的组合一一点评好了:
1.士兵,骑士:这种出法主要是对于整体出于劣势需要防守时,骑士防御对方攻击,如果后场有制造业的话同样可以在对方流程诱发,压缩卡组。同样的,场上如果能留下士兵的话对自己的下回合展开十分有利。
2.战士,旺才:这个出法可以说完全是超量调星用的。这两只可以出r5。若是在能拉上一只其他怪一起搞基,基本上能出从R3-R5的超量了。
3.蜜蜂,蜗牛:这个...赚卡困难的说。
4.老鼠,魔术师:这个组合可以说是最好展开了,当然此时墓地需要有有用的发条。以后拉的拉,叠的叠,压场的压场,炸血的炸血。如果说具体连锁的话,我认为此时是没有固定的,因为每次对方场上都不同,所以需要做的也不同。

至于366楼说的削手问题,首先我个人是不太建议做这个连锁的,第一点,这种说书连锁的步骤数与你和对方玩家的友谊值成反比;第二,易于被打断,可能前功尽弃;第三,猎人好贵的说(这才是最重要的吧!)
如果真的要用螺旋式达成的话,虽说需要卡一回合,但是不必去特化三阶,能给卡组带来更多攻击性能。
1.猎人在墓地,老鼠1拉猎人1,魔术师拉猎人2,猎人1老鼠1出空母,空母去猎人拉老鼠2,猎人2解放空母削一张,老鼠2拉墓地四星一体,四星四星出翠玉,需要回收就回收,需要削手就削手,如果空母能拉魔术师的话,能创造更多可能
2.猎人不在墓地,老鼠拉墓地4(最好有魔术师),魔术师拉猎人,之后依然是空母翠玉。

依赖螺旋式的削手比传统的三阶特化削手能多一只翠玉作为墓地回收,增加了连锁,但是螺旋式的陷阱属性往往使自己丧失先机,同时为使用螺旋,还需要加大发条纯度。

所以,这种连锁有条件就打,没条件就展开压压场好了。

wokaowcwc 发表于 2011-12-13 01:37:33

螺旋实际用下来的感觉就是手里不能保证一个魔术或者老鼠挺麻烦的...而且这卡和陷无大岚相性不够好,防不住神警.纯发条下级太虚,前场太容易被突破了,导致螺旋老被卡着,采矿机能把前场稳住的话螺旋投入的价值就会高一些.
但是采矿泛用性太强,难免成为针对目标.

mp560 发表于 2011-12-13 02:04:55

367# whyxmzs
ombo1有錯,魔術師拉出的老鼠拉不了怪

whyxmzs 发表于 2011-12-13 06:33:04

要承认错误的说,魔术师只能守备拉怪,拉出的老鼠不能拉怪。现在修改了一下感觉对墓地的要求更高了,感谢369楼。

whyxmzs 发表于 2011-12-13 07:59:54

对于368楼的问题,手卡中的东西一般会采用制造业定向检索。
一般螺旋式发条的饲料我会采用被2速坑指定的怪,或者是木有素材的空母采矿机。比如:五阶发条王上场发效果可以炸对手盖卡,对手要是发2速坑的话可用螺旋减少损失已经再次展开。所以依赖发条下级作为饲料的情形还是很少的,毕竟利用下级作为饲料是最亏的。

童小腳 发表于 2011-12-13 08:39:19

其實我的發條裏也掛了一套小甲蟲不過堆墓一直是個問題
至於獵人削手向確實不是很實用 所以在考慮把獵人全部抽掉 把卡位讓給別的卡

個人意圖是儘量往純發條的方向靠攏
往這方面去想然後又不打獵人削手的話就會發現其實好多發條都是地屬性的
貓啊 狗啊 老鼠啊 蜜蜂啊(這貨的實用度還有待考證) 接下來不知道什麼時候能出現的兔子啦 (動物園 ?) 戰士啊士兵啊 也包挎掛入的切入隊長所以考慮是否能向屬性方面進行支援
不過怎麼說都是暗屬性的支援卡多啊

三木 发表于 2011-12-13 08:50:43

每次抽到螺旋但手里没符合可以特招出来的怪的情况伤不起,1500以上的祭品倒是随处有,有制造业配合就开心了。顺便发条打到现在发现四阶也太好出了,老鼠拖warrior就是单卡四阶,额外都快爆炸了啊

童小腳 发表于 2011-12-13 08:59:28

每次抽到螺旋但手里没符合可以特招出来的怪的情况伤不起,1500以上的祭品倒是随处有,有制造业配合就开心了。顺便发条打到现在发现四阶也太好出了,老鼠拖warrior就是单卡四阶,额外都快爆炸了啊
三木 发表于 2011-12-13 08:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


試問 。。老鼠不是單卡三階咩= =
怎麼變四了
求COMBO ?

另外製造業這卡確實很蛋疼 下多了怕卡手 下少了又怕抽不到

whyxmzs 发表于 2011-12-13 09:08:19

374# 童小腳


其实制造业三是需要高纯度发条的

三木 发表于 2011-12-13 09:16:29

打太久Dn都只记得英文卡名了…发条战士可以给其他发条加1星,老鼠拖它就单卡四咯。当然我发条纯度较高才有工厂,无猎人。

tanbowen 发表于 2011-12-13 09:19:10




試問 。。老鼠不是單卡三階咩= =
怎麼變四了
求COMBO ?

另外製造業這卡確實很蛋疼 下多了怕卡手 下少了又怕抽不到
童小腳 发表于 2011-12-13 08:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

战士效果给老鼠加1星

tanbowen 发表于 2011-12-13 09:28:51

测试了大概有3-4种不同风格的发条——包括地爆向,beat向,螺旋力超展开向,手控向。

现环境,螺旋力和制造业在发条卡组里面真心是累赘,发条本身卡位紧,基本没有卡位去下这些东西(当然是以比赛为主构建,娱乐什 ...
xxxwww555 发表于 2011-12-13 09:21 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
赞同螺旋力和制造业现在意义不明

话说 狗和战士发了效果不就有1500以上了吗~~
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