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发表于 2012-12-12 06:04:44
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本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-12-20 01:54 编辑
发条进OCG环境也有段时间了,目前OCG比较流行的配置大概是这样:
作成者:J-SPEED
■モンスター:19枚
3《カードカーD》
1《クリッター》
3《ゼンマイネズミ》
3《ゼンマイラビット》
2《魔界発現世行きデスガイド》
1《ゼンマイウォリアー》
3《ゼンマイシャーク》
3《ゼンマイマジシャン》
■魔法:10枚
1《大嵐》
2《強欲で謙虚な壺》
1《死者蘇生》
3《サイクロン》
3《ゼンマイマニュファクチャ》
■罠:11枚
1《強制脱出装置》
2《激流葬》
1《サンダーブレイク》
2《奈落の落とし穴》
2《リビングデッドの呼び声》
2《神の警告》
1《神の宣告》
■エクストラデッキ:15枚
1《虚空海竜リヴァイエール》
2《発条機雷ゼンマイン》
1《発条空母ゼンマイティ》
1《No.30 破滅のアシッドゴーレム》
1《M.X-セイバー インヴォーカー》
1《交響魔人マエストローク》
1《発条機甲ゼンマイスター》
1《No.16 色の支配者ショックルーラー》
1《No.50 ブラックコーン号》
1《No.69 紋章神コートオブアームズ》
1《フォトンバタフライアサシン》
1《始祖の守護者ティラス》
1《No.61 ヴォルカザウルス》
1《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
和TCG的常见配置区别主要在于:
1.主卡组卡片汽车D和发条战士的投入
2.主卡组强谦满编,但是贪欲却不是很常见
3.有不少在陷阱部分投入了呼声和雷破
4.额外常见MX,纹章神以及发条机甲,而霍普和蚁辉土很少见
不用手抄来测试,只是看这些差别也可以发现OCG这边依然是采用了比较积极的构筑 - - 而如果关注TCG那边的话会发现他们正在往卡组塞更多的雷王和更多的坑,甚至和平使者....
当然这次更新的主题不是来讨论两边风格差异这种问题的,我想说的是一个更简单的问题,就是航母+纹章神+MX+火山恐龙的OVER KILL 到底能做到怎样的程度
魔术师+鲨鱼或者导游+鲨鱼在卡组所需素材足够的情况下都可以完成这个局面,对于发条来说不是很难实现(如果有不知道COMBO的,点这里)
航母加魔术师:航母拉鲨鱼1,魔术1拉魔术2,鲨鱼1发效果降星,拉鲨鱼2,之后不说了
没航母用虚空海龙的一个后备方案:要求墓地有魔术,场上有没发效果兔,手里老鼠鲨鱼,卡组资源足够
老鼠拉魔术1,跳鲨鱼1,魔术1拉魔术2,兔子发效果除外老鼠,魔术2拉鲨鱼2,鲨鱼2变3星和兔叠虚空去兔子拉老鼠,然后3体纹章神,老鼠拉兔,兔发效除外老鼠,纹章神cos虚空去鲨鱼1拉老鼠,老鼠拉鲨鱼1,叠MX,后略
这个COMBO的输出是2600+2600+1500+1600+X的过量伤害,包含了解表侧怪,无效对方硬邦邦类型怪兽以及穿防的功能在里面,作为OTK级别的COMBO来说,完成后确实是比TCG那边的只有伤害的几个COMBO厉害,不受到各种常规或者莫名其妙的干扰的话,它能造成OTK的情况包括:
1.对方场上一只表侧怪,这和炸了一个怪直接打8300没什么两样
2.对方场上两只表侧怪,做点简单的数学题吧,设攻高的是攻击力为X,攻低的攻击力为Y,X和Y都小于2600,对方的剩余LP=8000-X-(8300-Y),解出来对方剩余LP大于0的条件是Y>X+300....没错这种情况下这还是一个必杀级别的COMBO,那么结论就是如果你没后场没冥府龙虾,你只有在拥有2只攻击力2600以上的怪兽时才能活下来
3.对方场上三只表侧怪,把第三只怪攻击力设为Z好了,默认还是X最高,从2里面不难得到条件是Z+Y>X+300,也就是说只有当两个攻击力比较低的怪攻击力合计大于攻最高的怪攻击力+300时,你才不会被OTK,一般来说三只表侧怪后想直接从8000打到0就没那么容易了
另外由于有迅雷的存在,一只表侧防御表示的情况一样可以当攻击力看,不过不能完全套公式就是,类似的还有炸琳德的情况,不细说了
至于有里侧防御表示的怪,除非有必要,不然还是别做这个COMBO比较好...
睡不着想的一些无聊玩意,希望对在卡组里用了这个COMBO的人有点帮助,实战的时候算血真挺费事的....
以上
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