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楼主: 风间仁
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众说纷纭~Fami通DQ9民意调查

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发表于 2007-1-6 19:03:11 | 显示全部楼层
忘说了 如果DQ里面有一些触摸或者是新颖的玩法元素在里面 出在DS上那是对了 如果什么都没有,无非是赚钱罢了     那还不如出在家用机上了
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 楼主| 发表于 2007-1-7 09:28:36 | 显示全部楼层
原帖由 红与蓝 于 2007-1-5 16:20 发表
“触摸 麦克风? 用得到么?”

如果你只玩传统游戏,自然用不到。传统RPG?显然用Wii的单手控制器更合适;FTG?掌机本来就不适合,真正专业的玩家都用遥杆;2D ACT?二十年前横井军平设计的十字键已足以应付,3D ACT?十年前任天堂创造了小遥杆+Mario64的完美组合,一致延用至今。

然而这些都是上个世纪的东西,随便一款现有游戏机的配置都足以应付,只是不停重复的话,何必出新的呢。DS正是取得了正确方向的突破,触摸屏、麦克风,这些在传统游戏中并无用处的工具被广泛应用在了新类型游戏当中,而它们的应用所获得的结果是显而易见的。最起码无可争议的,这个改变给了很多中小厂商以机会,这个改变吸引了广大的传统游戏圈外的人,这个改变让疲软的游戏业重新变的欣欣向荣。

关于联网方面不知你的“不是wifi仅仅是多人联机”是什么意思。GB的时候已经开始多人联机了,如果“多人”不包括两个的话,那就是GBA,后来把有线改为无线只是必然的趋势。而真正的进步是DS可以链接internet了,那不是叫Nentendo WFC吗?当然这不是说其他主机做不到,如果你以为自己是一个传统游戏的hardcore,仅以个人的看法来说的话,认为这方面在哪部主机都一样,那我只能告诉你这是很不现实的。事实是,游戏网络化的真正根基在于巨大的主机普及量,比如PC,而促使DS达到巨大普及量的正是你认为没用的“触摸屏、麦克风”,如果DS普及量低,那现在的DS游戏只会发生在网络上搜索半天找不到对手或伙伴的情况,那网络游戏就残废了一半。正因为如此,主机及网络的普及也会反过来影响那些传统游戏的素质,而网络又是以后主机的标配,这会形成一个良性循环。DQ9正是在这样一个环境下现身的,它没有更好的选择,或者在家用机上出,但至少要再观望两年。

常幻想着赛尔达的网络游戏,如四剑+那样新鲜、有趣;相互配合或陷害;游戏中充满着期待与激情;开玩笑似的相互咒骂与欢声笑语并存。但不得不承认从系列总体来看赛尔达还是孤身的冒险为主题,而DQ则更有网络化的潜质,这毕竟是一个从第二代即开创了组队冒险这个RPG现有定律的游戏系列,而其后所进行的雇佣制、情结分章节进行等创新的尝试也为其沉淀了深厚的基础。如同龙珠般一山更比一山高的超强的怪物,艰难而顽强的成长升级,即使很后期也随时可能被团灭的紧张感,以西方奇幻文学为背景揉杂了东方文化的各种特色职业更是可以直接拿来使用的良好素材,更重要的是有日本国民RPG之称的普及程度,集优秀品质与大众化与一身,一切的条件都已经具备,似乎二十年来,DQ终于升到LV20可以无遗憾的转职了。

说到这点,不得不承认FF11在这里做了DQ的前辈,当然更不用说PSO了,(PC游戏之前确有网络化的先天优势,不熟悉就不说了)。显然PSO的意义要更大,它相当于开创了一个时代,而FF11的超前与大胆也是值得肯定的,虽然我不喜欢FF系列。但之前和现在的网络游戏的通病就是单调,尤以网络RPG为主,游戏本该结束了,所有内容也都打过了,为了继续维持下去,还靠需要经验多的离谱的等级和那些虚无缥缈的装备以及偶尔更新一次的换汤不换Yao的任务来拴住玩家,于是不停的刷、刷……开始很有动力,但几十小时、几百小时、几千小时过去了难免生厌,我承认,乐趣也是有的,有时也是很大的。但重要的是,那实在太单调了,也许这就是先行网络游戏收费体制的弊端,为拉住玩家不择手段,甚至可以说,为了维持下去用这样简单而单调的东西依靠人性的弱点来骗取玩家的时间是不道德的。还好,DS上的游戏目前都是免费的,当然他们不以网络为生,但其实有些在我看来就是那简陋的WFC界面才吸引我玩下去的,比如游戏王GX SS,这个游戏的网络界面和选项实在太简陋了,但能够随时和陌生人对战也实在是太兴奋了,还有很重要的,它是免费的。于是从这作我开始玩游戏王,并且向别人大力推荐(甚至考虑到和国内的ids玩家连我玩了英文版,谁知道可以共通,而且现在也有中文版了,受虐啊=__=不过玩的还是很high的)。

最后,衷心祝DQ9可以打破现有网游的单调乐趣,在这个成熟的环境里,把游戏尽量做的丰富有趣。当然毫无疑问,它也会提供非常好的单机体验,毕竟继承着9的名号,我认为现在的技术,两方面都做好并不是不可能的,而DQ的散落式情结从巨量的浩如烟海的一点点细节从侧面完成对整个世界的烘托,对整个时代的叙述,这样的形式才更适合用在网络游戏中,而不是FF系列的情结小说化。确切的说,这样的叙述手法才适合游戏,而不止是网络游戏,因为这是小说及其他现有文体无论如何也做不到的。这也是我推崇堀井的原因,顺便说一句,蓝龙纯粹是个披着DQ外皮的FF=。=


这篇回复很不错~很有说服力……

[ 本帖最后由 风间仁 于 2007-1-7 09:31 编辑 ]
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发表于 2007-1-7 10:57:04 | 显示全部楼层
很显然这次的DQ9就是放弃了没有实用性的画面素质而选择了更有实用性的WIFI[wdb29]
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发表于 2007-1-8 15:41:25 | 显示全部楼层
红蓝的那个回复很有道理呀~支持一个
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发表于 2007-1-8 20:46:59 | 显示全部楼层
如果你只玩传统游戏,自然用不到。传统RPG?显然用Wii的单手控制器更合适;FTG?掌机本来就不适合,真正专业的玩家都用遥杆;2D ACT?二十年前横井军平设计的十字键已足以应付,3D ACT?十年前任天堂创造了小遥杆+Mario64的完美组合,一致延用至今。

然而这些都是上个世纪的东西,随便一款现有游戏机的配置都足以应付,只是不停重复的话,何必出新的呢。DS正是取得了正确方向的突破,触摸屏、麦克风,这些在传统游戏中并无用处的工具被广泛应用在了新类型游戏当中,而它们的应用所获得的结果是显而易见的。最起码无可争议的,这个改变给了很多中小厂商以机会,这个改变吸引了广大的传统游戏圈外的人,这个改变让疲软的游戏业重新变的欣欣向荣。

关于联网方面不知你的“不是wifi仅仅是多人联机”是什么意思。GB的时候已经开始多人联机了,如果“多人”不包括两个的话,那就是GBA,后来把有线改为无线只是必然的趋势。而真正的进步是DS可以链接internet了,那不是叫Nentendo WFC吗?当然这不是说其他主机做不到,如果你以为自己是一个传统游戏的hardcore,仅以个人的看法来说的话,认为这方面在哪部主机都一样,那我只能告诉你这是很不现实的。事实是,游戏网络化的真正根基在于巨大的主机普及量,比如PC,而促使DS达到巨大普及量的正是你认为没用的“触摸屏、麦克风”,如果DS普及量低,那现在的DS游戏只会发生在网络上搜索半天找不到对手或伙伴的情况,那网络游戏就残废了一半。正因为如此,主机及网络的普及也会反过来影响那些传统游戏的素质,而网络又是以后主机的标配,这会形成一个良性循环。DQ9正是在这样一个环境下现身的,它没有更好的选择,或者在家用机上出,但至少要再观望两年。

常幻想着赛尔达的网络游戏,如四剑+那样新鲜、有趣;相互配合或陷害;游戏中充满着期待与激情;开玩笑似的相互咒骂与欢声笑语并存。但不得不承认从系列总体来看赛尔达还是孤身的冒险为主题,而DQ则更有网络化的潜质,这毕竟是一个从第二代即开创了组队冒险这个RPG现有定律的游戏系列,而其后所进行的雇佣制、情结分章节进行等创新的尝试也为其沉淀了深厚的基础。如同龙珠般一山更比一山高的超强的怪物,艰难而顽强的成长升级,即使很后期也随时可能被团灭的紧张感,以西方奇幻文学为背景揉杂了东方文化的各种特色职业更是可以直接拿来使用的良好素材,更重要的是有日本国民RPG之称的普及程度,集优秀品质与大众化与一身,一切的条件都已经具备,似乎二十年来,DQ终于升到LV20可以无遗憾的转职了。

说到这点,不得不承认FF11在这里做了DQ的前辈,当然更不用说PSO了,(PC游戏之前确有网络化的先天优势,不熟悉就不说了)。显然PSO的意义要更大,它相当于开创了一个时代,而FF11的超前与大胆也是值得肯定的,虽然我不喜欢FF系列。但之前和现在的网络游戏的通病就是单调,尤以网络RPG为主,游戏本该结束了,所有内容也都打过了,为了继续维持下去,还靠需要经验多的离谱的等级和那些虚无缥缈的装备以及偶尔更新一次的换汤不换Yao的任务来拴住玩家,于是不停的刷、刷……开始很有动力,但几十小时、几百小时、几千小时过去了难免生厌,我承认,乐趣也是有的,有时也是很大的。但重要的是,那实在太单调了,也许这就是先行网络游戏收费体制的弊端,为拉住玩家不择手段,甚至可以说,为了维持下去用这样简单而单调的东西依靠人性的弱点来骗取玩家的时间是不道德的。还好,DS上的游戏目前都是免费的,当然他们不以网络为生,但其实有些在我看来就是那简陋的WFC界面才吸引我玩下去的,比如游戏王GX SS,这个游戏的网络界面和选项实在太简陋了,但能够随时和陌生人对战也实在是太兴奋了,还有很重要的,它是免费的。于是从这作我开始玩游戏王,并且向别人大力推荐(甚至考虑到和国内的ids玩家连我玩了英文版,谁知道可以共通,而且现在也有中文版了,受虐啊=__=不过玩的还是很high的)。

最后,衷心祝DQ9可以打破现有网游的单调乐趣,在这个成熟的环境里,把游戏尽量做的丰富有趣。当然毫无疑问,它也会提供非常好的单机体验,毕竟继承着9的名号,我认为现在的技术,两方面都做好并不是不可能的,而DQ的散落式情结从巨量的浩如烟海的一点点细节从侧面完成对整个世界的烘托,对整个时代的叙述,这样的形式才更适合用在网络游戏中,而不是FF系列的情结小说化。确切的说,这样的叙述手法才适合游戏,而不止是网络游戏,因为这是小说及其他现有文体无论如何也做不到的。这也是我推崇堀井的原因,顺便说一句,蓝龙纯粹是个披着DQ外皮的FF=。=


大概已经快有3年没有看过如此好的辩论了,感动~~!
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