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楼主: NicoRobin
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[探讨]浅析游戏王与GundamWar之异同

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发表于 2004-8-28 15:53:58 | 显示全部楼层
[quote] 中国的市场说明不了问题。。。。什么叫做羊群心理大家自己心里明白。。。。。
纯粹就事论事~~请问中国的市场为什么不能说明中国的问题呢~??那么哪个国家的市场能说明中国的问题呢~??~~地球上的羊很多~~不单止中国才有羊~~世界处处都是羊~~ [/quote]
或许说,中国的市场说明的问题就是大家所见到的

哪里热闹就有人去凑
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发表于 2004-8-30 18:57:17 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 中国的市场说明不了问题。。。。什么叫做羊群心理大家自己心里明白。。。。。
纯粹就事论事~~请问中国的市场为什么不能说明中国的问题呢~??那么哪个国家的市场能说明中国的问题呢~??~~地球上的羊很多~~不单止中国才有羊~~世界处处都是羊~~ [/quote]
或许说,中国的市场说明的问题就是大家所见到的

哪里热闹就有人去凑 [/quote]
这个也是没有办法的问题~~中国就是人多~~很多人做的时候根本没有考虑到市场的正规发展~~
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发表于 2004-8-30 21:30:49 | 显示全部楼层
说到标配- -GW之类的不过巧妙的以颜色来回避了这个东西。密约之类的卡好谁都知道
所以還是分色比較好~~~
我用密約妳用政治特權總比大傢都拿着強慾來用要好~~~
起碼不單調嘛~~~



ps.紅色的好卡不能不提沙拉沙再臨~~~
再ps.我用紅色的~~~
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 楼主| 发表于 2004-8-31 16:41:44 | 显示全部楼层
分色的目的不是推出不同颜色的强欲壶,而是让不同颜色的卡在表现形式上有所区别:
就用抓牌来说,绿色的小飞机抓牌,红色的抓牌,茶色的抓舍弃山,黑色的Operation抓牌,等等……都是抓牌,但是表现形式与使用方法都不相同。这才是本质。如果六个颜色都是用强欲壶,那样叫没有创意,颜色分不分也就不重要了。
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发表于 2004-8-31 17:44:21 | 显示全部楼层
GW的颜色,很准确的再现了原作势力主题,联邦的回复力、吉恩的制压力、提坦斯的霸道、新吉恩的谋略、藏斯卡鲁的残酷、先锋十字的传奇、X和TA的捡破烂和挖破烂、以及W和SEED的个人英雄主义。

在滤牌上,红色最优,其次白色,然后蓝色、绿色、茶色,最后是黑色。
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发表于 2004-8-31 21:46:10 | 显示全部楼层
GW的颜色,很准确的再现了原作势力主题,联邦的回复力、吉恩的制压力、提坦斯的霸道、新吉恩的谋略、藏斯卡鲁的残酷、先锋十字的传奇、X和TA的捡破烂和挖破烂、以及W和SEED的个人英雄主义。

在滤牌上,红色最优,其次白色,然后蓝色、绿色、茶色,最后是黑色。
精闢~~~


另外滤牌這裏我覺得要看滤什么地方~~~
如果是捨山的話~~~
茶色最強~~~
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 楼主| 发表于 2004-8-31 21:56:48 | 显示全部楼层
[quote] GW的颜色,很准确的再现了原作势力主题,联邦的回复力、吉恩的制压力、提坦斯的霸道、新吉恩的谋略、藏斯卡鲁的残酷、先锋十字的传奇、X和TA的捡破烂和挖破烂、以及W和SEED的个人英雄主义。

在滤牌上,红色最优,其次白色,然后蓝色、绿色、茶色,最后是黑色。
精闢~~~


另外滤牌這裏我覺得要看滤什么地方~~~
如果是捨山的話~~~
茶色最強~~~ [/quote]
noyaneo看来是对GW和gundam有深刻研究的人啊 的确 只有这样才能体现多种颜色的魅力

YY下 如果OCG里面也推出不同颜色 一个主人公代表一种颜色 这样也许也能衍生出很多乐趣
候选人:
武藤游戏
城之内克也
海马濑人
馍良了
大邪神Zork

正好5个 [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-8-31 22:55:19 | 显示全部楼层
种族或者属性或许可以当作“分色”这个设定。。。。。

属性刚好也6种

种族除去了杂鱼也就多那么点。。。。
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 楼主| 发表于 2004-8-31 23:00:28 | 显示全部楼层
那就出一些专用的魔法陷阱啊 这样才能体现颜色的区别
其实这是根本不可能的 游戏王的种族只不过是OCG的一种对怪物的分类描述 除非每个主力种族都出现像次元魔法或者生者之书-禁断的咒术 这样的对应种族魔法 否则种族还是不能独自作战 现今的单一种族卡组还是不如均卡组王道
什么时候能把种族做成跟分色一样  那算OCG有本事啊
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发表于 2004-9-1 00:17:49 | 显示全部楼层
做得太分色也不好了。。。。

不过现在几个大种族都先后出现了对应种族的好用的效果卡,使得种族比较集中了。。。。


除了龙族没有什么凝聚力

均卡也不好混了


不过话说回来,与其说打种族,不如说打战术,有些战术不是种族和属性这些可以限制的。。。。应变战术的均卡也算一种打法,就是太强了。。。所以被限制也活该了
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 楼主| 发表于 2004-9-1 03:01:20 | 显示全部楼层
帕你最后又说回来了 - -
归根结底 还是求强心理作祟 当年大神在的时候光暗吃香 那个时代让我们第一次领悟到属性的重要性……
所以属性 种族 都不重要 只要OCG存在强力战术一天 总会有一小撮卡片能脱颖而出的
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发表于 2004-9-1 10:09:14 | 显示全部楼层
卡牌游戏只要不出PC版
永远都只有一小撮人玩
出了PC版,接触它的人才会多一点
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发表于 2004-9-1 13:24:31 | 显示全部楼层
比赛的最终目的就是为了胜利。。。求强也是自然的。。。。目前感觉形势变化了,其实也只是短时间内不能进行大量的比较而优选出最好的方向。。。。

顺便,PC版带来的影响没有GBA版的影响大

先不说日本PC的普及和使用用途,单就是我国来说GBA的影响也比PC大
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发表于 2004-9-1 16:04:48 | 显示全部楼层
不然,以前我用GBA推广游戏王,周围的人都不屑一顾
现在有了PC版,我周围已经有一群人玩了(但是他们仍然不玩GBA,不解)
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发表于 2004-9-1 17:18:52 | 显示全部楼层
那只是你的个别案例。。。在中国目前来说游戏王影响最大的还是当年的DM6。。。。。

你身边人不玩可能不是游戏的关系。。。。不排除喜欢用电脑的原因。。。我现在也是GBA游戏也用电脑玩的。。。。
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发表于 2004-9-1 18:00:55 | 显示全部楼层
传播方面,早期的话显然是gba,玩gba的虽然不一定有玩电脑的多,不过gba的游戏基础大,有5个作品,掌机杂志也有相关介绍,而且于有中文版,推广起来更容易。。。
电脑的话接触的人少,卡少,也不会像在中国正式发行的电脑游戏一样有什么杂志或网络做宣传。。。不过有下载又有盘,传播起来很方便。。。如果继续推出新作的话,将来说不定会成为主要推广途径。。。
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 楼主| 发表于 2004-9-1 19:38:17 | 显示全部楼层
中国孩子的电脑主要用来打游戏 家长认为买电脑能提高学习成绩 GBA属于“洪水猛兽”,所以……

中国国情不能代表一切,其实GBA上的DM6还是非常不错的作品……
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发表于 2004-9-1 20:49:13 | 显示全部楼层
虽然GBA属于洪水猛兽,可是因为GBA携带方便,所以出现几率非常高。。。。而且用GBA玩游戏比用电脑方便,“被窝里的GBA”的出现不是没有道理的。。。。。。
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发表于 2004-9-2 09:32:41 | 显示全部楼层
目前玩游戏王的当然以玩GBA的为多
但如果没有PC版,玩游戏王的人估计也就目前这些人了,很难再多了
但如果PC版继续出下去,玩游戏王的人才会越来越多
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