很高兴看到大家支持
现在人在学校,没法做什么处理,只能先做些回答了……
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原帖由 斯罗·亚玛达 于 2007-1-8 14:04 发表
测试了几次,发现一些问题
1漏信息,虽然不算多,但是的确妨碍进行。。比如我这边宣言攻击对面那边没收到,或者怪打token(打怪还没碰上,不知是不是也会),一边token看着破坏了另一边却没有,而且再在那个格 ...
1、信息验证问题:因为用的是DirectPlay,应该不存在信息验证问题……应该是程序本身对Token没处理好;
2、直接攻击问题:在程序支持内置卡查前这个没啥作用- -先用聊天代替下吧
3,4,5、这个……要改也容易……
6、Hamachi问题:其实我根本不清楚Hamachi的具体运作- -|||
大概知道它是用p2p虚拟内网,服务器估计不是中国的,但这对p2p应该没什么影响……(至于那个叫NB_OCG_Room1的网络是我创的(我是网通的),但照理来说这跟我的网络也没什么关系……)
用它是因为在某杂志上看到它的介绍,感觉体积小而且操作方便;
VNN没试过,大家自己看看;本来还想用浩方的,但就是通不过……
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原帖由 广风 于 2007-1-10 20:33 发表
今天和LLLL等人打了几局...顺便提意见吧..==
1,NB没有参观选项,不能看别人PK...
2,"展示手卡"这键点不了...
3,无法直接攻击
4..........等有了再说吧..XD
1、参观问题:有考虑,但还没想好怎么写(帕版所说的传输“情况”也是,感觉传输量蛮大,组织信息有点麻烦);
2、不能点的按钮:都是没开发完成的,先挂个名- -
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原帖由 jillちゃん 于 2007-1-11 23:40 发表
嗯~昨天玩就是先加入手牌再回卡组~不过这样比起酱~还是有必要做个墓地回卡组的吧~
已记录,修改准备~~~~
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原帖由 帕伽索斯 于 2007-1-7 20:21 发表
测试,ok,可完
不过一直很不顺利,其中可以提供给楼主参考的是,我点主程序曾经死机。。。。莫名其妙的,好歹760M内存。。。。不过往后没有出过问题
遇到的问题都基本解决了,熟悉后玩起来感觉还不错, ...
程序死机问题:不明……我本人的机子128M,一直是作为程序的最低配置测试机……
聊天问题:可以在LP调整的框框里打字的哦!
运行时切回大厅:恩……考虑加进去……
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再次感谢大家!
任何小的建议都可以提出来,这样也助于我改进程序[wdb33] |