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楼主: NicoRobin
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[探讨]浅析游戏王与GundamWar之异同

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 楼主| 发表于 2004-8-24 20:42:19 | 显示全部楼层




谈到北京的GW就算了,一天卖不了几包..........大部分还是万智牌,然后游戏王,然后AA,其次才GW...................在北京,一张“战场的铃音”有人卖到240,有人40就卖了,你觉得北京GW市场稳定么?我个人到想让GW打成一片天呢,也能多卖点,问题不是,因为不好卖自然有感想
那个 说明一下 天宇跟人大的卡店 GW的销量仅次于万智 这一点已持续很久了 原因大家都清楚:KONAMI在新系列的开发上始终没有抛开原环境下“标配卡”的影响。使得新出的系列在实用度上反而不及306、307的卡。现在随着第二次禁止卡的公布,终于信息列的部分卡能有出头之日了……
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发表于 2004-8-24 22:36:41 | 显示全部楼层
中国的市场说明不了问题。。。。什么叫做羊群心理大家自己心里明白。。。。。

不过目前的发展konami有点狠了,不至于把大量的多人用的卡都处理掉,让大家都的卡组都变得很不一样吧。。。。GW那种cost系的原因造成不能混打(6色混打没有吧)是cost系的特色阿。。。总不能ocg也要各个种族分离更明显吧。。。。而且现在这么一禁,估计那些只认得混沌均卡的人要去好好背卡表了。。。。
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 楼主| 发表于 2004-8-24 22:50:38 | 显示全部楼层
中国的市场说明不了问题。。。。什么叫做羊群心理大家自己心里明白。。。。。

不过目前的发展konami有点狠了,不至于把大量的多人用的卡都处理掉,让大家都的卡组都变得很不一样吧。。。。GW那种cost系的原因造成不能混打(6色混打没有吧)是cost系的特色阿。。。总不能ocg也要各个种族分离更明显吧。。。。而且现在这么一禁,估计那些只认得混沌均卡的人要去好好背卡表了。。。。
帕你回去学习古汉语吧,啥叫不患贫而患不均啊?现在就是让你在低水平的决斗中挣扎。
不过这样也给我们带来了真剑胜负的快感,没有一发逆转的可能了,要一步一步的把对手逼入死角……感觉场控和攻防数值对于现在卡组构成很有影响。基本上点杀的时代降临了。
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发表于 2004-8-24 23:02:08 | 显示全部楼层
帕你回去学习古汉语吧,啥叫不患贫而患不均啊?现在就是让你在低水平的决斗中挣扎。
不过这样也给我们带来了真剑胜负的快感,没有一发逆转的可能了,要一步一步的把对手逼入死角……感觉场控和攻防数值对于现在卡组构成很有影响。基本上点杀的时代降临了。
只要决斗的2人不是个人因素差距太大,正常来说哪怕不用同样的卡组也能组出实力相等的卡组。。。。所谓的“均”应该是卡组实力相对的“均”而不是要求卡组一样吧。。。除非3顿不济的人,不然哪怕买不起混沌的标配卡只要合理买卡组出一个实力相当的卡组也不是太难。。。。

顺便,现在禁止了卡,大家都不能用那些卡,也不见得水平变低了八。。。。

不过的确没有以前那么容易秒杀了。。。不过只是“没有那么容易”而已。。。估计很快就有人适应了。。。或者说“秒杀”变成部分卡组的专利。。。。
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 楼主| 发表于 2004-8-24 23:17:46 | 显示全部楼层
不是水平变低 更要求组合卡组的考虑要周到细致 需要时间去适应 水平低是因为 都是用怪物拼杀来化解场上形势的 再没有依靠一张魔法/陷阱解场上形势的了
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发表于 2004-8-25 00:49:41 | 显示全部楼层
为何Bandai不考虑在GBA上开发GW的游戏,可以用作基础推广,游戏王和Duel Master都出了GBA版的。
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 楼主| 发表于 2004-8-25 00:51:18 | 显示全部楼层
bandai毕竟是做模型出身的,没有KONAMI那样的全方位营销观念。
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发表于 2004-8-25 03:33:32 | 显示全部楼层
说到标配- -GW之类的不过巧妙的以颜色来回避了这个东西。密约之类的卡好谁都知道,但很少有人会把他放到小绿里去(指望那几张ZEON残军?)如果他是绿色的或者无色的,照样一堆人用,其实说明不了任何问题。
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发表于 2004-8-25 13:13:13 | 显示全部楼层
万智牌也是一样,颜色虽然麻烦,但带来了卡组多样化……伟大的天堂鸟啊!
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发表于 2004-8-25 17:28:40 | 显示全部楼层
bandai毕竟是做模型出身的,没有KONAMI那样的全方位营销观念。
我很不明白。。。近年来bandai不算konami那么很也应该懂得点道理。。。。bandai的全方位销售在模型上也算考虑周到。。。。周边的销售也很狠的。。。估计bandai不做GW游戏的原因不是想不到而是考虑到其他。。。。例如怕影响GW卡销量。。。。
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 楼主| 发表于 2004-8-25 19:17:22 | 显示全部楼层
我很不明白。。。近年来bandai不算konami那么很也应该懂得点道理。。。。bandai的全方位销售在模型上也算考虑周到。。。。周边的销售也很狠的。。。估计bandai不做GW游戏的原因不是想不到而是考虑到其他。。。。例如怕影响GW卡销量。。。。
如此说konami推出电脑OCG游戏岂不是自找苦吃?
[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-8-25 19:35:36 | 显示全部楼层
所以它推出英文版的
它的卡的销量主要是日本
其它地方主要卖周边
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发表于 2004-8-25 19:46:07 | 显示全部楼层
GW还没有OCG那种免费的CGI呢。。。。不同公司观念不一样,KONAMI觉得有利发展的,BANDAI可能觉得只是自讨苦吃的多余行为。
GUNDAM游戏数量和种类很多,不缺GW一个。只是把GW作为完全的卡片来发展也无不可。游戏王。。。。1138这种事都有。。。。
OCGGAME,大家要YY有多少现实卡加入游戏,GW,大家可以指望下一弓单出不出游戏原创机体卡。
出发点和发展路线,2公司的态度都不一样

PS:GW的后台比OCG硬,像偶为了大义和精神绝对是去打绿的,某人控着哈曼就整天YY部分红卡,而这种原作气氛在OCG里单薄许多。
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发表于 2004-8-25 19:50:24 | 显示全部楼层
这种原作气氛在OCG里单薄许多

所以GW萝卜饭才喜欢玩
OCG就无所谓了
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发表于 2004-8-25 20:06:21 | 显示全部楼层
不是FANS的话,玩万智的可能性怎么也比GW高啊 [wdb3]
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发表于 2004-8-25 20:12:31 | 显示全部楼层
不喜欢像万智牌那样有“地牌”的设计
一般一个牌堆中有1/3都是地牌,不爽

我觉得地牌应该像融合卡一样,放在边上,而不是和主牌堆杂在一起
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发表于 2004-8-25 20:29:50 | 显示全部楼层
如此说konami推出电脑OCG游戏岂不是自找苦吃?
[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
我的看法是游戏的出现对于卡片的销售影响利大于弊。。。。

所以不明白bandai的做法


顺便,这次的禁止卡加上403的宣传语看来是有心打造原作气氛的

不过还是感觉死苏的禁止削弱了原作气氛
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发表于 2004-8-27 01:52:47 | 显示全部楼层
中国的市场说明不了问题。。。。什么叫做羊群心理大家自己心里明白。。。。。
纯粹就事论事~~请问中国的市场为什么不能说明中国的问题呢~??那么哪个国家的市场能说明中国的问题呢~??~~地球上的羊很多~~不单止中国才有羊~~世界处处都是羊~~
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发表于 2004-8-27 10:57:12 | 显示全部楼层
k记如果想叫大家去单打一族,他不可能不禁同族................
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发表于 2004-8-27 12:09:44 | 显示全部楼层
k记如果想叫大家去单打一族,他不可能不禁同族................
同族要丢手卡,而且难说能丢死对方几个- -

禁止的可能性不大- -

但是的确不排除下次可能有他
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