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楼主: codei
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[主题讨论] 【拳手不主流】热血再燃,拳击手还能再战五百年——808更新<2014.03.11>

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发表于 2013-2-23 10:56:19 | 显示全部楼层
codei 发表于 2013-2-23 10:51
也不能说是O卡吧,左右开弓他怎么也是一张卡,不是么……只能说是在BK卡组里,有更多的苏生手段来复活280 ...

左右开弓是一张卡没错,可是通召完之后他自身并没有消耗掉
通召拉C105,可以打完之后跳练习再叠一个拘束
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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:02:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 codei 于 2013-2-23 11:14 编辑
夜羽の飞狼 发表于 2013-2-23 10:56
左右开弓是一张卡没错,可是通召完之后他自身并没有消耗掉
通召拉C105,可以打完之后跳练习再叠一个拘束

所以练习真是调整得好啊……
但实际上即使投入了限定RUM,卡手率比投入装备的卡手率略高
要么是不能出R4的情况,要么是强出R4来RUM
也许是卡组的构筑问题?

上个限定RUM BK的构筑,<里面的原型RUM为限定RUM代替品>
投入炎环是左右开弓有机会拉不堪一击的话,再用不堪一击换C105,然后不堪一击可以回收练习做M2出蛮兵,或者回收左右开弓做下个回合的续航;炎环也可以用来出反击/不堪一击等换C105,左右开弓被遮了换C105也是一个好选择,甚至用来躲坑
SIDE是考虑换入群雄之后,变装主打蛮兵的打法

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发表于 2013-2-23 11:11:10 | 显示全部楼层
codei 发表于 2013-2-23 11:02
所以练习真是调整得好啊……
但实际上即使投入了限定RUM,卡手率比投入装备的卡手率略高
要么是不能出 ...

其实练习和调整无关……他本身是R3炎星众一样用的是新描述,而左右拳是旧描述,很容易对比出来的

至于卡手问题,我觉得RUM的收益和乐趣是值得冒这风险的- -
用不太恰当的比喻来说,控制员上手基本上就是死抽,可不还是几乎人人都玩次世代水精么……
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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:15:30 | 显示全部楼层
夜羽の飞狼 发表于 2013-2-23 11:11
其实练习和调整无关……他本身是R3炎星众一样用的是新描述,而左右拳是旧描述,很容易对比出来的

至于 ...


控制员一点都不死抽啊,可以和死球出兽神弓单回死球解场呢!
上了个限定RUM BK,求建议
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发表于 2013-2-23 12:13:06 | 显示全部楼层
鬼神和炎环都是顺利的时候有收益但不顺的时候也很容易卡手的东西- -
既然已经满RUM了最好还是减少其它的卡手源,我觉得1炎环0鬼神就可以了,战士生还也可以减一张……

传统的东西还是可以多一点,比如小旋可以满上,毕竟BK比起遮蔽等怪物效果,更讨厌强脱、UB之类的
圣木仓也可以有,如果追求廉价的话可以用XYZ阻挡或者XYZ反射

精操一定得有……R5、6的抢过来叠迅雷,R4的就更不用说了,直接NTR来RUM- -

次元崩落我个人不太喜欢,时点比较尴尬,不见得比强脱好- -
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 楼主| 发表于 2013-2-23 13:11:37 | 显示全部楼层
夜羽の飞狼 发表于 2013-2-23 12:13
鬼神和炎环都是顺利的时候有收益但不顺的时候也很容易卡手的东西- -
既然已经满RUM了最好还是减少其它的卡 ...

= =次元崩落纯粹是觉得好像很好玩的样子……虽然比不上地碎强脱之类的……
鬼神还是去了换个精操,炎环觉得2个差不多,劣势下也能起到不错的效果
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发表于 2013-2-23 18:34:38 | 显示全部楼层
- -蛮兵面对大型AOE魔法陷阱不能发效果么?
下午打了YGO,表示完全无力。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 21:11:07 | 显示全部楼层
混沌决斗者 发表于 2013-2-23 18:34
- -蛮兵面对大型AOE魔法陷阱不能发效果么?
下午打了YGO,表示完全无力。。。

那个是BUG....别太在意
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发表于 2013-2-24 16:04:17 | 显示全部楼层
rko793355835 发表于 2013-2-17 14:01
燃烧拳击手 护头拳手*3
燃烧拳击手 不堪一击拳手*3
燃烧拳击手 练习拳手*3

玩了两天... 卡炮通常是怒推3魔陷...
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发表于 2013-2-24 16:11:38 | 显示全部楼层
其实觉得BK玩到来Hero那种打法会很爽。。。。具体就没试过了
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发表于 2013-2-24 16:37:12 | 显示全部楼层
liangziii 发表于 2013-2-24 16:04
玩了两天... 卡炮通常是怒推3魔陷...

....你要这么想 “哇!我压缩卡组了!蛮兵出率大了!!”
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发表于 2013-2-24 16:39:44 | 显示全部楼层
我又来献上卡组了。。。。

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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:53:18 | 显示全部楼层
codei 发表于 2013-2-23 21:11
那个是BUG....别太在意

有这方面的FAQ= =?
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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:53:55 | 显示全部楼层
rko793355835 发表于 2013-2-24 16:39
我又来献上卡组了。。。。

卡炮的意义?浓度不够卡炮堆吧……
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发表于 2013-2-24 16:56:51 | 显示全部楼层
Q:自分フィールド上のBKがカードの効果で2体同時に破壊される場合、2つのエクシーズ素材を使い2体を守れますか?
A:いいえ、一度に複数のBKが破壊される場合守れるのはその中の1体だけであり、エクシーズ素材を1つだけ取り除く事ができます。(13/02/23)

调整只是说同时复数BK被破坏只能去一个素材保护其中的一个,而不是说面对AOE蛮兵没法发效果。

现在CORE的蛮兵无法代破明显是BUG。只要场上有除了蛮兵之外的怪(就算不是BK,就算是对方的怪),被黑洞激流都不能代破。
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发表于 2013-2-24 17:01:03 | 显示全部楼层
rko793355835 发表于 2013-2-24 16:39
我又来献上卡组了。。。。

》FAQ似乎说 客官你不懂。。。

调整说的是,复数BK同时被破坏的时候,只能去一个素材保一只BK,不能同时去2保2,并不是说不能发
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发表于 2013-2-24 17:02:46 | 显示全部楼层
还不止这一个BUG。有一次我的场上有两只蛮兵,一只1素材,1只2素材。1素材的蛮兵被破坏,这时没法选择去掉哪个蛮兵的素材,而是强制只能去除被破坏的那只蛮兵的素材……
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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:03:05 | 显示全部楼层
夜羽の飞狼 发表于 2013-2-24 17:01
》FAQ似乎说 客官你不懂。。。

调整说的是,复数BK同时被破坏的时候,只能去一个素材保一只BK,不能同 ...

我也看到调整了,2只以上BK在场被同时破坏,只能保护一个
何况CORE的BUG是双方都有BK怪在场的时候不管是点破,AOE破,还是战破,都不给发代破效果- -
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发表于 2013-2-24 17:04:38 | 显示全部楼层
codei 发表于 2013-2-24 17:03
我也看到调整了,2只以上BK在场被同时破坏,只能保护一个
何况CORE的BUG是双方都有BK怪在场的时候不管是 ...

不是都有BK怪在场,而是除去场上怪物一共只有一只蛮兵的情况,其他情况被AOE都不能代破。有一次我场上两个蛮兵,被黑洞直接都下去了。。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:06:10 | 显示全部楼层
又看到卡炮堆墓- -突然有种想组个纹章BK的想法……纹章部分是狮子+双头鹰+龙
连接点是蛮兵用完素材之后,用双头鹰给蛮兵补充素材……
回头想想看是否可行……
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