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楼主: louqing
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[主题讨论] 墓地雷击的极意——【火山】主题讨论帖 [04.26 更新魔装火山]

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发表于 2015-2-16 18:20:49 手机用户 | 显示全部楼层
xyzer 发表于 2015-2-16 16:17影依有点麻烦,上至大怪下至小怪,不是不怕破坏,就是被破坏了也不亏,堪称以墓地雷击为卖点的火山的一大 ...

主要是对付暗爪时对手先攻做好暗爪meta的准备我会有点担心后续,对付yy有点想投入星守+冬钻
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发表于 2015-2-18 01:54:36 手机用户 | 显示全部楼层
没人来给建议了么?
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发表于 2015-2-18 07:51:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 九流 于 2015-2-18 07:53 编辑

感觉如果要除去自己场上的弓单匣,可以试试二重旋风,既然挂了二重旋风那就再放点古遗物进去吧,既然下了古遗物,那就再放些和其相性最佳的先史遗产,然后卡组就啊咧咧咧??
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发表于 2015-2-27 17:53:41 | 显示全部楼层
xyzer 发表于 2015-2-15 08:29
LZ已死,有事烧纸(笑)

你的图片貌似要FQ,我扒了过来自己传了一份:

与度娘作战多次,连败投降,多谢。
火山卡组的整合性在投入3弓单3鹿的时候就无法追求火山构件和外挂的高整合性了:
抽上来的东西你不能转换成战斗力再多手牌也没用是不是?
不巧你就一次通招。
当初玩的时候就认定是在二线中游,对一线略有压力就行。
娱乐就好。

P.S 拜读了阁下的《2.25 托勒密配置方案小改》,
深感这几年K社玩脱卡组、构筑、规则的速度越来越快,
而配合K社加速崩坏的,
正是不断追求决斗极意的玩家们啊……
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发表于 2015-2-27 18:14:58 | 显示全部楼层
洛洛葡萄糖男爵 发表于 2015-2-27 17:53
与度娘作战多次,连败投降,多谢。
火山卡组的整合性在投入3弓单3鹿的时候就无法追求火山构件和外挂的高整 ...

實際上並沒有那麼弱

火山這套是可以打到一線上位的..  就是AF 雷王等都上這樣打而已就是
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发表于 2015-2-27 20:53:00 | 显示全部楼层
henry1234562 发表于 2015-2-27 18:14
實際上並沒有那麼弱

火山這套是可以打到一線上位的..  就是AF 雷王等都上這樣打而已就是

这套个人用的挺顺手,除了YLY和暗爪之外其他也能一战。
我不怎么竞技,side也只是随便配了配,玩得尽兴就好。
多谢。
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发表于 2015-2-28 02:53:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzer 于 2015-2-28 04:32 编辑

说到火山卡组的竞技能力,作为一个尝试过各种花式火山卡组的玩家来说的话,还是不要太过期待的好。3火山弓单3火山鹿弓单的固有卡手率在需要一路过关斩将、要求卡组有较高稳定度的大赛中带来的影响是致命性的。而且这属于卡组本身构造导致的不可调和的本质性矛盾,是无法通过硬性手段解决的(想要用火山上位,你需要有强大的命运力)。

不过嘛,想想能造成10+卡差的卡组大概也就只有火山了,那么作为平时娱乐而言,火山玩家也该知足了呢:






然后附上一个响应新时代R4额外号召的“无限火山”好了(笑)


和之前火山相比卡组最大的区别就是额外投入了托勒密式的五卡最佳配置。虽然在火山卡组里能出R4时的优先选择一般会是锁链龙会是翠玉,但有时也的确会出现不适合叠这两只怪的情况(比如开局抽到弓单匣和鹿弓单,又能出R4的情况),此时叠托勒密就是最棒的选择了。而在用火山系统拉开血差卡差后的无限的登场,则将给对手造成致命性的打击。反正除了锁链龙和翠玉外火山也很少会出其他的R4,对额外卡位的消耗在很大程度上也是可以承受的,所以和托勒密无限组合也是有相当不错的相性的。

然后主卡组方面,既然已经有3火山弓单3鹿弓单的固有卡手率了,干脆破罐子破摔投入3强谦壶加强对火山弓单鹿弓单飞弓单弓单匣这四种12张关键卡的检索。考虑到近卫兵和花盆这两种看似很美的火山系统配合卡虽然能爆出极其惊人的卡差,但总体而言还是顺风物,其中近卫兵先手抽到复数张会很卡手,花盆想要配合弓单匣又得等一回合速度略慢,所以都不下满,各投入2张期待强谦壶的检索上手。怪物方面除了标配的僧之外投入两枚优秀的R4辅助怪强袭略微加强一下R4能力。

魔法方面除了基卡和火山必需卡之外投入一枚闪电漩涡加强在开了壶之后不能特招情况下的解场能力,顺便可以主动扔掉手里的弓单匣。永续陷阱方面投入3魔链2虚无,一来打环境二来可以配合花盆。

打下来的感觉,顺手时的情况可以参考上面那张图。脸黑的时候嘛,你懂的。

总体而言,火山是个很好地诠释了游戏王卡片游戏中“卡差”这一概念的非常有趣的卡组,所以就个人而言很喜欢。



PS:顺手改了下音响火山的主卡和额外配置,然后发现让这三只怪同场演出也不是难事嘛。开局飞弓单拿弓单匣,吉他扔弓单匣特招合成器,合成器和飞弓单叠托勒密简直就是天胡 - -




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发表于 2015-3-4 02:39:55 | 显示全部楼层


最近的卡堆抄了楼主给的忍者火山的套路

加了一些奇怪的东西进去~

发现有了成金半藏出开辟还挺顺的

成金+半藏合锁链不堆东西的时候可以把开辟拿上来下回合直接出....

反正爆发还蛮高的.....

之前试过用左右手~发现突然会卡一下

但是忍者这个不同~不知道是不是主动检索的关系~感觉比左右手顺多了~.....

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发表于 2015-3-5 22:54:07 | 显示全部楼层

这是我最近在tfsp上用的火山卡组,感觉不算太卡
救援兔拉红榴r4,变色龙可以拉墓地的红榴或鹿蛋来同调或超量
音响可以处理手上的红榴,弓单匣或第二只兔子
近卫兵用于回收鹿弓单,也可以回收红榴让兔子再次r4

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 楼主| 发表于 2015-3-25 18:33:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 louqing 于 2015-3-25 18:35 编辑

4月表第一个较纯的R4火山上位

第8回 #でゅえりおホビステCS 8强  
2015年03月21日

■怪物:17
3:火山弓单
3:火山鹿弓单
2:卡车D
3:火山飞弓单
3:炎帝近卫兵
3:强袭

■魔法:7
3:谦虚壶
1:羽毛扫
1:黑洞
2:花盆

■陷阱:16
1:因切
3:激流葬
2:魂之转身
1:破坏轮
2:突破
3:魔链
3:弓单匣
1:神宣

■额外:15
1:深渊
1:翠玉
1:鸟木仓
1:星守
1:No.106
1:No.39
1:锁链龙
1:白小强
1:新星
1:始祖
1:电光皇
1:冬钻龙
1:团长
1:无限
1:M7

■副卡组:15
2:乌鸦
1:古遗物圣木仓
3:幽鬼兔
3:旋风
3:强脱
3:冰晶

貌似没啥特色,能打到8强也是不容易 - -

至于另外一些大赛上的N多火山列车,感觉还是列车为主火山为辅,在这里就不贴了。
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发表于 2015-3-25 18:56:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzer 于 2015-3-25 19:01 编辑

4月表对火山卡组来说利大于弊。

火山卡组很难应对的影灵衣影依和机壳各自的卡组强度都有不同程度的减弱,至于目测将成为4月环境霸主的海皇卡组,因为火山卡组本身不怕炸后场的性质并不会很难对付。有点麻烦的将是4月表丝毫无损的英雄,暗爪在场还是难办。其次是可以用冬钻阻止鹿弓单炸场的星因。至于近期火山列车的大量上位并非偶然,因为两个系统可以弥补彼此之间的软肋。

当然,火山卡组最大的敌人永远是自身的固有卡手率。火山列车在这点上虽然优于一般的火山卡组,但依然容易受到各方面的针对,前景迷茫。
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发表于 2015-3-27 06:21:54 | 显示全部楼层
前些日子我租的卡组还放了火山利刃,后来看到很多人说不好,才拿走了
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发表于 2015-3-30 13:49:12 | 显示全部楼层
xyzer 发表于 2015-3-25 18:56
4月表对火山卡组来说利大于弊。

火山卡组很难应对的影灵衣影依和机壳各自的卡组强度都有不同程度的减弱, ...

火龙没有了打得比较顺的应该就是列车和专门赚卡差特化卡组了吧~?
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发表于 2015-3-30 15:17:25 | 显示全部楼层
昨天测试了一下那副抽卡特化,简直……………………
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发表于 2015-4-1 12:19:26 | 显示全部楼层
hjcanubis 发表于 2015-3-30 15:17
昨天测试了一下那副抽卡特化,简直……………………

效果如何~?
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发表于 2015-4-2 07:51:15 | 显示全部楼层
伊藤英明 发表于 2015-4-1 12:19
效果如何~?

很赚,感觉把卡差诠释到了极致。
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发表于 2015-4-21 12:54:42 | 显示全部楼层
贴个纯娱乐,怎么玩一看就懂...
白卡是电光
这思路老早就有了,我记得nico那个超重的视频里作为被吊打的对象还挺有名的
把黑洞和成金换成三个壶是不是比较好

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发表于 2015-4-24 11:50:03 | 显示全部楼层
DP新卡:同归于尽
DP16-JP005(UR)死なばもろとも(同归于尽) 通常陷阱
「死なばもろとも」在1回合只能发动1张。①:双方手卡是3张以上的场合才能发动。双方让手卡全部用喜欢的顺序回到卡组下面,自己失去这个效果让双方回到卡组的卡数量×300基本分。那之后,双方从卡组抽5张。

可以用于火山了哦
同归于尽应该可以解决就算T1复数鹿弓单和炮弓单上手的情况了
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发表于 2015-4-26 01:31:49 | 显示全部楼层
CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴディウス(魔装战士 龙天) 光 4星 战士/灵摆 1500 1500
①:自己的怪兽区域的这张卡被对方怪兽的攻击或者对方的效果破坏的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把「魔装戦士 ドラゴディウス」以外的攻击力2000以下的1只战士族或者魔法师族怪兽加入手卡。
2 魔法卡 2
①:自己怪兽和对方的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时丢弃1张手卡才能发动。那只进行战斗的对方怪兽的攻击力·守备力变成一半。

火山战士龙傲天。
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发表于 2015-4-26 08:27:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzer 于 2015-4-26 08:29 编辑
saya 发表于 2015-4-26 01:31
CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴディウス(魔装战士 龙天) 光 4星 战士/灵摆 1500 1500
①:自己的怪兽区域的这 ...


CORE-JP090 召魔装着(召魔装着) 场地魔法
①:自己场上的龙族·战士族·魔法师族怪兽的攻击力·守备力上升300。②:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「魔装戦士」怪兽特殊召唤。③:1回合1次,把自己墓地的战士族·魔法师族怪兽合计4只除外才能发动。从卡组把1只「イーサルウェポン」怪兽加入手卡。

魔装外怪套和音响外挂套的定位有些类似,都是出色的手牌处理手段和提供特招的L4素材。

相比之下也许还是魔装更适合火山,毕竟音响吉他本身L3,没法叠R4。龙天还能检索对火山卡组而言很关键的召唤僧。然而因为加起来系统会太庞大,而且会加大手牌cost的负担,可能不适合将魔装和音响混用。

总体而言魔装火山的战斗力应该高于音响火山,还可以挂入古怪恶魔加进灵摆因素。
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