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楼主: malike
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【一万字长文】7年游戏王生涯总结:如何在竞技中取胜

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发表于 2012-6-4 08:48:54 | 显示全部楼层
其实参加比赛,是最好增长知识的机会
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发表于 2012-6-4 08:58:45 | 显示全部楼层
真心受教…… 好东西啊
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发表于 2012-6-4 09:02:54 | 显示全部楼层
不错的知识普及文

bubble beat盖大风屡试不爽
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发表于 2012-6-4 09:09:20 | 显示全部楼层
楼主写得不错,帮顶下
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发表于 2012-6-4 09:09:43 | 显示全部楼层
透彻而深刻,受教
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发表于 2012-6-4 09:28:33 | 显示全部楼层
真心学到不少东西.除了"不能赢就是垃圾".大概平时是和基友对战比较多吧.不过在比赛中就是这么残酷
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会飞的ALL 该用户已被删除
发表于 2012-6-4 09:42:07 | 显示全部楼层
学到了,感谢前辈的经验
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发表于 2012-6-4 09:52:17 | 显示全部楼层
受教了 真心受益匪浅 一些操作一些处理其实都是知道的 但是一到比赛就会因为紧张或者其他原因无法顾及 其实也是比赛经验问题吧
另外比赛真的无论什么情况都不要投…希望也许就在下一次抽卡。。这是自从我400血逆转9000后坚信的………
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发表于 2012-6-4 09:52:58 | 显示全部楼层
冷静和细腻操作是最最重要的...QUQ

每次都比赛都是死于"渣操"跪在8强外的情何以堪....
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发表于 2012-6-4 09:54:39 | 显示全部楼层
看完....真心受益不少
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发表于 2012-6-4 09:56:13 | 显示全部楼层
果断顶起!支持楼主
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发表于 2012-6-4 10:03:22 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2012-6-4 10:05:55 | 显示全部楼层
长知识了啊~~写的很详细
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发表于 2012-6-4 10:13:03 | 显示全部楼层
受教了啊!!~~~
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发表于 2012-6-4 10:17:55 | 显示全部楼层
感谢楼主,获益匪浅。
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发表于 2012-6-4 10:18:35 | 显示全部楼层
讲得很好,受教了,表示支持
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发表于 2012-6-4 10:26:06 | 显示全部楼层
67# malike


闪光那个求解
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发表于 2012-6-4 10:32:32 | 显示全部楼层
赞同lz的观点
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发表于 2012-6-4 10:39:32 | 显示全部楼层
为什么我每次set大岚对面都是甲虫呢
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发表于 2012-6-4 10:44:38 | 显示全部楼层
其实环境越是发展,一线和二三线的差距就越来越大,这个不是操作和意识能弥补的差距,从706开始依次出现的发条、甲虫、圣刻,这些新系列的强度之所以超越二三线主要是在于自身拉卡差的特质,无论提及血差有多重要,环境内卡差>>>>血差的事实是不变的,像甲虫、圣刻都是只要素材集齐,无论血差大小都能扭转的系统,60X环境3神宣的时候,血差更容易拉大,但是有轰炸机负责平衡血差,现环境血量是靠平A打出来和神警支出来的,既然要做到平A,那么必须做到处理前场,稳定解决前场就要控制后场,拆除后场需要提防手坑,归根结底还是卡差更考验玩家控制力。其实对比下看看,现环境主流拉卡差的能力绝对超过之前,因为新系列的卡差来源于系列自己本身的特点,而不是某个特定boss或魔陷带来的卡差,主流也都是选择单卡卡差强的单卡使用,而作为主流这些卡组还能迅速把卡差转化为血差。

例:
甲虫:豆娘、蜈蚣+黄蜂=1-3卡差(黄蜂从手上装为炸2找2,黄蜂掉墓地,如果黄蜂堆下去其实也是要卡的),失败的话换掉一坑或一丝袜,丝袜后被战破,一般也能不亏,重点,展开后OTK可能

圣刻:每次解放都不亏卡(只限这一个动作),特招解放不占用通召,炸卡双龙炸卡后赚一通怪,通怪转化为黑怪,龙王转化暗铁,暗铁赚卡,其实12800的comboo就是个3卡comboo,只不过剩下3张手卡一般是卡车、壶等检索,重点,展开后OTK可能

混沌龙:脉冲+暗铁的组合保证好的话每回合都会赚取卡差,日食配合光道系统无形中赚取卡差,光道系统平均做到0-1换1,重点,卡差后OTK可能

兔:兔子赚一卡,转化为神宣龙(常见),等于一卡转化为一个战斗力,战斗力可以再赚取一个卡差,转化为黑天木仓,上场即可以赚取一个卡差,黑圣木仓本身就是保护黑天木仓的资本,导游同理,所以导游虚空带兔子是绝对的卡差机器,因为除外区的兔子已经实现制造神宣龙赚取卡差的作用。

像大小光kp、太阳王、紫炎、裁龙等大boss都是作为能值回票价的单卡而出现并使用的,但是同样拉卡差,像剑斗、BF等却被现一线压制,说白了,为了压制一线卡组,各大卡组中都投入更多的干扰坑,其目的是压制一线强力的卡差及后续的抢血,但是这些坑间接压制了准一线和二线(三线有些不怕坑的说……)。

例:
剑斗兽:卡差来源为木仓斗、鱼斗、马斗、骑斗特招后的炸卡和凯撒的炸卡,之后用坑巩固卡差,问题是剑斗的卡差点来源于攻击并成功,这就是说剑斗在经历主流害怕的召唤反应坑后还要面对free chain和攻击对应坑,导致剑斗在和主流对抗中不占优势,因此环境内慢慢涌现的hero剑斗就是为了预防攻击对应所以使用英雄到来和棱镜在放弃血差下优先凯撒解决攻击对应。

BF:环境内充斥大量召唤对应,BF的展开先决是第一只怪的站场,而现在第一只怪的站场难度是最大的,因此大量召唤对应影响了BF的展开,而且面对同beat的HB和入魔系统,BF的攻击力成为短板,因此BF投入光子斩击者对应空场和攻击力问题。

问题是剑斗、BF即使克服了展开问题,无法致死还是会被主流抓住机会,所以我们发现到来斗和墓地BF就是在打破这两个系列的传统构筑基础上加强了爆发。

这里只提了很少的例子,其实自己是想说之所以甲虫、圣刻可以跻身一线,排除卡表外,其自身具有不亏卡、赚卡差(重点是赚取对面卡差,火山火箭的那个卡差不转化到炸怪和雷破上就是伪卡差)、较强甚至极强的OTK能力,卡组构筑上不惧怕坑,且有卡位投入坑对应其他卡组,有相对稳定性,单卡优质,comboo构成小,平均为2-3卡comboo,成功率高等特点。

K社的出卡一直有系列化、统一化特点,而现在的新系列的特点在于其系列特点本身即是赚卡效果,所以K社的出卡风格延续这个思路的话,虫刻型系列会越来越多,操作、运气带来的优势会越来越小,这种出卡降低了游戏王的入门难度,但确实是对玩家操作、游戏乐趣的冲击。

写着写着就写长了……借贴一发吧……
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