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楼主: 觉醒的白狼
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近看PSP与NDS而分析未来

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发表于 2006-1-4 16:25:51 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-1-4 16:18 发表

没触摸屏当然没DS。这和没十字键没有FC一样,谁都知道。还说来干什么。

我不明白你想说什么了[wdb2]
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发表于 2006-1-4 16:42:56 | 显示全部楼层
我的意思是
你前面说“DS的成功并不是由触摸屏和双屏这些东西决定的。”后面又说“触摸屏对DS的重要性不言而喻”,所以不明白你想说什么。不知道你认为DS的成功是由什么决定的。
其实我说那些话的意思是,N的创新和简单操作理念,积极开拓新人群的理念是NDS成功的关键。触摸屏,麦克风等等是N的这种理念下的产物,如有其他更适合的方式完全可以由其他代替。重点还是在于理念。所以你引用我的这句话说的那句话把我搞蒙了= =b
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发表于 2006-1-4 17:04:52 | 显示全部楼层
基本同意,决定因素……很难说。我依然坚持着是那种理念,但我也知道同意的人不会多。

不过软件商方面,大概不是对DS销量的信心了,而是明确看出DS必然胜出后才比较支持DS的吧。
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发表于 2006-1-4 17:17:40 | 显示全部楼层
原帖由 火彩 于 2006-1-4 16:14 发表


触摸只是道具,不能为了触摸而触摸不是.....那样的话马车便无法玩了。
控制方式要为游戏服务,而不能单纯的为了展示机能而开发游戏,那样的东西作出来多半也是无趣的。


怎样用到触摸,怎么才能制作一个有创意的游戏,那就是任和软件开发商的问题了

任在推广NDS之时,触摸是一个重点,其中也提到要创新游戏,要以触摸来玩游戏,给人一种全新的理念

(和目前革命手柄推出的理念差不多)

而目前NDS上面出的很多还是传统游戏,没什么变革。

触摸屏作为一个附属品,双屏作为一块大屏幕拆开。

从变革来说,狗狗就是一个很好的例子,GBA上的宠物狗狗和NDS上面的宠物狗狗有着本质的区别,无论从画面,音效,操控,互动。

[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-4 17:20 编辑 ]
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发表于 2006-1-4 17:27:56 | 显示全部楼层
这种变革在某些方面不是必要的,尤其是对传统rpg
rpg大约是无法像为你而死,应援团那样完美的和触摸融合,所以触摸的利用也无法达到你的期望。
但这也不是坏事。相反,老任的“另类”游戏大卖反而让老玩家忧心:会不会因为这种游戏来钱快,容易,rpg大作就不出了呢?会不会nds就是为了这种游戏存在,所以机战,黄金不会出在nds上了呢?
所以,小量的辅以触摸屏,重点在剧情音乐战斗就很好了。
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发表于 2006-1-4 17:33:48 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-1-4 17:11 发表
“它不再单纯追求机能的提升,声光效果的加强,而更注重于创新,开拓游戏新的玩法,新的领域。”

说到这个理念么,其实每个游戏公司都有这种想法。万代的宠物蛋,PS2的EYETOYS,PSP的taklman,都是这种理念的产 ...

这里主要还是在说主机吧。

当然,创新意识并不是一家独有,倘若真是如此,那游戏界早完了。

PSP在作为游戏机上我感觉它是比较失败的,因为并没有对游戏机的本质进行了多大的进化。但若是作为对UMD的推广,作为“21世纪的WALKMAN”,它还是很成功的。

NDS则还是以游戏为本,并对游戏方式上进行比较大的改革。通过创新,改变游戏方式等等去吸引新的人群的同时不放弃传统玩家以达到成功。

个人这两者认为主要就是理念上的分歧。是把它当作游戏机去进化,还是当作多功能娱乐器去进化。
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发表于 2006-1-4 17:42:11 | 显示全部楼层
psp是想作为多功能娱乐器,可是到头来却什么都不是
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发表于 2006-1-4 17:45:27 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-1-4 17:43 发表

PSP么,从游戏机的角度你把它想成一个介于便携PS和便携PS2之间的硬件就行了[wdb4]

我自己可以这么想啊,但是psp却像个孤儿,玩家不喜欢他,mp4的消费者也不喜欢
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 楼主| 发表于 2006-1-4 20:28:31 | 显示全部楼层
原帖由 lyklovecty 于 2006-1-4 17:42 发表
psp是想作为多功能娱乐器,可是到头来却什么都不是

SONY对此称为“领先21世纪的便携娱乐终端”
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发表于 2006-1-4 20:42:38 | 显示全部楼层
其实啊,psp还是慢了,面对蜂拥而出的mp4,mp3,psp没有太大太突出的差别。领先的也就是umd加密技术,而这也正是最不讨喜的。
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 楼主| 发表于 2006-1-4 20:44:09 | 显示全部楼层
原帖由 rexc 于 2006-1-4 20:42 发表
其实啊,psp还是慢了,面对蜂拥而出的mp4,mp3,psp没有太大太突出的差别。领先的也就是umd加密技术,而这也正是最不讨喜的。

就这技术,世界多了一门棒子学。
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发表于 2006-1-4 20:48:39 | 显示全部楼层
哈哈。可惜这棒子学都要失传啦!倒了几个小组,Huma也不干了,不再出两个救世主,怕是变了打狗棒。
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 楼主| 发表于 2006-1-4 20:52:38 | 显示全部楼层
原帖由 rexc 于 2006-1-4 20:48 发表
哈哈。可惜这棒子学都要失传啦!倒了几个小组,Huma也不干了,不再出两个救世主,怕是变了打狗棒。

现在大有棒子反打主人的感觉,就看主人怎么想办法。
还有也多亏了umd,世界还多了一种新潮的飞盘射击游戏。SONY是在为人类体育做出了贡献。
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发表于 2006-1-5 11:59:25 | 显示全部楼层
多谢GSTLA和zcscz兄能理解我的意思。
元旦过了时间又少了,很多东西不能说得很透彻,对不住各位。大家都知道软件重要,但是却少想过软件又是被什么所制约。双脑的诞生就得益于任天堂的“开拓非玩家,成人,女性市场“的理念。SFC时代hardcore游戏(FTG,STG,ACT)盛行的时代,它为什么不会出现?就好比大家总说英雄开辟时代,但其实时势造英雄,其2者互相制约,相辅相成。
而理念,则是理论,由它而指导的实践,会以它指导的方向所行,但是能否走彻底,就无法定论了。
因为理论和实践永远是有差距的,理念是理想状态下的,而实践起来则受到各种条件的制约。对ds游戏的制作来说,还原理念的过程中会受到:商业化,制作时间,制作态度,制作费用等各种因素的制约。这也是大家所诟病的双屏触摸等机能在ds游戏中运用不够充分的原因。
但无论如何,大方向上,是按照理念来进行的。

把一切提升到这个层次上看,事情就清晰了许多,所以早在一年多前ds未发售的时候,我就提出了ds在日本一定会胜利的看法,有兴趣的朋友可以翻翻老辩帖。欧美市场方面因为对玩家群和社会上的游戏风气了解不够,所以就把宝押在新形态MP上,不过这东西一直跳票到现在。。[wdb29]

[ 本帖最后由 kuruma 于 2006-1-5 12:31 编辑 ]
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发表于 2006-1-5 12:05:26 | 显示全部楼层
大家都是为了支持N(最少多半都是把)才来到这里,有些事情也没必要争得面红耳赤,反正该明白的时候总能明白,之前有过的地方,还望朋友们多担待
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发表于 2006-1-5 12:28:56 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-4 20:52 发表

现在大有棒子反打主人的感觉,就看主人怎么想办法。
还有也多亏了umd,世界还多了一种新潮的飞盘射击游戏。SONY是在为人类体育做出了贡献。

[wdb1][wdb1][wdb4]什么时候成为奥运项目啊?
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 楼主| 发表于 2006-1-6 11:44:09 | 显示全部楼层
任天堂所谓的道歉信,我看是炫耀信

平成18年1月5日
各 位
任天堂株式会社
「ニンテンドーDS」品切れのお詫び
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。

さて、年末年始において、弊社携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」が、弊社の予測を遥かに超える需要が殺到したため、品切れ状態になり、お客様並びに販売店の皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしましたこと、心よりお詫び申し上げます。
  弊社では、商品の搬送を航空便に変更する等、少しでも早く商品を店頭にお届けできるよう取り組んでおります。
なお、商品は毎週出荷しており、1月下旬ごろには供給量も増えますので、しばらくの間お待ちいただきますよう、伏してお願い申し上げます。
以 上

意思大概就是对不起各位玩家,任天堂没有想到NDS会卖的如此热,现在全国各地都断货了,任天堂会飞机送货,在1月下旬就会有新货增加。抱歉了什么的。啊啊哦哦哦~嘎嘎。

还有最近某些论坛讨论激烈的任天堂近期要公布NDSsp,本人已经去多家日本论坛查实,发现并非空穴来风。

日本著名任青论坛NI上报料革命预计今年冬推出,专家预计造价不会高于150美元。革命销售价格将大大低于现在的X360,PS3。
由于日本国内关于中小厂家生存问题已经引起较大的反映,开发者普遍对大成本开发游戏痛斥,所以向NDS,革命这样的游戏性为主要的低廉平台有了较大的发挥空间,现在还有谁会怀疑阿聪的领导能力?
还有革命只是去除了没有必要的附件,去除增加成本的附带功能。(如HDTV)其在性能和游戏表现上不会比360差。


【PSP新作ソフト】、
・ダービータイム2006、3月2日発売予定
・大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長Portable、3月2日発売予定
・ウイニングポスト6 2006、3月2日発売予定
・I.Q.mania、3月9日発売予定
・レミングス、3月9日発売予定
・ボンバーマン爆風戦隊ボンバーメ~ン、3月9日発売予定
・XIコロシアム、3月9日発売予定
・ウルトラパズルボブル、3月23日発売予定
・シンプル2500シリーズ THEブロックくずしクエスト~Dragon Kingdam~、3月30日発売予定
・シンプル2500シリーズ THE戦車、3月30日発売予定
・WRCポータブル、3月発売予定

就这些软件不知道怎么对付NDS大概同期的圣剑DS,大航海DS,脑白金2。真为PSP感到悲观啊。
软件已经还是走下坡了。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-1-6 12:20 编辑 ]
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发表于 2006-1-6 11:52:06 | 显示全部楼层
挑衅s呢。不过n还是谨慎点好,psp应该不会就这么完的,因该会爆个种吧?期待〉。。
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发表于 2006-1-6 12:04:28 | 显示全部楼层
刚一看以为又是某战帖了,不过楼主分析的比较客观.那刚发售的那段时间,我也对NDS(IDS)抱悲观态度的,因为NDS的造型等等.后来看了某些介绍NDS游戏的视频,当我看到应援团的时候就马上被吸引了.立刻就买了IDS和应援团.随着玩的时间越来越长,我越来越感觉到NDS的魅力,也对NDS越来越有信心了。我任务与其说PSP是二不像,还不如说PSP在游戏以外的方面被过分关注了.尤其是FFVII的片片出来以后.偶买PSP的时候还想过,没关系,如果真的没游戏玩了,至少他还是一台MP4播放器,不知道和我想法一样的有多少人呢?
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发表于 2006-1-6 12:07:25 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-6 11:44 发表
任天堂所谓的道歉信,我看是炫耀信

平成18年1月5日
各 位
任天堂株式会社
「ニンテンドーDS」品切れのお詫び
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。

さて、年末年始 ...

不管是什么厂家,自己的商品被卖到这种程度,总会有些难以抑制的兴奋的.
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