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楼主: malike
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【一万字长文】7年游戏王生涯总结:如何在竞技中取胜

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发表于 2012-6-4 12:42:46 | 显示全部楼层
真的好文章..表示一直不知MF和龙虾该什么形式特招..
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发表于 2012-6-4 12:44:29 | 显示全部楼层
其实懂得如何盖后场是现环境最考操作之一
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发表于 2012-6-4 12:50:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-6-4 12:52 编辑

说起甲虫至少剑斗真的压力不是很大...
有回收的战车,有避免雷破的圣木仓,最关键的是稳定的除外系统.由于环境奈落次元幽闭少了,除了丝袜以外,甲虫投入的坑除了神字辈只有雷破,雷破对剑斗完全是亏卡..至于面对圣刻也可以转型兔子速出蟑螂压制.当然压制不住是完全的崩盘无解场能力.
话说光道面对甲虫依然有50%胜率,不排除对面操作优点渣...
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发表于 2012-6-4 12:55:16 | 显示全部楼层
好文章受教了
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发表于 2012-6-4 13:00:11 | 显示全部楼层
说起甲虫至少剑斗真的压力不是很大...
有回收的战车,有避免雷破的圣木仓,最关键的是稳定的除外系统.由于环境奈落次元幽闭少了,除了丝袜以外,甲虫投入的坑除了神字辈只有雷破,雷破对剑斗完全是亏卡..至于面对圣刻也可以 ...
jinwenkan2 发表于 2012-6-4 12:50


蟑螂压制圣刻?不是龙祖吗?
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发表于 2012-6-4 13:02:04 | 显示全部楼层
140# 剑斗兽


真要这么说的话
异虫其实不错的
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发表于 2012-6-4 13:07:46 | 显示全部楼层
147# swordwindy
龙祖不是谁都能出啊。。。。。
980126 发表于 2012-6-4 13:02

也对,而且剑角+神宣龙+蟑螂比血石+龙祖便宜
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发表于 2012-6-4 13:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 小钱 于 2012-6-4 13:19 编辑

主流模式(伪):

怪兽: 天空侠(卡组检索,卡差+1)+莉拉(无/低cost炸卡,卡差+0-1)+番茄/猫(卡组特招或遗言,卡差+0-1)+小废品(墓地特招,卡差+1)+电子龙(无cost特招)
魔法: D抽(虑抽)+电光(free chain破坏)+死苏(墓地特招)+增援(卡组检索)
陷阱: 神宣(召唤对应反击)+勾玉(效果对应反击)+神鸟击(free chain破坏)+墓呼(墓地特招,卡差+1)

这个模式不全,但是很说明主流系统的特点,像甲虫,甲虫其实只有怪兽符合要求,即天空侠+番茄/猫+莉拉,但是这个组合过于强大,以至于K社不允许其再有魔陷的强化;对于圣刻,怪兽有莉拉+电子龙,其全部怪兽具有番茄能力,魔法上有增援,陷阱上有神宣和伪GBA;六武众怪兽上有电子龙+莉拉,魔法上大量增援、强欲壶级别的虑抽、多功能的门,陷阱有勾玉、墓呼;暗黑界在怪兽和魔法上界定不明显,因为其大部分怪兽都是作为魔法使用的;兔子本身即使猫级怪兽。

所以纵观主流,怪兽至少要有1卡或2卡组合赚卡能力,且此类怪兽和组合至少要有2种以上,如果不能做到就必须使用魔法来完成,很少有主流陷阱能做到赚卡(GBA、诸刃),所以先不说陷阱,这就是比如先史遗产、甜点这样的卡组为什么难以一线的原因,举例:

先史遗产: 头骨检索,类似魔轰姐姐,卡差不加,需要一次通召或者特招满足,同样的结果怪兽类型比不上天空侠,魔法类型比不上增援。

           骨架兼具电子龙和小废品功能,是先史无可挑剔的展开点,上位潜力。

           飞机、头像,本身不赚卡,变成5阶后设法弥补卡差,被坑后杯具。

           先史抽卡,不赚卡,需要墓地,限定过大。

           列石,陷阱番茄,本身被动,发动亏1,速度缓慢。

先史遗产自身没有其他主流要求物,所以一线困难。

这算是对于LZ文章的补充,要说内容就是一线系列特点和卡组模式,在排除操作、运气、客观等多种因素下分析为什么一线是一线,二线难一线,也有助于大家在新系列出来分析其走势。
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发表于 2012-6-4 13:22:27 | 显示全部楼层
理论应用到实战中若缺乏对战经验便都是空谈,玩家的精神状态与心理素质才是关键。
不够历练实操哪怕肚子里一包包理论照样渣操,只有实践才出真知。
高强度的比赛,只有不求打的好,只求失误少这个道理。
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发表于 2012-6-4 13:23:18 | 显示全部楼层
话说就LZ所提盖大岚的问题,其实自己干过盖大岚+大道的组合,在反对面大岚的同时也确保下回合自己大岚不被对面大道组织。
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发表于 2012-6-4 13:36:18 | 显示全部楼层
151# 小钱 看到这个分析我也说点体会。

这里提主流模式实质上是一套完整引擎的要素
但是强力的引擎不一定是面面俱到 每个要素都有的引擎
越小 效果越直接的引擎越强力

引擎小带来的是组合率的提高 核心combo达成速度的增加(顺便检索类型对于提速至关重要 比较飞碟外星人和天空侠就知道了)
组合率的提高一方面来自combo所需要的卡数的减少
另外一方面来自于减少了由于顺序缘故带来的卡手几率
很多二线卡组也有回报率很高的combo 但是对于顺序有要求
例如鱼王套需要先有鱼王杂鱼在卡组 异虫套需要先有陨石王在卡组 即使六武 最合适情况也需要先有门再有怪
圣刻的强就在于只要集齐3怪 没有顺序问题

直接是指铺垫少 带来的卡差效应步骤少
例如 电池人单四和兔子相比 同样可以1卡消耗做出4阶 但是单四需要堆墓 兔子不需要 这是铺垫少
      铺垫少的意义是时间上的优势 同时减少了通过干扰铺垫被打断的可能。
      坟呼黑木仓 黑木仓变霞鹰 霞鹰攻宣回收坟呼卡差无损耗+1并且具有可持续性 但是这个不如豆娘黄蜂步骤少
      步骤少的意义是被干扰的可能更小。
      霞鹰连锁需要在坟呼成功 黑木仓没事 墓地不被乌鸦 得以成功攻宣的4前提上才有卡差
      豆娘黄蜂只需要出场成功 1次效果

还有另外一种引擎趋势是卡种的泛化
魔法 陷阱 怪兽的三种卡种区别天然就有卡手率 任意一种过多过少  在常规构筑的卡组都容易带来俗称的卡手问题
一些强系列的特征之一是怪兽具有魔法 陷阱特性
例如早期的魔轰神 后来的暗黑界 都属于把怪当魔法用
神宣龙系列 色支 蟑螂 属于把怪当坑用
甲虫系列也因为视为装备魔法这个特性带来了很强的回报


判断新出的系列是不是有潜力的还是只是看起来很回的时候 以上这些想必多少能用到吧
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发表于 2012-6-4 13:45:15 | 显示全部楼层
后辈受教了
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发表于 2012-6-4 13:51:28 | 显示全部楼层
新人学到很多,支持
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发表于 2012-6-4 13:53:19 | 显示全部楼层
受教了,好文章
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发表于 2012-6-4 14:04:07 | 显示全部楼层
用旋风吹掉1张,发现是奇迹融合,你会有什么感想?
我觉得感想是“手上没真坑了”比较靠谱
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发表于 2012-6-4 14:24:10 | 显示全部楼层
话说楼主我觉得每个小标题都能写个近千字的东西
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发表于 2012-6-4 14:26:21 | 显示全部楼层
老马,你已经进化到如此地步了吗?!
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发表于 2012-6-4 14:26:47 | 显示全部楼层
老马,你已经进化到如此地步了吗?!
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发表于 2012-6-4 14:29:48 | 显示全部楼层
胜利是目标,但不是终点。

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发表于 2012-6-4 14:34:07 | 显示全部楼层
受益匪浅,这东西写得确实好。
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