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近看PSP与NDS而分析未来

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发表于 2006-1-2 02:56:59 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 02:09 发表
难道DS的WIFI不是硬件性能的提升???
把有线近距离的联机提升到无线可以通过互连国际互连来进行交流对战难道不是质的飞跃么??
看看多少人在用WIFI玩马车和动物之森

照你这么说,大家玩的是wifi,而不是马车和动物咯
因为有了wifi,马车和动物才如何如何

那你怎么不去玩国产垃圾网游和去联众打牌,wifi能做到的网络互连对战,它们一样也能做到
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发表于 2006-1-2 03:04:06 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 02:50 发表
MMRPG也可以有跌宕起伏的剧情,轰轰烈烈的爱情,真正意义上面的友情,当然MMRPG上的黑暗方面比所谓的单机游戏更加多,但是这个需要你自己去勾 ...

MMO是一个类型不错,但不是以后RPG的主流发展趋势
不是所有人天天都有时间挂在上面的

传统日式RPG的精髓现在丢的差不多了,厂商的心思光去想在怎么让游戏好看,却不肯多下点功夫让游戏变得更耐玩
也难怪这些游戏销量上不去,这个时代不是再靠CG打天下的了,老任的回归游戏原点的理念现在正在被市场和玩家一步步接受,双脑就是最雄辩的例子
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发表于 2006-1-2 03:11:15 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 02:56 发表

照你这么说,大家玩的是wifi,而不是马车和动物咯
因为有了wifi,马车和动物才如何如何

那你怎么不去玩国产垃圾网游和去联众打牌,wifi能做到的网络互连对战,它们一样也能做到


这个。。。。。。请你不妨试试qq游戏大厅的拖拉机。。

我经常玩这个。。虽然打的不算多,也有3000-4000局了吧,所以。。。。。。

我不是什么钻石身份,也不是什么超级玩家。。。经常由于人多被踢出来。


为什么不玩国产垃圾网游,同类型的网络游戏很多么,我有选择余地
倘若只有一款那我也只能玩这款了

就好比仙剑1那会,仙1比FF的确要差个档次,但是国内就这么个独种,被国人拜为经典

你知道当初国内刚刚网络发展的时候,玩纯文字网络游戏的人有多少么?
虽然那时候有精彩很多的家用机放在面前。
我和朋友一度跑到网吧为着:“不小心摔了一跤,陡然发现地上有50金币 ----金币获得50”的纯文字而高兴
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发表于 2006-1-2 03:25:19 | 显示全部楼层
画面好的,游戏性差的;画面差的,游戏性好的


画面不好的(尤其不是大公司出的),那第一眼就否定掉了,我想没有哪个玩家空虚到要帮一款第一眼都看不上的游戏挖掘内涵吧

画面好的,拿到手里玩,发现系统不好,剧情老套的,OK,也可以删除了

剩下的只有两者都好的

游戏是数不清的,两样都好的游戏也很多,没人会去在乎有一方面不好的游戏
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发表于 2006-1-2 03:46:30 | 显示全部楼层
再看NGC版,画面水准比GBA版上升了何止一个档次,3D化的口袋妖怪栩栩如生,可惜熟玩的玩家都知道这只不过是换汤不换Yao,从系统到玩法和GBA没有本质差别,而且还把GBA那种便携通信的优势给丢掉了


玩过宠物妖怪的朋友应该都有这样一个感受吧:

这个游戏的乐趣并非完全是纯粹的培养自己宠物,也并非完全是玩整个游戏的剧情

而是人与人之间的讨论和互动,和朋友在一起讨论,用连机线对战真是其乐无穷

玩家庞大的基础才是游戏发展的根基

卖我那个NGC的那个玩家就感叹了这么句

具体我也忘记了,大概意思是:想讨论这个口袋妖怪连个人都没,买了正版不玩也浪费,反正有点鸡肋的感觉

其实很多游戏本生的开发就限定了机体的类型:掌机还是家用机,有些游戏的移植到不同类型的平台开发本生就是个错误。
就好比NFS9居然开发到NDS(貌似没人喜欢)和PSP(虽然很多PSP玩家喜欢)上面去。。。。
不用方向盘开,真的没什么感觉。。。。

[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-2 03:51 编辑 ]
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发表于 2006-1-2 03:53:08 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 03:11 发表


这个。。。。。。请你不妨试试qq游戏大厅的拖拉机。。

我经常玩这个。。虽然打的不算多,也有3000-4000局了吧,所以。。。。。。

我不是什么钻石身份,也不是什么超级玩家。。。经常由于人多被踢出来。 ...

这就更说明我的论点了,玩泥巴的朋友看重的是游戏的玩法和策划人员的创作,而不是什么机能和画面表现力
拖拉机斗地主也一样,你能说因为是机能提升?

仙剑被国人成为经典,我就觉得一般。只因为沾了母语的光,有一个不错的剧本。系统上没有什么长处,和DQ、FF之类无法相比,就算是引以为豪的剧本,如果和日式游戏在同一个语言环境标准下竞争,结果又如何?
况且仙剑数作纵向比较,所谓的“机能”提升了不少吧,不过游戏素质又如何呢……
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发表于 2006-1-2 03:56:11 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 03:25 发表


画面不好的(尤其不是大公司出的),那第一眼就否定掉了,我想没有哪个玩家空虚到要帮一款第一眼都看不上的游戏挖掘内涵吧

画面好的,拿到手里玩,发现系统不好,剧情老套的,OK,也可以删除了

剩下的只 ...

那是某些人的观念问题了,我第一眼看游戏不是看画面好坏,是要去判断这个游戏怎么玩
如果这个游戏的玩法不能吸引我,直接pass

照你说来,QQ拖拉机你肯定也否定掉了,这个有什么画面?
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发表于 2006-1-2 04:00:44 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 03:46 发表


玩过宠物妖怪的朋友应该都有这样一个感受吧:

这个游戏的乐趣并非完全是纯粹的培养自己宠物,也并非完全是玩整个游戏的剧情

而是人与人之间的讨论和互动,和朋友在一起讨论,用连机线对战真是其乐无穷
...

口袋的互动性正是它精妙系统的所在,没有游戏系统的支持,哪来的玩家如此崇高的互动交流
这个你能说是因为机能原因?

NGC的口袋生在家用机确实有点生不逢时,但这只是一个方面,较之掌机没有革命性的进步才是无法造就辉煌的真正原因
因此,更加论证了机能和画面不足以改变游戏素质的论点
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发表于 2006-1-2 04:01:27 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 03:53 发表

这就更说明我的论点了,玩泥巴的朋友看重的是游戏的玩法和策划人员的创作,而不是什么机能和画面表现力
拖拉机斗地主也一样,你能说因为是机能提升?

仙剑被国人成为经典,我就觉得一般。只因为沾了母语的光,有一个不错的剧本。系统上没有什么长处,和DQ、FF之类无法相比,就算是引以为豪的剧本,如果和日式游戏在同一个语言环境标准下竞争,结果又如何?
况且仙剑数作纵向比较,所谓的“机能”提升了不少吧,不过游戏素质又如何呢……  


在画面和玩家互动的环节上面,个人偏向和玩家互动而已
还是那句话,我能创造出我自己的剧情,我的剧情我自己写,我是主角,不管是多么垃圾
PS:qq拖拉机绝对是把妹的好地方

仙1是当时的垄断产品,几乎没竞争的
而仙2,仙3出来的时候。。。
首先:画面很垃圾,不如同期的电脑游戏(看着大宇的名号,我是硬着头皮玩的2,不然早删了)
再次:改革地方很少,剧情老套
那。。。我只能否定他了。。。

要知道如果仙1到仙3进步算10的话
那其他游戏这么多时间,进步100到1000乃至10000都有可能
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发表于 2006-1-2 04:08:35 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 04:00 发表

口袋的互动性正是它精妙系统的所在,没有游戏系统的支持,哪来的玩家如此崇高的互动交流
这个你能说是因为机能原因?

NGC的口袋生在家用机确实有点生不逢时,但这只是一个方面,较之掌机没有革命性的进步才 ...


口袋在诞生的时候貌似画面质量算比较高的把

就是因为当时积累了无数的玩家基础,才得以常青

红宝石和蓝宝石出来后,过了好久才出绿宝石。。

貌似系统没什么改变

但是绿宝石照样红火
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发表于 2006-1-2 04:11:07 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 04:01 发表


在画面和玩家互动的环节上面,个人偏向和玩家互动而已
还是那句话,我能创造出我自己的剧情,我的剧情我自己写,我是主角,不管是多么垃圾
PS:qq拖拉机绝对是把妹的好地方

仙1是当时的垄断产品,几乎没 ...

所以这些都是游戏性带来的,而不是机能和画面
我不否认他们对游戏起到的作用,但使游戏进步的,主导性作用并非机能和画面

仙剑1素质其实一般,但生在了优越的环境。续作不思进取那就没办法了……
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发表于 2006-1-2 04:12:48 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 03:56 发表

那是某些人的观念问题了,我第一眼看游戏不是看画面好坏,是要去判断这个游戏怎么玩
如果这个游戏的玩法不能吸引我,直接pass

照你说来,QQ拖拉机你肯定也否定掉了,这个有什么画面?


请问下,在一个未知的游戏面前,你怎么可能知道这个游戏的玩法?

尤其是很多游戏,最最精髓的东西往往不是很容易体现出来的,玩了几个小时都没什么感觉的

就拿口袋为例,刚刚出来对战,人物对话等,都是普普通通的回合战斗,非常老套的剧情
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发表于 2006-1-2 04:13:27 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 04:08 发表


口袋在诞生的时候貌似画面质量算比较高的把

就是因为当时积累了无数的玩家基础,才得以常青

红宝石和蓝宝石出来后,过了好久才出绿宝石。。

貌似系统没什么改变

但是绿宝石照样红火

倒,口袋的画面什么时候被人说好了……
红蓝宝石公布画面的时候,很多人指责是GBC的水准。虽然它画面还算细致,但华丽肯定是谈不上的

绿宝石画面没变,卖得好你觉得是因为什么?就是因为系统
作为资料篇,系统进步当然不小,不然怎么会大卖……
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发表于 2006-1-2 04:15:03 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 04:11 发表

所以这些都是游戏性带来的,而不是机能和画面
我不否认他们对游戏起到的作用,但使游戏进步的,主导性作用并非机能和画面

仙剑1素质其实一般,但生在了优越的环境。续作不思进取那就没办法了……


没有网络这个基本的机能。。。我所说的泥巴和拖拉机一切成空
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发表于 2006-1-2 04:20:14 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 04:13 发表

倒,口袋的画面什么时候被人说好了……
红蓝宝石公布画面的时候,很多人指责是GBC的水准。虽然它画面还算细致,但华丽肯定是谈不上的

绿宝石画面没变,卖得好你觉得是因为什么?就是因为系统
作为资料篇, ...


汗,要看要从第一代看起

GBC的时候多少玩家在等待。。。
当画面不如想象中的完美,当然抨击的力道会大了
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发表于 2006-1-2 04:21:11 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 04:12 发表


请问下,在一个未知的游戏面前,你怎么可能知道这个游戏的玩法?

尤其是很多游戏,最最精髓的东西往往不是很容易体现出来的,玩了几个小时都没什么感觉的

就拿口袋为例,刚刚出来对战,人物对话等,都是 ...

很简单啊- -
看试玩视频、杂志介绍、听他人感受,如果有闲工夫,自己去花1个小时感受下

我个人的习惯是见到一个游戏,先去思考它的创意和游戏性所在,想想是基于什么才能得以开发的

口袋确实玩一个小时怕是也难摸出来到底有什么意思,但这个就看从其他方面对这个游戏的认知了
事实上口袋红绿也是满热过百万的,这也因为大家对它的认知在不断提升
奠定了品牌基础后,接下来自然就水到渠成了
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发表于 2006-1-2 04:24:45 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 04:15 发表


没有网络这个基本的机能。。。我所说的泥巴和拖拉机一切成空

那你玩的不是泥巴和拖拉机,而是网络了?
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发表于 2006-1-2 04:27:41 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2006-1-2 04:20 发表


汗,要看要从第一代看起

GBC的时候多少玩家在等待。。。
当画面不如想象中的完美,当然抨击的力道会大了

口袋第一作是红绿吧……
居然有玩家是因为画面才玩它的?

GBA版的画面也许是因为玩家期待过高才失望,不过咱们可以和画面好的游戏比较下么……还能说它是画面制胜?

[ 本帖最后由 nightwish 于 2006-1-2 04:30 编辑 ]
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发表于 2006-1-2 04:28:25 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 04:21 发表

很简单啊- -
看试玩视频、杂志介绍、听他人感受,如果有闲工夫,自己去花1个小时感受下

我个人的习惯是见到一个游戏,先去思考它的创意和游戏性所在,想想是基于什么才能得以开发的

口袋确实玩一个小时怕 ...


汗啊。。我和你的区别就是。。。我喜欢尝鲜。。。。一款新游戏只要发布了,绝对第一时间玩

在这个论坛也看到,我有时候会推荐些网络游戏。。。这些游戏很多都是国内封测或者韩服内测。。。

尤其是电脑游戏。。。等我都暴机1个月了,主流杂志推出前沿征地,等我都2周目了,主流杂志才推出流程功略,很恶心的是,有些游戏还分两期登功略。。。。
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发表于 2006-1-2 04:30:13 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2006-1-2 04:24 发表

那你玩的不是泥巴和拖拉机,而是网络了?


也许游戏疲惫了就是玩网络了。。。

就好比大半夜的,马上都天亮了还在论坛上乱侃
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