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<<游戏王>>系列  讨论专贴(禁水)

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发表于 2003-2-22 13:33:48 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧~

下面是引用不是好人于2003-2-22 12:09发表的[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:
来交流一下吧!

我先说一下:

.......

你那个网我不知道进入后如何参加比赛……

手上只有DM6,不知道新卡情报……

恶魔厨师+钻孔虫+强盗小矮人+陨石
几好的,但在牌堆数量上很难分配……
恶魔厨师看是在帮别人,但如果对方的牌堆用完就……而且有强盗小矮人补救减对方手牌~

[ 本帖最后由 玥と弦の小鹰 于 2007-1-31 18:54 编辑 ]
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发表于 2003-2-22 15:15:46 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

实际上PlutoShi改出的DM6的卡组可一算是强了,我加了一点东西:
共60张:

岩石巨兵:3张
双子妖精:3张
血斧战士:3张
恶魔召唤:3张
青眼白龙:1张

杀人番茄:1张 因战斗而死的话可以召唤攻击力1500以下的任何星数的暗属性怪物到场上。
黑森林之女巫:2张 死后可选一张守备力1500以下的怪物到手牌中
死之四星瓢虫:1张 翻转:破坏对手场地上真面表示的等级4的怪物
高科技人造人·索加:1张 正面存在使陷阱无效(包括自己)
圣魔术师:1张 翻转:从墓地拿一张魔法牌到手上
恶魔弗兰德:1张 消费5000LP召唤融合卡到场上……青眼究极龙
针虫:1张
食人虫:3张 无耻的牌……
变形壶:1张
暗之假面:1张

青眼究极龙:1张 恐怖一个字,虽然不如神卡

病毒·黑尘:1张 装备此卡的怪物不能攻击,2回合后破坏,成功的话次卡回到手牌(BT)
巨大化:1张
强夺:1张
强欲之壶:1张
变心:1张
温带低气压:1张
雷击:1张
死者复生:1张
朝死者伸手:1张
地盘沉下:1张
团结之力:1张 终极装备卡……
魔鹰的羽扫帚:1张
守墓者的使魔:1张
光之封护剑:1张

哥布林搜刮者:1张
落下之穴:1张
神之恩惠:1张
沙尘大龙卷:1张
死之牌组破坏病毒:1张
对象交换:1张
升天的号角:1张
圣防护罩:1张
血之代偿:1张
天使的手镜:1张
盗贼的七道具:1张
时间机器:1张
万能地雷:1张
力量场:1张
魔臂盾:1张
魔法妨害:1张
魔法之筒:1张
魔力棘:1张
旅伴:1张

说实话,如果是会用的人,这套卡可能是必胜的卡组。
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发表于 2003-2-22 16:16:22 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

这种帖子怎么能少了在下……

1 DNA的战术现在不会有人去用虫子,未来的侦察者对战士的攻击达到3350,自己也放强化战士的卡,必要的时候全改机械加制限解除……
2 羊的副作用必须考虑到,遇上熊猫的话……
3 八太“乌”的效果是特殊召唤不能,而不是不能复活,另外你说的应该是一角兽角而不是执念之剑,也很少有象你这样使用八太的,加700的八太也只有900的攻击,你指望它打谁?至于如果对方已经无还手之力,你又何必加装备呢?
4 最后是说楼上的,卡组43张以上已经很吃力了,阁下60张的话…………很难想象会是必胜卡组,也许在下不是你说的“会用的人“…………

以上,由于论坛没了,找个地方发泄一下,不周之处,海涵……
<span style=color:red>此贴被凯渊-卓洛在2003-2-22-16:36编辑过</span>
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发表于 2003-2-22 18:13:48 | 显示全部楼层

回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

下面是引用凯渊-卓洛于2003-2-22 16:36发表的回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:
这种帖子怎么能少了在下……

1 DNA的战术现在不会有人去用虫子,未来的侦察者对战士的攻击达到3350,自己也放强化战士的卡,必要的时候全改机械加制限解除……
2 羊的副作用必须考虑到,遇上熊猫的话……
.......
对,我的牌堆就是控制在45张左右,太多卡虽然战术多元化,但有隐忧……
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发表于 2003-2-22 20:29:31 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

战术多元话是没用的,最终的目的只是获胜,一个战术,成功就行。
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发表于 2003-2-22 20:52:25 | 显示全部楼层

回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

下面是引用凯渊-卓洛于2003-2-22 16:36发表的回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:
4 最后是说楼上的,卡组43张以上已经很吃力了,阁下60张的话…………很难想象会是必胜卡组,也许在下不是你说的“会用的人“…………

60张牌并不会感觉吃力,关键是你出牌的技巧,我玩游戏王不算长也不算短,DM6里我用这个套牌打了过百的场次,输的只有8次,不过惊险的不少(我常常是LP 400 的时候K对手……)
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发表于 2003-2-22 20:58:06 | 显示全部楼层

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我看要输的时后就关机了...........
牌多不要紧,但在牌组里要多准备"天使的施法"和"强欲葫"的卡
我就只用海马的战术不须要太多,一个卡组一两种就够了
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发表于 2003-2-22 21:50:19 | 显示全部楼层

回复:回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

下面是引用Zeous于2003-2-22 21:12发表的回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:


60张牌并不会感觉吃力,关键是你出牌的技巧,我玩游戏王不算长也不算短,DM6里我用这个套牌打了过百的场次,输的只有8次,不过惊险的不少(我常常是LP 400 的时候K对手……)

如果只是为了打DM6的电脑的话……的确几张都可以…………可是,75NPC很有意思吗?我说的是一般的情况……
玩游戏王就是这样,一开始是希望可以放60,70,80张卡,到最后,你是希望只放30,20甚至更少的卡,因为真正帮助你获胜的,只是少数几张卡。
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发表于 2003-2-23 10:02:55 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

下面是引用凯渊-卓洛于2003-2-22 22:10发表的回复:回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:


如果只是为了打DM6的电脑的话……的确几张都可以…………可是,75NPC很有意思吗?我说的是一般的情况……
玩游戏王就是这样,一开始是希望可以放60,70,80张卡,到最后,你是希望只放30,20甚至更少的卡,因为真正帮助你获胜的,只是少数几张卡。
.......

对人的时候,这60张牌也各有用处,如果和对手耗上了持久战,从数量上说少牌是吃亏的,当然能用很少的牌坚持很长时间的不算。获胜的条件有两种:对手LP0和对手无牌,不过后一种情况极少见(我指对电脑,一般三五下就解决了),我只试过连机时因为运气差连续18回合抽不到4星及以下的卡片,最后是“圣魔术师”救我一命……
少卡的时候固然可以有更大几率抽到自己想要的牌,但一旦战略失败的话将十分惨痛:无牌可召。我承认,60张牌看上去是很多,而你仔细看里面的牌也会发现有很多牌是可以不要的,不过真正可以不要的恐怕只有“地盘沉下”。如果你有兴趣的话,用那59卡试试和人连机,至少3次,然后再讨论如何?
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发表于 2003-2-23 10:53:40 | 显示全部楼层

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孔雀舞的战术也挺强的........
海马的那战术最好还是顺便派上龙之君主的卡,要不敌人每次就用"闪电"的魔法卡打掉青眼终级龙
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发表于 2003-2-23 11:12:32 | 显示全部楼层

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所有魔法卡,陷进卡,特效卡解说!
004 数字7的卡:机械族怪兽一只的攻/守+700
005 DNA改造手术:发动时选择一种种族,此卡存在场时,场上所有的怪兽变成
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;自己所选的种族
006 UFO龟:此卡战斗进墓地时,选择牌组一张攻击力1500以下的炎属性怪兽,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;以表向攻击表示召唤出场,之後重新洗牌
011 艾尔小剑士:牺牲自己场上一只怪兽,此卡在回合结束前攻击力+700
016 水之合唱:场上若有同名卡存在时,此同名卡攻/守+500
018 恶魔镜仪式:当手上有499(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;手中召唤出499(仪式怪兽)
019 恶魔之吻:装备此卡怪兽攻击力+700,当此卡从场上进墓地时,若支付500LP
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 则可让此卡回自己牌组的第1张
020 恶魔骰子:掷一骰子,对方所控制的怪物在该回合结束之前,全体下降
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 骰出数目x100的攻守数值
021 恶魔智慧:当此卡由攻击表示变成守备表示时,自己的牌组重新洗牌
022 恶魔侦察者(反转效果):对手可抽3张牌,其中若是魔法卡则丢弃至墓地
023 恶魔はらい:破坏场上所有表向表示的恶魔族怪兽
025 过浅的墓穴:自己与对手分别从各自墓地拿回一只怪兽,以守备表示出场
029 天野邪的诅咒:回合结束前,强化或弱化的效果相反
030 阿米巴:当此卡控制权转至对手时,对手直接扣2000LP,效果只能使用一次
041 异国剑士:被此卡攻击的怪兽,在5回合後被破坏
043 异次元战士:被此卡攻击的怪兽,或是怪兽攻击到此怪兽,此怪兽与碰触到
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 此怪兽的怪兽皆送至异次元,而无法在此游戏中再度使用
045 狄古玛暴风:对手场上所有表向表示之怪兽的表示形式逆转
046 爱恶作剧的双子恶魔:支付自己1000Lp,可随机选择对手一张手牌丢弃,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 之後对手再自行选择一张丢弃
047 痛分:牺牲自己场上一只怪兽,对手也必须选择自己场上一只怪兽牺牲
048 一族之王:发动时选择一种种族,此种种族的怪兽不得发动攻击,之後回到
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 自己的等待回合时,必须牺牲自己场上一只怪兽,否则此卡破坏
049 一角兽的角:装备此卡怪兽攻/守+700,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 牌组的第1张
053 虱子怪:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,直接扣对手1000Lp
056 幻想魔羊:此卡可代替融合怪兽的一只融合素材
057 幻想仪式:当手上有290"牺牲品"(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;若能牺牲场上或手上合计1颗星的怪兽,即可从
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;手中召唤出290"牺牲品"(仪式怪兽)
060 熔岩昆虫:此卡因61"昆虫女王"的效果而召唤出场,当"昆虫女王"破坏对
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 方怪兽时,在回合结束时,此卡将以表向攻击表示特殊召唤出场
061 昆虫女王:必须牺牲一只怪兽才可攻击,场上若有1只昆虫族则此卡攻击力+200
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 而每当此卡破坏对方怪兽时,在回合结束时,将会出现一只"熔岩昆虫"
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 以表向攻击表示特殊召唤出场
071 天气播报员(反转效果):可将对手的"光的护封剑"破坏,而在破坏"光的护封剑"
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 的在那回合,自己的攻击阶段可行使2次
075 水世界:所有水属性怪兽攻+500 守-400
076 墙壁之影:此卡不可通常召唤,当"迷宫变化"装备至"迷宫壁"上,并牺牲"迷宫壁"
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 时,也可特殊召唤此卡
080 移气仕立屋;将一张装备卡装备的对象转换到其他指定的对象
082 海:鱼.海龙.雷.水族攻/守+200 机械.炎族攻/守-200
087 永远的渴水:破坏场上所有表向表示鱼族
088 手牌交换:双方各自公开手牌,然後双方各选一张牌互换,当交换过的牌
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 进入墓地时,会回到原持有者的墓地
092 精灵之光:光属性怪兽攻+400 守-200
094 电击毒蛇:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,自己可多抽2张牌
095 援军:发动回合,一只怪兽的攻击力+500
099 强盗小矮人:自己的怪兽造成对方战斗损伤时,对手必须丢弃一张手牌
100 王宫告示:当此卡在场上时,除了此卡外,其余陷阱卡皆无效
101王宫之敕命;永续陷阱,只要这张陷阱卡在场上以表向方式存在,所有魔法卡的效果
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 均无效化。在维持阶段不支付LP700的话,此卡破坏。
105王座之侵略者;反转效果,指定对方在场上的一张怪兽卡,这张卡和王座之侵略者的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 控制权互换。无法在战斗阶段发动此效果。
107押收;支付LP1000,从对方的手牌中选取一张,将其丢至坟墓场中。
109大岚;将场上所有的魔法卡和陷阱卡破坏掉。
112大骚动;在自己的怪物卡从场上移回自己的手牌时发动。将场上所有的怪物卡移回所
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 有者的手牌中,然後互相将与返回怪物同数的怪物卡以里守备出场。
116落穴;对手招唤(反转招唤)怪物攻击力在1000以上时,破坏这张怪物卡。
118跳舞的诱发;仪式魔法,招唤No.456跳舞的战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计6
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 颗星以上招唤。
125狩猎卡片的死神;反转效果,破坏场面上一张陷阱卡。(不论表里,非陷阱卡则无效)
127盖亚之力;全体魔法,场面上所有地属性的怪物攻击力+500,防御力-400。
130火炎地狱;对手LP-1000,自己LP-500。
134混沌--黑魔术之仪式;仪式魔法,招唤No.746混沌黑魔导必要。牺牲场上及手牌怪物
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 卡合计8颗星以上招唤。
135混沌之仪式;仪式魔法,招唤No.133混沌战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计8颗星
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 以上招唤。
136混沌壶;反转效果,将敌我双方在场上的怪物卡洗回所有者的牌库中。计算洗回去的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 数量,从牌库顶端抽取等量的牌,怪物卡以里向守备出场,其他牌则弃置於
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 坟墓场。
137附火器的机甲铠;装备魔法,昆虫族怪物攻击力+700。
138觉醒;装备魔法,地属性的怪物攻击力+400,防御力-200。
141革命;计算对手手牌数量,手牌一张扣对手LP200。
144飞箭龟;从自己场上牺牲一张怪物卡(包括飞箭龟本身),对对手造成牺牲怪物攻击力
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 一半的伤害。
149雷仙人;反转效果,自己的LP+3000,从场上送到坟墓时,自己的LP-5000。
150神之吹息;破坏场上所有岩石族怪物。
151 神之宣告;反击陷阱。支付自己一半的LP,魔法,陷阱,招唤(反转招唤)和特殊招唤
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;,其中一项无效化并破坏卡片。
152 乌龟的誓言;仪式魔法。招唤No.219クラブ。ダ トル必要。从场上和手牌中牺牲怪
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;物合计8颗星以上时招唤。
154 假面魔导士;当假面魔导士在战斗中造成对手伤害时,从自己牌库中拿一张牌。
155 カラクリ蜘蛛;受到カラクリ蜘蛛战斗伤害的 属性怪物,在战斗回合结束时一定破
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;坏(伤害计算照常)。
156 玻璃之铠;当怪物装备装备卡时发动。场上所有的装备卡无效化。
158 跆拳道男;一回合只能用一次。自己的攻击力加倍。在使用效果後,回合结束时此卡
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;片破坏。攻击力以原来的攻击力数值为准。
163 迦鲁玛剑的誓言;仪式魔法。招唤No.162ガルマソ ト必要。从场上和手牌中牺牲怪
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;物合计8颗星以上时招唤。
171 机械王;在场上只要有一张表向的机械族怪物卡(包括自己)时,其攻击力+100。
172 机械改造工厂;装备魔法。机械族的怪物卡一体攻,防+300。
177 寄生虫;反转效果,洗入对方牌库中,当对手抽到这张牌时,必定将此张牌以表向守
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;备方式特殊招唤出场,而且其场上所有的怪物变成昆虫族,LP-1000。
180 打哈欠的女神;丢一枚硬币猜正反面。猜对其一回合攻击力加倍,猜错其一回合攻击
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;力减半。
185 加农士兵;牺牲一只我方场上的怪物(包括自己),对对方造成LP500的伤害。
186 究极大飞蛾;只能用牺牲装备进化之茧6回合(我方)的飞蛾幼虫进行特殊招唤。
188 旧神之印 : 支付LP1000,将对手所以里向的卡翻开来看,然後盖回去。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 此时这些被翻开的卡的效果不会发动。
190 强制接收;永续陷阱。在丢弃自己的手牌时发动。我方丢弃一张手牌时,对手也要丢
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;弃一张手牌,牌数可以累积。
193 巨大化;装备魔法。在LP比对手低时,装备的怪物攻击力加倍;在LP比对手高时,装
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;备的怪物攻击力减半。攻击力以原来的攻击力数值为准。
195 巨大鼠;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;地属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌。
197 翼翅蛇;在自己的维持阶段,如果这张牌在自己的坟墓场中,可以'将这张牌拿回手牌
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;中。
198 杀手蕃茄;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;, 属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌
205 禁止令;永续魔法。说出一张牌的名子,只要禁止令这张卡以表向在场上,那张牌就
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;不能使用。
206 金属探知器;在永续陷阱发动时发动。发动的这回合,所有在场上的永续陷阱无效化 。
207 银之弓箭;装备魔法。天使族怪物一体攻,防+300。
208 银幕之镜壁;永续陷阱。对方所有攻击怪物的攻击力减半。在自己的维持阶段支付LP
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2000否则破坏之。
211 附锁链的回旋镖;装备陷阱。对方一只攻击怪物一回合里变成守备表示。自己的一只
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;怪物攻击力+500。
213 苦涩的选择;从自己的牌库中选取五张牌,在这之中由对手选取一张进入自己手牌中
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;,其他则进入坟墓场。
220 グリグル;当这张牌的控制权移到对方时,自己的LP+3000,只能使用一次。
221 グリズリ マザ ;当这张牌在战斗中从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;张攻击力1500以下,水属性的怪物以表向攻击方式出场,在这之
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;後将牌库洗牌。
222 クリッタ ;这张牌从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一张攻击力1500以下
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;的牌,移到自己的手牌中。在这之後将牌库洗牌。
224 格里风之翼;在对手使用快乐鸟的羽毛扫帚时使用。将对手全部的魔法和陷阱牌代替
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;我方的破坏掉。
225 小毛球;在对手直接攻击本体时,丢弃手牌中的小毛球,对方一次所造成的战斗伤害
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;为零。只能在对手的战斗回合时使用。
229 大飞蛾;只能牺牲装备四回合(我方计算)进化之茧的飞蛾幼虫进行特殊招唤。
234 黑森林女巫;这张牌从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一张防御力1500以下
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;的牌,移到自己的手牌中。在这之後将牌库洗牌。
240 门之守护者;只能以风魔神,雷魔神和水魔神这三张作为生祭进行特殊招唤。
242 ゲ ル。ドグラ;可以以支付LP3000,将融合套牌中的一张怪物卡丢弃到坟墓场去。
243 幻影之壁;攻击这张牌的怪物,回到持有者的手上。伤害计算照常。
244 检阅;永续魔法。在对手的维持阶段,可以支付LP500以看对手乱数的一张手牌。
245 严格的老魔术师;反转效果,在场上所有的里向表示卡,翻转看过後,回复原来状态
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;。此时反转效果不会发动。
248 强引之番兵;从对手的手牌中选取一张牌,将其洗回持有者的牌库中。
249 攻击无力化;反击陷阱,在对手攻击时发动。对手的攻击无效化,同时战斗回合结束
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;。
250 攻击封印;对手一张怪物卡变成守备表示。
252 强夺;装备魔法。获得对手一只怪物的控制权。在对手的维持阶段,对手LP+1000。
254 荒野;全体魔法。所有的恐龙族,不死族和岩石族怪物攻,防+200
257 强欲之壶;从牌库顶端抽两张牌。
260 鬼王南瓜怪;在No.843 暗城堡在场上以表向表示时,这张牌的攻,防一回合+100,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;只能持续5回合。
262 蟑螂骑士;当这张牌送到坟墓场时,回到牌库的最顶端。
264 黑衣大贤者;只能以在时之魔术师的效果成功时,牺牲场上的黑魔导,从牌库或手牌
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;中进行特殊招唤。在此时,从牌库中选取一张魔法牌到手牌中,之後将
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;牌库洗牌。
266 心变;获得对手一只怪物的控制权一回合(不论表里),可以像自己的牌一般使用。
268 古代望远镜;看对手牌库顶端的五张牌,之後以原来排列方式放回对手牌库顶端。
271 コトタマ;在场上同名的怪物牌不能同时表向出现两张(里向可以)。在这之後的同名
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;怪物牌出现时,後出现的同名怪物牌破坏。同时出现时,则同时破坏。
273 哥布林的秘Yao;自己的LP+600。
278 细菌感染;装备此张牌的机械族以外之怪物,在我方的维持阶段攻击力-300。
280 旋风;破坏场上一张魔法或陷阱牌。
282 最终战争;丢弃手上五张手牌,破坏场上所有的牌。
283 サイバ 。ボンテ ジ;装备魔法,装备此卡的快乐女郎或快乐女郎三姊妹攻击力
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+500。
284 未来壶;反转效果,破坏场上所有的怪物牌。双方互相从自己的牌库顶端抽五张牌,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;在当中四星以下的怪物以喜爱的方式出场,其他的则收到手牌中。
287 催眠术;在这张牌使用的回合,到对手的下一回合前,对手怪物的表示形式无法变更.
290 サクリファイス;仪式招唤怪物,一回合一次装备在对手的怪物上,攻守数值以装备
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;怪物为准,在吸收怪物时,攻守超过的数值伤害由对手承受。只能
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;吸收一只怪物。
291 砂尘大龙卷;破坏对手魔法陷阱区的一张牌,在这之後可以从自己手牌中放置一张魔
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;法或陷阱到场上。
298 サラマンドラ;装备魔法,装备此卡的炎属性怪物攻击力+700。
303 落雷:对方场上怪物全灭
306 酸岚:场上所有表向表示机械族全破坏
313 自业自得:对手场上有几只怪兽,每有一只就扣对手500Lp
315 磁石战士-马克涅特.巴基利欧:手上或场上有α、β、γ时,牺牲这3只即
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 可特殊召唤"磁石合体战士"(此卡要在手上),
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 之後若牺牲"磁石合体战士",即可从墓地召唤回
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; α、β、γ
316 死者苏生:复活自己或对手中墓中的一只怪物,以表向表示回自己场上
318 死者手向:丢弃自己的一张手牌,破坏场上的一只怪物。
319 漆黑豹战士:不牺牲自已场上一张怪物时,无法进行攻击。
322 死之牌组破坏病毒:牺牲一只攻击力1000以下 属性怪兽,则可使对手场上,手上攻击力1500以上的怪兽直接破坏至墓地,并且在往後3回合内若抽到攻击力1500以上的怪兽也直接送至墓地
323 麻痹Yao:被此卡装备的怪兽不得攻击,但不得装备在机械族身上
324 邪恶仪式:场上所有怪兽表示型式交换,在这回合中不得变更表示型式
325 邪恶蛆魔兽: 自己回合结束时回到手牌
326 巨大病毒:此卡因战斗进墓地时,对手扣500LP,之後牌组若有跟此卡同名的卡
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;即可以表向攻击表示特殊召唤进场,之後牌组洗牌
327 光明城堡:光属性怪兽攻+700
328 光明天使:此卡因战斗进墓地时,可从牌组中召唤一只攻击力1500以下的光属性
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;怪兽表向攻击表示进场,之後牌组洗牌
329 光明闪光:光属性怪兽攻+500 守-400
331 灼热之木仓:炎属性怪兽攻+400 守-200
336 无影鬼:自己墓地每只有一只怪兽,此卡的攻击力+100
339 独角兽契约^^:当手上有338(仪式怪兽)及此卡时, 发动此卡,若能牺牲场上或手上合计8颗星的怪兽,即可从手中召唤出338(仪式怪兽)
341 执念之剑:装备此卡怪兽攻/守+500,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 牌组的第1张
342 守备封印:指定防守怪物必须转成表向攻击表示
343 升天的角笛:牺牲自己场上一只怪物,即可将对手一只怪物的召唤无效化并且破坏
344 成佛:将场上所有装有装备卡的怪兽破坏
345 城堡:发动回合,可让一只怪兽的守备力+500
346 女王影武者:此卡可直接攻击对手基本分数
347 地雷蜘蛛:攻击时投币,猜对可正常攻击,猜错LP减半,但还是可以攻击
349 磁力戒指:装备此卡的我方怪兽攻/守-500,对手攻击我方时,必须先选
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 装备此卡的怪兽攻击才行
351 地割:破坏场上表向怪物中,攻击力最低的一只
355 进化之茧:此卡可装备至幼虫身上,而装备时攻/守则使用进化之茧之攻.守值
356 心眼女神:此卡可代替融合怪兽的一只融合素材
358 真实之眼:当此卡於场上表向表示之场合,对手的手牌必须公开,每到对手的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 等待回合时,对手手上若有魔法卡在手则+1000LP
359 人造人间7号:此卡可直接攻击对手基本分数
360 人造人索加:此卡於场上表向表示之场合,场上所有陷阱卡之效果无效(不会破坏,只是无效),所有陷阱卡皆不能发动其效果(可使用陷阱卡,但没有效果) 
361 水魔神苏卡:若对他攻击,攻击此卡的怪兽攻击力降至零
365 超级星星:此卡在场时,光属性怪兽攻+500, 属性怪兽攻-400
370 骷髅骑士的复活:当手上有369"骷髅骑士"(仪式怪兽)及此卡时,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;发动此卡,若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;手中召唤出369"骷髅骑士"(仪式怪兽)
371 隐形天使(反转效果):从自己牌组再抽一张牌
375 海星:此卡在场时,水属性怪兽攻+500,炎属性怪兽攻-400
383 素早狸猫:此卡因战斗进墓地时,自己加1000LP,之後牌组若有跟此卡同名的卡
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 即可以里向守备表示特殊召唤进场,之後牌组洗牌
385 球体时限爆弓单:当此卡里向守备时,被对手攻击到而翻开,不计算损伤,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 而此卡装备到攻击此卡的怪兽身上,之後回到对手下次的等待
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 阶段时,装备此卡的怪兽破坏,并将被破坏的怪兽攻击力数值
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 直接扣在对方身上
388 圣域歌声:全场守备怪兽守+500
389 精神寄生体:当此卡里向守备时,被对手攻击到而翻开,不计算损伤,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 而此卡装备到攻击此卡的怪兽身上,之後回到对手下次的等待
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 阶段时,装备此卡的怪兽攻击力一半数值加在自己身上
390 堂堂正正:每到双方玩家的回合,则必须公开自己的手牌
391 神圣光辉:怪兽不可以里向守备出场,若刚盖在场上里向守备的怪兽则翻开,以
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 表向守备表示,此时翻转效果怪兽的效果不发动,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 但原来在场上的里向怪兽不需要变成表向.
393 神圣慧星:对方怪物卡攻击时,对方场上所有攻击表示的怪物卡破坏。
396 神圣魔术师(反转效果):可从自己墓地中拿一张魔法牌
397 世界平定:发动此卡回合,地形卡无效
398 绝对防御将军:此卡召唤成功时,可转为防守表示,而此卡可以以防守状态
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 进行攻击
399 鳄鱼王的祝福:当有一只怪物向对手的直接攻击成功而损伤到对方LP时,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 对方受到伤害的数值可以加到自己的LP上
402 赛拉的仪式;仪式魔法,招唤No.401赛拉必要。从场上和手牌中牺牲怪物八颗星
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;以上招唤。
403 庆祝之钟;只要这张牌在场上以表向表示,所有人都要摊开手牌来玩。
404 战士抹杀;破坏场上所有的战士族怪物。
405 千手之神;这张牌招唤(反转招唤)成功时,可以从牌库中寻找一张仪式怪物卡放
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;至手牌中。
409 草原;全体魔法,战士和兽战士族攻守+200。
414 ゾ ン。イ タ ;受到这张怪物卡攻击的怪物,在五回合之後必定破坏。
415 ソニックバ ド;这张牌招唤(反转招唤)成功时,可以从牌库中寻找一张仪式魔
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;法卡放至手牌中。
416 空之昆虫兵;攻击风属性怪物时加攻击力1000。
418 所罗门的律法书;跳过自己的维持阶段。
420  之艺术家;受到光属性怪物的攻击时,这张牌的防御力减半。
421 ダ ク。アイズ。イリュ ジョニスト;反转效果,只要这张牌在场上存在,目
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;标场上一只指定怪物永远不能攻击。
422 暗黑妖精;宣告攻击时,自己需支付1000LP。
431 暗黑斑马;在自己的维持阶段时,只要自己场上除了暗黑斑马外无其他控制的怪
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;物时,这张牌变成守备形式。此回合无法改变表示形式。
432 ダ クゾ ン;所有的 属性怪物攻击力+500,防御力-400
433 ダ クファミリア;反转效果,这张牌从场上送到墓地时,双方分别从自己的坟
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;墓场中各自选取一张怪物卡放置自己场上。
437 大王目玉;反转效果,选取自己牌库顶端的五张牌来看,然後以自己喜爱的方式
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;放回牌库顶端。
438 体温之上升;装备魔法,装备此卡的恐龙族怪物,其攻守+300
444 タイム。ボマ ;反转效果,在自己的维持阶段牺牲此卡,可以破坏我方场上所
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;有怪物,并造成对手破坏怪物攻击力总和一半的伤害。
449 赖もしき守护者;指定的怪物在发动回合,其防御力+700。
450 魂之解放;从自己和对方的坟墓场中移除最多五张牌。这些牌不能在这场比赛中
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;使用。
457 &nbsp;连锁破坏;在攻击力2000以下的怪物招唤时(含反转招唤和特殊招唤)发动。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 怪物的控制者,在自己牌库和手牌中寻找同名的怪物卡并破坏之。在
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 这之後将牌库洗牌。
460 &nbsp;地壳变动;选择两种属性。对手在当中选择一种,在此之後,破坏所有场上和选择
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 属性相同的表侧怪物。
461 &nbsp;血之代偿;永续陷阱,在通常招唤之後可以以一只怪物支付LP500进行招唤怪物。
463 &nbsp;查克拉的复活;仪式魔法,招唤No462.查克拉必要。从场上和手牌中,牺牲合计7星
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 以上的怪物卡以进行招唤。
464 &nbsp;昼夜的大火事;对手的LP-800。
465 &nbsp;治疗之神迪安。凯特;自己的LP+1000。
468 &nbsp;通行税;永续魔法,场上所有的怪物卡进行攻击时,操控者需支付一只LP500才能进
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 行攻击。
473 &nbsp;壶魔人;反转效果,破坏场上的龙族封印之壶,所有在场上表侧表示的龙族怪物变成
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 攻击状态。
474 &nbsp;剑之女王;反转效果,只要对手在魔法陷阱区有放置卡片,对手的LP一张-500。
479 &nbsp;停战协定;所有在场上里侧守备表示的怪物,全部变成表侧状态,此时有反转效果的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 怪物,其反转效果无效化。只要有反转效果的怪物,对方LP减少500。
483 &nbsp;恶魔之斧;装备魔法。装备上的怪物其攻击力+1000。这张卡在场上被破坏後,回到
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 所有者的牌库顶端。
485 &nbsp;沙漠风暴;全体魔法。所有场上的风属性怪物攻击力+500,防御力-400。
491 &nbsp;铁蝎子;机械族除外,受到这张怪物卡攻击伤害的怪物,从对手回合开始计算3回合
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 後强制破坏。
494 &nbsp;恶魔的调理师;受到此卡直接攻击伤害的人,从自己的牌库顶端抽两张牌。
497 &nbsp;恶魔科学怪人;支付LP5000,可以从自己的融合牌库中,选择一只怪物卡,以表向攻
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 击的方式进行特殊招唤。
504 &nbsp;でんきトカゲ 当此卡反转而受到アンデット族(不死族)以外的怪兽攻击时 ,攻击此卡的怪兽在下一回合不能攻击自己。
505 &nbsp;天狗之扇 &nbsp;永续陷阱;只要这张卡片在场,所有2星以下的怪物招唤/反转招唤/特殊
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 招唤都会被破坏,有翻转效果的怪物卡其效果无效化
506 &nbsp;电击鞭 雷系攻守+300
507 &nbsp;天使的鲜血 &nbsp;我方LP+800
508 &nbsp;天使骰子 &nbsp;速攻魔法;丢一个骰子,本回合我方所操控的怪物卡,在回合结束前
&nbsp; &nbsp; 其攻防增加骰子点术*100
509 &nbsp;天使的手镜 &nbsp;对手对一张怪物为对象所使用的魔法,其效果转移至另一个合法的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 怪物对象上
510 &nbsp;天使の施し 使用後可以由牌组(DECK)顶端抽三张卡,但强制要舍弃手上两张卡。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;^^^^(不是自由拿,您的说法会出问题)
512 &nbsp; 说の剑 &nbsp;战士系攻守+300
517 &nbsp;卡通恶魔召唤
518 &nbsp;卡通蛋龙
519 &nbsp;卡通美人鱼
以上三张要有NO.520卡通世界才能招唤。以上三张怪物卡在对方没有卡通世界时,可以
直接攻击对手,如果有卡通世界时则以对手场上的卡通世界怪物为优先攻击目标。
520 &nbsp;卡通世界 &nbsp;永续魔法;使用此卡须支付LP1000,在维持阶段不支付LP500此卡破坏
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 。当此卡从场上移到坟墓场时後,原本所支付的LP会加回来。卡通怪
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 物要有此卡才能出场
521 &nbsp;盗贼七道具 发动时只需减去自己生命值1000.,便可使对方陷井卡一张
无效化,发动後对方的陷井卡及此卡亦要破坏。此卡不能破解对方发动中的永远
的陷井卡。*自己或对方的回合也可发动*
524 ド ピング &nbsp;装备魔法,装备此卡的怪物攻击力+700。在自己的维持阶段时,装备
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;此卡的怪物每回合攻击力-200
525 &nbsp;时间机器 &nbsp;当怪物在战斗阶段从场上送至坟墓场时,这只怪物以原先同样的表示
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 方式回到场上(在此之後无法进行招唤)
526 &nbsp;刻之封印 &nbsp;下一回合,对手跳过其抽牌阶段。
527 &nbsp;时间魔术师 当从手上将此卡放在场上而打开时,便可即时使用其效果,用
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;硬币决定面或字, 抛中的话对方的怪兽便全部破坏,抛不中的话自
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;己的怪兽便全部破坏,且自己的LP减少破坏怪物总攻击力的一半。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;此卡亦可与宝贝龙融合变做千年龙。
529 &nbsp;毒蛇之牙 &nbsp;发动时,指定怪物防御力-500
531 &nbsp;ドケドケ神的杀虫剂 &nbsp;破坏场上所有的昆虫族怪物卡。
532 &nbsp;突进 &nbsp;发动时,指定的怪物攻击力+700
533 &nbsp;突风 &nbsp;在自己的魔法卡被破坏送到坟墓场时发动。破坏所有魔法和陷阱区域内的
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 一张卡片
534 &nbsp;突风の扇 &nbsp;风属性攻+400守-200
535 &nbsp;ドッぺルゲンガ  &nbsp;反转效果,必定破坏场上两张里侧表示的魔法和陷阱卡(不分
&nbsp; &nbsp; 敌我),此卡对发动中的魔法及陷井无效。
543 &nbsp;龙杀者 &nbsp;当这张卡招唤/反转招唤成功时,破坏场上一张龙族的怪物卡。
546 &nbsp;ドラゴンの秘宝 &nbsp;龙种族攻守+300
549 &nbsp;ドラゴン乘るワイバ ン &nbsp;融合怪物,宝贝龙+ワイバ ンの战士
&nbsp; &nbsp; 效果;当对方场上只有地,火,水这三种属性的怪物时,可以直接攻击对手。
550 &nbsp;ドラゴンを呼ぶ笛 当自己的(ロ-ド。オブ。ドラゴン--ドラゴンの支配者)龙
&nbsp; &nbsp; の支配者在场上并且打开表示时, 便可从手上取出两张或以下的龙族(ドラゴ
&nbsp; &nbsp; ン族)怪兽在场上。与通常召唤怪兽形式不同, 因不需要牺牲,所以没有限制
&nbsp; &nbsp; 多少粒星数的龙族怪兽,也不当作一般召唤怪兽
551 陷阱大师 &nbsp;(翻牌效果)指定一张对手魔法陷阱区的牌来看,破坏场上一张陷阱牌。
553 梦之小丑 &nbsp; 攻击表示 变 守备表示时 破坏对手一只怪物
564 谜之傀儡师 &nbsp;招唤表向怪物时,每只可回复自己LP500(不论敌我)
566 成金哥布林 &nbsp;对手LP+1000,自己抽一张牌
567 针球 &nbsp; &nbsp; (翻牌效果) 自己-2000,对手-1000
568 针刺虫 &nbsp; (翻牌效果) 从对手的牌堆顶端丢五张到墓地
569 伪物的陷阱 &nbsp; &nbsp;对手用陷阱卡破坏魔法 陷阱时发动 , 可代替该卡被破坏
571 沼地的魔兽王 &nbsp; &nbsp;可以当融合的材料
572 捕鼠器 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;对手反转招唤守备力500以下的怪物时破坏
576 粘著胶带之家 &nbsp;对手反转招唤攻击力500以下的怪物时破坏
583 热血沸腾 &nbsp; &nbsp; &nbsp; (场地魔法) 火属性怪物 攻+500 守-400
584 牛角人一号 &nbsp; &nbsp; 自己场上有表向的牛角人二号时 每只攻+500
585 牛角人二号 &nbsp; &nbsp; 自己场上有表向的牛角人一号时 每只攻+500
587 快乐女郎三姐妹 由586 快乐女郎,依照万花筒的效果 特殊招唤出现
588 快乐宠物龙 &nbsp;自己场上有快乐女郎时 每只攻守+300
589 快乐的羽毛扫 &nbsp; &nbsp;清除对方全部的魔法 陷阱
593 盗墓者 &nbsp;支付LP2000,在发动的回合,可以使用对方墓中的一张魔法牌
594 破坏神 &nbsp;可以当融合的材料
596 破坏轮 &nbsp;破坏场上一只表向怪物,扣双方该怪物攻击力的LP
597 钢铁的龟壳 &nbsp; &nbsp; (装备卡) &nbsp;水属性 +400/-200
598 墓场而来的呼声 &nbsp;当对手使用"死者苏生"时,发动此卡,可使其无效
599 掘墓的恶鬼 &nbsp;将对手墓地最多2张怪兽移出游戏
600 守墓者 &nbsp; &nbsp;(永续魔法)对方怪兽攻击时,必须将牌堆最上方的一张卡弃至墓地
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(不丢不能攻击)
601 白衣天使;受到伤害时发动,自己的LP+1000, 墓地有多少张同名卡, 可多补张数*500
602 夹击;牺牲自己场上两只怪物,来破坏对方场上一只怪物
603 巴斯特布雷达; 对手场上和墓地中有多少张龙族怪兽,则每张加此卡500攻击力
604 薄幸美少女; 当此卡被直接攻击进墓地时,此回合的战斗阶段将强制结束
607 海盗机械 &nbsp;只要此卡以表向在场上时, 在自己的维持阶段,可以看一张对手场上里
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;向表示的牌。
609 ハネハネ ;(反转效果)指定场上一怪物回原持有人手上。
611 过早的埋葬;(装备魔法)发动时支付LP800,从自己的坟墓场中寻找一怪物卡,以表
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 向攻击方式进行特殊招唤。此卡被破坏时,装备此卡的怪物回坟墓场。
613 &nbsp;飓风 &nbsp; ;全场魔法.陷阱回所有者手上
619 万能地雷;发动时,破坏对方攻击表示怪物中攻击力最高的一张怪物卡。
621 火刑 ; 对方-600LP
623 光之护封剑; 对方三回不能进攻
624 光之追放者; 表向存在时,所有从移至坟墓地内的卡变成移出游戏。
625 光之角; (装备魔法) 攻击力+700,进墓地时,若支付500LP,可让此卡回自己的牌顶端
626 光之封牌剑;乱数选取对手的一张手牌,此牌移出游戏三回合,第四回合维持阶段时
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 回持有者手牌中。
627 秘术之书; (装备魔法)魔法族 攻守+300
629 拿著大盾 ; 防守表示後若被攻击,则转向攻击表示
633 食人虫;(反转效果)指定一张场上的怪物进墓地
635 火之粉;对方 -200LP
638 秒杀的暗杀者; 攻守扣自己手上有多少张牌*400
640 避雷针; 对方发动"落雷"时,可反转其"落雷"破坏对方场上怪兽
641 便乘;对手在抽牌阶段以外的抽牌行为时发动,从自己牌库顶端抽两张卡。
646 火球; 对方 -500LP
648-652 暗黑大法师五张 &nbsp;不会有人不知道这五张吧? 手上或场上集满这五张就立刻获
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;胜
655 风魔神休卡;在对手攻击此怪物时,可以使对手攻击怪物的攻击力降为0
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (一回合一次)
657 Force; 在发动回合结束前,指定怪物的攻击力减少一半加到另一指定怪物的攻击
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 力上
658 跟随著风; (装备魔法) &nbsp;鸟族 +300/+300
670 &nbsp;黑色项链 ; (装备魔法) &nbsp;攻+500 若此卡被破坏,对手-500LP
671 黑洞; 全场怪物全灭
673 黑魔导女孩; 墓地中有黑魔导或混沌黑魔导时,一张攻+300
679 &nbsp;青忍者; (反转效果)破坏场上一张魔法牌(里向会被翻开,若不是魔法,不会破坏)
680 &nbsp;青Yao水? ; 自己 +400 LP
682 卡通青眼白龙 &nbsp; &nbsp; 请参阅520的说明......(偷懒 ;P)
690 剑蝇?? ; 全场风属性怪物 攻+500,地属性怪物守-400
694 平和的使者 &nbsp;(永续魔法)双方怪物攻击力1500以上不得进攻,
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;施放者在维持阶段必须扣100LP(我最爱用的牌 ;P)
697 &nbsp;宝贝龙(纯提醒...;P)
853遗言状 使用此卡後如该回合有一只怪兽从自己场上被送到墓地时,可即时在牌组中
&nbsp; 寻找一张攻击力1500以下怪兽一只进行特殊招唤。*被魔法、陷井或效果卡破
&nbsp; 坏後亦可发动其效果*
854勇气の砂时计 &nbsp;当此卡由反转变打开时开始计起三个回合,此卡的攻击
&nbsp;力、守备力均减半,直至第四个回合起,此卡的攻击力、守备力则倍增
855融合 使用时特定的怪兽卡两张或以上,就可融合出强力怪兽。
856融合 使用时特定的怪兽卡两张或以上,就可融合出强力怪兽。
857融合贤者 可从牌组里取出(融合)卡到手上。
859阳气な葬仪屋 &nbsp;使用後你可在自己手上舍弃最多三张卡放在墓地。
861要塞鲸鱼的誓言 &nbsp;仪式魔法。招唤No860要塞鲸鱼必要。从自己的场上和手牌中牺牲
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 合计7星以上的怪物来招唤。
867ラ ジマウス 不需等一回合,便可直接攻击对方生命值
870ラ バモス?(プチモス)+(进化の茧)放在场上两个回合後如果没有受到破
&nbsp;坏,便可召唤。
871狮子的仪式 &nbsp;仪式魔法。招唤No364超级战狮必要。从自己的场上和手牌中牺牲合计
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 6星以上的怪物来招唤。
873雷魔神 召唤後,打开表示亦可发挥其效果,当对方攻击自己时,可使对方攻击的怪
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;物攻击力变成0一次,而自己亦可以选择发动时间,但使用(死者苏生)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;复活後便不能发挥其效果。
874雷鸣 对手LP-300
881リトル.キメラ 此卡召唤後,不论自己或对方场上,所有炎属性怪兽便
&nbsp; 会受此卡的效果影响而 攻击力加500,相反、水属性怪兽的攻击力便
&nbsp; 减400,直至此卡受破坏为止。*效果可重复使用
883活死人的呼唤 &nbsp;永续陷阱。发动时,从自己的坟墓场中寻找一只怪物,以攻击表示
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 方式进行特殊招唤。当此卡不在场上时,破坏特殊招唤的怪物。
884手木仓龙 &nbsp;丢硬币3次。b这三次当中,正面出现2次以上时,破坏对手场上一只怪物
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 。只能在自己的回合中一回合使用一次。
886屠龙剑 &nbsp;装备魔法。战士族攻击力+700。装备此卡的怪物,和龙族的怪物战斗时,战
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 斗回合结束後破坏龙族的怪物。(战斗伤害照常计算)?
887硫酸落穴 当对方怪兽守备力2000或以下而又反转的话(里向),你便可以
&nbsp; 发动此卡使对方的怪兽破坏,若对方的怪兽守备力2000以上就放回原位
&nbsp; 。因受破坏的怪兽卡必须打开求证,所以若对方的怪兽卡是效果怪兽时
&nbsp;,对方怪兽被破坏前是可以发动其效果。*只可在自已的回合发动*
894彩虹花 &nbsp;可以直接攻击对手。
896レ ザ 炮机甲铠 昆虫系攻守+300
899レッグル 不需等一回合,便可直接攻击对方生命值
903レッド.ポ-ション &nbsp;LP+500
905金属化真红眼黑龙 当(真红眼黑龙)已装备了(金属化魔法反射装甲)时,便可在牌组
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;中以真红眼黑龙为祭品牺牲,取出此卡放在场上。
908龙的支配者 当此卡在场上而打开时,场上所有的龙族便不害怕任何魔法,陷井或效果卡影响,可说是龙族的超级强化卡,一但此卡受破坏,龙族就不是无敌了。
909法理的祈祷 &nbsp;仪式魔法。招唤No907法理的守护者必要。从自己的场上和手牌中牺牲
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 合计7星以上的怪物来招唤。
910六芒星的咒缚 &nbsp;永续陷阱。装备此卡的怪物无法进行任何攻击和表示变更。当装备
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 此卡的怪物破坏时,此卡也被破坏。
916 はずし 可破解埸上发动中的陷井卡。
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 楼主| 发表于 2003-2-23 11:47:55 | 显示全部楼层

回复:回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

下面是引用麒麟子于2003-2-22 13:53发表的回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧:

你那个网我不知道进入后如何参加比赛……

手上只有DM6,不知道新卡情报……
.......

进去那个网的人要会一点日文组合卡组就在主页的下边写着"XX构筑".

进去比赛是按"人对人XXXX"那里.

关于卡的新情报可以在某些网站找到我现在忘了网址迟些才能给你.
<span style=color:red>此贴被不是好人在2003-2-23-12:07编辑过</span>
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 楼主| 发表于 2003-2-23 12:15:04 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

凯渊-卓洛:
你没有看lmonline的帖吧!我那里不是说了是效果是关于种族的卡吗不是特指虫族.
例如:机械王:效果是自己战场上每有一只机械族就加机械王攻1000.

关于替罪羊的事,我想你也算是一个很强的人吧!我想你已经知道在游戏王里是没有没有缺点
的组合吧!
再加上用熊猫的人已经不多了.

关于八汰鸟的事我不是说了执念之剑只是用来加速比赛结束吗?在网络对战时别忘了别人上网
都是要网费的作为一名游戏王的玩者应该要有品一些嘛!如果出现这种情况执念之剑是每回合
都有得用的.
凯渊-卓洛在此多谢你提醒我八汰鸟的效果,不过各位注意复活也是特殊召唤.

Zeous我不知道你是不是玩了不是太久,游戏王的中等级的人也知道游戏王里是没有必胜的卡
组,
每一个卡组每一张卡都有其优点和缺点.对NPC也许是"无敌",对人就不是了.

而关于卡数,卡数的多少没关系,最重要的是你放那卡是想他帮你什么和它的优缺点,最后是要
知道你的卡组的优缺点.

至于战术多元化,多元化的卡组适合应付不同的卡组和不同的特发情况,即使是一个战术失败
后可以转换另一种战术,但隐患是卡多,抽卡是一个问题,如果战术的转换方便的话可以把这个
隐患减少一些.而只用一种战术的卡组卡比较少容易抽卡,很快就会抽到战术的卡,不过只用一
种战术的卡组是一种赌博的行为,赌就是赌战术成功不成功,成功就赢,不成功就输.到底是用多
元化还是一种战术就个人决定吧!

总之在游戏王里是没有必胜的卡组,如果游戏王里有无敌的卡组我想大家还会玩这个游戏多久
???到现在为止大家玩游戏王的乐趣是什么呢??我想是因为在游戏王的世界里是没有无敌的,每个人都是在追求更好的卡组,大家都知道只有更好的卡组没有最好的卡组.(只是个人意见可以视而不见)


<span style=color:red>此贴被不是好人在2003-2-23-12:35编辑过</span>
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发表于 2003-2-23 13:13:59 | 显示全部楼层

回复:[讨论]一起来交流游戏王的卡片组合吧

呵呵 讨论嘛 我也来插一脚

你们的争论,主要是战术理念的不同。

凯渊-卓洛 &nbsp;是玩网上对战的老手了,他说的是对的,在网上,用45张以上的人几乎是没有的。你们以后就会明白的了,不听老人言……

Zeous主要是在掌机上玩吧? 你的卡组只是单纯把最有效的卡集合起来,多元化是没错,但是缺乏的是个性,而且相互之间联系也不密切。如果上网对战的话,胜率不会超过50%,这是实际情况,当然我也是从这个阶段过来的。

卡牌用完输掉很常见的,因为你没碰到过1TURN卡组,他先攻的话50%的机会你动也没动就完蛋了,那叫狠~ 60张唯一的好处就是 让1TURN卡组吃力那么一点点

不是好人同学 -_-b
替罪羊有如下卡可以破:熊猫以及其它穿刺效果的怪物 阿修罗 闪电(废话) 最终突击命令…… 致命伤是很多的,而且要占掉自己4个位置,要防御的话,和睦的使者足够了。
用熊猫的人不多? ……我就在用熊猫, 上次广州排名赛的冠军就是熊猫卡组

八汰鸟 以及所有 スピリット 的效果 都是特召不能 召唤或者反转召唤 的回合结束 回手牌 因为特殊召唤不能 所以不能复活 这个定义很严格的 别反了, 其它特殊召唤手段全都无效 比如 壶的效果 也不能召唤它。
另外给八汰鸟装装备的确是多此一举,在实际对战中,八汰打中对方就表示胜利了(没有必中把握是不会出八汰的),如果对方没有手牌或者没有防御的办法就直接投降了,不存在时间的问题。有空给它准备装备卡还不如换其它卡或者压缩卡组,以增加抽到 大岚 扫帚 闪电 黑洞…这些清场用的卡,让八汰可以顺利攻击,孰轻孰重很明白吧?

无敌卡组 胜率100%是没有的 但是90%以上是有的 而且不是什么秘密 比赛冠军的卡组 大家都可以看 其实都是些很常见的卡。
所谓赌博 多元化战术 比如60张 就相当于每门都押 也就是说 输不多 也赢不多
只有把赌注押在机会较大的地方才是取胜之道,当你离胜利只差一丁点运气(这个不是以人的意志为转移的)的时候 才算有点成绩了。
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发表于 2003-2-23 13:25:49 | 显示全部楼层

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接到楼主的召唤我过来了…………
1 关于DNA的,我不是想说明是特指虫族的,只是我说的战术是当今DNA战术中,最常见也是最具有威力的一种……(现实卡组经济因素不考虑……)
2 在下不是一个很强的人,但是你也知道,熊猫是一张很不错的卡,在地属性的卡组内放,也可以由巨大老鼠特殊召唤,也有针对它配合的专门卡组,所以绝对不是很少人用的,羊在防攻击方面的确不错,但是4个格子的占取也是一个很大的问题,另外,如果遇到最终突击命令呢?在下也是用羊的,也不反对你的意见,只是提醒一下最好自备解决羊群的办法,最好的当然是炮兵,或者亚玛迅的弓箭手了。
3 你说的是CGI吧,不过在中了八太的致命一击如果还继续“战斗”下去的话,在下宁可自己认输,而现实中的话,这个就根本不成问题,无须再加一张卡来加速解决。
4 有关必胜,如果OCG能有必胜或者说无敌的卡组的话,在下就不会继续了。
5 卡组的数量是很重要的,用概率什么的理解一下也知道了,卡组的数量在43张以上的时候(很微妙的说法)你就很难抽到想要的卡了,当然有人会说,我60张卡,张张都想要的。当然,没用的卡阁下是不会放的,但是,在某个特定的时候,只有特定的卡会对场上形势起到作用吧?至于说到用完卡组的问题,一般情况下,除非战术是摧毁卡组,不然在下还是很少(其实是没有……)见到过有人因为卡组用完而告福。
6 战术的问题,其实是卡组数量问题的扩展,如果你真的只放40张卡的话,你的卡组里至多只会有1-2个取胜主要战术,不要以为几张卡的一个连锁就算是一个成功的战术,真正的卡组的战术是整个卡组的每一张或者说大部分卡,都是为了完成这个战术而服务的,多元化的战术只有2个结果(个人意见):1 由于只靠少数几张卡支撑一个战术,是战术的发动成功率大大降低,造成4不象的卡组。 2 难以取舍,而放入大量的卡片,造成卡组数量过大(这就是上面说的问题了),现在的OCG已经到了,胜利靠的是发挥自己的战术,而不是克制对方的战术(除非2人之间非常熟悉,你知道对方会用什么卡组并且事先准备),毕竟,卡组加上SIDE DECK也不过55张以下,你能克制的战术能有几个呢?所以,在下还是不提倡用多元化卡组的。

以上的意见纯属个人意见,而且,一切的基础都是基于“获胜”而不是“好玩”上面的,为了娱乐性而尝试各种战术和卡组的,在下的意见完全可以不予理睬。


下面的话是对Zeous说的:你也说了,你18个回合(天哪,有战斗18个回合没结束的话……)没抽到4星以下的怪物,这就是因为你的卡组太过庞大造成的,而且不要庆幸,如果是水平尚可的对手的话,你造就已经落败了,根本等不到圣魔救你……和你的59张的卡组对战的话,在下虽然只有1-2个战术,但是有信心获得90%以上的胜率……

楼上的是WHO啊,居然认得在下…………│││潜水继续…………
<span style=color:red>此贴被凯渊-卓洛在2003-2-23-13:45编辑过</span>
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发表于 2003-2-23 13:27:37 | 显示全部楼层

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我都说完了 - -A 你又出来说一遍…………


我现在就在你说的“为了娱乐性而尝试各种战术和卡组” 期待黑蝎卡组 哼哼……
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发表于 2003-2-23 13:36:10 | 显示全部楼层

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8能怪我,我打字慢……你发那贴之前我就开始打了,一边打一边看前面的帖子和组织语句…………555555,75我语文差…………还抢我的黑蝎卡组…………8过黑蝎的新卡里面居然也会有女王状的,看来沙鲁古也84什么好种——│││


放弃跟踪楼上的…………│││
<span style=color:red>此贴被凯渊-卓洛在2003-2-23-13:52编辑过</span>
<span style=color:red>此贴被凯渊-卓洛在2003-2-23-13:56编辑过</span>
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发表于 2003-2-23 16:56:10 | 显示全部楼层

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2 在下不是一个很强的人???????
凯渊,你恶搞啊。。。。。。。你还不强。。。。。。。。
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发表于 2003-2-23 22:16:38 | 显示全部楼层

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我是来UP的,但是不好意思纯水UP,还是说点什么吧……针对以上一些不正确的观点,说明一下吧

1牌多不要紧,但在牌组里要多准备"天使的施法"和"强欲葫"的卡

很遗憾,这2张现在都是限制卡,只能放一张了。

2海马的那战术最好还是顺便派上龙之君主的卡,要不敌人每次就用"闪电"的魔法卡打掉青眼终级龙

这个战术就象胜负手,出来了,不是你死就是对手亡,顺便说一句,闪电下面,龙支配者自身难保

3 887硫酸落穴 当对方怪兽守备力2000或以下而又反转的话(里向),你便可以
&nbsp;发动此卡使对方的怪兽破坏,若对方的怪兽守备力2000以上就放回原位
&nbsp;。因受破坏的怪兽卡必须打开求证,所以若对方的怪兽卡是效果怪兽时
,对方怪兽被破坏前是可以发动其效果。*只可在自已的回合发动*
这个……陷阱是可以随时发动的,对方回合也可以,而且此卡可以对自己的怪物使用,一回杀卡组里经常用到

4 360 人造人索加:此卡於场上表向表示之场合,场上所有陷阱卡之效果无效(不会破坏,只是无效),所有陷阱卡皆不能发动其效果(可使用陷阱卡,但没有效果) 

在下记得,是连发动都不可以的……
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发表于 2003-2-24 07:44:14 | 显示全部楼层

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我也来帮忙UP
6.栗子球、增殖、死亡破坏病毒:先盖伏栗子球和病毒卡在场上,等对方攻击时就发动增殖,最后就是发动病毒了。由于攻击力1000以下的暗属性卡只有少数是好用的,利用增殖后的栗子球作祭品来发动病毒就是很好的方法。在破坏对方高级怪物卡的同时还可以制作防御壁。
来来来,谁在自己真实卡组中放增殖的举手~~~~恩??怎么没有。。。。。。何况我觉得用栗子球发动病毒都可惜。。。。。。(可能个人对此卡特别爱好。。。。。。。)

共60张:

岩石巨兵:3张
双子妖精:3张
血斧战士:3张
恶魔召唤:3张
青眼白龙:1张

杀人番茄:1张 因战斗而死的话可以召唤攻击力1500以下的任何星数的暗属性怪物到场上。
黑森林之女巫:2张 死后可选一张守备力1500以下的怪物到手牌中
死之四星瓢虫:1张 翻转:破坏对手场地上真面表示的等级4的怪物
高科技人造人·索加:1张 正面存在使陷阱无效(包括自己)
圣魔术师:1张 翻转:从墓地拿一张魔法牌到手上
恶魔弗兰德:1张 消费5000LP召唤融合卡到场上……青眼究极龙
针虫:1张
食人虫:3张 无耻的牌……
变形壶:1张
暗之假面:1张

青眼究极龙:1张 恐怖一个字,虽然不如神卡

病毒·黑尘:1张 装备此卡的怪物不能攻击,2回合后破坏,成功的话次卡回到手牌(BT)
巨大化:1张
强夺:1张
强欲之壶:1张
变心:1张
温带低气压:1张
雷击:1张
死者复生:1张
朝死者伸手:1张
地盘沉下:1张
团结之力:1张 终极装备卡……
魔鹰的羽扫帚:1张
守墓者的使魔:1张
光之封护剑:1张

哥布林搜刮者:1张
落下之穴:1张
神之恩惠:1张
沙尘大龙卷:1张
死之牌组破坏病毒:1张
对象交换:1张
升天的号角:1张
圣防护罩:1张
血之代偿:1张
天使的手镜:1张
盗贼的七道具:1张
时间机器:1张
万能地雷:1张
力量场:1张
魔臂盾:1张
魔法妨害:1张
魔法之筒:1张
魔力棘:1张
旅伴:1张

这卡组如果现实中能赢你们杀了我。。。。。。。。

58.DNA改造手术、龙之逆鳞:发动DNA改造把场上怪物卡改成龙族,接着发动龙之逆鳞。只要龙之逆鳞在场,场上所有龙族都具有流星直击的效果了。
龙之逆鳞效果。。自分のフィールド上ドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力より攻撃力が上回っていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
大哥。。。。。你强啊。。。。。。

51.魔雾雨、DNA改造:用DNA改造把种族改成雷族,然后魔雾雨的目标锁定为己方场上攻击力最高的那张怪物卡上。如果此战术配合停战协定来使用的话,可以做出闪电的效果(条件是己方场上的怪物卡攻击力够高)。但是魔雾雨的效果要舍弃一个战斗回合,所以副作用较大。
还不如老老实实的用恶魔召唤呢。。。。。。。。

例如:机械王:效果是自己战场上每有一只机械族就加机械王攻1000.
1000??????天,是100吧。。。。。。。。。

2.变形壶、神之惠:首先要发动神之惠,然后使用变形壶的效果,己方一定可以加2500LP。变形壶也可以用手牌抹杀代替,但是就不一定可以加2500LP,因为要视手牌数决定。
加血不必这样吧。。。。。。对自己的损失很大的。。。。。。

无敌卡组 胜率100%是没有的 但是90%以上是有的 而且不是什么秘密 比赛冠军的卡组 大家都可以看 其实都是些很常见的卡。
90%???不可能。。。。。。。

卡牌用完输掉很常见的,因为你没碰到过1TURN卡组,他先攻的话50%的机会你动也没动就完蛋了,那叫狠~ 60张唯一的好处就是 让1TURN卡组吃力那么一点点
不觉得。。。。。。。。

我只试过连机时因为运气差连续18回合抽不到4星及以下的卡片,最后是“圣魔术师”救我一命……
我很想认识那个和你打的人。。。。。。。。。。。
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