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楼主: XYZ龙加农
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[动漫游戏] 游戏王VRAINS 相关资料 讨论贴 [第120话完结]   [动画20周年纪念新作系列2020年播放]

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发表于 2017-5-30 22:17:46 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2017-5-30 21:36
把AI小黑认真计算的结果“打不赢”解释成小黑是不考虑卡的能力单纯被咬怕的胆小鬼 实在太阴谋论了[wdb3 ...

忘记劫持翼龙了,因为动画没出现
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 楼主| 发表于 2017-5-30 23:17:24 | 显示全部楼层
遊戯王VRAINS「鳴動(めいどう)のスリーカウント」
放送日2017年6月7日(水) 18時25分~18時55分
最新のネットワークが発達した都市「Den City」。そこでは、「SOLテクノロジー社」が管理するVR空間「LINK VRAINS」で、人びとが日夜デュエルをしていた。

番組内容
まるでプロレスの様にあえてピンチを演出し、デュエルをエンターテインメントとして魅せるGo鬼塚。冷静な自分のプレイスタイルとの違いを知りつつも、「Playmaker」はGo鬼塚のデュエルに興味を持ち始める自分に気づく。Go鬼塚のデュエルを受け入れるかのように、大ダメージを受けながらエースモンスター「デコード・トーカー」を召喚する「Playmaker」。そしてついに、両者のエースモンスターが激突する!

出演者
 藤木遊作/Playmaker:石毛翔弥
 Ai:櫻井孝宏
 草薙翔一:木村昴
 鬼塚豪/Go鬼塚:濱野大輝
 財前晃:山本匠馬
 MC:IKKAN
 ロボッピ:高橋未奈美
 ハノイの騎士:遠藤大輔
 津田英三
 佐古真弓
 山本綾
 齋藤智美
 長谷川育美
 矢野正明
 長谷徳人
 外崎友亮
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发表于 2017-5-31 00:09:51 | 显示全部楼层
明天除了决斗,看来也会有Ai策反萝卜美的支线剧情

目前的节奏都还不错
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发表于 2017-5-31 08:57:19 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2017-5-30 17:08
话说小黑把他知道效果的破解龙的防战破效果说成是“敌人进化了”

KLK即视感

人造衣→衣择人
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 楼主| 发表于 2017-5-31 17:06:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-5-31 18:26 编辑

第4話「カリスマデュエリストGo鬼塚」
http://board.futakuro.com/jk2/res/3903281.htm
http://a.jlab2.net/

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发表于 2017-5-31 17:52:17 | 显示全部楼层
打鬼冢有必要打2集吗,又不是非常重要的人物,吸引力也不足
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发表于 2017-5-31 17:58:58 | 显示全部楼层
没看过的未来 发表于 2017-5-31 17:52
打鬼冢有必要打2集吗,又不是非常重要的人物,吸引力也不足

泽度哥和鲨鱼也打了两集吧
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发表于 2017-5-31 18:00:32 | 显示全部楼层
AI之前还说骑士团的技能抽2作弊,结果这集就来了个完全没副作用的复数怪复活
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发表于 2017-5-31 18:02:25 | 显示全部楼层
夜羽の飞狼 发表于 2017-5-31 18:00
AI之前还说骑士团的技能抽2作弊,结果这集就来了个完全没副作用的复数怪复活

村规3格子这个技能不算变态,抽二的话什么卡都有可能抽到,还是汉诺骑士变态一点
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发表于 2017-5-31 18:05:12 | 显示全部楼层
配角的skill各个牛逼到不行

主角的skill就是突出个魂一个字
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发表于 2017-5-31 18:07:39 | 显示全部楼层
敌方技能怎么变态都无所谓,主角技能控制住就好
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发表于 2017-5-31 18:10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2017-5-31 18:14 编辑

现在1个伪强欲,1个无条件我我我复活,再有1个锁血印额外,都还没到变态的时候呢
万一什么时候来个超再生Skill,那就真看主角怎么教做人了


动画的Skill不可能到DL那种状态的,本来就是解决动画COMBO亏卡到妈妈不认识的问题的。


但确实剧情铺的有点慢是真的。慢慢等剧情大设定都浮现出来的时候超展开吧
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发表于 2017-5-31 18:57:40 | 显示全部楼层
这集让我想到了杰克打番茄

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发表于 2017-5-31 19:33:40 | 显示全部楼层
这集很好地说明
规则本身平不平衡,公不公正不重要
最重要是对主角不利就行
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 楼主| 发表于 2017-5-31 20:10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-20 20:31 编辑

技能确实就是针对高桥当年说的决构难题的产物
“OCG重视游戏性需要平衡 动漫重视表演性需要不平衡 因此两边的卡需要有着不一致的地方”

VR的卡实现了历代首次OCG动漫的一致化 而技能继承了“不平衡”作用的角色 相当于过去动漫那些假卡
19巻
カードゲームのおもしろさを漫画の中で表現する場合、ひとつの矛盾が生じます。
実際のカードゲームは、プレイヤー同士の力関係が拮抗すればするほどおもしろい…。
しかし、漫画では、敵のワンサイドゲームを主人公がいかに逆転するかを見せるために、互いの力(パワー)バランスを崩す必要があるのです。
だから、原作カードのOCG化で能力値や効果が少し変わっても、怒らないでね!

字段专用技能已经出现 迟早有特定大怪专用技能 这实际就是把各种BOSS级的假卡效果转移到技能上









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发表于 2017-5-31 20:22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-5-31 20:25 编辑
XYZ龙加农 发表于 2017-5-31 20:10
技能确实就是针对高桥当年说的决构难题的产物
“OCG重视游戏性需要平衡 动漫重视表演性需要不平衡 因此两边 ...


话说主角技能相当于没有,不知道以后会不会换,不过现在这样演出效果也挺好的至少不会像A5动画主角用动作卡对面不用,主角被黑还有就是A5动作卡老是效果重复,一回合捡多张,没有次数限制,只有魔法没有陷阱,还是救命时候用,观感很不好
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发表于 2017-5-31 20:30:06 | 显示全部楼层
爱上未来的你 发表于 2017-5-31 20:22
话说主角技能相当于没有,不知道以后会不会换,不过现在这样演出效果也挺好的至少不会像A5动画主 ...

不一定 主角可以随时印出新额外出来 效果都是未知的
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发表于 2017-5-31 21:17:11 | 显示全部楼层
X2诗人 发表于 2017-5-31 20:30
不一定 主角可以随时印出新额外出来 效果都是未知的

我觉得他的意思是和以往的主角比,这技能相当于没有
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发表于 2017-5-31 21:20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱上未来的你 于 2017-5-31 21:22 编辑
796458 发表于 2017-5-31 21:17
我觉得他的意思是和以往的主角比,这技能相当于没有


我是说和剧中技能比,也可以和以前主角比吧,不过谁知道以后会不会用这个技能印出逆天的卡,比如一卡多效什么的233,就和z一样
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 楼主| 发表于 2017-5-31 23:01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-23 14:23 编辑

『遊戯王』作者、“政権批判”イラスト投稿で物議 一部で批判も「表現の自由の範囲内」と擁護の声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/17/news092.html

ブラックマジシャンガールに「ホント……日本て住みづらくなっちゃった……」、ブラックマジシャンに「独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!」と発言させていました。

 漫画『遊☆戯☆王』の作者、高橋和希氏が7月16日に、同作のキャラクターに政治的な発言をさせるイラストをInstagramへ投稿し物議を醸しています。高橋氏はその後謝罪しましたが、ネット上では一連の行動について賛否さまざまな声があがりました。

studio_dice

YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 表紙イラストなのですがカード部分は編集さんにはめ込んでもらうのですが、7月21日に選挙があるので投票している王様イラストにアレンジしました!
本当に今の売国政権で日本の未来は大丈夫かと思うわ!ヤバイ〜〜!!
アテム「決闘者のみんな!
今こそ正義の一票スタンバイだぜ!!」

studio_dice

なにやらお騒がせしております。いろいろ意見を頂き、キャラクターに政治的表現をさせてしまった事、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。
studio_dice

YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 今回はみなさんにご心配とご迷惑おかけしました。
同時に自分の言葉の反響と影響の大きさに
自分が一番驚きました。

これを機にSNSの向き合い方も
考えて行こうと思います。


为了纪念7月高桥老贼成为真人霸王龙ZAK
为了纪念7月高学名作漫画ARC-V的真·完结
为了纪念9月高学新作动画VRAINS最速完结
今天来高普一下看高学作品需要的其中几个关键的智慧


 ☆ 科普时间 ☆
 “高学”全称“高桥和希学”,是以高桥和希以往言论、行为等为素材,进行致敬和模仿的学科。
 常见于官方作品中,由官方创作者对高桥语录进行引经据典,按此法则打造“合格”的YGO作品。
 比较著名的官方高学家有:高桥和希、武上纯希、吉田伸、彦久保雅博、小野胜巳、上代务等。


先来说一下 高学解读法的科学依据

YGO官方作品的创作者是高学家 他们被高桥传授过高学智慧 然后他们再用各自方式去诠释高学
因此 无论高桥有没亲自操刀或负责原案 官方创作者们都有能力去创造出有相似内核的高学作品
道理很简单 作品有相同作者就有相同套路 而高学作品虽不都是高桥做的 却都必定是高学家做的

高学解读法就是以这点为依据 观众读者通过分析一部作品能同时加深自己对另一部作品的理解
这是因为 所有高学作品都是以相似内核作为主干 而这些相似之处是源于共同起源高桥老贼本人
一部标准的官方YGO作品 就会是一部高学作品 它们虽然是各有千秋 但作品的主干部分是相同的

每位官方高学家对创作方面都有他们各自的见解和侧重点 因此表面上看起来像是彼此没联系性
但其实这些作品的内在部分是互相连接的 组成了巨大的网络 全部组合起来后是巨大的高学拼图
这些作品与作品之间具有互补性 你理解了一部作品的内涵 你也就同时理解了另一部作品的深意
因为这些作品是以不同方式来表达相同东西 从本质上说 这些作品只是多个不同视角的高学而已

高学修行的好处有3点

第1点 学会看懂YGO作品
几乎所有YGO作品都是以高学为作品的主干 不仅动画漫画是这样 就连DT系列等OCG故事也不例外
这还意味着 如果你认为GX等新作甚至动画DM原创是偏离原作正题 那可能是因为你连原作也没看懂

第2点 学会如何享受YGO作品
正如“看爽片别带脑子”“看烧脑片别丢脑子”这类俗话说的那样 不同类型作品是各有不同观赏角度的
弄错打开方式以一类标准去套另一类是自讨苦吃 无法走入作品 而YGO作品的推荐打开方式就是高学

第3点 学会一种处世之道的哲理
YGO官方之所以在多方面重用高学 并不仅因为高桥老贼是原作者 还因为高学是一套实用的处世之道
高学包含有高桥老贼的人生哲学 人为何好斗、人从战斗中得到什么、人如何学会理解他人的方法 等



高桥老贼的战斗哲学中 战斗本身同时也是一种让人学会如何理解他人的途径 因为人生来就是愚蠢的
愚者不懂如何理解他人 只能用战斗(掠夺、好胜)的方式去与人交流 直到战斗到某阶段 愚者才会蜕变
经过战斗之旅的洗礼 愚者学到智慧 逐渐明白人各有异并最终学会和他人共存 走入世界之圆的拼图中

塔罗牌的0愚者、9隐者、13死神、21世界之间代表的正是这样一种特殊的关系
隐者被认为是愚者的未来或前辈 隐者在过去是愚者 经过战斗之旅学到智慧 后来成为引导愚者的智者
死神在马赛塔罗牌被认为是愚者的变化形象 对应了高学中愚者枪兵是男性战士这点 死神是杀戮的愚者
愚者之旅的终点是世界 愚者是0而世界是圆圈 因此世界既是结束也是新的开始就像数字0那样周而复始


回顾一下观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
                      『ZuKa』
                    『上帝Mr.T』
                    『鹰桥一树』
                   『KAZ.O数希』
                   『霸雄龙ZAK』
                      ┃
                 只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”


是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已

愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者
死神 = 父亲之暗(愚者和隐者的黑暗面)= 反派
世界 = 世界之圆、拼图之圈、社会之弧 = 故事结局

愚者走向世界之旅是一段故事 愚者是故事主角 隐者是故事主角的未来或前辈 有时隐者可以是愚者的父亲
隐者曾作为愚者经历过的东西也会在隐者的后辈身上 也就是在下个愚者身上再次被重现 那份经历就是死神



死神 也就是带来死亡的战斗、战争 是人性的丑恶发挥到淋漓尽致的时刻 但同时也最衬托出人性美德的宝贵
正如高桥说过的那样 世上有一种愚蠢 那就是世人有时只有靠经历过战斗才能领悟出某些道理 例如高桥自己

“隐者”是隐藏的智者
为什么智者是隐藏起来的呢 因为人生来就是愚蠢的 人人都是愚者 这个世界就处于愚者们的战斗旋涡之中
而隐者是从那个愚蠢旋涡之中超越出来的少数人 愚者还没到达隐者的智慧水平 因此隐者才会是隐藏起来的
即使隐者出现在人们的面前 大部分愚者也理解不了那份智慧 因此隐者才要脱离这些群众 隐者也意味着孤独
回顾人类历史 群众总是扮演愚者的角色 智者总是一些脱离群众、独立思考的人物 有时这些智者会引导愚者
根据情况 隐者既可能是教导学生的老师 也可能是操纵战争的幕后黑手 毕竟人类就是把智慧用到这类地方上




■《高学创世纪 -打牌王诞生简史-》(※恐龙化石复原图)

很久很久以前 就在《奥特曼》系列也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的枪兵
他是一个特摄迷和动漫迷 很喜欢《奥特曼》《魔神Z》《哆啦A梦》等各种作品 而且很喜欢画它们
KAZ雄的父亲是个摔角迷很喜欢在吃饭时间拉起儿子玩摔角游戏 KAZ雄受到父亲影响也很喜欢摔角
背负着父子大战之血的KAZ雄后来成为《星球大战》的狂热粉丝并被人性的原力黑暗面的魅力俘虏

高桥KAZ童年梦想是成为《奥特曼》怪兽设计师 他喜欢英雄剧和战斗作品 并立志成为战斗漫画家
然而高桥老贼后来受到恋爱喜剧漫画热潮的诱惑 选择画了恋爱喜剧 刚出道时还出过多部恋爱喜剧
这段黑暗经历让高桥老贼怀疑人生 画自己不想画的作品 热爱爷们作品的自己为什么在画娘们作品
后来回归战斗正轨的高桥 终于能画自己想画的战斗作品了 但每次的战斗作品都没能获得什么成功

高桥在漫画家之路上不断失败 这家不行就换别家继续挑战 为了饭碗还试过中途退出战线重整旗鼓
十几年间一直屡败屡战 曾退出漫画家圈一边做别的工作一边画点漫画 然后拿给杂志方依然没人要
即使如此 高桥还是没有放弃自己的漫画家大梦 后来获得巨大成功并领悟出了屡败屡战的人生哲学
那是去少年JUMP遇到贵人再次出道后 意识到想画的战斗漫画面对腰斩地狱根本就坚持不了的时候
高桥认识到自己还需要一种自己独有的新型战斗作品特色 只有这样做 自己作品才有机会获得成功

高桥因此选用游戏题材来做战斗作品 他创作出《游戏王》这部作品灵感来自高桥另一段童年经历
过去的高桥喜欢自己单独玩积木 并用左手偷来自己朋友的火箭积木一块透明钻石 导致了友谊破裂
从此有了积木情结的高桥认为 这个世界其实就像一套积木拼图 而每个人都是拼入世界的一块部件

经过1年的事前准备 高桥KAZ雄开始连载《游戏王》时 却在同时期得知了不久前藤子F不二雄仙逝
当时高桥在连载前已经画出《游戏王》前3回分镜稿 第3回就是致敬《哆啦A梦》的“刚田武演唱会”
童年受到《哆啦A梦》等的藤子世界洗礼的KAZ雄 尊称藤子F为自己的神 对自己神的离去感到遗憾
然而不久后 高桥连载的《游戏王》自己也开始走上腰斩之路 高桥画出了原定的结局篇社长复仇记
绝境之中 领悟人生道理的高桥 把自己的童年积木拼图心和象征故事结局的塔罗牌21世界融合起来
高桥将自己这份智慧称为拼图之圈 那个3男1女1圆象征世界的四弧一圆就宛如《哆啦A梦》的笑颜

高桥其实并不是想创作什么多类型游戏的智斗漫画 而只是想画个命硬点不容易被腰斩的战斗漫画
甚至可以说 高桥多半只是心血来潮想要把自己童年的那段伤心事 也就是自己的积木情结私货进来
对于前期创作多类型游戏题材这件事 高桥坦言过自己心里是虚的 早就意识到自己迟早会驾驭不来
每集都需要搞新游戏的前期剧情单元剧模式 高桥是越来越力不从心 因此有了转战长篇故事的想法
高桥把千年积木设定拿出来再利用 搞个埃及瘟神沙僧的木乃伊诅咒杀人故事 并挖个千年宝物的坑
埃及沙僧篇就是转战长篇的初次尝试 结果当场玩出火 又臭又长的剧情导致人气下降到腰斩的边缘

命运来到转折点 高桥对星战全息棋的喜爱以及童年成为奥特曼怪设师的梦想开启过一条打牌路线
高桥说过当初只是山寨一下万智牌 是单元剧限定但人气却高 于是在沙僧篇失败后开始让打牌转正
对高桥而言《游戏王》是自己的集大成之作 同时也是圆梦之作 自己终于成为了奥特曼怪兽设计师
高桥失去的童年朋友这块积木 如今却被另一形式联系起来 这火箭积木的透明钻石让高桥走向成功
枪兵没能和童年朋友互相理解 只能通过愚蠢战斗来交流 最后却走到世界舞台完成了世界之圆杰作

高桥把《游戏王》称为新式格斗漫画 在构思连载前还曾想做格斗题材 他脑子里总是想着格斗题材
包括吃闭门羹、腰斩作品在内的众多高桥漫画中 高桥的创作目标 始终集中在格斗题材漫画这一点
后来高桥把自己能想到的格斗题材几乎都拿去画过 到头来也还是吃闭门羹 然后高桥才开始了反省
当时高桥沉迷格斗游戏 如《街头霸王》 高桥从游戏体验中意识到格斗漫画其实不如玩格斗游戏爽
换个角度重新思考后 高桥把目标从格斗题材转移到游戏题材上 想到用游戏题材来做一部战斗漫画

其实高桥转战游戏题材还存在另一个契机 那就是高桥在原作漫画中曾经安利过的武打巨星李小龙
当初原定是腰斩结局篇的社长复仇记实际采用的剧情也像极李小龙《死亡游戏》登塔刷敌打BOSS
而社长复仇记开头是打山寨李小龙 从《死亡游戏》到《游戏王》 身为格斗迷的高桥是李小龙粉丝
被高桥称为以东洋龙神为原型的天空龙 被拿去和史莱姆组合 正是致敬战斗哲学家李小龙的水哲学
在天空龙一战 小马哥曾把决斗者比喻为水之容器 那段剧情正是高桥在偷偷安利李小龙的哲学思想

从李小龙《死亡游戏(G.O.D)》到高桥和希《游戏王》之间存在的正是一段战斗哲学家的精神传承
高桥是个热爱战斗的格斗迷 喜欢超级英雄、职业摔跤、李小龙等 喜欢将格斗理论用于作品创作上
《游戏王》的打牌戏 对高桥而言等同于职业摔跤 高桥说是把职业摔跤的表演观赏性融合到打牌里
仿佛是对战斗哲学家李小龙的致敬 高桥老贼也找到属于他自己的战斗哲学 探讨了战斗的真正意义
高桥认为战斗正是思想分歧者的一种交流 人是愚蠢的 战斗既是愚者共同语言又是世界给予的考验

高桥老贼想创作的并不是游戏型智斗漫画 而是游戏型战斗漫画 但《游戏王》早期还缺乏战斗手段
直到以腰斩为契机转型为打牌王之后 高桥表示自己终于找到作为战斗作品的打法 而且是他想画的
高桥找到的自己想画的格斗形式 就是怪兽对战 那正是他童年作为特摄迷和动漫迷抱有的一个梦想
打牌王是怪兽对战的载体之一 高桥喜欢设计怪兽和打怪游戏 仿佛梦回童年成为奥特曼怪兽设计师
高桥最初只是想画个不容易被腰斩的战斗漫画 但在转型打牌王之后 高桥终于画到了想要画的战斗

打牌王同时还解决了高桥前期一直害怕自己点子不足这一问题 给了高桥想转战长篇时最好的选择
高桥说过自己在原作初期是没想什么壮大主线的 原因是他觉得随时可能腰斩烂尾没有把握能画完
原作前期构思中 只预定起码让主角最后来次闯关 打坏人BOSS就够了 也就是前期那次社长复仇记
日后的壮大主线 其实是那次躲过腰斩后高桥因为打牌王有稳住人气去浪的把握 被壮胆才开始深思
此后高桥一直浪到了记忆篇中途吐血住院 走到鬼门关后才想起当年对烂尾的恐惧 出院后火速完结

后来在动画GX中 高桥负责原案并设计出E.HERO NEOS 那一刻的高桥KAZ雄 终于圆满完成童年梦
所谓的HERO NEOS 其实就是ONE(KAZ)+OS(雄) 正是高桥本名KAZ雄(一雄) 高桥KAZ雄成为奥特曼
剧中不仅NEOS剧情致敬初代奥特曼 还提到旧呆看过电视 画了奥特曼和怪兽 并用太空火箭变成卡
旧呆说 NEOS是自己从小的偶像 是几次倒下都不放弃并最终胜利的英雄 是自己心目中真正的英雄

这个故事其实是再现了高桥的童年 爱看爱画奥特曼等英雄和怪兽而梦想是成为奥特曼怪兽设计师
现实中的高桥长大后靠童年左手偷的火箭积木透明钻石创作《游戏王》 以此为契机 实现童年梦想
高桥老贼无论倒下多少次都不放弃 最后成为自己心目中的奥特曼赢得胜利 这就是高桥的人生哲学
被人瞧不起的高桥最后大器晚成 正因如此高桥语录经常强调人无完人 称失败就是成功所需的经验

后来高桥搞GX、5DS、ZEXAL原案都自吹自擂喜欢用阶级底层人物当主角最后打破阶级歧视的套路
剧中提到NEOS是旧呆照着电视节目画的 并非旧呆自己原创 而是高桥那样童年照着电视画的奥特曼
因版权问题无法把真的奥特曼画出来 所以反过来 把NEOS设定成类似奥特曼的电视节目出身的角色
而旧呆描述中那个不屈不挠最终胜利的真英雄 与其说是致敬奥特曼不如说根本是在吹高桥老贼自己



——很久很久以前 就在《哆啦A梦》也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的盗贼
原本向往光明的他后来心生黑暗 去朋友A君家里用左手偷了东西 并看着朋友的强烈痛苦而无动于衷
在事后虽然有后悔却一直没承认错误没有勇气去道歉 直到有一天得知了对方的消失再也见不到对方
看着左手中那块从火箭积木上偷来的透明钻石 那永远不会完成的积木成了自己失去的最重要的东西

高桥有自己信仰的一套光暗融合美学 说他认为这世界是三光七暗的 以暗的笼罩来衬托出光的耀眼
为了表达这份光暗之美 高桥坦言 正是自己要求GX(异世界篇)和5DS(只到暗痣篇)走上黑深残的路线
那是2010年12月青少年健全育成条例通过的时期 高桥为了捍卫自己那套儿童邪典美学而发表的高见
后来在画集个人访谈中 高桥还光明正大拿出霸王旧呆的事来吹 一边承认过激一边主张这样搞有魅力

KAZ雄是恐怖迷和电影迷 很喜欢《大白鲨》《异形》《猛鬼追魂》等作品 喜欢黑暗、猎奇、邪典等
他的启蒙老师之一 就是藤子不二雄A的恐怖漫画《魔太郎》 藤子A和藤子F 曾是一组共用笔名的搭档
在高桥心中 光明面是《哆啦A梦》 黑暗面是《魔太郎》 藤子F和藤子A被当作一种光和暗的融合象征
虽然两位藤子老师并非只会光或暗 但对童年经过藤子世界洗礼的高桥而言 这就是光与暗的融合之美
高桥在访谈中提到 自己对《游戏王》的创作 是受到两位藤子老师作品间的这份光暗融合之美的影响

人总是会在成长之中失去重要东西 而重要东西总是在那个人失去它之后才会被明白其真正的价值
为了得到火箭积木的透明钻石 KAZ雄不惜靠伤害自己的朋友来获得 最后留下的却只有被诅咒的左手
KAZ雄在那一刻才终于明白 自己真正想要的是友情 但表达自己的爱却只能通过愚蠢的战斗这种形式
人生来就是愚蠢的 愚者不懂得如何理解他人因此只能用战斗、掠夺、好胜的愚蠢方式去与他人交流
直到愚者有一天从漫长的战斗之旅中学到了智慧并背负起死者的灵魂 世界的拼图才在此刻合为一圆

KAZ雄在自己童年时喜欢看的《哆啦A梦》漫画其实在当时就有着这样一篇感人故事《红鞋女孩》
故事是过去的野比抢了关系要好的女孩一只鞋子不敢去道歉 后来得知对方去了美国再也见不到对方
野比看着家中偷来的鞋子痛苦直到后来遇到未来的猫型机器人 用时间机器回到过去把红鞋还给女孩
借助猫型机器人有如时间魔法一样的科技 野比进入时间包巾中如变魔术一般变回自己小时候的样子
变回小时候自己的野比在过去世界对早已消失的红鞋女孩道歉 归还那原本不再完整的红鞋然后离去

高桥后来构思某部格斗漫画时发现 右手的笔就是自己的时间机器 那部漫画就是后来的《游戏王》
为了把左手积木还给过去的A君 高桥用右手画出AIBO和凡骨 再现自己的童年 再现了偷积木的瞬间
凡骨偷拿积木用的并不是用左手而是右手 然后凡骨找回了自己偷走并扔掉的积木 偷偷还给了AIBO
AIBO向完成的积木许愿 希望自己得到朋友 走出孤独 那个愿望其实是高桥KAZ雄20多年前许的愿望

后来AIBO从同个积木盒中拿出两张卡送给凡骨 卡名是时间魔术师和宝贝龙 组合起来后就是千年龙
所谓千年(1000)龙 其实是取自KAZ雄(一雄/KAZ-O)名字的1-O 那个积木盒里正是圆头人的时间魔法
高桥曾想用时间魔术师作为原作结局 这个结局后来成了废案 但被动画GX和剧场版2016等多次致敬
现实中的高桥KAZ雄并没有什么时间魔法 他只能在自己创造的梦宇宙中不断追逐着自己过去的幻影

漫画家高桥KAZ雄用过数个不同的笔名 最后使用的笔名是“高桥和希” KAZ希 意思是“KAZ雄的希望”
这个笔名也是后来ZEXAL的No.希望皇的名字由来 KAZ有数的意思 所谓的No.希望皇正是“KAZ希望雄”
A君这个名字是YGO作品一个永恒的路标 历代作品都必然会有一些关键角色名是以A字开头 纪念A君
历代主要女角色也经常用A字开头的名字这其实是一种诅咒 隐喻A君是高桥心中搬去美国的红鞋女孩

在高学研究中 A君和红鞋女孩是基本同义词 大部分时候并不需要区分性别 男人女人非人都皆可A君
并且有一种可能的说法就是高桥其实已经不记得“A君”真名叫什么 所以用红(AKA)鞋的A代指这位朋友
支持这个假说的依据有王样寻真名、旧呆忘记于贝尔名字、红龙等 换言之 A君的意思就是“红鞋男孩”
动画AV中红马家大姐头在红爸资料是RAY-A 这里表示A红鞋女孩(AKA/赤) 赤马家是带恶人ZAK的死敌

高桥从漫长的战斗之旅中领悟的真谛就是人心万物都有矛盾和两面性 而世界必然是由矛盾事物组成
这套战斗哲学的核心被高桥称为心灵之摆、光与暗 指的就是人各有异思想分歧 以及人有良心和邪心
人心总是在光与暗、善与恶等两极之间摇晃不定 有时是自己和他人的分歧 有时是自己和自己的分歧
因此人是必然从矛盾中诞生 在战斗的灵魂牢狱中逐渐成长 最后有部分人走向理解之道走出灵魂牢狱
我们每个人都是不完整的 这个世界是一个用无数弧组成的完整圆形 每个人都是画出弧线的心灵之摆



漫画《漫画Q》正是这位漫画家对于枪兵问题的悬疑解谜漫画 这部作品探讨的正是男性符号的含义
是雄之符号 其形状是战士之枪 是圆形加上箭矢 是会指引枪兵启程去战斗走向世界之圆的灵摆箭头
这部作品标题的Q的尾巴是被画成了箭头形状暗示着雄之符号的形状 暗示着男人战斗女人碍事的主题

人生来是愚蠢的 而愚蠢意味着无知 愚者走向世界的旅程 本身同时也是人从无知走到有知的一个过程
悬疑作品《漫画Q》正是以这样一种艺术夸张化形式 向读者观众讲述了人从无知走到有知的一个故事
读者与作者之间的关系 其实也就是人与他人之间的关系 我们不理解他人因而战斗 最后我们走向理解
集A社监狱的马场胜男这个胜男和KAZ雄是谐音 而马场是扑克牌的鬼牌小丑 鬼牌是对应塔罗牌的愚者

无独有偶 胜男读音同时也是AV监督小YE推名katsuono 而小YE也是高学家 同时还是高桥的酒友之一
暗示小YE其实是个被引导的愚者 而引导愚者的隐者另有其人 高桥要告诉大家 自己才是灵摆的创始者
高桥KAZ雄要告诉所有愚蠢的云粉丝们 他自己就是那霸王龙ZAK 他就是那喜欢战斗又敌视女权的男人
讨厌恋爱喜剧的带恶人在《漫画Q》手撕情侣并且还画出一群狗 表明自己是养狗的旧愚者也就是隐者

马场的读音是BABA 是日语“老婆婆”的意思 而老婆婆BABA在扑克牌用语中也是鬼牌小丑的别名BABA
典故来自抽鬼牌游戏 抽鬼牌原本不是用鬼牌小丑来玩 而是用单张Q牌王后 后来变成也可以用鬼牌玩
单张Q牌王后称为“老处女” 抽鬼牌游戏英文之一叫“Old Maid老处女” 而日语叫BABA并有维持这种叫法
因为鬼牌在玩抽鬼时等于原本的单张Q牌王后 因此鬼牌小丑在日语扑克牌用语的别名叫BABA(老婆婆)

鬼牌小丑在《漫画Q》的故事中拥有两个含义 不仅是对应塔罗牌的愚者牌 同时还对应了老处女Q牌
在不放鬼牌进行的抽鬼牌游戏中 Q牌王后就是单张的老处女 意思是不能成双的女人 嫁不出去的剩女
在《漫画Q》故事中 所有女性角色都是所谓的老处女 因为她们要么得不到男人心 要么嫁出去前便当
要么和男人是兄妹不会结合 最惨是被漫画作者操纵的漫画女主角 不仅被中断恋爱喜剧还去参加战斗

在《漫画Q》中上演的女性悲剧 其实都是高学作品的日常操作 这都是反恋爱喜剧主义式的幽默表现
Queen可以译为王后、女王 把女王倒写过来就是王女 而在日语中 王女、姬就是公主Princess的意思
《漫画Q》故事中的姬就是杀人案的凶手 而姬的父亲是个狗土豪 暗示的就是养狗的带恶人 高桥老贼
愚者就是鬼牌 而鬼牌背后是Q牌王后也就是《漫画Q》标题的Q 暗示愚者背后的那个幕后黑手、隐者

这个男人从出道之初就身陷一场恶战之中 他穷极一生都是在与一个名为恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
后来 这个男人在他最成功的战斗作品单行本里对读者说过 他的作品和角色都是他自己无数人格之一
意思就是说 他把自己的优点和缺点全都投影到自己作品的角色里 好人坏人男人女人其实都是他自己

 “男人离开女人 作为枪兵去外面战斗 背负死者 走出恋爱喜剧的灵魂牢狱”
 “通过众人相连领悟高学智慧 走向世界之圆成为社会之弧 和十字架女天各一方 男尊女卑”

什么叫国际高人啊 这部《漫画Q》向我们展现了一个不惜用生命在黑恋爱喜剧的男人的高学奋斗史
讲述了纯爷们对女人的“藐视”和“敬畏” 大好男性漫画家敌视女权 走上犯罪之道 成为女性公敌的过程
奥特曼的原点作品叫《奥特Q》 同个道理 所谓《漫画Q》就是男权癌战斗哲学漫画家高桥KAZ的原点
带恶人高桥KAZ雄讨厌恋爱喜剧 然而……高桥老贼自己就是那个恋爱喜剧漫画家 达斯维德杀死阿纳金

■高学家们信仰的世界之圆到底是什么鬼





世界之圆的原型就是塔罗牌21世界 这条法则从原作拼图之圈一直用到现在 几乎通用于全YGO作品
这就是原作文库版会附送角色塔罗牌的真正原因 这套塔罗牌有两个版本 其中一版世界是友情教4人

塔罗牌21世界图是四元素、一个圆圈、一个圈中象征完整的完美之人(一般认为是女性或双性人)
22张塔罗牌被认为代表愚者的旅程 0愚者走到21世界是段旅程 既是故事的结束又是下个故事的开始
高学的枪兵原型是塔罗牌0愚者 枪兵走到世界之圆、拼图之圈成为社会之弧也就是0愚者走到21世界

当年高桥把世界牌和积木拼图结合 把四元素圆圈解作“四弧一圆的拼图” 把圈中人解作一个“圆头人”
这“圆头人”很可能是致敬1996年去世的藤子F的哆啦A梦 高桥称藤子F为神 而哆啦A梦正是3男1女1圆
因此有了拼图之圈 而拼图之圈在当时是高桥面临腰斩的时期 这个拼图之圈在当时也象征作品的完结

高桥在角色书《真理的福音》访谈中解释过 拼图之圈表示这世界是许多人组成的拼图 单个人不完美
虽没提到塔罗牌的事 但高桥的这段话 明显在暗示塔罗牌21世界和图中那个代表完整世界的完美之人
实际原作那段剧情中 最后拼图之圈给王样勇气 抽老埃头 以4+1=5召唤代表完整世界的完美之人老埃

正如“四弧一圆的拼图”反映的那样 历代作品经常以圆形物、4个或4+1=5个来表示人的纽带或世界
例如GX主角愚者旧呆的元素英雄是四元素 四融合要先回想1年同伴的绊 后面贤者之石从圆石变弧刀
动画GX并不是从债王那里才开始扯塔罗牌 真正源头是初代原作 债王这角色是负责给观众这方面提示
5DS红龙、弧线摇篮、灭四星、末日红球 ZEXAL球体力场、FNo.0、1234和漫画星光界四元素 等也是

高学作品不仅有以圆形物表示世界之圆的习惯 还同时也有以弧形物表示社会之弧的玩法
社会之弧是世界之圆的组成部件 两者大部分情况同义但社会之弧更侧重于“群体中的个体”这层意思
世界之圆经常以太阳、地球、圆月等意象出现在作品中 社会之弧则以弯月、彩虹、桥梁等意象出现

后者代表例子有动画GX的虹龙和虹NEOS、动画5DS的旧泰达路斯桥、动画ZEXAL的39效果名月罩等
基本指已经统合或即将统合到世界之圆的个体 动画AV弧域计划就是将社会之弧统合为一个完整世界
动画VRAINS中作为社会之弧的意象则是弓矢 剧中的隐者小黄创造了“裁决之矢”和元素统合人“鲍曼”
鲍曼出自《2001太空漫游》主角鲍曼Bowman意思是弓手 这里弓暗示社会之弧 因此鲍曼用裁决之矢
后来鲍曼把自己和整个VR空间同化成一个世界企图用神经元连接同化全人类 这些都是世界之圆的梗
弓人鲍曼就是世界之圆的社会之弧 而高学家小黄把一切献给鲍曼 意思就是隐者把一切献给社会之弧

要注意 虹NEOS不是只代表和有汗联系 这集结束后下集预告旁白有强调 虹NEOS是象征全同伴的绊
高学作品对“同伴的绊”的定义跟一般向作品有个巨大区别就是很喜欢重现高桥和童年A君的硬核友情
当年高桥去A君家偷东西 A君背锅遭家人责怪受苦 最后A君消失 高桥创作YGO永远纪念这段友尽之情
高学审美认为“同伴死了离了走了反而升华了彼此之间的纽带” 原作拼图之圈也是说“分开后永远记住”
所以虹NEOS等象征同伴的怪都倒下而于贝尔不断嘲讽那是塑料情 却始终都动摇不了霸王旧呆的哲学

当时旧呆说过“真正的爱是被所有同伴教懂自己的” 而这句话最后也根本没有被那个前世回忆所动摇
旧呆否认自己是去牺牲而说自己是去让自己成长 最后超融合那段旧呆的背后依然还是出现所有同伴
然后旧呆用“真正的爱”洗于贝尔 在这集结束后下集预告旁白 旧呆说 前世是“一起战斗的誓言”的意思
“一起战斗的誓言”和超融合是《奥特曼》第1话的梗 奥特曼撞死路人再用融合救活说和对方一起战斗
高桥老贼走出恋爱喜剧的灵魂牢狱并和自己撞死的路人A君超融合变成奥特曼怪兽设计师去拯救世界

观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
【构思时期不明的里设定】(一部分)
●如果杏子从美国回来后双方还有好感 AIBO将来有可能和杏子走到一起(07年海外访谈提及 没咬定结果)
└ 后来GX结局20代袋中图纸阿丝卡写以后再见而她哥写妹妹交给你 5DS结局同样这套路处理两组男女问题
●高桥称自己构思的故事的女性角色总是些强气女(高桥说过自己想画的是战斗、爷们的漫画而非恋爱喜剧)
└ 高桥画恋爱喜剧出道的 在SUNDAY画堆不擅长的恋爱喜剧画到怀疑人生 后跳到MAGAZINE 再到现在JUMP

高桥本人比较明确提到的一些自己喜欢以及影响自己的事物和思想等
●子·个·弧(文库版提及 人弧论 孩子的纯真被现实摧残 然后成长为独立个体 最终成为社会之圆的一弧)
●男性符号是枪之战士 男孩成长就是去拿起枪(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●女性符号是戴十字架的女子 祈祷枪兵的平安(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●每个鬼父的心都在过去失去一些(积木/拼图的)部件(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●父亲是枪兵 将自己的“负”留给孩子 作为给孩子的考验(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●心灵之摆(单行本、文库版提及 心摆论 人心总在两面之间摇摆不定 高桥称这就是原作想传达的主题)
●高桥说人的心灵之摆虽然会在各种东西之间摇摆不定 但这个摆最终会转出一个圆圈 这就是主角的强处
●象征人无完人、互相扶持的拼图之圈(角色书等说的部件论(人弧论) 世界社会(圆圈)以人为部件(弧)组成)

只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”

回顾一下漫画ARC-V故事
一人是一弧 世界是一个由无数弧组合成的圆形 GOD无限单人平行世界是把世界的人分离到世界之外
GOD让每人变成孤立的弧 分隔到平行世界的弧无法与弧组合 最终世界之圆解体成一堆不能组合的弧
被撕掉后无限单人平行世界就被终结 众人之弧恢复联系成为完整世界 因此世界之圆的战场大门开启

再回顾一下漫画ARC-V结局
十字架女想跟枪兵一起上战场 枪兵说战场危险并拒绝 十字架女想趁乱告白搞恋爱喜剧也被枪兵打断
枪兵为十字架女留下象征社会之弧的卡 和其他枪兵们前往世界之圆 开始了男人出去战斗的枪兵之旅
临走前枪兵告诉十字架女“还会再见 这是命运” 十字架女被留在战场外祈祷枪兵平安 等待枪兵的归来

高学中「枪兵」的相对性存在是「十字架女」 这组合原型是男主外女主内“男尊女卑”的传统社会
十字架女多是男尊女卑、女性歧视的表现 可以是枪兵的恋人 也可以是枪兵的母姐妹等不恋爱的人
只要男尊女卑成立 能不能恋爱只是次要 枪兵和十字架女是一种表现男尊女卑社会关系的角色组合

父亲和儿子的角色是重复的 如果父亲在战斗 那么一家之枪就是父亲 儿子无法成为母亲等的枪兵
母亲这时是为父亲祈祷 姐妹也往往为父亲祈祷 这也就是为什么历代兄妹很多要让父母神隐或双亡
只有让父亲角色神隐便当 或黑化当反派等 这样儿子才会是母姐妹等的枪兵 否则儿子会被父亲覆盖
这也就是为什么动画AV是红爸当反派 红马和红妈搞出枪兵团 动画AV红妈就是枪兵红马的十字架女

而在枪兵和十字架女是能有恋爱关系或单恋关系的年轻人的情况下 十字架女则往往被高危职业化
这种高危并非单纯反恋爱 而是反恋爱喜剧 这可能和高桥喜欢战斗却曾被迫做恋爱喜剧的经历有关
原作时期高桥从人气稳定时开始 越来越爱搞苦恋 或死老婆之类 《漫画Q》更拿恋爱喜剧公开处刑

在高学世界中 枪兵是男人出去战斗 成为世界之圆的社会之弧 女人是祈祷男人平安归来的十字架女
男尊女卑社会 男人外出成为社会之弧 女人做家务 等到晚上男人回家 明天男人再外出成为社会之弧
高学的危险世界观中十字架女会和枪兵产生距离 比如做花瓶、便当、留学杀等寓意男人战场没女人

对应高桥老贼的人生历程 十字架女在高学世界里基本上有2种类型
类型1 喜欢战斗的高桥作为漫画家出道时 阴沟里翻船掉进恋爱喜剧的桃色陷阱 然后屡战屡败十几年
类型2 高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰 开始手撕恋爱喜剧

在高学作品中
类型1经常表现为女权、女强人等 能让男人在阴沟里翻船的女人 初代原作代表例子是伊西丝和光创
类型2经常表现为男权、弱女子等 被男人所冷落或被牺牲的女人 初代原作代表例子是杏子和白龙女

十字架女多是男尊女卑、女性歧视的表现 但现实社会也有女强人的存在这点在高学作品中也不例外
不少女性角色会在类型1和类型2之间变换 典型例子是杏子前期有恋爱喜剧主场而后期变成恋爱悲剧
阿丝卡和魔女是前期女权强人 后期被驯化到围着男方转不敢告白 还觉得不该用恋爱喜剧去束缚男方

类型2是男权癌高桥老贼理想的女性角色定位 不妨碍男人出去战斗 并默默祈祷等待男人的贤妻良母
不只是贤妻良母还可以是男方的姐妹奶奶等 例如有码的姐姐曾禁止有码出去战斗但后来也不再妨碍
高学作品大部分女性角色直接类型2或是逐渐从类型1变成类型2 很少有女性角色能贯彻类型1到最后
但是枪兵和十字架女有时也会攻受逆转 变成一种表现女尊男卑社会关系的角色组合 男人被女人压迫

霸王龙跟女强人玩摔角产生婴儿的猎奇设定以及结局强壮子出场有尸马上转身上职业战场都是这梗
正如霸王龙名字ZAK是高桥KAZ倒读这点所暗示 ZAK和高桥一样追求战斗 被女人打入恋爱喜剧的地狱
霸王龙4人格3个活在恋爱喜剧世界 这些交往喜欢或有好感的女人 捏它高桥被迫画恋爱喜剧的黑历史
直到女人被带走 枪兵和十字架女产生距离 这些男人开始战斗 后来不断因女人碍事而中断、输掉战斗


值得一提“高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰”

这段历程在高学作品中经常作为一种具有邪典艺术仪式性的剧情套路 男人启程前先手撕个女人祭天
然后男人从女人的尸体上跨越过去开启枪兵的战斗之旅 这女人的精神则会与枪兵同在被其铭记于心
枪兵通过战斗之旅增长见闻 广交益友 最终来到旅程的终点 从个体变成群体 与众人组成了世界之圆

帕叔原本活在恋爱喜剧里 突然妹子就死了 于是开启枪兵的战斗之旅搞上灵堂印卡 变成世界级人物
正史塞特背叛王样去救白龙女私奔结果白龙女死了 塞特开启战斗之旅然后和王样友情诗并成为国王
动画5DS大王掉进暗记者的恋爱喜剧陷阱 结果被记者自爆所救 记者消失前还叫大王要成为大家的王
大王悟道不再被恋爱喜剧迷惑并走出孤独与众人组成世界 而动画ZEXAL鲨鱼出战N次妹妹被手撕N次
动画ZEXAL的鲨鱼 前世今生每次战斗 都被撕妹妹 而且用的王牌几乎都枪兵造型(73波塞冬三叉戟)

动画GX把恶趣味玩到极致 光明正大设定老埃解放仪式是阿蒙杀妻证道 手撕心爱女人祭天 并成为王
漫画5DS究极神阴阳祭仪式是以阿蒙老埃解放仪式为原型 因此仪式要求开场时必须先撕个决斗巫女
究极神仪式的规定流程就是选出个决斗巫女 然后决斗神官先打倒决斗巫女才能开启枪兵的战斗之旅
高桥本人过去用的最强OCG卡组就是老埃 而老埃在JUMP连载时的杂志注释文中就是被称为“究极神”
老埃本身也是初代原作刚正式转型打牌王时的头号灵堂印卡 并且是拼图之圈的象征也就是世界之圆
5DS红龙和龙痣的原型也是老埃和拼图之圈 世界之圆套路是老埃和拼图之圈开的头 红龙等都是后辈
漫画5DS究极神石像是个被锁链束缚的伪巨神兵 这个造型其实就是捏它老埃 而红龙纹章是拼图之圈

就连桑原大湿的动画ZEXAL也是严格遵守这条高学定律
正确来说桑原监督在动画ZEXAL的发情表现最多只算是萌豚 桑原并非违反高学精神去支持恋爱喜剧
身为男权癌的高桥老贼本身也是爱萌之人 原定画成御姐的BMG就是高桥自己觉得不带感才改成萌妹
实际上 动画ZEXAL看似主打恋爱喜剧的女性大部分都有高学之毒 最简单粗暴的例子就是炮娘和大鸟

炮娘和魔法卡「献身之爱」这段高学剧情讲的是海美大姐想教懂炮娘和观众 女人要为男人牺牲自己
这张「献身之爱」是女人把LP变0 舍命救了男人 并使男人灵堂抽卡 卡图画的是战争之地和男女恋人
意为“高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰 开始手撕恋爱喜剧”
这时有码靠「献身之爱」抽到V界RUM 是因为V界就是胜利V 高桥不屈不挠灵堂印卡打牌王最终胜利
炮娘小时候转学前等不到人 是捏它红鞋女孩剧情 欺负喜欢的人却忘记是谁 则捏它高桥忘记A君是谁
动画ZEXAL比前3代更加恶意对待A字女 以往的A字女是女1 动画ZEXAL大鸟不是A字女而炮娘是A字女
顺便 大鸟和炮娘都是高桥负责人设原案的角色 前3代都是女1身兼苦逼A字女 这次拆成两个女人来玩

结局大鸟笑颜告白暴击有码看似糖 其实这一幕是高桥漫画家出道时在再会A君路上阴沟里翻船的梗
意为“喜欢战斗的高桥作为漫画家出道时 阴沟里翻船掉进恋爱喜剧的桃色陷阱 然后屡战屡败十几年”
高桥和A君离别 漫画家出道 误入恋爱喜剧地狱 逃离恋爱喜剧后苦战十几年 最后创作出YGO 再会A君
有码的A君就是星光 结局大手怪是上帝右手 这是高桥老贼给予有码的最终考验 屡战屡败的黑暗未来
动画ZEXAL结局 漫画ZEXAL结局 其实是同个意思 都是表达一个胜算很小的黑暗未来 但不能放弃挑战

吉田在单行本后记解释过漫画这个结局就是想让读者们明白 人生总有这种困难时刻但必须勇敢挑战
实际上吉田那段解释就是疯狂暗示高桥老贼的人生哲学 一个为了私欲和故友而不断挑战的混沌之人
漫画结局“我爱你”那段星光对有码说 哪天有码放弃未来时星光就当场去世 永不放弃则星光永远不死
如果高桥放弃成为漫画家的梦想A君就当场去世 但高桥并没放弃因此A君永远不死 最终高桥再会A君
AIBO对凡骨说“我喜欢你” 于贝尔对旧呆说“我爱你” 高桥对A君有“爱” 并渴望自己从A君那里得到“爱”

“所谓的爱才不是恋爱喜剧那种肤浅到只看得见恋爱的东西”
高桥在设定书《真理的福音》访谈中说过 原作漫画主题是「友情」「死」「爱」三柱外加「自立」
虽然高桥没有直接说破 但所谓友死爱立其实都是高桥自己 高桥是因为A君的友死爱而独立 最终胜利
“爱”这种情感绝对不是只有恋爱 还可以是友情(友爱)可以是亲情(家族爱) 甚至可以是自恋(自己爱)等
伟大战斗哲学家高桥在文库版后记说过自己搞的反派是故意弄得自恋 然而……是达斯维德杀死阿纳金

漫画ZEXAL结局 有码想着靠努力当上世界冠军这种办法来再会星光 这是因为高桥也是这样再会A君
但现实角度说 高桥的再会A君其实是高桥再造一个虚构的过去世界 并同时扮演给予考验者和带恶人
动画ZEXAL的C96战中 有码突然做了梦 而这梦中的有码有着另一场和星光离别的故事 虽相似却不同

庄周梦蝶的有码 自称给予考验者的门叔和影巨人 以及绝对不能原谅的带恶人老千其实都是高桥自己
动画ZEXAL的结局中 星光飞进高桥老贼的上帝右手 而有码等人一起飞向天空的圆圈 那里是世界之圆
看似晦涩难懂的高学作品 换个角度却会发现是简单易懂的 关键只要先了解高桥老贼这人是什么人设
高桥老贼就是第一个高学家 “什么样的作者 就有什么样的作品” 这句话在高桥老贼身上得到完美体现
这些高学作品其实创作逻辑很单纯 故事和角色是隐喻高桥的内心意象 世界观定义是高桥的庄周梦蝶


这里我再个人解读一下动画5DS的结局
动画5DS只到暗痣篇是高桥的原案 动画5DS后半部分是动画吉田他们修改故事设定之后的原创篇章

吉田是官方高学家一员并是现代高学资深专家 吉田出品必属高学精品 吉田当然不会让高学家们失望

粗暴理解一下动画5DS后半部分的设定原型(一部分)
●弧线摇篮:社会之弧、目前还没成为社会之弧的孩子
●摇篮内部旧转转机放置区域和ZONE:星战6结局死星内部皇帝掉落区域和达斯维德(打牌王原点)
●末日红球:世界之圆、破灭太阳、初代奥特曼红球(奥特曼怪兽设计师、打牌王原点、灵堂印卡)
●200年后的破灭未来:20年后的黑暗未来(高桥漫画家生涯屡战屡败十几年生不如死的绝境经历)
●蓝人的遗物墨镜:A君的遗物透明积木(蓝人是A字头角色)
●复制品三皇大帝:高桥永远之友A君、高桥YGO是以童年A君为原型的复制品(大帝是A字头角色)
●左撇子回到200年前改变历史失败:高桥老贼看着左手悔恨20年前的罪行回首过去然后展望未来
●油腥对自己的科技很自信扬言未来必不破灭:伊卡洛斯对翅膀很自信然后不听父亲劝告飞向太阳
●最后油腥冲向泰达路斯桥的圈:世界之圆、破灭太阳、末日红球、初代奥特曼红球(打牌王原点)

简单组合起来的隐藏含义是这样(一部分)
高桥和A君离别 漫画家出道 误入恋爱喜剧地狱 逃离恋爱喜剧后苦战十几年 最后创作出YGO 再会A君
此时是左手偷A君遗物20年后 高桥走到死亡悬崖 YGO快腰斩 这时高桥想起打牌 改变路线开启打牌王
在初代奥特曼红球光芒下 高桥起死回生 摇身一变成为奥特曼怪兽设计师 突破死亡结局迎来最终胜利
简单说 动画5DS后半部分是这样的高学构成
●现代是高桥偷积木童年 转转机是高桥的恶魔左手 旧龙头是左手 R叔断左手 想改历史的人是左撇子
●200年后的破灭未来是“高桥苦战十几年后创作出YGO再会A君 短暂繁荣后走到死亡悬崖 YGO快腰斩”
●末日红球是“拯救高桥的奥特曼” 奥特曼和死人融合使高桥起死回生 成为奥特曼怪兽设计师最终胜利

高桥的人生在这里是被吉田分成3个阶段
1 偷A君积木的童年 当时梦想是成为奥特曼怪兽设计师
2 屡战屡败十几年 靠着A君积木和哆啦A梦画出YGO 短暂繁荣后玩脱 走到YGO即将腰斩的死亡悬崖
3 置之死地而后生 灵堂印卡降红球 YGO最终胜利 同时实现童年梦想奥特曼怪兽设计师 成为人生赢家

油腥不仅没有改变未来 还会参与到这场破灭未来 油腥设计的命运系统就是取名自塔罗牌10命运之轮
D轮和转转机的原型都是命运之轮 而在200年后(小野说的200年后)自爆转转机就是命运之轮的形状
这场破灭未来并不是高桥人生的终点 而是起死回生的转折点 高桥会从这场破灭中站起来进化为奥特曼

ZONE是那个面临YGO快腰斩命运时期的高桥 当时的高桥还并不知道自己未来会进化为奥特曼赢得世界
然后ZONE这个愚者得到时间机器 于是自作聪明跑回去改变历史 想让高桥偷A君积木的童年变成不存在
如果偷A君积木的童年不存在 YGO就不会诞生而打牌也不会存在那么高桥就不会因为画出YGO走到腰斩
这个摇篮熊孩子完全没意识到自己的愚蠢 叫大帝和悖论等人去砍掉童年高桥左手 并阻止高桥玩万智牌
最后在鬼父博士和红龙A梦的介入下野比油腥他们成功击退这群时间犯罪者 红龙A梦终于放心回到未来

时间来到200多年后
高桥老贼站在A君灵堂前 红龙回到左手里 变回拼图之圈 变回哆啦A梦和红鞋 而高桥右手拿出贝塔魔棒
奥特曼怪兽设计师 那是高桥童年梦想 如今高桥老贼在故友坟前星战的死星残骸找到自己的奥特曼红球
这名未来人站在人生巅峰上 回想自己曾经是个对未来无比自信的愚者 却被太阳的火光摧残得体无完肤
枪兵没能和童年朋友互相理解 只能通过愚蠢战斗的左手来交流 最后却走到世界舞台完成世界之圆杰作
我们每个人都是不完整的 这个世界是一个用无数人弧组成的完整圆形 每个人都是画出弧线的心灵之摆


最后科普一下

自从动画GX扯上宇宙 高学作品常致敬亚瑟克拉克的科幻小说《童年的终结》《2001太空漫游系列》
动画GX、动画5DS和剧场版2016玩过的“最后全世界只剩下一个人”都是捏它《童年的终结》结局的梗

《童年的终结》的故事简单说是这样
宇宙是被一个巨大的集合意识统治的世界 这个集合意识是某些宇宙种族在高度进化后舍弃肉身的结果
集合意识会引导宇宙间处于肉身阶段的其他种族 使其走上正确进化路线 最终也舍弃肉身加入集合意识
也有些种族无法舍弃肉身 这些失败种族则被集合意识收为奴仆 这些奴仆外星人成员肉身外表很像恶魔
这些恶魔形外星人在集合意识的命令下降临地球 负责照顾地球人的生活 目的是让地球人进化为新人类
地球旧人类逐渐衰退 新人类是超能儿童 新人类到达一定级别后启程前往宇宙加入大家庭而旧人类灭亡
故事最后地球上只剩下一个旧人类 这个人是因为参加星际旅行没有变老 所以最后回到已经荒废的地球
新人类启程加入宇宙集合意识大家庭 最后一个地球人见证了人类种族的灭亡 也见证了人类种族的升华
地球和最后一人灰飞烟灭 被启程的新人类所吸收 恶魔形外星人目睹一切并为自己种族不能升华而难过
恶魔形外星人保持了独立自我不失去个性 因此停在愚者的阶段 永远无法理解集合意识眼中的真理世界

集合意识和恶魔星人分别代表了两种不同方向的进化路线的结果 两者在故事中扮演的角色都有两面性
恶魔星人是肉体进化的顶点 他们种族的每人保留了人性有独立自我 但科技和智慧远远跟不上集合意识
集合意识是超脱肉体的灵魂 精神同化为一体并不断吸收其他种族 种族在升华的同时也等于被彻底消灭
故事中恶魔星人被视为进化失败者 是被那灵魂升华世界所排斥在外的失败组 而集合意识被视为胜利组
但恶魔星人却残留人性 就像神话中站在上帝对立面的恶魔那样 被集合意识奴役的同时保留了自我意志
根据理解角度的不同 集合意识可解作一种世人向往的社会成功人士 又可解作冷酷没有梦想的反乌托邦

这种集合意识的两面性在历代YGO作品中都有体现 其中ZEXAL世代A界星光界就是比较容易理解的例子
漫画版的A界侧重于“世人向往的社会成功人士”这一面 因此被大吹特吹 最后还说要让地球也升华到A界
动画版的A界侧重于“冷酷没有梦想的反乌托邦”这一面 因此被大黑特黑 把V界人当作异类流放赶尽杀绝
剧中纳什说的A界V界的起源和恩怨 就是以《童年的终结》的集合意识和恶魔星人为原型 前者是胜利组
因此纳什说 A界是所有宇宙灵魂共同建立的世界 V界是这过程中被那灵魂升华世界所排斥在外的失败组

剧场版2016的高次元则是同时强调了“世人向往的社会成功人士”和“冷酷没有梦想的反乌托邦”这两面
普拉纳到处把人粒子化 这是《童年的终结》的新人类梗 这些新人类在升华前喜欢在地球到处消灭东西
《童年的终结》的新人类把地球当作玩具 玩到最后地球也消失掉 新人类的行为非常恐怖而且不能沟通
最后蓝神因为还留有仇恨的人性部分 升华失格当场黑化成失败组恶魔星人 把AIBO变成最后一个地球人
故事的最后 普拉纳失去灵魂升华的超能力 回归地球社会开启未来的旅程 前往寻找各自梦想的未知人生

动画5DS也有群虎头蛇尾的超能力新人类 喜欢在地球到处消灭东西 动画5DS后半部分修改设定后掉线
最后草草收尾 在摇篮篇来句台词“真正的决斗超能力或许是用来救人的力量” 但这句话仿佛在暗示什么
剧中没解释末日红球是什么 而从高学角度来看 是起死回生的奥特曼红球和《童年的终结》新人类启程
这意味着一种可能的解读 动画5DS前半部分D叔说超能力新人类是神选之人这段的神或许是指集合意识
《童年的终结》中 新人类被集合意识介入引导 逐步觉醒超能力 在最后一个地球旧人类见证下完成升华
魔女超能力设定是高桥原案设定 或许高桥当初在前半部分搞出个超能力就是想致敬一下《童年的终结》
后半部分没有原案 也许吉田就地取材 前半部分“超能力新人类”因此后半部分搞成“最后一个地球旧人类”

动画GX的水球是侧重于“冷酷没有梦想的反乌托邦”这一面 山羊头说自己是人类的未来 是指自己是大人
高学作品的世界是以高桥的过去为原型 因此作者就是未来人、大人 而作品就是大人的过去 也就是童年
山羊头给孩子的最终考验就是“长大后是在现实压力下被社会同化 还是找到自己童年的奥特曼实现梦想”
社会成功人士高桥老贼 并没有被反乌托邦社会同化 而是实现了童年梦想 变成奥特曼战胜反乌托邦社会
动画5DS末日红球 动漫ZEXAL合体人和V界人 这些原型都是奥特曼 高桥的童心和胜利的象征正是奥特曼

《童年的终结》的世界观中心灵感应系能力是最特殊的超能力 这种能力不只是连接他人意识那么简单
这种连接能力在提升到高级形式后甚至超越时空的概念 让还没诞生的人把未来信息连接给过去的意识
能让进化为新人类的孩童在做梦状态下 只有精神飞到遥远的宇宙各个地方 通过感应连接自己感知世界
并有隔空取物之类的力量 最终阶段能轻易毁灭任何东西 最后升华为能量体成为宇宙集合意识的一部分
对 剧场版2016普拉纳 以及VRAINS的PM连接超能力、萝卜正太的霸者之梦等的原型 就是这种连接能力

亚瑟·克拉克(Sir Arthur Charles Clarke,1917年12月16日—2008年3月19日)是一位英国科幻作家、发明家。

语录
  • 发现可能性的界限的唯一办法就是越过这个界限,到不可能中去。
  • 任何足够先进的科技,皆与魔法无异。
  • 魔法只是我们不了解的科学。




动画GX、动画5DS、动画ZEXAL和剧场版2016等致敬《童年的终结》
地球人迎来了童年期的终结和成年期的开始 集合意识隐喻了人类社会 这个故事和高学作品的主题很像
愚者的童年因现实的摧残而终结 枪兵在经历死亡的大毁灭后最终脱胎换骨 走到世界之圆成为社会之弧
高桥吉田等为何如此沉迷《童年的终结》的梗 原因不难理解 这群官方高学家是以考验孩子的父亲自居

■李小龙《死亡的游戏G.O.D》= 蓝三龙《死神的水哲学GOTT》

高桥老贼热爱格斗 初代原作在最初构思阶段也是想画个格斗题材 但经过反复思考后变成了游戏题材
此前 高桥已经连续画了包括职业摔跤在内多部格斗题材漫画 都撑不起长期连载甚至吃闭门羹没人要
因此高桥想改走新式格斗题材路线靠独创性支撑作品 他喜欢格斗游戏 就想到用游戏搞变相格斗题材

高桥在绝境中悟出游戏王的原因 目测有3点
第1点 当时使高桥沉迷其中的格斗游戏《街头霸王》的游戏体验
第2点 高桥偶像之一华人武打巨星李小龙的电影遗作《死亡游戏》
第3点 A君家偷火箭积木透明钻石导致失去最重要东西的童年黑历史

根据高桥语录判断 初代原作当时不限游戏种类不仅为了丰富创作题材 同时还为了把A君积木画进来
然后高桥才想到古埃及元素 原因是高桥想给作品加个神棍背景 在查资料后发现古埃及有最古老游戏
可以推测 高桥最初是为了搞个积木许愿得到朋友这种神棍设定才会想再加个神棍背景 然后脑洞大开
高桥对古埃及元素是先看上古老游戏塞尼特棋 图坦卡蒙墓有塞尼特棋 就看上图坦卡蒙和木乃伊诅咒
另一方面 高桥从《魔太郎》《猛鬼追魂》等恐怖猎奇作品也找各种灵感 加了黑暗契约、黑暗道具等
这堆东西拼凑出初期王样设定 当时作品风格较接近《魔太郎》 受欺负者用道具惩罚坏人的变相格斗

表面上看 最初构思阶段坚持的格斗题材似乎成了黑历史 但实际上 格斗游戏在初代原作是有出场的
最后一次出场在记忆篇 高桥搞那些魔物对战 其实就是格斗游戏的梗 因此有玩家血条1人1怪等东西
而原本预定当作腰斩结局的社长复仇篇开头正是AIBO打格斗游戏安利李小龙然后被山寨李小龙殴打
这段很可能是高桥用来暗示社长复仇篇原型是李小龙电影《死亡的游戏》这点 这电影就是打每层塔
社长复仇篇的游戏名叫死亡T 社长搞死亡体感 还有刚三郎对社长说游戏失败等于死亡 很可能都是梗

可以推测在高桥从格斗题材想到游戏题材的这件事中 多半就是李小龙的《死亡游戏》给了高桥灵感
很可能是因此 高桥才在作品名和主角名上都直接用游戏这汉字 日本版《死亡游戏》片名是写成汉字
根据文库版后记说法 高桥当初没有能连载很久的信心 很怕突然被腰斩然后烂尾而不敢构思长篇主线
社长复仇篇的登塔战 正是高桥构思连载时想好的重头戏点子 高桥当初预定如果腰斩就画登塔当结局
这意味着初代原作在连载早期 很可能其实就是在做游戏版《死亡游戏》而原定结局就是登塔刷BOSS
一个名叫游戏的主角 在结局挑战了一场名叫死亡的登塔游戏 两者合起来就是《死亡游戏》首尾呼应
后来BC篇 高桥画出他所谓的以东洋龙神为原型的天空龙时还安利李小龙水哲学 可见他很喜欢李小龙


科普一下李小龙的几个重点
众所周知 李小龙是武术家 是带领功夫走向世界的国际巨星 同时还是个喜欢用水讲理论的哲学家
有着这样传奇一生的李小龙 最后在参与演出电影《死亡的游戏》期间离奇猝死在一个女人的床上
李小龙是在1973年英年早逝 李小龙拍的五部功夫电影中 有四部片名在日本被译成《啥啥龙啥啥》
前四部李小龙电影 在日本有个龙系列之称 全部用了DRAGON当标题 造成了功夫片名要有龙的印象
但李小龙没拍完就先死掉的第五部电影《死亡游戏》在日本不是译成龙标题而是维持原来中文汉字

《死亡游戏》有两个版本

生前李小龙预定的原版电影是叫《死亡的游戏》 讲述高手去古塔寻宝 打每层对手 领悟死亡哲学
李小龙没有拍完本作 但打戏部分已经先拍出来 这些片段在李小龙死后被拿去魔改成《死亡游戏》
电影《死亡游戏》把剧情魔改成主角被反派追杀 主角去大楼找头目算帐 每层楼都有各国武林高手
主角把全楼的武林高手干掉后反派头目自己坠楼身亡 打戏部分是用李小龙 而其他部分是别人代演
2000年《G.O.D死亡的游戏》纪录片把当年李小龙更完整片段等放出 而《死亡的游戏》缩写G.O.D


然后我们来解读一下初代原作的山寨李小龙战
AIBO在游戏中心遇到了山寨李小龙 双方玩格斗游戏时都是用了李小龙的角色 然后AIBO被直接殴打
山寨李小龙抢走积木离开 然后凡骨手里拿着AIBO想要的饮料出现并跑去和山寨李小龙进行死亡游戏
凡骨突然把自己两只手都藏起来说自己的两只手里是和朋友的约定 凡骨的左手里是AIBO想要的饮料
而凡骨的右手里的那个约定 就是要狠狠地揍山寨李小龙 说完后山寨李小龙就被凡骨的右手一拳秒杀
凡骨把拿回来的积木还给AIBO 然后他们两个人就在回家路上遇到社长的车进入社长复仇篇的登塔战

这段神奇剧情其实就是高学逻辑 意思也很简单 凡骨就是高桥的良心 而山寨李小龙就是高桥的邪心
凡骨克也(KATSUYA)是高桥KAZ的良心 山寨李小龙是高桥对YGO的原始构思 是高桥自己好战的邪心

此人在《真理的福音》角色名「李小龙宅 街头霸王」暗示的就是YGO初期构思格斗题材和格斗游戏
Street Fighter直译是街头格斗者 但熟悉格斗游戏的人都知道这是格斗游戏系列《街头霸王》游戏名
因此让这个角色跑去殴打AIBO抢走积木 高桥老贼在原定为腰斩结局的篇章塞这个角色明显是在自黑
高桥自己就是山寨李小龙、格斗游戏迷 自己是个打输游戏就殴打AIBO抢积木的带恶人然后被凡骨秒
后来BC篇开头正在OCG玩究极卡组无表老埃的高桥 扮演无名龙套老埃猎人秒杀凡骨 报上次被秒的仇

山寨李小龙和AIBO玩格斗游戏时都是用李小龙的角色暗示《游戏王》名字原型是《死亡游戏》这点
抢走积木这个行为是暗示格斗题材战胜了游戏题材 捏它高桥原本打算画成格斗题材并喜欢格斗游戏
随后凡骨的出现 也就是高桥自己良心的出现 高桥为了把积木还给A君 跑去和抢走积木的带恶人战斗
然而带恶人就是高桥自己 于是发生了高桥自己狠狠地揍高桥自己的一幕 高桥自己就是那山寨李小龙
高桥和朋友拿出友情力量 战胜格斗题材 所以高桥选用游戏题材 创造《游戏王》 终于把积木还给A君
凡骨的左手 是高桥当年偷积木的恶魔左手 凡骨的右手是高桥之笔 那就是创造《游戏王》的上帝右手

不难想象高桥在画这段剧情时是什么心境 高桥是为了A君而创造YGO 所以在快腰斩前画了这段剧情
高桥想要狠狠地揍自己因此创作了山寨李小龙 让高桥自己的光明面凡骨狠狠地揍高桥自己的黑暗面
实际上社长的角色设定已经玩过这套了 社长就偷过AIBO家的白嫁但高桥还觉得那样黑自己黑得不够
通过揍爆山寨李小龙 满足了自己的自虐癖好后 高桥把社长下场也弄成了和自己一样是个童年积木心
然而这些私货依然没有满足高桥对于自黑的欲望 因为原作并没有腰斩 而高桥自黑却已经彻底玩上瘾

《魔域帝国Zork》
グルー [Grue] 格鲁
グール [Ghoul] 食尸鬼

《死亡的游戏(G.O.D)》
ブルース・リー [Bruce Lee] 李小龙(布鲁斯·李)
ブルー・スリー [Blue Three] 蓝·三

死亡的游戏(蓝.三.龙)(战斗哲学)
●社长初战:青眼白龙(蓝.3000.龙)、死者苏生、死亡体感
●社长复仇篇:李小龙格斗游戏、三倍白嫁、死亡游戏塔、刚三郎
●王国篇:青眼究极龙(蓝.三融合.龙)、死亡欺诈
●BC篇:巨神兵(蓝)、拉爷爷(三)、天空龙(龙)、白龙女(死)、小马哥爹(死)、决斗塔
●记忆篇:死人大战、死老婆、三方势力乱斗
●剧场版2016:各种新白嫁、轨道电梯塔、三主角故事、各种三的蓝神、沙僧(死)、找死人麻烦

这里说一下 和格鲁怪变食尸鬼的梗一样 李小龙的名字也有一个移位文字游戏 被高学作品广泛使用
布鲁斯李 音同“蓝三” 李小龙宅的梗在高学作品中经常表现为龙、水、黄身 或是蓝色、数字3相关的
高桥老贼是个山寨李小龙 自称李小龙宅 也就是蓝三宅 即使到剧场版2016 带恶人还是那么又蓝又三
而动画GX最终BOSS山羊头就是个站在右边打牌、观测世界起源、又蓝又三、水哲学家、死神的形象
山羊头的设定全名暗冥上帝GOTT 也就是GOD的德语 而奥特曼NEOS的最初融合是水 最终融合是GOD

吉田安排20代债王去当年王样老埃打社长的地方打 然后炸了KC大楼让20代跳楼 都在暗示死亡游戏
李小龙最经典的电影形象就有《猛龙过江》古罗马斗兽场对决以及《死亡游戏(G.O.D)》黄衣武术家

动画GX的故事中 有位贯穿全剧的神秘男子 身穿黄衣 给予旧呆无数考验 并暗中主导虹龙觉醒等活动
这个男人曾经在古罗马斗兽场被恋爱喜剧打败 在愚蠢战斗中迷失 最后领悟世界因矛盾而美丽的哲理
没错 这个男人是所有YGO作品背后的幕后黑手 同时也是教导战斗愚者的智慧隐者 是一位无名旅法师

正如上图所示圆形斗兽场既可以算圆形物又可以算弧形物 而且古罗马角斗士(剑斗士)也是战斗娱乐
由此可见 圆形斗兽场和罗马角斗士是跟高学思想的战斗哲学、世界之圆、社会之弧一拍即合的存在
实际上 初代原作第2次登塔打社长的BC篇决斗塔 也是古罗马圆形斗兽场作为王样和社长的决战舞台
伊西丝说友情诗中的王样塞特灵魂相交地是决斗塔这一段是因为王样就是A君而塞特就是高桥KAZ雄
高桥为了A君而造的李小龙《死亡游戏》之塔也就是《游戏王》 第2塔是李小龙的古罗马圆形斗兽场
李小龙宅高桥创作YGO在世界之圆再会故友 第2塔是决斗都市圆形斗兽场 第1塔是DEATH-T拼图之圈

动画GX也继续使用古罗马圆形斗兽场表示世界之圆和社会之弧 但此后的作品系列很少有再重用这梗
直到动画VRAINS的一位资深高学家小黄手中才再次开花 隐者小黄正是一道在黑暗洞穴探索智慧的光
小黄的死神一面 喜欢搞恐怖猎奇玩坏小朋友 并给鲍曼设定各种神奇剧本 完美体现高学家带恶人本色
使用卡组是罗马圆形斗兽场 王牌是弓人鲍曼和裁决之矢 知晓世界之圆真理 企图统合四元素社会之弧
甚至早已算到弓人鲍曼之败 留下复制小黄 告诉愚者小黑一个冲击的真实 原来愚者小黑真身也是死神

黄隐者是一个高学传统形象 最早例子是初代原作BC篇无字天书的最强神 也就是我们的翼神龙拉爷爷
其他例子有动画5DS黄龙秃子地机皇、动画ZEXAL麦扎C107源数龙等 黄隐者正是“黄色诅咒”的真面目
隐者的代表颜色之一是黄色的原因很可能是李小龙的《死亡游戏G.O.D》的经典电影形象 黄衣武术家
因为《死亡游戏》定位是《游戏王》之父所以YGO作品多次用黄人黄龙等形象致敬这部电影的李小龙

回顾历代YGO作品都在吹龙 而最有地位的龙经常和最强、英年早逝、世界起源、死亡等这几点有关
这些龙癌 可能就是在暗示《游戏王》的标题和初期故事的原型是捏它李小龙电影《死亡游戏》这点
由此可见在高学逻辑中 龙癌就是象征着《游戏王》的起源之一 李小龙和《死亡游戏》以及格斗题材
李小龙拍完《死亡游戏》前死掉 白嫁刚发售就停产而白嫁女也是先死掉 天空龙是死人之王奥西里斯
虹龙在《猛龙过江》的罗马斗兽场内难产 红龙是造物主而死对头是冥界 源数龙是造物主并英年早逝
霸王龙是最强、造物主然后英年早逝 而漫画ARC-V的G.O.D则和《死亡的游戏 G.O.D》缩写是一致的

最值得一提的是 动画DM堕马篇BOSS山铜之神的设定名「巨大竜リヴァイアサン(巨大龙 利维坦)」
这个名字其实就是把汉字“李小龙”反转过来的文字游戏 只要把“大龙 利”反过来玩就会变成“李 小龙”
堕马篇的整个故事有着许多非常巧妙的高学设计 系构吉田深得高桥老贼真传 可以说“出道即是巅峰”
高桥当初创作游戏王的灵感来源之一 就是《死亡游戏》《魔太郎》《猛鬼追魂》等高桥喜欢的作品
这些高桥参考的创作原型被吉田疯狂致敬 效仿高桥老贼的饮水思源大法来拼凑出了堕马篇整个故事
利维坦同时也是《猛鬼追魂》的异界迷宫神的名字 是王样的原型之一并且是千年积木心灵迷宫原型

剧中决战 王样绝望心境是沉入水中化为水滴 落入圣杯状容器开挂蓝卡三龙 最后把利维坦吸入杯中
巧妙致敬李小龙名言 王样的心化为水之容器将李小龙的蓝三之水倒入游戏王之中象征游戏王的诞生
这时从龙变人的蓝三龙骑士正是王样社长凡骨外表 寓意高桥通过李小龙创造出游戏王的作品和角色
剧中帕叔还提出一种假说认为三龙原本就是人 是被黑暗之王封印了真身才从人的样子变成龙的样子
这个剧中的假说恐怕是在暗示带恶人高桥老贼封印了李小龙/蓝三龙的真身把相关梗变成了龙的形象
蓝三龙最后融合成一位黄金巨人 象征了高桥老贼从李小龙宅走到奥特曼怪兽设计师的游戏王创作史
同样吉田系构的动画GX第4年重现堕马篇这一幕 黄金巨人GOD NEOS打败了水哲学123的死神山羊头

李小龙(Bruce Lee, 1940年11月27日 - 1973年7月20日),美国华人武打巨星。

语录
  • 随着时间的流逝,英雄人物也和普通人一样会死去,会慢慢地
    消失在人们的记忆中。而我们还活着。我们不得不去领悟自我,
    发现自我,表达自我。
  • 保持空灵之心,无形,无法,就像水一样。水倒入杯中就成了
    杯子的形状,倒入瓶中就成为瓶子的形状,倒入茶壶中就成为
    茶壶的形状。而水能载舟亦能覆舟。像水一样吧,我的朋友。
  • 倾空你的杯子,方可再行注满,空无以求全。




现在我们来解读一下吉田的漫画ARC-V
G.O.D的契约就是“让人回到过去改变未来 让人去得到曾经失去的东西” 这就是捏它高桥失去A君的事
高桥为了向A君归还积木 用上帝右手之笔发出了哆啦A梦的时间魔法 让自己回到过去再会了红鞋女孩
也就是说 G.O.D和世界之圆正是象征了初代原作构思初期的两大基础 李小龙《死亡游戏》和哆啦A梦
原本高桥想做格斗但逐渐从李小龙《死亡游戏》脑洞到游戏题材上 并最终为了再会A君选上游戏题材
高桥当时做了20年一场红鞋梦 “再会A君” 最终通过《死亡游戏(G.O.D)》找到自己的哆啦A梦时间魔法

■暗之支配者-Zu.O.Ka

历代作品总是在影射高桥老贼本人 甚至有“本作最终章 高桥老贼继续扮演最终BOSS”的伟大高学传统
这种玩法并不是没有原因的 这是初代YGO原作中高桥自己开创的玩法 因为YGO原作就是以此作为起点

观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
                      『ZuKa』
                    『上帝Mr.T』
                    『鹰桥一树』
                   『KAZ.O数希』
                   『霸雄龙ZAK』
                      ┃
                 只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”


是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已

首先 高桥之所以创作YGO漫画的动机正如他在文库版后记说过的那样 是为了弥补童年归还A君积木
也就是说YGO的第一本质是高桥弥补内心罪恶感的自我救赎 其次才是他实现个人梦想和发财工具等事
原作初回的凡骨偷积木感到后悔 并且还给AIBO成了好朋友 这种开头正是高桥用来向消失的A君谢罪的

理所当然也就有了这样一种创作逻辑 “YGO是以高桥自我救赎为开始 因此也该以高桥自我救赎为结束”
这就是为什么高桥在文库版后记会说原定结局是以回述BC篇结尾凡骨对王样发时魔一幕作为全剧结局
虽然原作最终取消了这个时间魔法结局 但后来回收利用到动画GX结局 最后在剧场版2016被社长实现
剧场版2016结局 社长回首过去展望未来 去的是异次元世界 但同时也是映出自身过去记忆的心灵之镜


正因如此 历代BOSS尤其是最终BOSS经常需要影射高桥自己的黑暗面 甚至还偷藏有高桥本人的名字
道理很简单 YGO是以高桥对不起A君为主题 所以高桥是最终BOSS才是最首尾呼应的 高桥可是带恶人
带恶人高桥老贼伤害A君做出如此伤天害理的事 反派攻击正派后要受正义惩罚这样整个故事才最完整

原作中最早玩这梗是没人气面临腰斩时连载的DEATH-T篇 其实(包括GX4的Mr.)T是暗示高桥名字缩写
搞出DEATH-T的社长最后被王样惩罚成了童年积木心 在社长内心世界里童年的社长在重新拼这积木心
高桥在文库版后记说过自己当时是把DEATH-T社长复仇篇当作结局篇来做的 当时原作已经是面临腰斩

然而DEATH-T结束后 原作却没有就此腰斩完结 带恶人高桥老贼就彻底嗨高 把各种反派做成自己马甲
而这其中最有代表性的 正是DEATH-T结束之后的头个新BOSS 也就是盗贼王暗貘良和暗之支配者佐克

回顾一下千年之敌篇的剧情吧

●每次有朋友来表貘良家里玩 就被暗貘良变棋子而消失(高桥去A君家偷东西 然后A君消失)
●暗貘良告诉了表貘良 自己是要偷千年积木的盗贼(高桥老贼是要去A君家偷火箭积木的盗贼)
●暗之支配者佐克要偷千年积木 结果被主角方打断左手(高桥老贼去A君家偷火箭积木用左手)
●佐克左手生出小怪 最后还跑出个白魔表貘良(高桥老贼的邪心和良心都在偷火箭积木的左手)
●暗貘良左手受到表貘良控制 暗貘良自插左手(高桥老贼的邪心和良心都在偷火箭积木的左手)

高桥本名Ka.Zu.O(一雄) 这3个音的开头字母进行重组就是ZO-K佐克 也就是暗之支配者ZORK佐克
这就是自导自演 这就是所谓的男孩(作品)背负着跨越父亲(作者)之暗的使命 这就是黑暗父亲高桥老贼
后面还有什么黑暗大神官佐克(黑暗大神官一雄)和大邪神佐克(大邪神一雄)全都是高桥老贼的分饰多角

观察笔记
●《魔域帝国Zork》(黑暗中看不见敌人“格鲁(Grue/グルー)”的电子游戏 初代几个反派佐克的名字)
└ “格鲁”近似日文グール(食尸鬼) 因此盗版卡集团叫“GHOULS(食尸鬼)” 佐克后半名也来自“食尸鬼”
(佐克后半名ネクロファデス(necrophades)推测取自汉字[食屍鬼] 食phagous、屍necro、鬼hades)
(记忆篇的精灵兽迪亚邦德3个能力 穿墙盗墓、模仿手下败将、迷彩能力 都是以食尸鬼传说为原型)

佐克ZORK同时也是电子游戏系列《魔域帝国ZORK》的标题
这个游戏系列是1980~1997年期间出过多部作品的经典文字冒险游戏 代表角色是名为格鲁的黑暗怪
格鲁怪的日文写法 和食尸鬼的日文写法是非常接近的 因此高桥玩梗 在初代YGO原作大量使用食尸鬼

值得注意的是《魔域帝国ZORK》的故事世界观
游戏剧情是发生在奇幻世界一个巨大地底帝国的地下城 那里有宝藏 还有躲在黑暗里吃冒险者的格鲁
格鲁怪是一群怕光的怪 不会出现在有光的地方 是不给角色造型的角色 主要介绍图是一团黑暗和眼睛

表面上看 这是很常见的奇幻作品世界观 但其实这游戏的世界观在围绕世界起源的部分非常神棍
简单粗暴说就是 现实世界的游戏制作团队创造出这个世界 然后这世界的居民把制作团队视为造物主
游戏制作者有时乱入剧情 游戏里的居民还有大胆推测 指出这世界是造物主为同类创造的考验类游戏
而且还有名为原始格鲁的BOSS角色存在 原始格鲁真身是创造普通格鲁等游戏怪物的万恶根源造物主

说到这里 我们也就不难理解为什么YGO作品如此喜欢玩高桥老贼扮演带恶人和最终BOSS的套路了
高桥设定佐克为RPG游戏主持人 这里取的就是游戏主持人等于作者 游戏玩家等于作品角色这层意思
RPG的游戏主持人不仅负责管理游戏的运作 还会扮演BOSS等反派 和游戏玩家扮演的主角方进行互动
通过这种扮演BOSS等的方式 高桥老贼自己作为游戏主持人去和自己作品角色进行互动 作者扮演反派


●1999年8月 老埃部件和天施全部发售(现实高桥在差不多的时期做了老埃卡组)
●1999年11月 漫画连载到盗版集团号称最弱的罕贵猎人玩天施老埃(把凡骨初见杀)
└ 高桥在那几期JUMP说自己玩“某卡游”达成最速胜利记录4回合杀
●2000年4月 老埃天施等卡进表(此前的老埃是OCG超主流 卡组是部件、壶、天施等全满)

盗版卡集团叫GHOULS(食尸鬼)其实是有深意的 食尸鬼=格鲁=魔域帝国ZORK(佐克)=高桥老贼K.Z.O
你们要知道 高桥老贼是个很小心眼的带恶人 他玩游戏时最喜欢的就是扮演战士系角色享受胜利快感
当时BC篇开头正在OCG玩究极卡组无表老埃的高桥 扮演无名龙套老埃猎人秒杀凡骨 报上次被秒的仇
高桥老贼抢走凡骨的黑嫁要让凡骨也体验那份A君被高桥左手偷火箭积木的痛苦 然后高桥和王样决斗
星战迷高桥 用当时自己现实的究极卡组无表老埃 想吊打王样 结果最后抽左手前被王样剁了三次右手

失去恶魔左手和上帝右手的高桥心态崩了 然后凡骨和王样约定 这次凡骨扮演A君等待王样归还黑嫁
于是带恶人就用尽各种手段去折磨凡骨 先是洗脑凡骨 用火箭战士打残黑嫁并让凡骨再次去偷走积木
洗脑凡骨失败后又用拉爷爷烧死了凡骨两次 差点把王样AIBO心态都给烧崩了 结果凡骨还是又站起来
因为凡骨就是高桥老贼的良心 达斯维德一定要杀死阿纳金 后来记忆篇高桥甚至搞个用单卡秒杀凡骨
众所周知 原作中最先登场的鬼父是凡骨他爹 这个堕落酒鬼其实就是暗示高桥老贼自己和凡骨的关系
原作中 凡骨有不少对手是高桥黑暗面 从山寨李小龙、社长、美国盗贼到老埃猎人等都是带恶人马甲

正因为高桥老贼和凡骨有这种特别关系存在 高桥才会在后记说原定在AIBO斗仪后回述BC篇作为结局
废案内容是王样出黑嫁 凡骨开时间魔术师 在时间魔法的演出中王样和凡骨看到的是超越决斗的光景
时间就定格在了还没分出胜负的那个瞬间 最后一幕是王样的笑容特写 原作漫画以此完结开放式结局
这个结局很明显就是暗示原作漫画其实是一场高桥梦回童年的时间魔法 凡骨是野比 王样是红鞋女孩
但高桥最后不敢在原作用上这个结局 他说是因为这个结局不给AIBO面子 本作主角应该是AIBO和王样

随后高桥老贼就把这个废案结局塞给了动画GX 身为主角的旧呆比配角凡骨更方便被带恶人尽情私货
带恶人在文库版后记说过 游戏主持人是考验之神 另外又说自己给予角色考验 暗示自己是游戏主持人
正如这点所说 原作漫画的佐克就是带恶人自己 不止佐克 搞出游戏岛考验旧呆的山羊头等也是带恶人
高桥曾经想让AIBO父亲搞出游戏岛 考验儿子 但原作有王样碍事和这点子不合 于是高桥就私货给旧呆

最后动画GX被做成了一部庄周梦蝶题材的恐怖儿童邪典 山羊头的分身T先生其实就是带恶人的缩写
山羊头说自己还会回来 其实这话并非唬人 因为历代的万恶根源一直都是创造作品世界的游戏制作者
就像《魔域帝国ZORK》游戏世界观玩的梗那样 故事世界的角色们真正的威胁其实就是故事作者自己

“这世界是虚构的”的套路在YGO作品中的真格化 大概是从高桥负责游戏剧本原案的真DM三部曲开始
游戏BOSS名叫卡片魔神 这个所谓的卡片魔神其实就是卡片机器的谐音而卡片机器就是暗示高桥老贼
那是1999~2002年期间的游戏作品 然后高桥在原作记忆篇也搞个记忆世界 间接玩了一次虚构世界梗

而2004~2008年期间的动画GX终于把虚构世界的梗玩到真格 大量使用了爱丽丝梦境、楚门世界等梗
这些真格化作品和原作漫画的最大区别是 剧中敢于扯到世界起源和本质来暗示这世界是某作者的作品
剧场版2016也是真格化作品 因此也是出现了宇宙起源、解释世界本质是人心等在原作漫画不提的部分

TF系列神棍小红帽573君也是基于“这世界是玩家手中的游戏”法则而存在的神棍 随意改变历史和设定

作为YGO系列衍生作品的OCG大片DT系列 其剧情也是同个配方 DT是电子游戏这点更是和这梗合得来
DT系列的入魔被封印在地下的设定 以及入魔邪念造型 都致敬《魔域帝国ZORK》地下黑暗生物格鲁怪
侵入魔鬼之源对应的就是原始格鲁 原始格鲁是一个躲在格鲁里面的人 其真身是万恶根源的游戏制作者
魔轰神唯恐天下不乱这个好战设定 其实就是在说游戏制作者在唯恐天下不乱 不断使游戏角色卷入战斗

众所周知 电子游戏DT是DT2结局前腰斩 而入魔就在DT2结局洗白对应那时游戏制作者已经退出制作

DT1~DT2剧情背后其实一直是侵入魔鬼之源魔轰神搞事 但从DT2腰斩结局起取而代之的是创星神搞事
这恐怕是暗示DT有两组制作者 一组负责街机而另一组负责本家实卡 魔轰神是街机而创星神是本家实卡

从动画GX开始 作品中存在“这世界是造物主作者虚构出来的作品”的里设定这点成了YGO系列的传统
这其中最有代表性的正是一名看得见却看不见的神秘男子 每部作品背后的阴影里总有那个男人的足迹
高桥最后负责人设原案的ZEXAL中 出现的源数代码(KAZ代码)、决斗庵三泽六十郎等依然还是这个配方
而高桥在原作漫画连载时期就曾经说过 自己作品的每个角色 其实都算是作者高桥自己的内在分裂人格

※引用内容
桌上角色扮演游戏(英语:Table-top Role Playing Game,简称TRPG)可以说是各种角色扮演游戏的始祖。桌上进行角色扮演游戏,这就是“桌上(Table-top)”名称的由来。游戏参与者在利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便TRPG有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。

参与者分为两种,一种是每场游戏仅一位的地下城主(英语:Dungeon Manger,简称DM)或游戏主持人(英语:Game Master,简称GM),负责描述游戏场景、解释游戏规则、推动游戏发展并扮演非玩家角色(英语:Non Players Character,简称NPC);另一种则是玩家角色(英语:Players Character,简称PC),由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则,游戏的基本配置有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷骰子决定步数(类似《大富翁》)及行动结果、自我表演、聆听并叙述故事。

TRPG种类繁多,最著名且最先商业化的是1974年美国人加里·吉盖克斯发明的《龙与地下城》,其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发,使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖,许多欧美RPG遵循的规则体系。


动画VRAINS也一样继承了这个高学传统
过去PM去的电子界卡组的吃人地下城 就是致敬电子游戏《魔域帝国ZORK》地下城宝藏和黑暗格鲁怪
PM第1年在下水道遇见了黑暗怪 不仅看不清样子最后还莫名其妙就被圣防的光闪死 这都是捏它格鲁怪
冒险者进入地下城的没有光源的黑暗区域时 格鲁怪会偷偷接近并捕食冒险者 但是格鲁怪遇到光就消失
PM并不是在虚拟空间而是现实空间拿到电子界卡组 那次解谜关键的“现实三桥”就是暗示“蓝三宅 高桥”
从地下城拿到电子界卡组后 PM突然就开始用起网名Play(游)maker(作) 其实“游戏王作者”也简称“游作”

■吃水不忘挖井人《灵堂印卡带恶人》

战斗哲学指的并不只限于字面意思的战斗

它还可以指“一个人从无知走到有知”的过程 换言之 观众自己其实也是在和眼前作品进行着一场战斗
如果换成学习来理解的话 那就是我们在和课本等进行一场战斗 我们最初还不理解内容所以感到头疼
虽然我们已经看见 课本有什么文字 却无法理解这些课本的文字意思 这就是“看得见却看不见的东西”

“盒子里的宝物是看得见却看不见的东西 猜是什么东西”
初代原作漫画第1个黑暗游戏 不是王样和牛魔王的剁手游戏 而是AIBO在开头对读者们说的那道谜题
这谜题的答案就是“因人而异的不同理解” 这就是为什么这句话会被凡骨、MAI女士等人拿去自由解读

AIBO:还没组好的积木
凡骨:友情
王样:卡上添加物(香水=隐藏信息)、放在积木盒的时间魔术师和宝贝龙两张卡(千年龙)
MAI女士:敢于面对自己内心脆弱一面的勇气
高学家:A君、火箭积木透明钻石、量子力学(薛定谔猫、上帝骰子、平行世界等)、

没错 凡骨、MAI女士等人的自由解读 说的全都是高桥老贼的心声 因为他们都是高桥的分裂人格之一
高桥偷走了透明钻石 导致火箭积木永远没办法成为一个完整的样子 就变成AIBO说的还没组好的积木
高桥偷走透明积木后高桥和A君之间的关系就在那片看不见的无色透明之中破灭 这就是凡骨说的友情
高桥偷走积木看到A君受苦却怕被人家哥哥教训 不敢承认自己罪行逃走 这是MAI女士说的脆弱和勇气
高桥偷走积木20年后长大靠这块积木的力量学会哆啦A梦的时间魔法 这就是积木盒两张卡的隐藏信息

而从读者视角来说 我们看得见却看不见的就是以上说的这堆在作品背后的内涵
虽然我们已经看见了漫画里那些文字和图画 却无法理解这些东西里面什么信息 我们看了却等于没看

我们的旅程是从无知、未知之中开始 我们已经不断从眼前作品获取信息 却没能完全理解信息的含义
在YGO作品中 为什么量子力学能有如此特别的地位 道理其实很简单 就是因为量子力学和这件事很像

量子力学的理论 只简单说几个被玩到烂大街的重点梗
●世界是在人的观测中才存在 没有人看月亮时天上就没有月亮
●世界被人观测的瞬间才会确定“世界正在发生什么事” 而且是随机确定的
●“世界正在发生什么事”的所有可能性都存在 世界被人观测的瞬间 会分裂出无数平行世界
●每个平行世界都存在着其中一种“世界正在发生什么事” 所有可能性在各自的平行世界存在
●薛定谔猫在盒子里 打开盒子 观测时有两个可能性 活猫或死猫
●打开盒子观测的瞬间才会确定“猫发生什么事” 而且是随机确定的
●如果观测的猫是活猫 就会产生另一个平行世界 那个世界的同只猫是死猫
●如果观测的猫是死猫 就会产生另一个平行世界 那个世界的同只猫是活猫
●产生多元宇宙的这份随机性被称为“上帝掷骰子”(其反对者爱因斯坦说过“上帝不掷骰子”)

哪里像?很简单 把一个平行世界解作一个读者 每个读者看同一作品时各自看到不同世界
●上帝掷骰子(多元宇宙)= “宇宙不从1张卡开始”(宇宙不以作者为中心)
●“宇宙不从1张卡开始” = 读者中心论(一千个读者心中就有一千个哈姆雷特)
●上帝不掷骰子(单宇宙)= “宇宙不从1张卡开始(笑)”(意思是“宇宙确实从1张卡开始”)
●“宇宙不从1张卡开始(笑)” = 作者中心论(高桥“1”雄是给予愚者考验的(不)掷骰子的作者)

因人而异的不同理解 道理就这么简单 高桥通过AIBO的话向读者表达的东西就是“仁者见仁智者见智”
高学作品是以高桥老贼为绝对中心创作的作品 但读者观众基本是没意识到这恐怖事实并自由解读着
站在看得见这恐怖事实的作者和高学家的视角打开盒子 这作品的真面目其实是一只恐怖猎奇的死猫
站在看不见这恐怖事实的读者观众视角 这作品却是充满无限可能性 所以是“看得见却看不见的东西”

高桥在剧场版小册子讲解多元宇宙(平行世界)那段的信息时 其实就是在暗示量子力学和读者中心论
而且不只是量子力学和读者中心论 高桥还借此来暗示 自己就是那个“宇宙从1张卡开始”的带恶人作者
还顺便暗示“另一个人格(理想的自己)”主题是捏它薛定谔猫等事 此外 高桥还在别处明示过读者中心论
高桥在剧场版时评论上映曾解释开头多元宇宙的用意(之一)就是用来表示“每个观众的解读都是正确的”

为什么要“高高”在上又“假惺惺”说什么“每个观众的解读都是正确的”?因为艺术啊
所谓的作品 是让每个读者观众都可以有自己的理解和感受 而作者并不是读者享用作品时的绝对中心
作品的一大价值在于让别人自己去理解 让别人自己去感受 这样作品被自由解读重新回味会经久不衰

为什么要用量子力学来隐喻“读者和作品的关系”呢?因为“世界是在人的观测中才存在”啊
回顾一下原作漫画那句“看得见却看不见的东西” 最初被AIBO说出这句话时是讲者无心但听者却有意
同一句话在不同情况下可以有不同解释 即使AIBO是这句话的作者但说出后这句话就不再只属于AIBO
每个人都有属于自己的看法 因为听过这句话 让凡骨学到了什么是友情 让MAI女士学到了什么是勇气
这句话让每个人都有各自的理解和共鸣 这些人并非都和作者有相同、相似的理解 但这些人都有收获
意思是不是作者本意 有时并不重要 因为有些作者想表达的 就是“希望各位读者找到各自的量子力学”

人是没有读心超能力的 正因如此每个人会有不同解读 而大部分有一定阅历的作者自然都明白这一点
即使如此 这些作者依然还是把别人可能理解不了的东西 甚至是明知只有作者才知道的梗给塞进作品
为什么要这样做?因为作品这种东西就是这样 作品被做出来后就脱离作者的手 在读者手里被拼起来
每个读者都会用自己的方式 拼好来自作者的作品 读者享用的作品其实都是被读者自己拼出来的作品
作者提供了拼图部件 但拼成啥样是读者的事 对某些作者来说能启发读者有各自收获就是最欣慰的事
当然 如果所有人都无法理解作者意图那显然也是一种遗憾 因此有时作者会埋些提示等某些愿者上钩

我们来回顾一下漫画ARC-V
G.O.D的侵略是让每个人都得到一个独立平行世界 没错 一个平行世界是一个人 分别是一个读者观众
世界之圆是指一个世界由无数弧组成 一弧就是一个人 而这种平行世界就是从一个世界分离出去的弧
因此G.O.D的全人类平行世界化侵略能够把全人类和世界毁灭 全人类平行世界化就是世界之圆的解体
G.O.D全人类平行世界化还暗指没人理解作者意图时的遗憾 故事结局是有人发现了带恶人作者的意图

剧场版2016开头的多元宇宙创世也是这个梗
每个黑球都是一个平行世界也就是一个人 被太阳光毁灭的黑球都是单独存在 后来的这些黑球则联手
这就是为什么高桥在剧场版时会解释说 开头多元宇宙的用意之一 是表示每个观众的解读都是正确的
每个黑球都是一个观众 每个平行世界都是一个观众 这里的每个黑球都是看作品并去解读的每个观众
黑球们组合后变成的弧线螺旋就是社会之弧 最后所有黑球一起向着太阳前进 那里是愚者的世界之圆


“带来破灭的太阳之圆”是世界之圆的一个变种 其原型是伟特塔罗牌0愚者本身的构图

愚者头顶是太阳而脚下是悬崖 愚者的头向着天上 没注意到自己走到悬崖边缘 小狗想提醒愚者危险
隐者则是手上拿着智慧之灯 而高学把这两点结合起来后和希腊神话的伊卡洛斯父子传说联系到一起

愚者头上的太阳 = 隐者手中的灯光
走向破灭的儿子伊卡洛斯 = 愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
给予考验的父亲泰达路斯 = 隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者

高桥语录中有一种倾向 就是喜欢把“作者对角色的考验”和“父亲留给孩子的考验”两者给联系到一起
文库版后记鬼父篇中 高桥把父亲解说成一种无论有没有血缘关系都会把负面部分遗传给后辈的前辈
父亲是老枪兵 是过去的经历中失去心灵拼图一部件的人 而孩子也一样会成为枪兵并接受相同的考验
虽然高桥没有直接说穿 但他的意思其实就是暗示自己是所有角色的父亲 就像上帝天父考验子民那样

用太阳等天空圆物表示世界之圆(塔罗牌21世界是0愚者之旅故事终点)是一个高学传统

使用太阳有两个好处 一是太阳很方便放在画面背景上 二是太阳有两面性 太阳是创造和毁灭的象征
例如动画GX破灭之光和动画5DS末日红球就是用了破灭太阳的形象并结合希腊神话的伊卡洛斯传说
伊卡洛斯不听父亲泰达路斯警告 飞向太阳而死亡 动画5DS更是出现了所谓的泰达路斯桥(父亲高桥)
原作也有拉爷爷搞事 不过太阳也经常扮演世界之圆的角色 例如初代和动画GX 结局最后一幕是太阳

高桥老贼是“屡败屡战”主义者 不仅把失败看作一种宝贵经验还把这些考验和挫折当成作品素材之一
JUMP流的访谈中 高桥指出 漫画作者是一份给予作品角色考验的工作 而作者自身经历是重要的经验
正因为作者经历过那些苦境 所以作者更能理解角色在同一种苦境下的感受 也就更能去塑造这些角色
自己经历什么失败和挫折 就能给自己作品角色用什么失败和挫折 高桥老贼称这就是给予角色的考验

高桥显然在YGO作品中一直玩这个套路 不仅初代原作是这样 就连高桥负责原案的那些动画也不例外
带恶人在文库版后记说过游戏主持人是考验之神 另外又说自己给予角色考验 暗示自己是游戏主持人
因为在高桥的创作逻辑中 作者给予角色考验的理想手段 似乎就是把作者自己的遭遇复制到角色身上
原作初期用的考验就是A君事件伤害朋友 偷东西 惩罚贼人等 高桥把自己变成透明人跑进自己作品里
高桥把透明人化的自己称为“看得见却看不见的东西” 这是属于隐藏信息 不能说破 要让读者自由解读

直到A君事件套路用到预定腰斩结局BOSS社长身上 高桥开始把作者对角色的考验变成一种游戏模式
这游戏模式就是高桥扮演BOSS 自己安排一系列的难关让角色们闯关 最后来到BOSS战教训高桥老贼
从这个阶段开始 高桥真正把自己当成一个给予角色考验的游戏主持人 而反派头子就是高桥操作角色
逃过腰斩后的各种新篇章里高桥不断设计各种影射自己的反派 然后让这些BOSS代表高桥去为非作歹

以RPG游戏为题材的佐克系列正是其代表作 佐克系列直接把RPG游戏主持人扮演反派这点表现出来
暗支佐克不仅以高桥名字的文字游戏命名 还将高桥老贼恶趣味发挥得淋漓尽致 带恶人尽显戏精本色
后来作为决战篇章的记忆篇中途 高桥因为病情关系 决定尽快完结而修改剧本 再次把RPG的梗拿出来
改成什么究极RPG “故事角色都是游戏棋子 上帝是游戏主持人 玩弄游戏角色” 光明正大间接说破事实

BC篇是原作高桥最敢浪时期 当时王国篇和OCG壮胆走出腰斩阴影

从这个时期起 高桥搞上据他所言在连载初期是不敢构思的壮大主线和深层内涵 玩什么社会讽刺题材
高桥称三幻神是影射世界宗教 以东洋龙神、西洋巨神、中东太阳神为形象设计 说是象征战争的火种
从这个阶段开始 高桥拿出自己一套探讨人性为何愚蠢好战的战斗哲学 融合进了自己的作品内涵之中

人是愚蠢的 人的欲望把人对神的信仰也扭曲成战斗 人会通过漫长战斗来认识自身的愚蠢 领悟真理
在高桥的解说中所谓人的战斗根源其实是人与人的思想分歧 人的欲望、对神的信仰等都是思想分歧
不只是宗教信仰 连人种歧视、语言差异、利益等各种形式的世间纷争也被高桥用这套理论概括进来
他把BC篇三神视为思想分歧者的愚蠢战斗和影射现实宗教等战争 称记忆篇光创就是战斗尽头的共存

高桥没有解释为什么原作要把话题的尺度扯到一切战斗的根源上 但我们不难分析出高桥老贼的逻辑
其实很简单 高桥在此之前是把自己本人作为自己作品讽刺对象 而当初的高桥也还不是什么成功人士
而构思BC篇的那个时间点高桥老贼已经开始走上人生巅峰 这个心态当然也不同了 有东西能吹自己了
很简单 高桥觉得自己已经走到领悟真理的阶段了 因为他总算走上人生巅峰 证明了自己的路线是对的

没错 高桥为了欲望而偷走积木后在愚蠢战斗的路上越走越远 最后他选择和自己最初的掠夺对象共存
他为了A君而画出YGO这部作品 结果就走上人生巅峰了 A君在高桥心中已经不只是谢罪对象 更是恩人
高桥偷积木的愚蠢行为 也就成了一种必要的愚蠢战斗 如果没有这份愚蠢 高桥就没有后来胜利的智慧
就像动画GX演的那样 火箭积木是奥特曼和左手 高桥得到奥特曼的胜利 同时左手成了童年故友的诅咒

高桥说过 BC篇搞的城市打怪剧情的灵感就是来自童年喜欢看的奥特曼等英雄剧是在城市打怪这一点
这时期构思出的壮大主线和深层内涵 显然很大程度上是高桥饮水思源 思考自己为何能成功后得出的
而且也是从这个阶段开始 现代高学的基础体系初步成型 作恶和谢罪的高学从此就多了一份自吹自擂
为自己的愚蠢跑去谢罪 结果高桥老贼居然把自己谢成了人生赢家 完成从经典高学到现代高学的转变
高桥走到成功 然后高桥就去研究自己是经历过什么后走到成功 最后把那些经历也拿来作为素材利用

王国篇后期开始发售OCG 高桥开始走上人生巅峰 高学也就同时变成了讲述高桥成功之道的硬核励志
后来GX等作品使用的高学也是属于现代高学 都是把愚蠢的战斗作为一种走向智慧的必经之路来解释
现代高学仍有经典高学的谢罪性 但实际是把高桥的恶行间接正当化 将其作为一种必要的愚蠢来致敬
高桥将自己童年的愚蠢恶行提升到哲学高度 探讨人性恶的本质 然后从中得出了所谓自己成功的秘诀

毕竟BC篇时期人气高了 访谈多了 想好怎么吹自己饮水思源打草稿是必要的

换句话说 也就是高桥因为人气高了所以终于有胆子搞壮大主线和深层内涵了 但用的素材依然是自己
这个男人在原作初期没有胆子搞大主线时是吃自己的肉 但后来有胆子搞大主线 结果还是吃自己的肉
可谓从一而终 私货神可不是浪得虚名 鬼才靠吃自己的肉吃出人生巅峰吃出世界本身就是一种才能呀


我们看看塔罗牌

愚者是被光明照耀的人 无忧无虑走着路 不知道世间的险恶和黑暗 然后遇到失败和挫折的悬崖
隐者是掌握着光明的人 隐者身处黑暗中 却比谁都了解光明的意义 然后引导愚者领悟这份智慧

高桥老贼为当年自己迫害动画GX和动画5DS走黑深残路线一事洗地的那次 说的就是三光七暗的理论
由此可见 高桥老贼认为自己身处黑暗中了解光明的意义 于是要用黑深残去引导观众也领悟这份智慧
也就是说高桥老贼把自己当作引导愚者的隐者 他认为愚者是被光明照耀的人 不懂些黑暗是会吃亏的
高桥老贼当初说过 做动画GX是有想传达给孩子的信息 然而他所谓的信息其实是指黑深残和人生哲学

YGO作品用“带来破灭的太阳之圆”来表达这份智慧的这种玩法目测应该就是从BC篇的拉爷爷开始的
众所周知拉爷爷在作中是无字天书 只在决斗中才会显现出文字 而且是普通人根本无法理解的鬼画符
这设定其实是捏它隐者 当时知道隐藏知识的人只有黑暗隐藏人格暗小马哥 以及钻研过去智慧的社长
其他角色都是扮演没有理解光明意义的愚者 因为愚者活在光明下并不知世间险恶 所以他们遇上悬崖

“带来破灭的太阳”是象征着“愚者的无知” 因此拉爷爷在作中是无字天书 是愚者不知意思的隐藏知识
看看拉爷爷的隐藏知识是什么吧 两个能力都是从墓地爬出来用的 就是暗示高桥屡败屡战最终胜利呀
作中还故意让部分角色总去说拉爷爷是进墓地就废掉的卡 然后再让拉爷爷爬出墓地 用隐藏知识反杀
高桥老贼是喜欢自吹自擂的人 他把透明人化的自己称为看得见却看不见的东西 当然拉爷爷也不例外

而且这还有神话依据的呢 埃及神话的太阳被认为是在日落后去黑暗世界旅行最后走出黑暗重获新生
埃及神话中的太阳是一种要与黑暗同行的光明 换句话说也就是身处黑暗中 却比谁都了解光明的意义
高桥为当年自己迫害动画GX和动画5DS走黑深残路线一事洗地的那次 说的三光七暗的理论 也是这样
那次三光七暗论是这样说的 “一切的本质 都是身处黑暗中的光明” 高桥扮演掌握真实的隐者演得很嗨

动画GX反派破灭之光 并非单纯反派挂名为光 而是在对应旧呆是愚者这点 是把愚者带向破灭的太阳
破光在剧中邪教演讲时是以沙漠太阳形象出现让沙漠行者受苦 破光操纵的卫星兵器名就是solar太阳
高学太阳是愚者无知的象征又是世界之圆的象征 寓意很简单 任何事物在你缺乏了解时都有危险性的
就像高学很喜欢玩的伊卡洛斯梗那样 伊卡洛斯没有真正理解父亲的警告 盲目地飞近太阳而遭到毁灭

父亲很清楚太阳危险一面 所以不仅没被毁灭 还反过来靠太阳保护翅膀 不被大海弄湿 到达对岸世界
你是单纯被太阳美好一面迷惑的愚者 还是置身黑暗看透太阳两面的智者 这将决定太阳会带给你什么
高桥要告诉各位愚者 眼里只有光明的人其实和被欲望蒙蔽是一回事 人的自制心其实是对黑暗的认识
眼里只有光明的人就像偷积木的高桥不去理解他人 心中没有对黑暗的认识 所以走到欲望尽头的悬崖

这份光明可以是你的观点 或是你的信仰、你的神明 甚至任何你认为是正确、准确、理所当然的东西
一切战斗的根源 是你认为你是正确、无可奈何等这类想法的膨胀 就像高桥偷积木时想着偷东西有理
高桥老贼走进黑暗才发觉自己失去最重要的东西 战斗是愚蠢的 但人就是愚蠢到居然靠战斗领悟智慧
置身黑暗掌握光明才是完整的人 这就是领悟智慧的隐者 这就是沐浴在阳光下的愚者的其中一个未来

■破灭太阳 = 胜利战车

初代原作的真主角 带恶人高桥KAZ老贼的正能量化身凡骨
他的名字叫城之内克也(KATSUYA)
KATSU不仅是KAZ的谐音 KATSU同时也是日语中的“胜、胜利”的读音 这个名字可以说是讨个吉利
就像炸猪排谐音胜利的梗那样 当时对高桥老贼来说自己在漫画圈流浪十几年 YGO是他的最后希望
YGO时期的高桥 自己笔名叫“和希(希望)” 自己马甲叫“克也(胜利)” 拼命奶自己 要做人生赢家
最后这个男人真的把自己奶成了人生赢家 这个男人终于可以光明正大自吹自擂 高谈自己如何胜利

就在角色设定书《真理的福音》的访谈中 高桥说出了自己的胜负观 说他认为这世界没有完美的人
同时狠狠批判了世人喜欢用胜利组失败组贴标签的做法 并指出 失败者绝对不是什么无法成功的人
高桥表示人是应该学会输得起精神 要把失败的经历作为宝贵的经验 总有一天会是走向成功的助力
这访谈中高桥一边吹着凡骨是值得学习的榜样 一边解释王样社长内心不够坚强 需要凡骨等人填补
最后搬出了拼图之圈来高普 称这世界没有完美的人而是每人各司其职 然后众人组成世界才会完整

这个男人说出来的都是自己的感受 这个男人在童年失去重要东西又在漫画家生涯留下满地的失败
但这个男人的好胜心不能容忍自己被别人瞧不起 他死斗漫画十几年的起因 就是当初被嘲笑的愤怒
屡战屡败十几年 终于等到让混蛋们无言以对的时刻 这个男人站在世界的舞台上要把一切破坏殆尽


正因如此“胜”这个字眼在高学作品中有特殊的含义 可以指一种在失败或逆境中对胜利的强烈渴望
就像“希”可以指“高桥KAZ希”和“KAZ的希望”那样 这个“胜”同样是可以指“高桥KAZ的胜利 (愿望)”的
根据角度不同 “胜”有时是指高桥不屈不挠 有时是指高桥奶自己 有时是指高桥对自己处境的不满等

如果说经典高学是“追悼和谢罪”那么现代高学的主题就是“胜利” 前者侧重于A君 后者侧重于高桥
经典高学 是YGO原作诞生的原因 高桥想把童年积木还给A君 并狠狠惩罚自己这个十恶不赦的罪人
现代高学 是高桥的凯旋 灵堂印卡的大获成功之后的高桥逐渐把高学美化成励志 升华自己的“友情”
高桥是初代中途走上胜利之路 这就导致了初代和后来几作侧重点不同 后来几作以硬核励志为优先

经典高学讲的是高桥童年偷积木 错过A君的友情 这份把自己视为罪人的罪恶感 重点是童年的部分
现代高学讲的是高桥漫画家生涯屡战屡败十几年 最终靠从小到大的经验画着打牌王 成了人生赢家
简单说 经典高学只到童年阴影 而现代高学是指高桥从童年到漫画家生涯开花结果的整段人生经历
初代是画到BC篇左右才开始进入现代高学的阶段 也是从这个时期开始 高桥才有胆子去把主线搞大

后来几作是直接以现代高学为前提来构思 阶级底层主角配个开拓未来之类的励志片套路 致敬高桥
主要套路就是主角很强 却在剧中被人贴上失败组的歧视标签 或主角真是屡战屡败的渣渣然后成长
头个搞阶级底层、失败组标签的主角虽然是旧呆 但凡骨除了不是正式主角这点外 其实这些都玩过
凡骨在王国篇的经历 其实就已经逐渐有了现代高学的雏形 高桥用凡骨是新手会成长这点代入自己

这就是为什么动画GX会设定旧呆吹NEOS是不屈不挠最终“胜利”的真英雄 同时在于贝尔的灵堂印卡
连GX4贤者被战破时除外于贝尔复活NEOS的效果也是灵堂印卡的梗 然后NEOS成为高桥的未来希望
动画ZEXAL的A君星光因有码背叛而黑化 结果反而进化新合体也是这梗 这次进化的39就是以胜为名
有码屡败屡战最终胜利 合体人是奥特曼 闪光抽卡就是灵堂印卡 星光是死人 而奥特曼会和死人融合

动画ZEXAL把蓝界A界和红界V界的关系设定为胜利组和失败组 V界被A界瞧不起 并被A界流放出去
A界是A君的A 侧重于A君追悼 V界是Victory胜利的V 侧重于高桥胜利然后有了绝对不可原谅的老千
老千名字来自高桥漫画爱用的标志性拟声词“咚” 甚至有拟声词“咚”是YGO原作漫画一大象征的说法
数字1000和千年龙一样 来自高桥KAZ雄(一雄/KAZ-O)的1-O 所谓上千主上 其实就是“咚! KAZ-OOO”
超百和老千的原型是高桥和动画方的一段骚对话 “高桥从0生1 交给动画方做到100 再做到100以上”

动画5DS只到暗痣篇是高桥的原案 而这个时期的BOSS角色R叔戈德温就是GODWIN(死亡游戏+胜)
R叔全名雷克斯戈德温 雷克斯意译是王 而王和O谐音 因此合起来是O-GOD-KATSU(雄-死亡游戏-胜)
红龙是李小龙 信仰红龙的R叔是李小龙宅高桥KAZ-O(KATSU-O(胜男)的谐音) 神是G.O.D死亡游戏
高桥伟大意志引导下 R叔搞出泰达路斯桥(父亲高桥) 冲出卫星区之弧 飞向破灭太阳 然后被剁掉左手


动画5DS后半部分是动画吉田他们修改设定并借鉴著名漫画《盖塔机器人》等科幻作品的原创篇章
高学作品和《盖塔机器人》故事世界观有一点非常像 这两者都包含探讨战斗的存在意义的哲学主题

《盖塔机器人》的战斗哲学就是宇宙、生命和进化 强调的是进化所带来的汰弱留强 弱者就必须死
故事后期讲述了主角方会无止境继续进化和不断胜利 最终变成单方面对全宇宙种族赶尽杀绝的未来
这种屠杀被描写为背后有重大意义 是使万物归一的必要行为并关系到宇宙、生命和进化的真正意义
弱者、败者不是单纯毁灭而是回归本源 生命进化的本质是通过战斗杀戮去使万物归一到达更高境界

《盖塔机器人》的后期故事和时间穿越有关 讲述未来人为了阻止主角方毁灭宇宙而来到过去的地球
主角方以前的敌人其实是未来外星人搞鬼 未来外星人后来还把飞船从未来传送到过去 试图撞毁地球
一切都是徒劳无功 而破灭的未来也无法改变 主角方依旧会进化为企图毁灭宇宙的机械怪物盖塔皇帝
但故事并非把毁灭定义为消失 而是将其解释为一种升华 所有被毁灭者都会融入名为盖塔线的能源中
盖塔线是主角方机体的拥有意志的神秘新能源 死者会回归盖塔线中 融入盖塔线的人会获知宇宙真理
作中旧主角从未来人那里得知未来毁灭宇宙 从此拒绝驾驶 但接触盖塔线最后表示终于明白并再驾驶
未来毁灭宇宙是盖塔线意志的决定 目的是通过战斗使盖塔机器人无限进化 最终去完成某种神圣使命

只说共通点的话
高学作品和《盖塔机器人》都把战斗杀戮当作一种成长、进化、个体成为群体的必要途径来描写
虽然有细节差异 但这两者显然都是以“人类历史上 战争总会带来科技进步和思想变革”这点为原型
战争在带来毁灭的同时也把世界连接起来 形成不同民族国家等群体间的交流 并使人们学会反省等
从这个角度来说 其实《盖塔机器人》的故事 就是把战斗这一概念在历史扮演的角色给艺术夸张化
两者在作品主题上有这方面的共通点 正因如此 吉田在动画5DS里塞入各种盖塔梗 把两者合理结合

动画AV的霸王龙ZAK就是为了不断胜利而进化成要毁灭世界的恶魔 然后又因世界统一而同时复活
新世界的有胜和红爸的名字就是“胜”和“王”合起来正是胜男KATSU-O的文字游戏 是高桥KAZ-O谐音
霸王龙ZAK就是O-ZAK 是高桥KAZ-O倒读 而宿敌红马家大姐头RAY零=O暗示高桥KAZ-O自己打自己
然而 这些充满高学深意内涵的巧妙设定却同时也是噩梦的开端 没错 动画AV的监督名叫小野“胜”巳


《天使诞生之日》



胜巳的妻子名叫洋子 他们在动画5DS这位媒人引导下共结连理 并在其最终ED向这对新人献上祝福
动画5DS最终ED最后一幕 不动胜巳和十六夜洋子一起步入婚姻的殿堂 向结婚之龙流星龙宣誓爱情
后来动画AV的有胜 其妻子名叫洋子 剧中外号“流星洋子” 他们在笑颜世界这位天使祝福下共结连理


高学家:?????????

动画AV在高学作品中是极为异色的一作 而本作的监督小野胜巳在官方高学家中是极为另类的一人
小野这个人确实是一名官方高学家 小野语录中经常有各种模仿高桥语录的发言 此事可以证明这点
但从某些角度来说 小野监督的高学作品有一种强烈诡异混杂感 某些内容就像是把高桥当成了小野
第一次有了喜欢的人 又有了能做一辈子师友的人 两件快乐的事情重合在一起为什么会变成这样呢
事实的真相 到底是小YE白学太熟练还是高桥偷偷练过绿学 某些肮脏交易阴谋论这里不作深入研究

只说其中一大疑点 小野的推特名katsuono(胜小野)和高桥KAZ-O的谐音KATSUO(胜男)是蜜汁相似
小野把自己名字katsumi(胜巳)的mi去掉再把ono(小野)接到后面正好产生了高桥名字KAZ-O的谐音
这里先说一下动画5DS最终BOSS身份可能不是事先决定的 小野推文说身份的事纠结到摇篮篇那时
彦久保在漫画5DS结局打破次元壁向作者许愿扯上现实创作那部分 也是提到油腥可选择成为ZONE
理论上小野多半是负责决定ZONE身份是或不是主角本人 而此事其他细节应该是系构吉田负责构思

Z-ONE最终设定是无名科学家 崇拜一位励志人生赢家 把自己整容成那个人并捏坏高桥画的流星龙
如果这种设定是吉田自己想的 吉田的高学隐喻依据是什么 联想一下小野的各种操作简直细思极恐
高学作品的最大前提 就是对角色的定义 必是隐喻高桥的内心意象 而Z-ONE最终设定不是主角本人
参考《盖塔机器人》的话完全可以也设定成克隆人之类 可是吉田不选克隆人 却选了极猎奇的设定
如果说“不是油腥的油腥”就是一个整容成油腥的猎奇致敬侠的话那么“不是高桥的高桥”是什么人呢

顺便说一下我对动画AV的名产和象征5D-HERO诞生原因的一个解读
小野在动画5DS时期曾经在推上吹过 Sp高速融合卡图有DM怪 而紫怪是GX象征 素材白怪是5DS象征
当时是有观众提出这种解读 然后小野点头 因此可以把波动龙骑士当作DM+GX+5DS的三代同堂象征
回顾一下动画AV很明显D-HERO敌托邦是捏它ZEXAL希望皇海外英文名是乌托邦的梗 象征GX+ZEXAL
道理很简单 江户在剧中是侵略黑次元的紫次元战士所以江户的怪也就设计有象征GX和ZEXAL的要素
可见5D-HERO是“敌托邦进化为GX+5DS+ZEXAL算上融合是DM卡的四代同堂版波动龙骑士”这种逻辑
也就解释了江户为什么突然陪阿白跑步然后自来熟打阿白而不打阿紫 最后进化为5D-HERO闪醒阿白
如此充满内涵深度的四代同堂版波动龙骑士 为什么会是专门只出来闪醒阿白的猎奇造型5D-HERO呢
某位战斗哲学家有句名言是讲什么来着 “我们是朋友 你的东西就是我的东西 我的东西还是我的东西”



最后解说一下 动画GX两张有着重要提示作用的塔罗牌 死神和战车


死神和战车是动画GX第2年初战占卜用到的两张塔罗牌 这两张塔罗牌是第2年~第4年剧情的提示

第1张是逆位死神 是再生的象征 全剧中主要对应NEOS 也就是正义之暗
第2张是逆位战车 是败北的象征 全剧中主要对应双头龙 也就是破灭之光

死神在塔罗牌可以解作事物迎来了某个阶段的结束 某种意义上的毁灭 改变现状进入下个(成长)阶段
正位死神是失败毁灭 逆位死神是起死回生 动画GX剧中解释是“再生”这里暗示愚者从悬崖危机中脱险
高桥是靠打牌王起死回生 也就是成为奥特曼怪兽设计师 初代奥特曼撞死了路人然后用融合救活死者

战车在塔罗牌有着行动、征服、攻击性、不顾一切向前等含义 而动画GX剧中有解释“战车是胜利”
正位战车是胜利 逆位战车是败北 这里暗示愚者在阳光下像战车不顾一切向前 然后遇到悬崖的挫折
破灭之光的象征是战车牌的双头马(龙) 因此剧中的光源兽、光支、于贝尔、暗支的造型都是双头龙

破灭之光的真身是战车牌这个设定在剧场版光金就已经存在

光金的斯芬克斯以伟特塔罗牌的战车牌为原型 而动画GX的破灭之光以马赛塔罗牌的战车牌为原型
剧场版光金并不是海外原创作品 它其实是先有武上彦久保的日版剧本 然后交给海外编剧被其修改
武上也是动画GX前三年系构 阿努比斯也是A字开头并在日版剧本是大神官送给未来塞特的哆啦A梦
小说版武上提到大神官计算到会败的可能性于是把仆人做成阿努比斯留给塞特的来世协助塞特成王
大神官、光金和阿努比斯这个组合的原型是阿莱斯特克劳利做的托特塔罗牌隐者的太阳灯和地狱犬
克劳利就是王国篇帕叔的原型这一点在原作中有提示 伊西丝说帕叔做卡和克劳利做托特塔罗牌一样
堕马篇和剧场版光金都拿帕叔来婊 堕马篇结界是克劳利一笔画六芒星 剧场版光金是托特塔罗牌隐者

正义之暗和破灭之光的对决 就是逆位死神(再生)和逆位战车(败北)的对决


隐喻的是高桥漫画家生涯 愚者在阳光下像战车不顾一切向前 遇到悬崖的挫折 被破灭太阳逼到绝境
然后高桥绝处逢生 靠灵堂印卡的黑暗智慧成为怪兽设计师 成为屡败屡战最终“胜利”的真英雄奥特曼
霸王之力的真身就是死神牌 第3年的铠甲霸王是正位死神 复活的霸王旧呆则和NEOS一样是逆位死神
第3年最后回忆杀的前世大叔叫世界王 正是世界牌 世界王给于贝尔的使命是成为保护野比的哆啦A梦
然后于贝尔被世界王魔改成半男半女的龙 就像A君被高桥魔改成红鞋女孩和李小龙象征游戏王的诞生
鳄鱼佬小时候遇到神秘老人 预言未来霸王暴走并给救世外挂眼 这老人则是隐者牌 是引导愚者的隐者

世界王说 旧呆心中沉睡的霸王力最终会拯救这个破光要毁灭的宇宙 但在此之前要先让旧呆内心成熟
其实破光要毁灭的宇宙就是高桥 旧呆心中的霸王力是奥特曼怪兽设计师 是令高桥再生的逆位死神牌
而破光就是高桥屡战屡败十几年的人生地狱 剧中强调破光要让一切变回白色 并把旧呆卡组变成白纸
破光债王称破光有神圣目的 说是为了毁掉不完美的宇宙并造出完美宇宙 暗示高桥的失败作和成功作
光和暗就是白纸和笔墨 因此破光债王说宇宙是不断变回白色再造 高桥屡战屡败十几年不断变回白纸
最后高桥觉醒心中沉睡的霸王力 转型打牌王并称霸世界最终胜利 成为童年梦想的奥特曼怪兽设计师

第4年的山羊头是正位死神 是一位以死神经历来考验孩子的鬼父

山羊头给全人类看的人生绝望鬼畜 是捏它高桥漫画家生涯屡战屡败十几年那段生不如死的绝境经历
这是因为在高桥的创作逻辑中 作者给予角色考验的理想手段 就是把作者自己的遭遇复制到角色身上
用绝望鬼畜把全人类洗脑到被同化 是捏它现实很多人都怀抱梦想走进社会 然后放弃梦想被社会同化
20代是代表奥特曼怪兽设计师高桥 最终没被社会同化而是掌握未来希望 坚持梦想不屈不挠最终胜利

他们从一张卡里想起往日同伴就振作 就像高桥想起童年红鞋朋友后画打牌王走上人生巅峰 强行励志
没错 高桥是少数人 他实现梦想 成为奥特曼怪兽设计师 走上人生巅峰 就像20代那张未来希望的卡图
山羊头把人们记忆删除 让每人想不起别人名字 则是捏它高桥已经忘记A君(真)名字无法找到A君这点

剧中失忆者能靠卡组的卡想起和别人的纽带 这是致敬高桥以这段A君回忆为契机画出YGO转型打牌王
正如剧中每人都有1张保底魂卡连接他人 山羊头说的创世卡正是高桥的卡(源数代码是KAZ(数)代码)
山羊头说自己是人类的未来 是从黑暗中产生创世卡的那片黑暗 意思是说山羊头是大人 这世界是孩子
做出“以现实大人社会的绝望来考验孩子”这件事的山羊头 在暗示自己是作者、蓝三宅、掷骰子的上帝

故事最后愚者启程 20代在阳光下不顾一切向前 太阳是最后一幕 ED结束后是20代羽毛球太阳的合照
山羊头给20代看的破灭未来是20代面临的未来 同时也是高桥老贼去过的悬崖 旧呆是高桥的内心意象
这是开放式结局 也是高桥老贼当初说过 要送给观众小朋友们的人生鸡汤 旧呆这个人物代表的是观众
不止旧呆 其实历代主角都是代表观众自己 高桥老贼搞这些动画时有说过 他是想向观众传达某些信息

■高学塔罗牌 -心之形的娱乐道-

这是高学作品魅力所在 高学不仅是用来“学”的智慧 也是能用来“玩”的游戏

高学作品具有可解读性的各种隐藏信息 这些信息是通过名字和画面等来表达

原理就类似于塔罗牌的解牌 通过分析图片细节和联想相关典故等的方式 获得表面看不出的信息
正因如此 这些高学作品不仅可以作为漫画、动画来看 还同时可以作为一种故事型解谜游戏来玩

这里说明一下 观众读者怎么成为高玩家去玩这些YGO动漫的高学游戏
高玩家是高学家的战斗模式 当自身掌握知识量到达一定程度 高学探索之道就成为一种战斗娱乐
这也是作品《游戏王》真正的游戏 即作品本身就是故事型解谜游戏 高学知识就是游戏操作方法

原作文库版塔罗牌的配图
●愚者:表貘良(抽选限定版:AIBO、栗子球)
●魔术师:BM、BMG、王样
●女教皇:伊西丝
●女帝:MAI女士
●皇帝:王样(古装)
●教皇:帕叔
●恋人:AIBO、杏子
●战车:塞特、白嫁A、白嫁B
●正义:沙僧大瘟神
●隐者:老埃、西蒙(抽选限定版:控制塞特的黑暗大神官、塞特)
●命运之轮:千年轮、小马哥一家
●力量:白嫁(白龙女)、社长、巨神兵
●倒吊人:凡骨、洗脑凡骨
●死神:黑暗大神官
●节制:BMG(玛娜)
●恶魔:大邪神
●塔:决斗塔、社长、王样、凡骨
●星星:天空龙、王样
●月亮:拉爷爷(球体形)、暗小马哥、阿努比斯的裁决、圣兽塞勒凯特
●太阳:拉爷爷、暗小马哥、凡骨、王样
●审判:王样(古装)、六神官
●世界:冥界石盘(抽选限定版:AIBO、凡骨、杏子、本田、千年积木)

动画GX塔罗牌较有深意的其中几个
●愚者:旧呆
●教皇:江户(教皇=Papa=爸爸 教皇又叫法王 凤凰和法王同音)
●战车:正位胜利、逆位败北(中BOSS双头龙系列)
●力量:剑山(爷们难过美人关)
●隐者:、阿二伯特·次伪因斯坦博士(量子力学、决斗物理学、隐藏的知识)
●倒吊人:散打、白散打(换角度思考)
●死神:NEOS(初代奥特曼)(逆位再生)、山羊头(正位死亡)、考验玩家与卡之间的联系
●恶魔:破光(拉普拉斯恶魔/拉普拉斯妖)
●塔:社长、KC大楼

高学塔罗牌解读基本型(YGO作品主干)
●愚者、隐者、死神、世界(战斗之旅、枪兵、爸爸、世界之圆(社会之弧/拼图之圈/完整之人))
●魔术师、三倍伟大赫耳墨斯(山寨万智牌设定(决斗者是魔法师)、西方塔罗魔法、西方神秘学)
●逆位恋人(和枪兵分开的十字架女、枪兵战斗之旅的开始、对恋爱喜剧的恶意、恋爱悲剧)
●隐者、托特之书(托特神\克劳利)、三倍伟大赫耳墨斯(老师、父亲、未来、顶点、黑幕、三)
●死神(愚者或隐者的对立面、黑暗面、负面产物、进化形态、战斗形态等 逆位时是起死回生)
●恶魔(也是死神的一种表现 区别是死神侧重于“像人”的部分 恶魔侧重于“不像人”的部分)
●塔(大新闻、搞事者、背锅侠、罪魁祸首、李小龙死亡游戏塔(“生是一个等待死亡的历程”))
●正位逆位、倒吊人(思想分歧、看得见却看不见的东西、万物两面性、心灵之摆、换角度思考)

高学作品可以说是一种相当硬核的冒险类解谜游戏 需要高玩家靠自己去收集各种线索进行推理
硬核的冒险类解谜游戏甚至会不给说明 让新手在游戏开始时摸不着头脑 完全不知道是要做什么
老实说 这一点简直完美体现了高桥身为上古游戏宅和游戏设计师的一面 而文库版就是游戏成品
单独只有原作漫画时是无法解谜的 还需要有游戏线索才能成立 而原作文库版就补充了游戏线索
至此高学作品作为游戏成立 游戏线索是文库版的后记和塔罗牌 但对新手玩家还是太硬核玩不懂


高桥老贼设计的这套游戏规则的要点是这样
“YGO的打牌戏是角色的心之形” 卡设怪设很多时候是玩家角色内心意象 包含角色和故事的设定
有时候 作品不会通过台词来说明情况 而通过卡名卡图以及相关典故等隐藏信息来暗示说明情况
如果不连“打牌戏”以及“各种暗示线索”也作为故事一部分理解进来 观众读者将无法理解作品含义

“理解打牌戏”和“理解打牌流程”是完全不同性质的两件事 只懂打牌流程的人并不理解打牌戏含义
打牌戏有着不少理解故事所需的隐藏信息 这些信息不只是台词而是还包括卡名卡图等非打牌部分
最严重时会因为仅仅没看懂打牌戏某张卡什么典故什么寓意这种小事 就导致作品的结局也没看懂

反过来说 如果理解不了某卡什么典故什么寓意 观众读者则可分析打牌戏想表达什么来弄懂那卡
因为有这种心之形规则的存在 YGO作品的动漫卡在很多时候 是作为玩家角色的一种补充说明存在
更侧重于人卡合一这点 把卡组作为玩家角色的心灵房间 卡组的卡就代表那个玩家角色的内心意象
高桥在原作连载时有个常用技巧 事前不设计怪的形象和名字 实际画到漫画登场那瞬间才即兴设计
而高桥在对粉丝讲解设计怪的心得时也是说 先想好是什么人要用这怪 再根据这人的心来设计这怪


前面说过 高学作品很喜欢玩塔罗牌的梗


愚者隐者死神世界这4张牌就是高学作品故事模式的主干 那么为何是塔罗牌而不是其他的梗呢

重视塔罗牌的理由目测主要有3点
第1点 塔罗牌也是牌并且有神棍背景 比较有名的俗说认为塔罗牌源自古埃及 很适合打牌王吹
第2点 塔罗牌是以牌识人 这种意象解读很实用 YGO打牌戏也效仿此法以卡识人 见卡就见人心
第3点 高桥是JOJO粉 致敬《JOJO奇妙冒险》有埃及和塔罗牌的幽波纹(替身)梗(DIO世界等)

动画GX债王是高桥原案人物 债王用DIO世界停止时间的梗 而对手是NEOS于是成了奥特曼打JOJO
如果按这部高学作品的创作逻辑是致敬高桥的现实历程这一点理解的话债王应该是真的对应JOJO
以此类推 和债王一伙 并有操纵时间能力的Bloo-D(血)、D-HERO(D-O) 多半也捏它JOJO吸血鬼DIO
NEOS是暗示高桥热爱打怪的原点是奥特曼 而D-HERO和世界是暗示高桥热爱塔罗牌的原点是JOJO

原作打牌先不说 至少原作记忆篇每个埃及人自带1只守护灵随主人精神强化等明显有JOJO能力梗
高桥说自己画记忆篇是因为前面画打牌已经画到满足 所以想换个风格把打牌的起源也拿出来讲讲
不过高桥所谓打牌起源明显是致敬自己如何开启打牌王之道 所以对埃及人用JOJO梗和格斗游戏梗
高桥是从格斗游戏、星战全息棋等获得灵感开启打牌王之道的 因此一画起打牌起源 就画成这堆梗

粗暴理解一下记忆篇的设定原型(一部分)
●千年魔术书:托特之书(俗说 认为塔罗牌源自古埃及托特之书 甚至所有纸牌游戏源自塔罗牌)
●黑暗炼金术:三倍伟大赫耳墨斯(传说的炼金术始祖 得到贤者之石 被视为托特神 隐者牌原型)
●召唤石版:高桥童年画作(怪兽设计师)、塔罗牌(俗说 认为塔罗牌是托特之书的书页)
●精灵魔物对战:格斗游戏(血条对战、任选操作角色)、JOJO(个人背后灵战斗)
●白嫁:大白鲨(高桥最喜欢的电影)、李小龙(蓝三龙G.O.D)
●黑暗大神官:星球大战(黑暗父亲、全息怪兽棋)
●大邪神:战斗哲学家、父性、雄之枪、异形(高桥很喜欢参考的怪物设计)
●盗贼王:积木小偷(偷东西还有理的带恶人)
●王名:A君(透明积木、被遗忘的过去之人)
●光之创造神:恋爱喜剧漫画家、母性、哆啦A梦(红鞋女孩)、奥特曼(光之国、怪兽设计师)
●千年积木:火箭积木(高桥失去的最重要东西)
●友情石版:战斗之诗、友人之诗、引导我到遥远灵魂相交地(胜利之诗、友尽之诗、灵堂印卡)

简单组合起来的隐藏含义是这样(一部分)
高桥的童年梦想是成为奥特曼怪兽设计师 而童年噩梦是自己被黑暗面诱惑去偷了朋友A君的积木
偷A君积木那一刻 高桥说当时觉得自己没错 觉得A君家有那么多积木 而自己只是想要块透明钻石
看到A君的痛苦后逐渐动摇 但最后还是没有勇气承认自己偷东西 选择成为骗子 就此离开了A君家
然后朋友A君就消失了 而高桥的记忆里也逐渐遗忘了自己曾经有这个朋友的存在 走上漫画家之道
后来战斗迷高桥作为漫画家出道 经历了一段从恋爱喜剧漫画家到童年梦想怪兽设计师的奇妙经历
高桥流浪十几年作为漫画家之路一直不顺利 他渴望着战斗杀戮最后却想起了自己最初的掠夺对象

A君让高桥回忆起左手的红鞋之痛 自己失去的最重要东西 是这段早已遗忘名字的死去20年的友情
高桥因此创作《游戏王》并在这个连载过程中梦回童年和审视自己 把作品变成了自己内心的镜子
童年画作、格斗游戏、塔罗牌和其他各种自己喜爱 以及自己经历过的好坏经验都做成集大成之作
故事的最后 成为人生赢家的高桥 回到自己内心的3000年前 分裂为漫画家跟战斗狂 展开最终决战
童年高桥渴望透明钻石的光明 却被它的破灭之光照出黑暗盗贼之影 友情的火箭积木再也无法完成
3000年前的高桥没能战胜自己杀戮掠夺的黑暗欲望 而如今终于在虚构的3000年前找到友情的胜利


既然“YGO的打牌戏是角色的心之形” 那么作者的心之形是什么呢
当然是整部作品各方面啊
如果说角色卡组是一种诠释角色处境心境的塔罗牌 那么对作者而言的塔罗牌就是作者的作品本身
其原理就类似于塔罗牌的解牌 通过分析图片细节和联想相关典故等的方式 获得表面看不出的信息
正因如此 这些高学作品是可以作为一种故事型解谜游戏来玩 而解出的东西就是高学家的处境心境

我来示范一下如何把高桥新作《漫画Q》还原回塔罗牌状态并解读出隐藏含义

●地上的鬼牌是愚者牌 是展开战斗哲学之旅的枪兵
●脱离其他三个南瓜掉在地上的死亡南瓜 是死神的杰作
●死亡南瓜头上的血箭 是本应祝福却杀死恋人的爱神丘比特之矢
●门顶弧形处的箭头指向高高在上的姬南瓜 指引方向的箭头是男人的恶魔尾巴
●姬南瓜Princess公主是《人偶王子》的真正作者 是迫使男人就范的恋爱喜剧女人
●箭矢是用弓来发射 弓是弧形 是社会之弧
●三南瓜的笑嘴是弧形 是社会之弧 是恋爱喜剧 是正位塔罗牌 是心灵之摆
●死亡南瓜的嘴是反转 是万物两极 是恋爱悲剧 是逆位塔罗牌 是心灵之摆
●四个南瓜的嘴是四弧一圆的拼图之圈
●南瓜头是笑脸圆头人 是世界之圆(哆啦A梦)
●大门是入口 是愚者枪兵的战斗之旅的终点 是世界牌
●门上的钥匙孔是男人 门是把男人封闭起来的牢笼世界 男人是被女人操纵的傀儡王子
●男人的左右是两个魔法帽的南瓜 是魔术师 是隐者三倍伟大赫耳墨斯
●四个南瓜是四元素 门是圆圈 男人是完整之人 拥有四元素和圆圈的完整之人是世界牌
●四个南瓜有一个是死亡恋人南瓜 四是死神 被不完整的三元素囚禁的男人是逆位世界牌
●男人的钥匙孔是反转 是非己所愿的逆位世界牌 真相的大门通向男人内心的苦衷
●钥匙孔是反转 需要倒过来看才能看出是钥匙孔 是给懂得换个角度看世界的倒吊人的考验
●男人和魔法南瓜之门的背后高高在上的姬南瓜壕宅 是背锅之塔
●姬南瓜壕宅里看不见样子的恶人是幕后黑手 里面的人是隐者三倍伟大赫耳墨斯
●男人的反转钥匙孔是IC宠物狗芯片 是土豪姬南瓜家爸爸的产品 是养狗人的福音
●狗是愚者牌 是陪伴愚者一起旅行并警告愚者小心悬崖的动物
●隐者三倍伟大赫耳墨斯是愚者恋爱喜剧漫画家的前辈 幕后黑手也是恋爱喜剧漫画家
●土豪姬南瓜操纵傀儡王子 是当年把作为男人的灵魂出卖给女人恋爱喜剧的战斗哲学家
●死神是当年出卖灵魂给恋爱喜剧的战斗哲学漫画家 是现在成为土豪养狗爸爸的高桥老贼
●钥匙(键)的英文是KEY 是高桥老贼的笔名和希的希字谐音 钥匙(键)KEY即是希望HOPE
●地上的鬼牌是老处女Q牌王后 是为展开愚蠢战斗之旅的枪兵作出牺牲负责祈祷的十字架女
●Q牌是Queen王后、女王 把女王倒过来是王女、姬Princess公主 是隐藏在枪兵背后的女Q人

这张《漫画Q》世界图就是那个以“游戏主持人”自居的带恶人高桥老贼留给“玩家们”的提示
它向我们展现的是一个不惜用生命在黑恋爱喜剧的男人的高学奋斗史 考验我们玩家能否理解智慧
更是纯爷们对女人的“藐视”和“敬畏” 大好男性漫画家敌视女权 走上犯罪之道 成为女性公敌的过程

这个男人从出道之初就身陷一场恶战之中 他的一生都是在与一个名为恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
他求救却没人听见他的SOS 后来这个男人成为战斗哲学家 曾在他最成功的战斗作品里对读者说过
他的作品和角色都是他自己的无数人格之一 意思就是说 作品里好人坏人男人女人其实都是他自己
《漫画Q》主角画的漫画女主多次出现在现实主角面前 正是因为“作品和角色都是作者的分裂人格”

18巻

「心の中に住む別の人格」……。
これは「遊戯王」の核となる設定なのですが、漫画の中で描かれるキャラクターというものは、作者であるボクの心の中にいる別の人格なのかも知れません。
ボクの心の中にも遊戯がいます。
城之内や海馬も… ペガサスも舞も…。
牛尾やインセクター羽蛾! エスパー絽場!
そして数知れないモンスター達………。
一体、オレはどうゆう人間なんだ……!!

这个男人一直都在把各种事实说出来 只是读者观众理解不了高学逻辑 所以才理解不了他说的骚话
高桥从原作第1话开始就是这样 把关于自己本人的私货称为"看得见却看不见的东西" 放到作中卖弄
然后越玩越大 逐渐以“游戏主持人”“给予考验者”自居把自己当作上帝 而作品角色都是他的考验对象
后来卡片魔神最终作游戏剧本原案和动画GX等当真把作品世界当庄周梦蝶、缸中之脑、真人秀来玩

这里还是要重复一下 这种创作方式有形而上学、唯心主义的哲学倾向 这和做梦结局那种是不同的
其实像《楚门的世界》《黑客帝国》等搞虚假世界设定的作品很多都涉及哲学元素 而非只搞个噱头
即使是子供向动画《口袋妖怪》也是有原定的神结局 设定作品世界是老智的内心意象所幻化的世界
子供向作品追求大人哲学的例子不少 这种作者往往把作品定位为大人也能享受 “愚者见愚 隐者见隐”

■高学家生态研究报告

这些看似没啥深意的细节里为什么能解读出一个体系完整的新世界?

道理其实很简单 喜欢玩内涵的创作者基本可以分成两种人 “根本不想让读者看懂”和“想让读者有机会看懂”
换位思考一下 如果你是作者 你希望有读者看懂你玩什么梗 但你不喜欢直接说破 那么你会如何给读者提示

“语文老师的阅读理解 原作者不及格” 大家都懂这个过度解读的梗
但这句话最大的问题是 既然有语文老师能想这么多 这个世上肯定也有哪个作者能想得像语文老师那么多
因此关键在于这部作品的作者到底是不是那种“搞阅读理解的语文老师” 而我敢肯定高桥老贼就是那种作者

“高桥就是个画漫画的 懂个屁游戏王” 然而高桥表示自己不是画漫画的
注意呀 高桥老贼真的说过自己的漫画是被自己设计出来的 而且高桥在以前是做游戏设计等设计类工作的
高桥称自己更像是设计师而不是漫画家还说自己画漫画时在脑内是把漫画画面当作一件设计物来进行设计


不懂高学的粉丝算不算是“没有人权的云粉丝”呢

当然不能这么说啊 如果作者敢让读者没有人权 那么到时死的就是作者啊 高桥当初可是在少年JUMP混的
少年JUMP竞争激烈 敢得罪太多读者的作者会没人气 然后腰斩 高桥当时就是浪个沙僧篇浪到了差点腰斩
即使不是从没人气会腰斩的角度来说 也有一个很现实的问题 那就是“作者的作品意图经常会被读者曲解”

要记住 高学虽是高桥老贼创立的自黑自吹体系 但高桥并不希望粉丝的解读会被高桥的主观意愿所束缚
高桥希望每个粉丝可以有每个粉丝自己对作品的理解 并希望每个粉丝能从作品中学到对他们有用的东西
读者会按个人的意愿和习惯去解读作者的作品这是经常无法避免的事 但也因此作品能带给读者更多乐趣
无论是看电影还是小说动漫 观众读者会因为每个人的理解习惯和阅历等的不同而对同一作品有不同看法
而且同一个人的阅历也是会不断增加的 所以一刷和二刷、几年前看和几年后看其实也是会有很大差别的

非黑即白当然是不行的 应该这么说 “作者的本意”和“读者接触作品后获得的主观理解”都是“作品的内容”
即使作者的本意是和读者的主观理解不同的意思 这种读者的主观理解依然可以算是“作品的内容”之一的
觉得这话难懂的话 可以参考原作漫画有关“看得见却看不见的东西”那几集每个角色都搞各自解释这一点

道理很简单 像这个世上有很多作品就是“孩子看了开心 大人看了内涵”的 难道孩子的看就不算是看了吗
把孩子和大人理解为“处于无知阶段的人”和“到达有知阶段的人”就懂了 而且这并不代表后者就能更享受
如果是“没看剧透的人”和“有看剧透的人”的情况 则很多时候当个无知的人反而能获得一次更愉快的体验
以“多重体验”为前提创作的作品也有不少 典型例子就是作品画面里藏了需要观众二刷才能被注意的细节

这个世上有很多读者观众习惯把“自己接触作品后获得的主观理解”当作客观事实 并坚信那是作者的本意
但其实作品这种东西就相当于你在玩电子游戏 虽然是作者设计出它 但你接触作品后就是看你自己的操作
根据作品类型的不同 有的作品可不许你成为旁观者 你看到的景象将是你自己作为玩家的主观操作所造成
我们看作品和理解作品就是一件很主观的事 但也是一件会成长的事 所谓“愚者见愚 隐者见隐”就是这回事


我简单分析整理一下高桥老贼是怎么走上“阅读理解”之路的

原作第1话那句“看得见却看不见的东西”可以说就是万恶之源
当年高桥用这句话来指代自己那些无法被读者解读的私货 因为普通读者根本就不知道高桥童年黑历史等
读者看漫画时不可能会有和作者相同、相似的理解 所以高桥就将其引申为“1000个人有1000个哈姆雷特”
于是就有了原作第1话的那两段 AIBO问读者们的那句“猜猜意思” 凡骨最后自由解读利用的那句“就是友情”

这个梗就像滚雪球一样越玩越大 什么量子力学、薛定谔猫的梗都塞进来 被多个角色反复解读和各自定义
并在这个过程中 高桥让自己跑进作品里的次数也越来越多 最终形成一条无法被读者解读的巨大幕后暗线
然后 高桥在单行本上也开始吹起了自己 表示自己的作品角色们都是代表作者自己内心各方面的思想感情
虽然当时普通读者根本不会看出高桥作品里的那堆秘密 但官方创作者却可以靠关系 去找高桥请教和赐教
不难想象 吉田等人在初次被高桥掏出高学的阅读理解骑脸时 那感觉有多震撼 “原来本作如此内涵 有深度”
而且高桥还是以成功人士、励志人生的高大上姿态 在吹这堆私货 最后就把吉田等人洗脑成舔狗和致敬侠

高桥提过的对几代YGO作品的定位
初代:已经完结的作品 一直没有打算继续创作
GX等:希望用作品来向观众小朋友们传达某些信息 例如ZEXAL是亲情等

实际也能看出GX等都是一个挑战未来的开放式结局 只有初代是和死人道别的故事而AIBO部分轻描淡写
这种差异是因为高桥创作初代是为了纪念A君 而故事也是和死人道别并自立的结局 象征高桥A君的友情
后来的作品侧重于高学励志主题 将高桥智慧作为人生鸡汤 献给年轻观众 初代剧场版2016也是高学励志
几部作品谁优谁劣这件事高桥曾在5DS时期讲过一个发型猜拳的比喻“油鸡是布 旧呆是石头 油腥是剪刀”
这句话在小野推特解释为”高桥鼓励小野 说油腥可以赢油鸡“ 但可以看出高桥想表达的意思是”各有所长“
高学中心思想 就是”人无完人各司其职 人人各有所长 人会失败 可能是还没找到长处 就像高桥老贼那样“

值得一提的是2002年由高桥负责剧本原案的游戏《虚构封闭王国》的剧情
整个故事的主线 说穿了就是高桥老贼控制了科学家 打破次元壁 让自己在作品里实体化并自称太古黑暗
和原作扮演暗支佐克一样 这次高桥老贼扮演的是自己为原型的卡片魔神 并嘲讽王样他们 说是无知家畜
整个故事被弄成克苏鲁风 而结局旁白说“没有人能知道事件的真相是怎么回事”然后留下了一段高学暗示

直到后来的动画GX时期出的原作文库版 里面有大量高桥后记和塔罗牌 这才终于让普通读者有机会解读
然而并没有什么卵用 因为正常情况下 根本没有哪个读者观众会想到 需要用那种毁三观方式去理解作品
实际上 当时的动画GX已经完全被高学渗透了 原作文库版有大量高桥后记在顺便提示动画GX的剧情含义
当时 高桥似乎觉得自己是时候对普通读者观众也传教 结果根本没什么观众注意 不知道看动画需要高学
虽然高桥在后记故意把鬼父岛、火箭积木、童年梦想奥特曼怪兽设计师等都写进去但没什么人注意这些
于是几年后的动画ZEXAL时期的画集访谈上 高桥故意反复强调自己多么喜欢奥特曼想引起读者观众注意

此后高桥发表的作品 无论是YGO剧场版2016还是非YGO的《龙魔封札》《漫画Q》都在反复暗示高学
例如剧场版2016小册子上那句“宇宙不从1张卡开始(笑)” 暗示高桥自己在动画GX和动画ZEXAL干的好事
《漫画Q》单行本后记把YGO原作、剧场版2016和《龙魔封札》《漫画Q》扯一起 美其名曰有共同主题


现在解读一下高桥所谓的几部作品共同主题“灵魂牢狱和自由解放”是指什么

对应高桥老贼的人生历程 十字架女在高学世界里基本上有2种类型
类型1 喜欢战斗的高桥作为漫画家出道时 阴沟里翻船掉进恋爱喜剧的桃色陷阱 然后屡战屡败十几年
类型2 高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰 开始手撕恋爱喜剧

类型2是男权癌高桥老贼理想的女性角色定位 不妨碍男人出去战斗 并默默祈祷等待男人的贤妻良母
不只是贤妻良母还可以是男方的姐妹奶奶等 例如有码的姐姐曾禁止有码出去战斗但后来也不再妨碍
高学作品大部分女性角色直接类型2或是逐渐从类型1变成类型2 很少有女性角色能贯彻类型1到最后
但是枪兵和十字架女有时也会攻受逆转 变成一种表现女尊男卑社会关系的角色组合 男人被女人压迫

这段历程在高学作品中经常作为一种具有邪典艺术仪式性的剧情套路 男人启程前先手撕个女人祭天
然后男人从女人的尸体上跨越过去开启枪兵的战斗之旅 这女人的精神则会与枪兵同在被其铭记于心
枪兵通过战斗之旅增长见闻 广交益友 最终来到旅程的终点 从个体变成群体 与众人组成了世界之圆

很明显灵魂牢狱是0愚者 自由解放是21世界 《漫画Q》讲的是塔罗牌的梗 所以是鬼牌囚犯和四合体人
而塔罗牌的梗是历代YGO作品通用的 历代都是愚者枪兵走向世界之圆 灵魂牢狱就是指枪兵的愚蠢战斗
剧场版2016社长有战斗哲学的演讲把DL比喻作从灵魂牢狱解放 暗示“让全世界一起打牌就是世界之圆”
社长的DL其实就是致敬高桥的OCG 高桥从以前就喜欢吹打牌王是让全世界一起打牌广交益友增进感情

只要抓住主干是高学这点就很容易明白 说的其实就是“高桥走出屡战屡败十几年的苦境 走上人生巅峰”
高桥走上人生巅峰的象征就是打牌王 也就是红鞋女孩、李小龙、白嫁、拼图之圈、老埃等相关的意象
而高桥屡战屡败十几年的开端则是恋爱喜剧 也就是女人等相关物 所以被表现为强迫男人就范的女强人


《龙魔封札》的故事讲的就是魔女在过去把龙封到牌里然后穿越到未来阻止少年救龙 最后龙飞向世界
牌里的龙就是被高桥塞到游戏王里的李小龙 过去的魔女就是高桥的灵魂牢狱恋爱喜剧 少年就是游戏王
和其他高学作品一样讲的就是高桥的内心意象 高桥的战斗灵魂被恋爱喜剧妨碍 最后被打牌王解放自由
本作的扑克牌游戏 就是致敬当年转型打牌王时登场的老埃尸块 高桥说过老埃的原型是扑克牌同花大顺
这套扑克牌是古代遗物暗示高桥老贼的过去 而扑克牌的背面标记就是“U”暗示打牌的游戏王的开头读音

作中魔女名叫黑桃A 扑克黑桃A是最大王牌和死亡牌 而抽鬼牌不放鬼牌时用的“老处女”Q牌就是黑桃Q
300岁不老的魔女是龙的宿敌 想让龙臣服于自己 捏它的是恋爱喜剧女强人强迫李小龙宅高桥老贼就范
最后魔女黑桃A输给了主角的黑桃A 龙被解放获得自由 300岁剩女在消失前告诉主角说这龙会毁灭世界
恋爱喜剧曾经封印李小龙宅 现在带恶人高桥老贼手撕恋爱喜剧 在A君灵堂印卡走到世界之圆 毁灭世界
标题龙魔封札DRUMP在漫画中是被画成DRAMP 故意把U和A重叠在一起 U(游)和A就是YGO和A君 = 游A
根据时间推测 本作的字母牌背 以及4龙牌复活被老处女封印的邪龙 多半以当时制作中的动画AV为原型


《漫画Q》的故事讲的就是女强人强迫男人就范 并用左手无名指的戒指谋害男人以及男人的私奔对象
这个故事玩的梗 多半就是哆啦A梦初回故事和红鞋女孩 哆啦A梦初回讲的是野比的未来老婆是刚田他妹
哆啦A梦拿出了未来相册给野比看了爱情事业两开花的绝望未来 而这个绝望未来的象征就是老婆是肥婆
不仅老婆不是女主 这些未来相片中还可以看到野比和肥婆生出了一大群孩子 说个笑话 这是子供向漫画
野比和肥婆生了一大群孩子 但改变了未来后 野比是和静香生孩子 从有一大群孩子变成了只有一个孩子

高桥的A君事件和哆啦A梦的红鞋女孩那集有共鸣 A君事件产生游戏王所以哆啦A梦也象征游戏王的诞生
这意味着哆啦A梦的绝望未来也是高桥绝望未来 所以用野比的绝望未来老婆来象征高桥自己的绝望未来
高桥被囚禁在恋爱喜剧的牢狱无法到达游戏王的世界意味着哆啦A梦没来 所以高桥跟恋爱喜剧肥婆结婚
最后隐者女强人被男人干掉 逼死红鞋女孩的男权癌落网 枪兵终于将男人的胜利带出了集A社的腰斩监狱
高桥从妨碍男人战斗的恋爱喜剧中解放 迎来圆头人时间魔法再会童年故友A君 在世界舞台赢得最终胜利

这里《漫画Q》的两女争一男 更是一个以马赛塔罗牌的恋人为原型的故事
马赛恋人牌是两女争一男 其中一个是有权力的女强人 另一个是男子心仪受爱神丘比特之箭所指的女子
《漫画Q》讲述男人的心仪对象被爱神丘比特之箭射杀 然后男人被关在恋爱喜剧的灵魂牢狱中变成傀儡
马赛恋人牌有两难抉择、三角关系、诱惑、男人犹豫等意思 高桥当年在恋爱喜剧和战斗哲学间摇摆不定
本作将高桥老贼的人生艺术夸张化为一个外遇的丈夫 背弃了对恋爱喜剧的山盟海誓并走上手撕妹子之路

因此高桥的灵魂牢狱是一个左手无名指戴戒指的女强人的形象 当年高桥对恋爱喜剧的山盟海誓是违心话
高桥老贼喜欢战斗作品 但漫画家出道时却想投机取巧迎合当时热潮而把自己送进恋爱喜剧的灵魂牢狱中
后来高桥回归本心 小时候高桥自制同人志笔名是高桥一夫 高桥老贼坚持要和高桥KAZ笔名一起走到胜利
在漫画家生涯中高桥老贼有许多笔名 几乎都以高桥KAZ啥来命名 但画恋爱喜剧时的高桥却是另一种笔名
正如动画AV霸王龙ZAK一世英名最后毁于一个女强人和一群婴儿的手上 走进了名为恋爱喜剧的灵魂牢狱
野比和肥婆有6个孩子 霸王龙ZAK女强人有9个孩子 没错 6恋人倒过来9隐者 这是一种巧合 也是一种缘分













“虚构作品的世界观”可以简单地分成以下的两种演法

演法1 ●让观众暂时忘记掉现实世界的存在投入到作品里 让观众想象自己现在是来到与世隔绝的另一个世界
演法2 ●让作品来到观众所在的现实世界里 让观众意识到自己现在是在现实世界里和眼前的作品进行着对话


每部虚构作品往往同时有演法1和演法2两个视角 区别只是有的作品更偏向前者 而有的作品则更偏向后者
作品越偏向演法2越容易把现实存在混入作品内 例如作者夹带私货之类 观众不把作者也理解进去就看不懂
作者私货越多的作品越带有强烈个人观点和富有争议性 这类性质到达某种程度就有转化为邪典作品的可能
即使不到邪典作品那种地步 很多作品也是经常面临一个问题 就是越带有作者强烈个人观点就越容易有争议

因为我们看作品和理解作品就是一件很主观的事 当观众和作者的主观发生强烈碰撞 就好像人和人进行对话
人和人进行主观意见交流时经常会发生“谁理解谁”或“不欢而散”的极端结果 甚至可能根本没听懂对方说什么
作者把强烈的个人观点表现在作品里是一种危险行为 例如今年7月高桥用王样新图配政治发言引发网络炎上
光明正大给王样、BM师徒配上攻击性台词 如此不顾粉丝感受的行为 让一部分粉丝心中的高桥人设突然崩了
高桥不小心在公众面前暴露本性 现在日本很多键盘侠叫高桥滚出YGO 高桥KAZ最终还是成了真人霸王龙ZAK


高桥老贼其实很懂“人气作品需要同时也够接地气”这个道理
在ZEXAL时期画集访谈高桥说过自己在连载时期总是参考自己的童心来判断该画出哪些怪是会让读者也高兴
从小时候起高桥就喜欢用画画取悦身边的人 而且高桥喜欢各种王道战斗作品很理解什么套路是“男人的浪漫”
高桥连载打牌王活用这些经验(包括高桥热爱的职业摔跤表演性在内) 把初代打牌王做成王道和高学的共同体
初代转型打牌王逐渐淡化前期黑暗风格 加上引人入胜战斗系统和打BOSS篇章 有了怪兽战斗作品的王道一面

许多聪明的创作者会有两手准备 “愚者见愚 隐者见隐” 这其实是一种必然的选择
“普通观众能够享受或得到有助成长等的收获就已是一部好作品 就算普通观众不理解作品背后内涵也没关系”
创作者有时不能只追求艺术 还要顾及大家饭碗 如果作者自嗨后观众不买账的话 接下来就是票房惨淡口碑烂
这就是“能让普通观众也享受的作品”和“专让特定观众享受的作品”的区别 后者多是艺术向、粉丝向或邪典等
粉丝向作品需要观众有很多相关知识而邪典作品还需要观众有非主流独特艺术口味这些都对普通观众不友善

不懂高学的粉丝算不算是“没有人权的云粉丝”呢
更科学一点的说法是“普通粉丝” 而懂高学的粉丝是“高级粉丝” 当然所谓高级粉丝基本上是指那群官方高学家
高桥是第一个高学家 高桥考虑到普通观众和普通粉丝到不了高级粉丝境界 所以才说“看得见却看不见的东西”
当时高桥在竞争激烈的少年JUMP连载 还有漫画编辑在指点江山 当然不得不顾虑 避免得罪读者带来负面影响
很长时间 高桥老贼的高学拳法是传里不传外 只求自嗨 对于普通观众和普通粉丝 高桥是准备别的卖点接地气
但成为暴发户后接受各种访谈 和动画方喝酒聊天 高桥逐渐传外 最终在GX时期搞原作文库版后记想传授粉丝


回顾历代作品会发现这里存在一个问题
和高桥连载时不同 后来有的作品明显淡化王道部分 过度推崇高学部分 作品不仅晦涩难懂还很刺激普通粉丝
动画DM堕马篇和动画GX第3年 就是过度推崇高学 普通粉丝根本不懂高学 只看到自己喜欢的王道一面被摧残
动画5DS后半段则是过度推崇王道(和私货)而破坏高学艺术的例子 正如漫画5DS暗示油腥是可以成为ZONE的
前者例子就是“云粉丝没有人权”的作品 吉田武上把观众标准定得太高不接地气不把喜欢王道一面的观众当人

我觉得这种区别可能是因为吉田武上桑原等人练高学已经练到修仙 而小野虽然也是高学家 却太过迷恋红尘
结果导致了堕马篇/GX/ZEXAL都是高学修仙性质偏重 小野负责监督动画5DS更接地气但高学修为属于半吊子
后来的动画AV在明面上是原作20周年纪念的一环 连素材也是直接照搬高学的原文金句 却被白学熟练一大半
关键在于小野虽然迷恋5DS但并不迷恋AV因此不仅高学修为依旧半吊子混有二心甚至还没了5DS时的接地气
某种意义上我觉得小野是官方高学家中的犹大而且我很怀疑小野喜欢塞私货和代入自己是想模仿高桥的操作

这里有一点要注意 我们很难确定官方高学家是什么程度的高学修为 只能根据他们参与过的作品等进行分析
例如吉田和小野合作过 因此我们根据吉田跟不跟小野合作时的作品高学度差异 可以推算出他俩的高学修为
但这种分析法是不够准确的 首先小野是监督 我们是通过推特访谈等过多透露小野的底子和习惯来认识小野
而其他监督很少像小野这样自爆 所以我们很难判断其他监督对吉田干涉有多大 我知道最多的监督也就桑原

桑原相比小野更像个追求艺术的创作者 也正如桑原所说 创作者很容易犯毛病把自己喜欢的东西强加给观众
我对此的感觉就是高桥把自己偷偷强加给观众 吉田和桑原把高学直接强加给观众 而小野把自己强加给高学
虽然想分析上代鲜森但线索不足 如果把可能被小野干涉部分以外都当作上代的话 上代的高学修为估计不低
但我不知道那里有多少真是上代鲜森的杰作 不过既然上代鲜森能成为长期系构 就肯定要熟悉许多高学知识

只从高学审美角度来说 霸王龙那套没逼格设定是忠实再现高桥本人 毕竟高桥老贼就是这么没逼格的小人物
喜欢战斗和胜利并且小心眼爱记仇敌视女权 是个爱装逼演上帝的暴发户带恶人 但他的童心却喜欢取悦大家
这种人设是高学传统 李小龙宅输了打人、卡片魔神输了气急败坏、山羊头装逼失败 都是带恶人的自黑自乐
如果霸王龙是上代鲜森构思那么上代鲜森的高学修为估计堪比吉田武上 当然 高学修为和编剧能力是两回事
“有个变幻无常的精分带恶人最后靠着童心创造打牌王连接了世界众人 呵呵” 大概就是AV想表达的高学寓意
但“创作者想表达什么深意”和“创作者能不能用让人觉得合理的方式来在作品里表达那种深意”本身是两件事


剧场版2016时期高桥说自己写剧本时压力大很担心剧中“王样逆袭”和“社长看起来像回到过去”可能得罪粉丝
显然高桥把目标观众的标准想得不低 尽管实际上很多观众更可能不会去想那么多而只是单纯看到偶像后高兴
理论上说其实官方高学家也是高桥的作品粉丝 只是官方高学家的阅历、知识量等有很多地方不同于普通粉丝
高桥在和官方高学家交流过程中可能产生某些错觉 逐渐把以前传里不传外的高学当成了所有粉丝的共同财富
众多官方高学家可能也产生某些错觉认为合格的粉丝就懂高学 导致作品对普通粉丝标准也定得太高不接地气

顺便说一下 吉田本人的经历当中其实有一件事是和高桥老贼非常像 那就是他们都对恋爱故事抱有一份敌意
吉田曾有想做电影导演的念头 但当时因为处于偶像剧隆盛期 吉田不喜欢那种恋爱偶像剧 并发誓不拍那种片
后来吉田抱着“与其去搞无聊恋爱剧还不如去维护地球和平”的想法当上《奥特曼》系列脚本家 跑去拯救世界
同是《奥特曼》系列脚本家的武上后来做动画DM系构时 吉田被武上顺便叫过来 从此和打牌王结下不解之缘
但有一点不同的是 虽然都手撕女人 但高桥是喜欢画妹子的 BMG等是兴趣使然 而吉田则是对女性角色不感冒
ZEXAL单行本有提到吉田是在三好老湿的要求下加入女性角色的事 而这个方面高桥桑原三好老湿都是老司机

很显然吉田和高桥老贼是臭味相投的 都被恋爱剧妨碍理想 都跑去搞奥特曼拯救世界 虽然高桥奥特曼是打牌
因此也就难怪吉田会那么欣赏高桥老贼的反恋爱喜剧主义 并对“男人战斗女人碍事”的战斗哲学如此爱不释手
这里要注意动画GX4才是吉田系构 前面系构是武上而且武上也是深得高学真传把反恋爱喜剧主义发挥到极致
动画GX3让阿蒙杀妻证道以及预告旁白解释旧呆对于贝尔的誓言是一起战斗的奥特曼誓言 这些都是神来之笔
吉田错过GX3系构 没亲自操刀这段奥特曼黑恋爱喜剧算是一种遗憾 不过GX3也是各种高学式愚弄观众的典范

艺术源于生活 创作者的很多灵感确实来自那个人在现实中经历什么 学习什么 思考什么 高学也是其中之一
读者观众并不是那个人 每个人都会对作品有各自的理解 而作品也不是单方面把读者观众变成作者的复制品
所以其实作品这种东西就相当于你在玩电子游戏 虽然是作者设计出它 但你接触作品后就是看你自己的操作
你有没有把游戏内容全都玩过并不重要 关键是你操作这个游戏时的那份体验 作品其实就是你自己那份体验
作品献给观众后 作品内容的定义就不再只是作者怎么想而是看每个人各自怎么想 因此人们能更加享受作品
如果过于直接把作者的主观强加给所有观众 很多作品就不会有那么多人喜爱 聪明的作者会隐藏自己的意图
当年高桥没让王样输给MAI女士 而后来吉田让王样输到不似人形 这就是两者的区别 高桥当时不敢得罪读者

高桥曾经说过当年预定的凡骨线废案结局是作者有决定好最后输赢的 但同时也预定依然不把结果给讲出来
那段废案的内容是王样出黑嫁 凡骨开时间魔术师 在时间魔法的演出中王样和凡骨看到的是超越决斗的光景
然后时间就定格在了还没分出胜负的那个瞬间 最后一幕是王样的笑容特写 原作漫画就以此完结 开放式结局
我的理解是 高桥想表达“看得见却看不见的东西并不是属于作者自己一个人而是作者和每个读者各自都拥有”
解读作品是各人的自由 作者怎么想并非最重要 作品应该是存在于每个读者心中 是千人眼里的千个哈姆雷特


最后顺便说一下好了

我对王样凡骨最终决斗等一系列的开放式结局的高学解读是:高桥老贼屡败屡战最终胜利 童年A君含笑九泉
不止凡骨战 我觉得后来致敬这废案结局的动画GX和剧场版2016都是这寓意 而王样、星光的斗仪也是这意思
王样星光结局战都用到“战斗之仪”这个叫法指的就是高学的战斗哲学 也就是高桥老贼的愚蠢战斗之旅的结局
当然 对许多不懂高学的读者观众来说 看到王样莫名其妙在结局被AIBO以外的人打败 是很破坏童年梦想的事
所以开放式结局最好 推给自由解读不仅更有意境了 作者私货也没人发现 就算被识破 我们也拿不出直接证据

学会如何转换看作品时的心态
去享受这场高学对话 YGO系列是高隐喻类作品 而非那种让观众隔着屏幕窥视的普通作品 他们知道你正在看
他们表演节目给你看并希望你能从这些有意图的表演中领悟他们想要传达给你的信息 他们是这部作品的演员
不需要黑或洗 高只是一种看世界的角度 高和低没有贵贱之分 既来之则安之 既然已上高山 何不享受这片视野
高学是一个潘多拉盒子 打开这个盒子的瞬间也是愚者拿着战斗之枪走到世界之圆 迎来《童年的终结》的瞬间
毕竟我们看作品和理解作品就是一件很主观的事 但也是一件会成长的事 所谓“愚者见愚 隐者见隐”就是这回事









高学解读法的一些基础知识就先讲到这里
重复说一下 用对待什么作品的心态去享受高学作品比较合适



※引用内容
邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。

概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。

在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。

虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。

很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。

主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。



※引用内容
Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。


高学作品可以说是邪典类型的一种 没错 这种作品有正常观众难以理解的猎奇和诡异幽默感
历代作品喜欢手撕女性的癖好 以及某位神秘男子的神出鬼没 都是这种恶趣味的表现方式之一

高学作品具有极强的可解读性 换句话说 也就是晦涩难懂的程度很高
没有一定程度相关知识的观众 即使看了这些作品也不理解其内涵 是一种作者自嗨的作品类型
但这世上有许多文学作品、电影等其实也是这样 作者通过作品表达自己内心 读者观众去解读

下面就用漫画ARC-V示范一下如何用高学解读法攻略这种辣鸡游戏(KUSO GAME)顺便毁毁童年



■薛定谔大魔术《强壮子妈不妈》

其实是这样 吉田在漫画ARC-V众人飞往夏娃基地的中途给过一段剧情 是有尸和红马在房间对话

第1步 有尸拿出1张A牌 表示原来的时空秩序
第2步 有尸用魔术把A牌变成鬼牌 表示时空被GOD扰乱
第3步 有尸把鬼牌撕掉 表示自己要撕掉GOD
第4步 有尸把撕掉的鬼牌变回完整A牌 表示撕掉GOD恢复时空秩序

这段魔术表演是有什么意思呢 很简单 A牌就是A君 鬼牌就是愚者
高桥老贼想要改变过去的历史所以A牌变成鬼牌 意思是A君事件被抹去导致高桥没有失去A君
如果高桥没有在童年失去A君 高桥就不会在20年后创造出《游戏王》 当然打牌王也不会诞生
高桥是为了向A君谢罪而创造游戏王 发展成打牌王 成为奥特曼怪兽设计师 最终走向世界之圆

改变过去是愚者的选择 而有尸把鬼牌撕掉 意思是愚者战斗之旅最后走向世界 愚者来到终点
枪兵是战斗的愚者 GOD是迷惑愚者的假象 让愚者陷入愚蠢战斗 GOD迷惑红马0儿和枪兵亚当
真正的智慧是背负着过去的痛继续前进 就像高桥老贼那样 没改变过去 而是背负永恒的丧失感
正因如此高桥才在愚蠢的战斗之旅的最后走到世界 A君早已消失 但灵魂却永远和高桥合而为一

所谓的GOD就是《死亡的游戏》的缩写G.O.D 也就是李小龙和格斗题材

YGO作品在构思初期阶段是格斗题材 但高桥为了背负上过去的A君继续前进而选择了游戏题材
高桥通过右手的时间魔法化身为哆啦A梦和野比 在自己创造的新世界里把左手的积木变成红鞋
圆头人哆啦A梦 并没有让高桥改变过去的历史 而是让高桥像野比那样自立 走向未来并送别A君
虽然哆啦A梦的中文名有A字只是个巧合 但野比和哆啦A梦最终离别的故事显然深刻影响了高桥
初代原作结局是王样和积木消失 高桥和A君的再会终究只是南柯一梦 但高桥却因此开拓出未来

你说这些事和强壮子到底妈不妈有什么关系?当然有关系
重点就是吉田在有尸红马房间对话那段已经暗示了结局含义是什么 而且还是用扑克牌来暗示
扑克黑桃A是最大王牌和死亡牌 而抽鬼牌不放鬼牌时用的“老处女”Q牌就是黑桃Q 这里是暗示

塔罗牌的愚者 = 扑克牌的鬼牌小丑 = Old Maid(抽鬼牌/老处女) = 扑克牌的Q牌王后
问题来了 高桥在《漫画Q》用鬼牌来暗指愚者枪兵(战斗哲学)和老处女十字架女(反恋爱喜剧)
这个玩法是不是传授过给其他高学家?如果十字架女对应老处女是早就有的高学套路会怎么样

扑克牌玩抽鬼牌 如不放鬼牌则用Q牌代替鬼牌 玩法是Q牌少放1张 没有配对 黑桃Q王后是老处女
吉田在红马房间对话安排有尸撕掉鬼牌 也就意味着“没有鬼牌” 这时玩抽鬼牌的话 Q牌就是老处女
老处女Q牌是没结婚的老姑娘、没对象的剩女 是个因为鬼牌=愚者=枪兵的远行而落单的十字架女

スペードのAはしばしば特殊な能力を持つ。オンブルや、日本のツーテンジャックやナポレオンなどのゲームでは特に強力である。

スペードのQは、いくつかのゲームで忌み嫌われる存在として扱われる。ハーツでは非常に大きなマイナス点を持っている。またババ抜きの西洋版であるオールド・メイドでは通常クラブのQを抜き、かつ同じ色のスート同士しか合わせることができないため、スペードのQが「ババ(オールド・メイド)」として残ってしまう。

ババ抜き
最後にジョーカーを持っている人が負けの上がりゲーム
ジョーカーは特別なカードでババとも呼ばれる

別名 ババぬき、英:Old Maid

元々はジョーカーを加えるのではなく、クイーンを1枚抜いて51枚のカードを使って行われていた。古い書物にはこの形で紹介されている。

英名の「Old Maid(適齢期を過ぎた独身女性)」は、1枚のクイーンが「Match(一組みになる、結婚する)」の相手がおらず、独り売れ残ることから名付けられた。日本では1907年(明治40年)に書かれた『世界遊戯法大全』にこれの和訳として「お婆抜き」の名前で紹介されている。

回顾过去历代我们会发现 旧呆的元素英雄是捏它塔罗牌21世界的四元素 羽毛球是0愚者的狗
羽毛球是0愚者的狗这点是确定的 因为后来原作文库版塔罗牌0愚者其中一版是AIBO和栗子球
动画GX结局是20代拿着羽毛球回到过去见拿着栗子球的AIBO 而大人AIBO就是引导愚者的隐者
动画ZEXAL在星光界是彩虹栗子球为0愚者有码带路 VRAINS依然是栗子球一族和愚者小黑搭档

GX阿丝卡从一开始就有女王称号 而动画AV破了枪兵是男性的梗加入枪兵团的紫方女一月女也有
月女在剧中经常被称为王后、女王、Q 黄毛把月女称为国际象棋的王后 博士把月女称为寄生女王
这显然暗示月女能打破枪兵男性的原因 枪兵=愚者=鬼牌=Q牌王后 因此反复强调她是王后、女王
由此可见 十字架女对应老处女一事 很可能是早就存在的高学套路 吉田应该不会不知鬼牌=老处女

实际上 吉田在和漫画ARC-V同个时期播放的动画VRAINS也是玩着老处女的梗 注意葵的第三形态
葵的第三形态叫蓝色处女 而卡组名海晶少女的假名注音是“海洋公主” 而且哥哥的上司是象棋王后
老处女Old Maid中的Maid是源自Maiden(处女、少女、未婚女子) 而葵的蓝色处女就是Blue Maiden
剧中的葵也很明显被吉田他们搞成个强调女权、男女平等的角色 哥哥是枪兵 而妹妹也想成为枪兵

海晶少女注音公主暗示Q牌是老处女和女王(倒过来是王女)等的梗 可见吉田老司机的车技依旧高超
而且海晶少女是BM和小蓝的友情卡组 实际上小蓝也是被搞成老处女 被小橙暗恋但小橙就是届不到
恋爱脑的人 迷上没有恋爱脑的异性强人 届不到 完美体现高学作品的反恋爱喜剧主义其中一个传统
由此可见吉田在创作漫画ARC-V时多半是没有忘记该如何玩老处女梗 甚至还可能已经将其玩到极致
现在 我们看一下特别篇的大人强壮子 没错 手没有结婚龙洋子的结婚戒指 这意味着有可能是老处女

首先有一点可以先确定
特别篇没有台词提到是妈 没有结婚戒指 而漫画本篇在前期兄弟认得强壮子的伏笔 也不是提示是妈
兄弟认得强壮子的那个伏笔只是提示了强壮子未来是熟人这点 但强壮子是哪种熟人这点并没有提示
当初是长期在线的阿黑先发觉是熟人 另外两个人近距离第一眼都没看出外表几乎没变的强壮子是谁
三兄弟都有记忆 根据阿黑的话来判断强壮子是那种即使外表很像也要再多看几眼才能意识到的熟人
两个人甚至第一眼毫无违和感去调戏强壮子 光从这点来看强壮子是母亲的可能性明显小于熟人阿姨

再说特别篇
吉田和三好不可能天然呆到看不出自己画这张图会带来什么后果 他们显然是知道读者会觉得是母亲
他们是故意不画出洋子等能直接否定母亲假说的要素 也正因为没有出现那些 读者才会更确信是母亲
因为在普通读者视角看来 是想不出吉田搞这图还能有什么别的意图 所以只能觉得这图是想实锤母亲

也就是说 至少有3个可能性
可能1 真的是母亲 戒指只是忘记画或者懒得画
可能2 不是母亲而是老处女 但故意不画洋子等 高学家吉田实力嘲讽各位不懂高学知识的云粉丝
可能3 是母亲和老处女的量子叠加态 每个读者的解读都是正确的 因为每个人都是一个平行世界

要说我觉得是哪一种 我觉得第2个和第3个最有可能 第3个还有GOD的全人类平行世界作为提示
毕竟吉田这个人做的历代结局都是喜欢搞成开放式结局 这点在ZEXAL单行本结局后记可以确认到
而且官方高学家的恶习是“以晦涩难懂的方式向读者观众卖弄高桥老贼的哲学”这种众人皆醉我独醒
不过就算真是第1个也没违反高学定律 十字架女的表现形式之一包括母亲 只是吉田以往没去那么玩

举个例子 高学作品在处理每个用来隐喻A君的角色时是有几种不同的侧重点
AIBO侧重于高桥渴望从A君那里得到的友情 虽然AIBO凡骨的友情被带恶人各种考验 但最终没有离别
王样侧重于高桥只是做一场再会A君的梦 真正的A君早已远去 所以王样极重悲剧色彩是死人阴阳相隔
于贝尔侧重于奥特曼怪设师高桥背负着A君灵魂创作出YGO这点 所以是成为奥特曼旧呆的灵魂一部分
布鲁诺和星光是侧重于高桥先和A君相处一段时间 然后伤害 最后A君消失 留下透明积木作为遗物这点

动画AV和漫画ARC-V的四男1名字合起来是“友情”罗马音YUJOH 都是指高桥背负A君友情创作YGO这点
4人组有3个人名拼写不是日文而是外语人名 这是因为日文罗马音组合不出YUJOH 需要U.JO.H是外国人
(YUYA、UTE、JOERI、HUGO 漫画虽然最后被汉字化为日本人 但依旧以表示外国人的片假名来注音)
而侧重点和上面几代不同 4人友情描写被简化 更侧重于4人是“高桥为A君友情创作的4部YGO作品”这点
因此动画AV设定他们原本是同个人 表示几部YGO作品都是高桥自己 几部作品都是同个作者的其中一面
漫画ARC-V换个角度 将“几部作品都是同个作者的其中一面”解作“几部作品是高桥创造的亲兄弟”来诠释

因此吉田在强壮子的事上到底选用哪个侧重点 这件事是很难只靠高学解读法来直接分析出精确答案的
但高学解读法可以确定一点 就是无论吉田是选老处女 还是选母亲或其他 吉田的目的都是“反恋爱喜剧”
而吉田用来反恋爱喜剧的到底是哪种手段 这点是吉田自己可以自由选择的 所以无法直接判断其侧重点

就像四男1那样 无论是同一人设定还是兄弟设定 都是表达同一个内涵 只是表达的方式是用了不同角度
关键要看 吉田想用什么角度诠释高桥恋爱喜剧时代 是作为被作品冷落的牺牲品还是作为早期出道作品
如果侧重于象征被YGO作品冷落的牺牲品 则老处女更符合这寓意 嫁不出的剩女 或苦等男人归来的女人
如果侧重于象征早期出道作品 是高桥吸取经验 帮助YGO诞生的经历之一 那么母亲比老处女更符合寓意
当然 按后者解读不一定是母亲 还可以是媒人或使父亲事业有成的贵人等 结果上帮到孩子诞生的各种人

但还有一种可能性不能忽视
吉田也有可能想表达多层含义 比如恋爱喜剧虽然是帮到YGO诞生的贵人 但同时也是被其手撕的老处女
因为现实中的高桥老贼对恋爱喜剧就是这样过河拆桥的 如果是这种寓意 那么是届不到的老处女更符合
高桥老贼的习惯操作是让女人一直苦等下去 或者有一方突然死掉 不会在剧内让女人找接盘侠修成正果

只说我对这部作品本身几处细节的理解的话 我觉得上述第2+3个可能性就是吉田自己所要表达的意思

 可能2 不是母亲而是老处女 但故意不画洋子等 高学家吉田实力嘲讽各位不懂高学知识的云粉丝
 可能3 是母亲和老处女的量子叠加态 每个读者的解读都是正确的 因为每个人都是一个平行世界

因为漫画ARC-V从头到尾都在强调 强壮子为了工作方面的事要找个娱乐决斗者 没扯过什么要找男人嫁
而且结局还是拿着P龙去见前期红马说过的将来发明P怪的有胜 并以P龙的特写作为漫画本篇的最后一幕

不去想强壮子和有胜是异性这件事 就会发现 其实只要有经纪人关系这条线 就足够把再会的事自圆其说
强壮子拿着P龙去见将来发明P怪的有胜 强壮子和有胜有职业上的合作关系后 有胜红爸发明娱乐象征P怪
从有尸把P龙扔给强壮子 再到强壮子拿着P龙去见将来发明P怪的有胜 整个过程就是短短几页一气呵成的

而嫁给有胜生孩子只是画蛇添足 只不过大部分读者看到强壮子遇上有胜一幕时根本没去想P怪起源伏笔
这就是因人而异的不同理解 很多时候 人会把问题想成什么答案 是取决于那人在当时有意识到什么东西
如果你看到强壮子遇上有胜一幕时 把侧重点放在那张P龙上 并记得P怪起源伏笔 则会理解成另一种意思

换位思考 站在吉田视角想 他(和三好)记得P怪伏笔 因此画结局P龙那段时 他们可能不会觉得有说明不足
但读者就算有看过前面P怪那段也很可能忘了 或者意识不到那段有深意 毕竟读者是在无知状态下去理解
而作者是在有知状态下去布局 无知读者和有知作者在很多时候会有不一致的理解 就像前面那些例子那样

如果不是事后想起了红马房间对话扑克牌 我也是一时之间想不出吉田特别篇搞这图还能有什么别的意图
不过想起来后 我觉得老处女的可能性远远大于母亲 因为这样能把结局内容全部完整对应那段扑克牌提示
愚者高桥撕掉鬼牌《死亡游戏》 打开哆啦A梦世界之圆头背负红鞋A君成为社会之弧 留下恋爱喜剧老处女

我看特别篇当天就注意到没戒指 但同时这两页也给我一种吉田三好明显是有意想让人觉得是妈妈的感觉
因为我觉得吉田三好不可能天然呆到看不出这图有那种味道 考虑到吉田是网民 就更不可能还不知道情况
这意味着要么真的就是母亲 要么就是想要误导某些人相信是母亲 或其实是存在着多重答案的开放式结局

我在特别篇之前觉得 妈妈线应该是作者的计算外 应该是忘记P怪伏笔的恋爱脑状态读者才会产生的推理
因为在我看来妈妈线是画蛇添足 但特别篇让我发现妈妈线应该是作者的计算内 是计算到读者会那样理解
由此我意识到吉田可能在下比我预想中还要大盘的棋 吉田把着眼点放在更高的位置上 我把棋盘想得太小
我开始重新思考 将原先的理解范围拉高到更广阔的视野中 研究妈妈线的高学合理性和多线结局等可能性

为了解开谜团 我进行10天左右的高学对话 逐步从记忆回放中整理着线索 对高学之道也有了更深的认识
同时也让我再次认识到官方高学家的用心险恶 如果我不是野生高学家的话跟这辣鸡游戏对话10年也没用
我甚至不由得开始怀疑 吉田是不是被动画AV炎上暴露“高学20年传道失败”的事实逼急了 想靠激将法传道
需要我高学对话10天这种高难度游戏 敢让普通观众在没高学知识情况下碰 吉田这是要上天 (称赞的意味)

再说一下为什么要用撕鬼牌来暗示撕GOD






GOD倒写是DOG 也就是塔罗牌0愚者的狗 而在俗说中 塔罗牌0愚者被认为是扑克牌鬼牌 两者都是小丑
红马用一堆DD狗正是暗示 赤马零儿人如其名是塔罗牌0愚者 他和亚当等人都被GOD这条狗的假象蒙蔽
同样被GOD这条狗的假象蒙蔽的还有众多读者 而有尸最后撕了GOD这条狗 于是塔罗牌21世界之圆出现
值得一提的是 有尸最后关头抽到的P龙也是愚者的狗 愚者有尸被自己养的狗咬到手后就把P龙一起扔掉

愚者的狗既可以表示把愚者从危机中重返正轨的希望 也可表示让愚者回首过去从而展望未来的经验等
动画GX羽毛球就是愚者的狗 作为把走向悬崖的愚者旧呆拉回正轨的希望并在结局让愚者旧呆回首过去
这些剧情系构都是吉田 区别只是漫画ARC-V把愚者的狗做成反派 让愚者过度沉浸于过去 使其止步不前
因为愚者的狗代表了危机的提示 所以吉田在漫画ARC-V换个角度 把狗本身定位为愚者的危机 重新诠释

没错 动画AV和漫画ARC-V四龙是愚者的狗 这就是动画AV在2周目最后插句咬手狗这种生硬台词的原因
“紫次元人喜欢养狗”这梗也源自愚者 由于愚者是高学的战士、枪兵 而紫方是战斗愚者 所以养了咬手狗
咬手狗 是恩将仇报的意思 日语有以狗咬主人来比喻手下反咬主子等用法 这种话一般不能对朋友等乱用
动画AV咬手狗玩上瘾 安排有尸和四龙交心时口不择言 这句话虽然暗藏愚者双关 但在这里说会贬低四龙

高桥老贼喜欢愚蠢战斗 最喜欢的动物是马和狗 养了柴战士太郎 官方还玩过梗 用太郎作为高桥老贼替身
漫画打鸟哥的有尸差点掉悬崖时P龙主动用尾巴稳住有尸 这段剧情的原型就是塔罗牌0愚者带狗走向悬崖
故事的最后 愚者有尸把自己的狗交给了强壮子 可以认为是用来暗示强壮子是鬼牌 也就是老处女Q牌王后
无独有偶 隔壁星神大片最近愚者奥拉姆(亚当)变双星神A君走向世界之圆把守护龙这条狗留给老处女夏娃

“有尸最终用A卡削光了红马LP” 是的 A卡就是魔术表演中的A牌 暗示A卡的大A字是象征A君的A
动画AV制作时期的高桥《龙魔封札》短篇 多半是高桥以当时制作中的动画AV为原型 这里也是用黑桃A
扑克黑桃A是最大王牌和死亡牌 这里暗示不该复活A君 而抽鬼牌不放鬼牌时用的“老处女”Q牌就是黑桃Q





最后有尸和红马赛跑只为争夺1张A卡 这张A卡是只烧100血 这个数字正是KAZ雄(一雄/KAZ-O)名字的1-O
红马笑了 A君笑了 高桥KAZ雄得到了A君原谅 他最后和A君见面是不愉快中结束 KAZ雄等了这笑容20多年
初代原作连载时 高桥曾想用“BC篇凡骨最后时间魔法让王样露出笑容”作为原作结局 这结局后来成了废案
但动画GX、动画ZEXAL和剧场版2016都有致敬这个废案 而动画GX最后的系构就是漫画ARC-V的作者吉田



最后说一下我的另一个高玩向观点
考虑到吉田是激进派高学家 这是我个人认为非常符合吉田作风的一种可能 那就是愚者的狗暗示某件事
其实是这样 塔罗牌0愚者不是傻子 而是指有成长空间的人 愚者的狗可以解作“没有被愚者注意到的东西”
马赛塔罗牌的愚者没注意到狗在抓自己衣服 伟特塔罗牌的愚者没注意到狗在提醒自己前面是悬崖有危险

 小狗 警讯,警告前方悬崖有危险,它也代表过去,拖着你回到过去,不要往前走

愚者见愚 隐者见隐 “任何看不出GOD和P龙其实就是狗的人都是愚者 当然 这也包括各位读者和动画观众”
GOD隐喻YGO作品本身 而千方百计想调查出GOD真相的各位科学家隐喻那些想理解出YGO真相的读者观众
大部分读者观众看不懂YGO内涵 就像各位科学家被GOD玩得团团转 却不知道其实GOD是留给愚者的咬手狗

结局是新4人组出发前往世界之圆 就是说他们已经找到理解YGO真相的新方向 他们自学后成为野生高学家
世界之圆大门的真正敌人是看得见却看不见的隐者 是愚者的前辈和给予考验者 正是身为作者的官方高学家
值得一提的是隐者在最常用的伟特塔罗牌是长布兜帽男子 正是有尸的幻影长布兜帽装 暗示有尸有隐者智慧
有尸是陷入愚蠢战斗的众多枪兵中唯一选择撕卡的智者 通过了狗之诱惑的考验 最终从愚者成长为下个隐者

 大智若愚
 某些才智出众的人不露锋芒,看来好像愚笨。
 指有大智慧的人因超出常人不被理解,其言语行为被人看作是愚钝的。

没错 愚者不明白这种大智慧 因此有尸把P龙这条狗留给强壮子暗示强壮子是个不理解有尸话语真意的愚者
这故事的结局 正是强壮子开始逐渐理解有尸话语真意的一幕 这最后画面是有尸那句话和P龙这条狗的特写
此处有一个狗细节 最后有胜是背对悬崖的位置 强壮子拿着P龙对着有胜 这是暗示愚者走向悬崖而狗在警告
更前一页是强壮子在低处拿着P狗止步不前 然后抬头发现高处有人 跑上高处发现有胜 同时也走到高处悬崖

与此同时 场外观众席上被新表象迷惑的读者们陷入愚蠢的战斗中 每个人都带着自己的狗 开始了枪兵之旅
这些人中有许多人没有意识到自己靠近有胜的同时也在靠近悬崖 如果靠得太近没有注意到狗就会掉下悬崖
GOD把全人类封到各自独断的平行世界 许多人没意识到GOD这条狗在身边 这一切都在那位大人的计划之中

也就是说吉田为了让你们这群云粉丝体验一下愚者掉悬崖的滋味 故意安排了一个引诱枪兵陷入战斗的套路
漫画ARC-V结局让读者也参与故事中亲身体验被狗考验的滋味 这张P龙就是一张送给各位愚者饯行的GOD狗
这类套路从动画GX就在玩 过去的我多次体验 如果不是早就从高学中悟道的人大概还要再爬个悬崖10年(笑)

那么漫画ARC-V到底是什么结局呢
我觉得这应该是量子叠加态的双结局 也就是说吉田和以往作品一样是准备了两个答案 愚者见愚 隐者见隐
关键就在于狗 如果愚者注意不到狗 愚者会掉下悬崖死掉然后变成死神 强壮子是代表每位读者自己的观点
换句话说 决定强壮子身份的人 根本不是吉田而是每位读者自己的心 每种解读都有以它为正确的平行世界
如果你懂狗话 你认为有尸的话指老处女 强壮子就和你一样认为指老处女 然后悬崖勒马 你是没戒指单身狗
如果你不懂狗话 你认为有尸的话指母亲 强壮子就和你一样认为指母亲 然后掉下悬崖 你就嫁给有胜当妈妈
死神是黑化的愚者 这个死神不用问 当然是指被心机吉田魔术套路进了妈妈线然后黑化的各位暴躁读者(笑)

■走近高学《带恶人的隐藏魔术》

漫画ARC-V整个故事表达的东西很简单 高学作品是把作品世界观定义为高桥老贼这个人的内心意象

所谓的G.O.D就是现实中20多年前高桥的新作初期构思阶段 当时的高桥还在逃避现实并不去怎么记得A君
但以电影《死亡游戏(G.O.D)》为契机 高桥从格斗题材想到游戏题材 因此让童年记忆复苏 想起A君的存在
高桥把自己偷积木的童年和《哆啦A梦》红鞋女孩故事重叠 把格斗题材改为游戏题材重返自己过去的时间
这部重现高桥当时20多年前(现在40多年前)记忆的新作 就是1996年《游戏王》 而作品诞生至今 又过20年
高桥在《游戏王》世界中梦回童年 再会了自己失去的友情并惩罚了罪大恶极的自己 最后目送A君魂归冥界

吉田在漫画ARC-V设定的回到20年前的设定代表高桥人生中的两个20年 从A君离去到YGO诞生再到20周年
有尸失去部分记忆的设定 是致敬高桥对A君印象早已模糊不清这一点 恢复记忆后想起自己失去的所爱之人
有尸丢失的这段记忆里 包含有两组角色 一组是兄弟(4人名字合起来是友情) 另一组是后来约定再会的女人
这两组角色对应的 就是高桥童年的朋友A君和《哆啦A梦》红鞋女孩的故事 YGO从杏子起一直有A字女角色
YGO作品中的A君系角色在每代都有好几个 有男人、女人、背后灵等并且总有被手撕的A字女对应红鞋女孩

漫画ARC-V最后世界之圆大门正是三弧组成的圆形暗示了给予考验的神 也就是作为游戏主持人的蓝三宅
有尸撕掉G.O.D(李小龙) 致敬当年社长撕掉青眼白龙(蓝.3000.龙) 撕掉后杏子画出了四弧一圆的拼图之圈
然后初代原作在最后关头逃过腰斩并成功开启打牌王路线 高桥老贼走向世界之圆 手撕了恋爱喜剧的杏子
转型打牌王的高桥终于有浪的资本不用再看恋爱喜剧的脸色 于是男权癌发作 量产各种嫁不出去的老处女

后来高桥老贼2007年海外访谈说出十字架女杏子的下场 “若干年后再会 如未变心 或许可与AIBO再续前缘”
吉田依样画葫芦 把阿丝卡和摩女送去留学杀 还都有一句以后再见的遗言 并用未来画面暗示她们变老处女
最恶趣味的是摩女那段 故意安排护士叫摩女只叫名字 暗示摩女有一半可能已嫁他人改姓 处于量子叠加态
从这角度想 吉田给强壮子安排这结局 有可能和阿丝卡摩女时同个套路 都致敬高桥对杏子的薛定谔钦定法

吉田在漫画ARC-V提到素良阿莲等人原本就能走出绝望开拓未来而不需要GOD契约 这段也是高学式励志
意思就是说高桥当年撕掉G.O.D 高桥没有选择格斗题材 选择自己的童年梦想 选择了游戏题材和怪兽题材
G.O.D就是李小龙《死亡游戏》 把G.O.D封到卡里是捏它高桥反过来把李小龙和格斗题材画成游戏和怪兽
整部漫画ARC-V主题 就是“查明GOD真相” 这真相没在故事中揭晓 但问题的答案早已埋藏在过去的记忆中


吉田到底想通过漫画ARC-V这个结局表达什么?我个人的看法是这样

我觉得吉田想告诉大家 黑动画AV行 但别无脑黑 不懂高学就黑AV的人浑然不知被黑的是高桥老贼等人
回顾漫画ARC-V 回顾动画VRAINS 可以看出吉田各种黑AV乱入和黑从白次元起不分场合全剧A卡等的事
可见吉田对AV是否定态度 但不是全盘 如果否定AV全部 就连高学也被否定 吉田不会搬石头砸自己的脚

什么叫有脑黑啊 就是区分AV哪些是属于高学 而哪些是属于白学 两种快乐混为一谈 就会变成笑颜世界
AV用熟练的白学把高学埋没到死角 将心摆等高学财产据为己有 并让高学财产被当作白学产物风评被害
本应是高学传道者的AV 结果反而把高学财产双倍快乐成自己的东西 并通过炎上障眼法给群众喂迷魂汤
许多人以为划清界线就是批判AV却不知这条线划不清 越是和历代划清界线就越是把历代财产白送给AV
不懂高学的人理解不了高学提示 把内涵理解成简单粗暴 全部混为一谈 结果你就亲手把强壮子推给有胜

为什么我会这么解读?很简单啊 毕竟高学家吉田的行为本质是高桥老贼的舔狗、脑残粉、致敬侠呀
无论是DM堕马篇还是后来那些作品 吉田各种骚操作的出发点 其实就是以高桥老贼的所作所为作榜样
例如堕马篇王样败得不似人形之后跑去见AIBO的亡灵最后领悟同伴就活在自己记忆中然后振作开了挂
捏它的就是高桥败得不似人形之后跑去见A君的亡灵最后领悟同伴就活在自己记忆中然后振作画了YGO
高桥在真理福音访谈就提过 屡败屡战、人无完人、世界拼图、王样脆弱等 而吉田多半是直接请教高桥
吉田等人对这些细节理解得很透彻 并构思出剧情在堕马篇表达这些高学 结果王样就惨到观众高潮不断

再看高桥2018年新作《漫画Q》明显是想为动画AV中属于自己的高学部分洗地顺便婊AV网络炎上史诗
高桥喜欢讽刺现实这点在文库版后记和剧场版小册子说过 再加上他自己是个网民怎么可能不知道这事
AV网络炎上史诗主导者们不懂高学 看在高桥吉田眼中就是一群云粉丝瞎带节奏甚至连高桥吉田也躺枪
这里说明一下 AV网络炎上史诗在日本从播放中途开始甚至被做成百科网站词条当作科普文章那样宣扬
不难想象 高桥像《漫画Q》主角那样 谷歌搜索AV 结果看到自豪的高学被云粉丝顺手科普黑时有多恼火

但作为艺术家的自尊是不允许高桥吉田全盘说破自己在作品里隐藏的用意的 因此他们只能选择高级黑
没错 高桥吉田黑的就是这群瞎带节奏的云粉丝 因此高桥把新作弄成了故意强调AV相关字眼来制造反感
并试图通过这种让读者想起AV的反感部分 使AV观众从中反省 注意到他们黑的作品其实和高桥一脉相传
吉田虽然从AV炎上前就已经开始构思和连载漫画ARC-V但是到结局才一反常态突然非常偏激地暴击读者
三好老湿在ZEXAL单行本后记说吉田经常能让他感觉到其对高桥老贼的敬爱 不难想象 吉田3句不离高学

当然 我觉得高桥吉田这种操作对非高学家是届不到的 对没高学知识的人卖弄再多高学 都是对牛弹琴
我是多年自学成为野生高学家的人 因此我很清楚高学家和非高学家在看同一东西时的眼界差异有多大
这仍是官方高学家的空气盛宴 不过 讽刺题材很多时候就是这样一种让作者以隐晦方式发泄不满的途径
高桥一手打造的高学体系 本身就有一半是针对自己本人的夸张讽刺 以这种方式发泄高桥对自己的不满
这就是所谓的带艺术家吧 话说回来漫画ARC-V结局是我看过少有的吉田以暴击读者方式暗藏玄机的玩法

动画GX在历代高学作品中是cult性最高的一作 这部作品最邪典之处 就是一名神出鬼没的无名神秘男子
这名男子从第1话开始就一直卖弄高学智慧 并仗着正常观众看不见高学家这点肆无忌惮在全剧全程果奔
然后带着温情目光 注视那陷入愚蠢战斗的枪兵们 这名神秘男子正是隐者 不断说着超出愚者理解的话语
吉田通过漫画ARC-V这个结局表达的东西正是这种大智若愚“看得见却看不见的东西” 愚者见愚 隐者见隐
游戏王ARC-V作为一部隐喻YGO诞生史的作品 漫画结局能带来这份看得见却看不见的东西 可谓点题满分


说一下特别篇几个可能造成理解分歧的细节
台词说有尸他们是拍生日纪念照 而这种情况并不限定于只能拍到家人 参加生日庆祝的人都可以拍进去
有尸被描写成还没有能力活蹦乱跳 需要有人把他抱过来一起拍照 看兄弟活蹦乱跳是暗示有尸还做不到
有胜的手上拿着东西 是暗示有胜没有两只手不方便亲自抱起有尸 需要有其他的人去抱起有尸一起拍照

如果把几个线索合起来理解 这里的强壮子也可以被解读为只是一个负责去抱有尸来拍生日纪念照的人
这位置可以是任何抱有尸时不引起反感的人 而且这里还有个疑点就是如果相机非自动的话 还能有第7人
这里不是全家福而是儿子1岁生日纪念 如果侧重点只是把参加生日庆祝的人拍进去 那么强壮子是谁都行

这里说一下 这里的最终格就是拍好之后被人拿出来的照片 注意最终格是有作为一张照片的边缘部分的
把照片边缘部分当作代替圆圈 兄弟和有胜当作四元素 加上中间抱有尸的强壮子 就是塔罗牌21世界的图
塔罗牌21世界的圆圈中心 象征完整之人 常见的有认为这人雌雄一体的说法 正好这照片中心是1女抱1男

支持第7人存在的依据有几点
阿白撞人时怒吼阿白名字的人 蛋糕那格叫大家准备拍生日照的人 这也可被解释为画面6人以外的某人
因为这是台词无声的漫画 所以造成一种读者无法直接确定谁说话的状况 相机是否自动拍照也无法判断
加上强壮子没戒指等几点就会发现 这次特别篇被处理成一种不确定的状态 让人有多个不同的解读角度

举个例子 这两页可以这样解读
开头阿紫阿黑阿白一起想让有尸开心 阿白撞翻阿紫阿黑 这时???看到阿白搞事就生气大喊阿白名字
有尸看得很开心 然后???叫大家集合拍生日照 有胜还拿着东西 于是强壮子去抱不能行动的有尸过来
根据有胜拿东西这点判断 这时有胜可能没有特地拍照的打算 是突然被???叫拍照 连东西也没放就去
强壮子没戒指 暗示强壮子是有胜经纪人之类 负责拍照的隐藏人物???才有看不见的戒指 是有胜老婆

分析一下“如果隐藏人物真的存在 而且是动画AV洋子”的可能性
特别篇的强壮子的形象设计 明显是把洋子的头和胸部改成强壮子 衣服裤子都是动画AV洋子的衣服裤子
但洋子的耳环项链等饰物全部没有出现在强壮子身上 包括左手无名指的结婚戒指这个重要身份证明要素
因此这个强壮子的形象设计 就像是一个“因为某种原因 借了洋子衣服裤子来穿 但没有洋子其他东西的人”

这样的剧情在动画AV里确实发生过三次 强壮子穿上月女、白女和阿撕卡衣服甚至到了结局也没有换回来
动画AV有尸在和强壮子分开后成为枪兵而强壮子变成十字架女等待有尸再回到身边 强壮子到处借衣服穿
而特别篇这里的强壮子的形象设计 意图很明显 就是要让人第一眼觉得是取代洋子而仔细看却发现有蹊跷
仔细看会发现 如果强壮子是取代洋子的话 这里穿着洋子的衣服裤子却故意避开结婚戒指等明显自相矛盾

历代作品中曾有个角色是类似这样的情况 那就是动画5DS的Z-ONE在回忆里穿着似油腥而非油腥的衣服
当时大部分观众都相信Z-ONE是油腥 看到Z-ONE在别人回忆里穿着油腥衣服 就更是相信Z-ONE就是油腥
但当时穿的油腥衣服其实是要让人第一眼觉得是实锤油腥而仔细看却发现有蹊跷的山寨衣服 标志是错的
如果你是足够细心的观众有注意这里故意避开油腥衣服标志这个疑点 就能先一步察觉到这些衣服是误导

值得一提的是小野、洋子、流星龙和Z-ONE这四者之间的联系
芹泽洋子也是动画5DS制作方 和小野在第3年结婚 最终ED油腥摩女代表小野夫妇 流星龙变成多翼祝福
动画AV洋子外号是流星洋子 做暴走族时遇见有胜以笑颜世界(=拼图之圈=红龙)为定情信物 这些都是梗
动画5DS的Z-ONE最终设定 就是捏坏流星龙的整容致敬侠 这猎奇设定像暗示小野模仿高桥和结婚流星龙
“把励志名人生平伟大事迹做成复读机植入脑子” 明显是影射高学家 而Z-ONE更是影射半途而废的高学家

这意味着吉田有可能其实是在拿强壮子玩小野夫妇的梗 毕竟有胜就已经是个小野山寨高桥的梗
小野山寨了流星龙高桥(流星龙也是高桥设计造型)Z-ONE山寨了流星龙油腥 强壮子山寨了流星龙洋子
当年吉田以小野为原型做出Z-ONE最终设定一个崇拜正史油腥的人 正史油腥所隐喻的是提供原案的高桥
小野复制了高桥的原案因此得到流星龙最后把流星龙魔改拿去用到自己结婚纪念上 后来成为洋子的外号
很难说吉田这是朋友间调侃还是恶意抹黑 因为从动画AV有胜也全程计划不通这点来看小野明显享受自黑

但强壮子和Z-ONE的情况不同 Z-ONE还有几集讲述身份而强壮子是最终单行本发售同月最后的额外短篇
Z-ONE还有足够时间玩先误导后打脸的套路而强壮子已经没有更多时间继续玩了 最终单行本也已经发售
如果不是还预定下次哪里出后续漫画的话 这里左手无名指戒指制造疑点就是一种留个悬念的开放式结局

假如这个隐藏人物真的存在 吉田为什么安排这个隐藏人物? 这可以解读为塔罗牌的愚者、世界和隐者
例如 愚者是本篇结局拿着狗去挑战悬崖的强壮子 世界主角是今天生日的有尸 世界四元素是父亲和兄弟
隐者是母亲 这里读者如果是逆位愚者就看不见隐者 也就是没什么真母亲存在 这个强壮子就已经是母亲
但如果这里读者是正位愚者 就会发现“看得见却看不见的东西” 塔罗牌的愚者不是傻子而是“还未发现者”
正位愚者是一个不受束缚敢于挑战和创新的人 这时的愚是带有一种敢于冒险前去开拓新路线的正面意义
愚者逆位的愚则是指粗心大意、盲目自信这一类的负面意义 如果再注意不到身边的提示和警告就真危险


这里科普一下漫画ARC-V和动画AV的几个较为重要的塔罗牌的梗 在说之前 先讲解动画AV的几个重点


YGO魔法师/魔术师有万智牌的梗 万智牌简称之一Magic是魔法/魔术的意思 万智牌设定玩家扮演魔法师
动画AV的星读和时读是致敬高桥创作灵感来源 高桥为了像哆啦A梦那样操纵时间而创作出YGO原作漫画
然后高桥在YGO原作漫画连载过程中为了像星球大战那样搞全息怪兽游戏而画出初次打牌戏开启打牌王
而高桥的怪兽情结是来自奥特曼 星球大战和奥特曼都是和星际太空有关 动画GX第62话也是玩了两边梗
因此可以说游戏王的起点是操纵时间而打牌王的起点是星战全息怪兽游戏以及来自奥特之星的打怪英雄

塔罗牌1魔术师和9隐者两者被认为是智慧之神三倍伟大赫耳墨斯(动画AV星时宙读是1魔术师9隐者)
三倍大赫和托特神被视为同一人物 三倍大赫对西方神秘学领域和俗说有深刻影响 被称为赫耳墨斯主义
炼金术、占星术等许多迷信技术 以及塔罗牌 在西方都受赫耳墨斯主义影响 其中包括YGO作品爱用的梗
俗说认为塔罗牌来自古埃及托特之书  托特是三倍大赫 有时还被认为是造物主 贤者之石主人是三倍大赫
YGO作品常用的梗 例如近代西方魔法、炼金术、塔罗牌、数秘术卡巴拉等 其实都和三倍大赫有各种联系

简单说 三倍大赫的赫耳墨斯主义是一种支撑着西方神棍界对炼金术等许多迷信技术的信仰核心
塔罗牌也受这种信仰影响 被信徒吹上天 有的神棍附会塔罗牌是托特之书 有的神棍附会塔罗牌是卡巴拉
帕叔原型克劳利(原作吹过克劳利)、ZEXAL埃利法斯(用卡巴拉附会塔罗牌)等 都是这信仰的塔罗吹
高桥从王国篇开始就各种塞这群西方塔罗吹的梗 这种倾向还延续到GX、5DS、ZEXAL等并成了高学传统
三倍大赫的影响不止体现在迷信方面 就连现代科学发展之初也受到三倍大赫的信仰者的求知精神所推动
例如近代化学就是从炼金术演变来 科学脱胎于迷信这也是那位大人在动画GX用化学卡组的其中一个原因

值得一提的是 漫画ARC-V有一大半主线设定是对应塔罗牌6恋人的构图
伟特塔罗牌6恋人图中出现的要素:引诱女人的蛇、智慧树、生命树、亚当、夏娃、天使拉斐尔、太阳
蛇是G.O.D 智慧树是夏娃因子 生命树是亚当因子 亚当夏娃是亚当夏娃 太阳是有尸撕卡的大门 世界之圆
正如漫画ARC-V很多科学家这点暗示 愚者(世界)、恋人、隐者这三者的牌图 其实共通点都是和智慧有关
恋人画的是伊甸园 讲述的是女人会被蛇诱惑 和男人偷吃禁果得到智慧 然后被上帝赶出伊甸园 永远受苦
故事最后亚当夏娃退场 6恋人变成9隐者 “卡巴拉生命树的隐藏知识” 0愚者发现21世界开始新的战斗之旅

幻影有尸的服装是捏它9隐者 因此幻影有尸在剧中是个神出鬼没的都市传说 并暗示最后大智若愚的选择
作中的有尸、有胜、亚当这些和魔术表演有关或被称为魔术师的人 是捏它1魔术师 这里可指戏法和魔法
这里说明一下 其实在历史上 魔术戏法和魔法可算是同个概念 现实中的魔法 就是蒙骗没知识的人的戏法
宗教神棍为使人相信神怪而用科学技巧=戏法展现的奇迹 那就是魔法 然后形成了世人对魔法的迷信文化
“魔法只是我们不了解的科学 (蒙骗无知者的戏法)” 因此漫画的有尸有胜既是科学家 同时也是伟大魔术家
所谓的魔术表演 就是一种以他人不了解原理的科学现象欺骗愚者的行为 因此魔术师也是了解科学的智者


这里不得不吹爆漫画ARC-V最终回异常用心 以极为巧妙形式再现了0愚者之狗和21世界之圆的构图

注意这两页漫画的原型就是21世界之圆和0愚者之狗 有尸那页是21世界之圆 而强壮子那页是0愚者之狗
为什么我说是双结局呢 因为塔罗牌的用法就是以背面放置 然后翻牌 根据这牌是正位还是逆位决定意思
就像薛定谔猫那样 你翻牌前不知什么牌 不知是正还是逆 根据量子力学这时的牌应该既是正位也是逆位
0愚者在正位时是指你有机会发现什么 但逆位时的愚者之狗是指你可能错过提示 有两个相反的结局存在
既然吉田和三好如此用心 设计出这巧妙再现0愚者之狗的最终页 我觉得当然就应该尊重他们的艺术构想

不得不吹爆这两张塔罗牌在这部漫画被玩得太过内涵了 简直就是一场以魔术表演为名的暴力


塔罗牌0愚者在正位时是新发现 在逆位时是需要狗提示 而21世界在正位时是完成 在逆位时是未完成
如果这部作品的塔罗牌是正位 那么读者就会发现提示 终于走到完成的世界 也就是世界之圆 发现高学
如果这部作品的塔罗牌是逆位 那么读者就会错过提示 被困在未完成的世界 也就是灵魂牢狱 错过高学
正位读者看到的是一部完整的作品 逆位读者看到的是一部破碎的作品 是正是逆都由每个读者自己决定

由此可见吉田三好设计这两页漫画时是连读者反应也考虑在内 计算到不懂高学的人会有什么样的反应
最大程度利用了“愚者见愚 隐者见隐”这一点 画成了最能刺激不懂高学的人自己去往最坏方向想的画面
0愚者那页是强壮子遇到有胜并突然想起有尸最后那句让恋爱脑想歪的台词 但配上P龙来暗示前方危险
21世界那页画成典型腰斩结局“我们的战斗才刚开始” 但光明正大放着圆圈和四元素 象征作品大功告成

有尸和新队友组成四元素 枪兵再次开启了愚者战斗之旅 前往世界之圆决战隐者 决战那群带恶人高学家
另一方面 强壮子遇到一个站在悬崖那里名叫??有胜的男人 强壮子靠近有胜的同时 也在靠近悬崖边缘
愚蠢的强壮子越走越近 浑然不知自己就快掉悬崖 这时左手边P龙这条狗想提醒愚者“前方危险” THE END

此处的危险人物“有胜” 无疑是引诱愚者跳悬崖的死神角色 这个人物在这里更是个引人深思的哲学问题
这个“有胜“到底是爱收拐杖的流星龙洋子丈夫小YE胜巳呢 还是喜欢手撕恋爱喜剧的积木贼高桥KAZ雄呢
到底是高桥KAZ雄梦见了小YE胜巳呢 还是小YE胜梦见了高桥KAZ雄呢 为什么看得见看不见结婚龙洋子呢
故事时间被定格在选择的瞬间就说明这个故事是开放式结局 只能由观众自己去决定心中这个故事的答案



















☆ 这是一种缘分 也是一种计划 ☆



高桥老贼在《漫画Q》中手撕恋爱喜剧的方法 正是先逼愚者去把妹子推下悬崖 然后把愚者本人也推下水
隐藏人物是左手无名指戴戒指的女人 和漫画ARC-V暗地两开花 努力共创一个负能量的形象 弘扬高学文化








高学作品是一种解读特化型作品 也就是二刷型作品 是那种需要观众反复咀嚼才能领悟真意的“高”内涵作品
这二刷的过程并不只是重温作品就行 还要在掌握了知识基础的前提下去重温 不懂高学的人看再多也是白看
漫画ARC-V的轮回剧设定 同时也是捏它这是二刷型作品这点 作品会不断被反复咀嚼 因为我们反复重温作品

自身掌握知识量还没到达一定程度的普通观众读者会陷入一个误区 觉得作品里没讲明白的地方是挖坑不填
其实那些没讲明白的地方有不少情况属于作品隐藏要素 需要观众读者掌握相关知识 然后才能理解这些部分
它们并不是还未完成的作品 而是已经完成并等待观众读者自己去深入挖掘的作品 每部作品的主干是完整的
观众不了解作品主干就看不出那份完整所在 正如所谓的魔法那样 其实魔法就是被这层神秘面纱覆盖的科学

        “魔法只是我们不了解的科学”    “这一切都在那位大人的计划之中”

『故事中的调查团一次又一次地提出各种不同观点的假说,代入观众视角来分析旅法师和神秘组织各种令人匪夷所思的联系,负责带领观众走进作品中。而神秘组织则不断制造着新的谜团,使用古老而邪恶的神秘魔法,与调查团的科学力量展开连场对决。随着故事情节的发展,调查团的成员解开神秘魔法的奥秘,并继承了传说中的“力量”,逐渐察觉到不同次元文明遗迹中都有过关于一名神秘男子的相似记载。』

『在正传系列中,故事主线是以科学调查团的各位成员在围绕着多个文明记载中的一名神秘旅法师的事迹展开各种讨论,提出各自不同观点的猜想等的方式来进行的。无名旅法师在大部分时间里并没有出场,却显然是一个贯穿全剧的中心人物。本系列电影中的调查团、旅法师和神秘组织的三方关系,可以说正是对观众、创作者、作品三者关系的一种隐喻。』

『故事的最后一刻,穿越时空的未来调查团终于和传说中的无名旅法师正式见面,知道了无名旅法师和邪神利维坦之间长达数万年的战争,更得知了这场战争背后的真相——宇宙的终极目的。然而,整个电影系列的故事就在此刻戛然而止,令观众们无缘知道那个真正的秘密。』

『本系列电影使用了出乎观众预料的开放式结局。银幕前的观众们听不到旅法师与调查团最后的对话,只能由观众自己去决定心中这个故事的答案。本片向观众展现的是一个庞大的世界观,让观众学习着调查团的精神,或许,这种结局是想告诉观众“问题的答案早已埋藏在过去的记忆中”这件事。』







因此那位大人死在智慧的苹果树上 那位大人以无限的爱为世人赎罪 以看得见却看不见的东西拯救全读者观众

真正的大智慧往往是愚者们眼中的蠢材 愚者无法理解真理 只能成为枪兵踏上愚蠢战斗之路去找寻表面的答案
后来有的愚者却恍然大悟 问题的答案早已埋藏在过去的记忆中 过去自己欠缺的 只是那份理解矛盾的悟性不足
然而 在理解这份真理的同时 成长为隐者的人也就必然成了其他愚者们眼中的笑话 因此别人才看不见那位大人




※引用内容
塔罗牌0.愚者(The Fool)

相关语:流浪
关键语:随性的、信任的、勇于冒险的、流浪的、自然的、状况外的、出发前进的、盲目乐观的、自得其乐的、天真的、与世界关联性不大的。


牌面解读:

一个穿着夸张可笑衣服的人,很快乐的走近了悬崖边,他的表情似乎不知道自己已经在危险边缘了。也许他会继续往前进,而掉入了悬崖,也许他会回头走,选择别条道路,一切都是未知的。但无论如何,此时此刻的他是十分自得其乐的,内心觉得非常愉悦的,有点盲目乐观、有点不畏艰难,这就是他的性格。旁边有一只狗跟着他,似乎是在提醒着他,危险就在眼前,似乎想唤回他,面对现实的世界,但“愚者”此时此刻的心,已经被快乐愉悦所笼罩了,他当下只想随心所欲,下一步怎么走,都还是未知数呢


牌义解读:
愚者是一张对梦想与旅行有帮助的牌。

【0】愚者是塔罗牌的第一张牌,它的数字是0。也可以将这张0号牌视为最后一张牌。0是还没开始、浑沌、无我、一个自体循环。从0号牌的愚者开始,到21号牌的世界结束,这是与塔罗牌的精神有关,它强调的是一个调节和循环,代表人生象是一个圆形的历程,并不是一个直线的状态,所以走了一圈又会回到0的状态!0代表了新的开始、对世界的新看法,没有包袱的展开新的旅程。0也代表了一个结束、一个故事的尾声。

愚者是[0],一种万物尚未初始的状态,他从背景跳脱出来,开始了他的旅程,直到世界的圆满,1-20号牌,便是他在这段旅程当中所拜访学习的对象,是故它是一张自由度很高的牌,0加上任何数仍不会改变其数字,代表0号愚者牌可以在任意的位置,而有的书本会将其摆在世界牌的后面,而不改变任何一个数字也代表对于每一步的当下投入。

愚者的场景是在一个悬崖旁边,眼神望向天空,似乎走路不看路,未注意到断崖的危险,从一方面来说,代表他的天真豁达,活在自己的世界当中,是一种自由,具有一种率性,一种开放,不因世俗的眼光评价而自我设限,一种对于自我的追寻,另一方面,可以说他涉事未深,未能对当前的危险做出即时的判断

然而,愚者并不表示愚笨,他是大智若愚的状态,身后随身的背囊亦是旅行所需的道具,代表有充分准备的意思,准备在旅途上大展身手,从人类的生命来说,是一种生下来,与身俱来的天赋,且面对前方的危险,仍能站出来行走面对,其也是有勇敢的内心。展开的旅程之开始,是故愚者出现时,出现旅行、远行的机会很大。而身旁的小狗,是旅程中陪伴愚者同行的伙伴,就图面的动作,可以说他是在提醒,提醒愚者前方的危险,投射到实际的面向上,代表身旁的建议,或者说是重要他人、贵人的提醒。


※引用内容
【09】塔罗牌Ⅸ.隐者/隐士(The Hermit)

相关语:探索
关键语:智慧的象征、累积了知识与智慧的、内心在寻找光明、在黑暗中追求真理、孤独的、清高的、独立的、沈思的、致力于内在成长的、迈向智慧的阶段、自我认知、自我了解。


牌面解读:

一位退隐的老人孤独的在黑暗中行走着,因为环境不合理想的缘故,所以他选择了退隐,他的身影寂寞,背景也很黯淡,但是他的心却是富足的。“隐士”手上的那盏明灯,照亮了他的方向,也指引了世人通往智慧之路的方向,他一但确定了目标,他的智慧与方向都是最正确的。“隐士”可以把力量化为能量,能量因此化为他手中的明灯,发出智慧的光芒。“隐士”掌握了世间的真理,他隐藏自己的行动,却用头脑去探索智慧,并在内心里追求光明的道路


牌义解读:
“隐士”从经验中累积智慧,是一位世外高人,拥有指引明路的能力。

“隐士”的探索之路,是自我修练的必经之道。“隐士”可能是经风光、极具智慧与经验的术师,也可能是与环境格格不入的老人,但他身上所累积的智慧与能量,都足以成为年轻的指引。“隐士”手上提的那一盏明灯,在黑暗中照亮了方向,那是智慧的方向,也是最正确的方向。智慧的明灯掌握在“隐士”的手上,明白的显示了“隐士”就是那个掌握智慧的人,尽管历尽沧桑已不再年轻,尽管显得有些孤独,但对智慧的追求是他一生努力的目标。

隐士站在群山之上,且是所有牌当中年纪最大的一张牌,过去有丰富的经验,在山峰之上寻求的是通往天国的天梯,这张牌如果投射在一个人身上,有可能内心藏着一位老灵魂,时时闭着双眼沉思,向内心深处探索,一种自省,而灰暗的背景也代表着孤独,而这份孤独却是能够带予给人成长,往心中的方向前进(要从人群当中走出,有自己的意见与见解,走前人未曾走过的路,代表着无人可以与你同行,其基本的体验为孤独,是一种成长的代价);手中的六角星(大卫之星),代表给予山脚下的人一种指引,犹如一座灯塔(或是说导航卫星),有贵人的讯息,相较于教皇牌,隐者的贵人处在远离人群的地方,与外界隔离,教皇为人群当中热心的指导者,隐士则须本人亲自与他接触,他才会将内心的智慧展露给你。


hermit:隐修者,隐士

来自希腊语 eremites, 沙漠居住者,沙漠修行者,来自 eremia, 沙漠,独居,来自 PIE * ere, 分开,词源同 retina,reticulate. 由分开引申词义荒废的,遗弃的,沙漠,沙漠苦修者,隐士等。







“看得见却看不见的东西”

黑暗游戏☆时间

《 遇 事 不 决 量 子 力 学 》

游戏结局A             游戏结局B
怪兽世界的愚者         观测死神的隐者



游戏玩法:选择点击一个结局         游戏窍门:S/L存档读档大法

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