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SD Gundam G Generation Portable 集中讨论贴(顶楼汇总)

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发表于 2006-9-13 21:19:10 | 显示全部楼层
原帖由 yanyan 于 2006-9-13 09:21 发表
…………看了半天了,居然一点都想不起来,CAO~我是怎么打过去的啊- -

因為根本毫無難道
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发表于 2006-9-14 10:04:17 | 显示全部楼层
原帖由 ammonunique 于 2006-9-13 10:47 发表

不会吧,按剧情打的话,有2个CG可看,做的很不错还,应该印象比较深刻啊


CG的话,我一般都是按过去,之后一气看的- -~
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发表于 2006-9-17 17:03:00 | 显示全部楼层
顺便问下,那个电影版的那个什么什么ZAKU怎么开发???
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发表于 2006-9-18 11:24:26 | 显示全部楼层
原帖由 yanyan 于 2006-9-17 17:03 发表
顺便问下,那个电影版的那个什么什么ZAKU怎么开发???

虾米电影= =?~
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发表于 2006-9-18 16:36:52 | 显示全部楼层
逆袭夏亚里那个强化人邱尼开过的花花绿绿的扎古?
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发表于 2006-9-19 11:30:42 | 显示全部楼层
楼上说的那个是乍得= =~
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发表于 2006-9-19 16:06:04 | 显示全部楼层
原帖由 BLUE EYES 于 2006-9-19 11:30 发表
楼上说的那个是乍得= =~



好象叫达滋吧?就是什么密文录里的那个
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发表于 2006-9-19 16:08:56 | 显示全部楼层
为了之前说的那个自己忘记了怎么打的情节,昨天又玩了一次,终于想起来了,没什么难度啊,虾的妹妹(是叫马西吧~)超强气后一炮一个= =~50EN~一回合就搞定我个,记得那两个钢加农超强气后也是一炮一个,不成那两个就合击啊~反正木马血多
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发表于 2006-9-19 16:49:52 | 显示全部楼层
那是兹达,貌似我也没开发出= =……
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发表于 2006-9-19 19:17:24 | 显示全部楼层
你們說的那東西其實很容易弄出來

ザクⅡF型-->高機動型試作機-->ヅダ
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发表于 2006-9-20 04:05:52 | 显示全部楼层
原帖由 davidrx 于 2006-9-19 19:17 发表
你們說的那東西其實很容易弄出來

ザクⅡF型-->高機動型試作機-->ヅダ

想搞出来玩很久了!~就是没想到从哪开发!~
PS:SEED有关的基本全开发出来了!~差个蓝ASTRAY!等自己加入再开发!~
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发表于 2006-9-24 16:04:51 | 显示全部楼层
谁能说说怎样击坠敌人的机体经验会多,是像机战一样单个击破还是利用援助给的经验多?
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发表于 2006-9-24 17:19:23 | 显示全部楼层
原帖由 season.wind 于 2006-9-24 16:04 发表
谁能说说怎样击坠敌人的机体经验会多,是像机战一样单个击破还是利用援助给的经验多?

假設A擊倒某敵人有100經驗值,
現在B,C,D,E,F,G都是A的援護攻擊, 7機合擊同1敵人,
那麼敵人掛了後, A,B,C,D,E,F,G每人各得100經驗值[wdb1]
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发表于 2006-9-24 18:44:01 | 显示全部楼层
……某一段时间因为急于升级回归机战游戏风格,原来不是平分经验而是复制经验- -
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发表于 2006-9-24 19:05:06 | 显示全部楼层
玩到现在觉得有些没意思了- -纯粹的浪费时间…………感觉有些设定还是不太合理,如果想练级的话,太浪费时间了
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发表于 2006-9-24 20:44:31 | 显示全部楼层
白金下51+的机师带动机体升级?- -
人物升级没有凹点过,机体升级也不是在纯白金状态下,有时无色都会升级- -
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发表于 2006-9-24 21:10:31 | 显示全部楼层
原帖由 season.wind 于 2006-9-24 20:44 发表
白金下51+的机师带动机体升级?- -
人物升级没有凹点过,机体升级也不是在纯白金状态下,有时无色都会升级- -

根據我的經驗, 人物升級無須凹點, 無論怎麼凹, 加的點數也一樣, 只不過分配到不同位置[wdb4]

致於機體, 也不用可以處於最佳狀態才升級, 反正本遊戲難度偏低
你故意凹點只造成敵我更大的懸殊[wdb29]

其實隨意升級, 到一定程度已可sm敵人了
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发表于 2006-9-25 15:41:35 | 显示全部楼层
凹点是没用的~每级总点数固定的……
刚开始以为等级越高点数越多,后证实一般情况下确实如此……当然也有不变的……具体不明,但是每个人的成长率确实是有差别的……
PS:另外似乎保留了SDGF的少许影子……例如GF中的某天然NT9在本作每级升级点数均为5……
5*99=15*5+99*4+基本点……看来此人到LV8X想不满都难……原创人物的rp真是……
PS2:练鸭和骡子之流宇宙中最无聊的消遣……LV1少年骡和面具鸭+个ewac就基本10%无限连了……到了cca……东方大叔的9围和都望尘莫及……[wdb2]
PS3:另外说下白金凹套件的问题……套件的种类不仅和颜色有关系,似乎和分数也是有关的,比如8k-15000的套件就是固定那么几个(hp20%,i力场,2围和命回各+5,mp无效,DG细胞……)

[ 本帖最后由 newtype4444 于 2006-9-25 15:53 编辑 ]
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发表于 2006-9-25 18:32:08 | 显示全部楼层
原帖由 newtype4444 于 2006-9-25 15:41 发表
凹点是没用的~每级总点数固定的……
刚开始以为等级越高点数越多,后证实一般情况下确实如此……当然也有不变的……具体不明,但是每个人的成长率确实是有差别的……
PS:另外似乎保留了SDGF的少许影子……例如G ...

套件的質素與你完成的STAGE數量有直接關係, STAGE完成越多, 能得到套件的種類就越多, 也越高級[wdb4]
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发表于 2006-9-26 12:30:11 | 显示全部楼层
貌似我白金的OP都拿过了,现在就算打到白金也拿不到白金的OP- =……
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