本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-23 14:23 编辑
『遊戯王』作者、“政権批判”イラスト投稿で物議 一部で批判も「表現の自由の範囲内」と擁護の声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/17/news092.html
ブラックマジシャンガールに「ホント……日本て住みづらくなっちゃった……」、ブラックマジシャンに「独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!」と発言させていました。
漫画『遊☆戯☆王』の作者、高橋和希氏が7月16日に、同作のキャラクターに政治的な発言をさせるイラストをInstagramへ投稿し物議を醸しています。高橋氏はその後謝罪しましたが、ネット上では一連の行動について賛否さまざまな声があがりました。
studio_dice
YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 表紙イラストなのですがカード部分は編集さんにはめ込んでもらうのですが、7月21日に選挙があるので投票している王様イラストにアレンジしました!
本当に今の売国政権で日本の未来は大丈夫かと思うわ!ヤバイ〜〜!!
アテム「決闘者のみんな!
今こそ正義の一票スタンバイだぜ!!」
studio_dice
なにやらお騒がせしております。いろいろ意見を頂き、キャラクターに政治的表現をさせてしまった事、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。 studio_dice
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そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 今回はみなさんにご心配とご迷惑おかけしました。
同時に自分の言葉の反響と影響の大きさに
自分が一番驚きました。
これを機にSNSの向き合い方も
考えて行こうと思います。 |
为了纪念7月高桥老贼成为真人霸王龙ZAK
为了纪念7月高学名作漫画ARC-V的真·完结
为了纪念9月高学新作动画VRAINS最速完结
今天来高普一下看高学作品需要的其中几个关键的智慧
☆ 科普时间 ☆
“高学”全称“高桥和希学”,是以高桥和希以往言论、行为等为素材,进行致敬和模仿的学科。
常见于官方作品中,由官方创作者对高桥语录进行引经据典,按此法则打造“合格”的YGO作品。
比较著名的官方高学家有:高桥和希、武上纯希、吉田伸、彦久保雅博、小野胜巳、上代务等。
先来说一下 高学解读法的科学依据
YGO官方作品的创作者是高学家 他们被高桥传授过高学智慧 然后他们再用各自方式去诠释高学
因此 无论高桥有没亲自操刀或负责原案 官方创作者们都有能力去创造出有相似内核的高学作品
道理很简单 作品有相同作者就有相同套路 而高学作品虽不都是高桥做的 却都必定是高学家做的
高学解读法就是以这点为依据 观众读者通过分析一部作品能同时加深自己对另一部作品的理解
这是因为 所有高学作品都是以相似内核作为主干 而这些相似之处是源于共同起源高桥老贼本人
一部标准的官方YGO作品 就会是一部高学作品 它们虽然是各有千秋 但作品的主干部分是相同的
每位官方高学家对创作方面都有他们各自的见解和侧重点 因此表面上看起来像是彼此没联系性
但其实这些作品的内在部分是互相连接的 组成了巨大的网络 全部组合起来后是巨大的高学拼图
这些作品与作品之间具有互补性 你理解了一部作品的内涵 你也就同时理解了另一部作品的深意
因为这些作品是以不同方式来表达相同东西 从本质上说 这些作品只是多个不同视角的高学而已
高学修行的好处有3点
第1点 学会看懂YGO作品
几乎所有YGO作品都是以高学为作品的主干 不仅动画漫画是这样 就连DT系列等OCG故事也不例外
这还意味着 如果你认为GX等新作甚至动画DM原创是偏离原作正题 那可能是因为你连原作也没看懂
第2点 学会如何享受YGO作品
正如“看爽片别带脑子”“看烧脑片别丢脑子”这类俗话说的那样 不同类型作品是各有不同观赏角度的
弄错打开方式以一类标准去套另一类是自讨苦吃 无法走入作品 而YGO作品的推荐打开方式就是高学
第3点 学会一种处世之道的哲理
YGO官方之所以在多方面重用高学 并不仅因为高桥老贼是原作者 还因为高学是一套实用的处世之道
高学包含有高桥老贼的人生哲学 人为何好斗、人从战斗中得到什么、人如何学会理解他人的方法 等
高桥老贼的战斗哲学中 战斗本身同时也是一种让人学会如何理解他人的途径 因为人生来就是愚蠢的
愚者不懂如何理解他人 只能用战斗(掠夺、好胜)的方式去与人交流 直到战斗到某阶段 愚者才会蜕变
经过战斗之旅的洗礼 愚者学到智慧 逐渐明白人各有异并最终学会和他人共存 走入世界之圆的拼图中
塔罗牌的0愚者、9隐者、13死神、21世界之间代表的正是这样一种特殊的关系
隐者被认为是愚者的未来或前辈 隐者在过去是愚者 经过战斗之旅学到智慧 后来成为引导愚者的智者
死神在马赛塔罗牌被认为是愚者的变化形象 对应了高学中愚者枪兵是男性战士这点 死神是杀戮的愚者
愚者之旅的终点是世界 愚者是0而世界是圆圈 因此世界既是结束也是新的开始就像数字0那样周而复始
回顾一下观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
『Zu♂Ka』
『上帝Mr.T』
『鹰桥一树』
『KAZ.O数希』
『霸雄龙ZAK』
┃
只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪♂兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”
是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已 |
愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者
死神 = 父亲之暗(愚者和隐者的黑暗面)= 反派
世界 = 世界之圆、拼图之圈、社会之弧 = 故事结局
愚者走向世界之旅是一段故事 愚者是故事主角 隐者是故事主角的未来或前辈 有时隐者可以是愚者的父亲
隐者曾作为愚者经历过的东西也会在隐者的后辈身上 也就是在下个愚者身上再次被重现 那份经历就是死神
死神 也就是带来死亡的战斗、战争 是人性的丑恶发挥到淋漓尽致的时刻 但同时也最衬托出人性美德的宝贵
正如高桥说过的那样 世上有一种愚蠢 那就是世人有时只有靠经历过战斗才能领悟出某些道理 例如高桥自己
“隐者”是隐藏的智者
为什么智者是隐藏起来的呢 因为人生来就是愚蠢的 人人都是愚者 这个世界就处于愚者们的战斗旋涡之中
而隐者是从那个愚蠢旋涡之中超越出来的少数人 愚者还没到达隐者的智慧水平 因此隐者才会是隐藏起来的
即使隐者出现在人们的面前 大部分愚者也理解不了那份智慧 因此隐者才要脱离这些群众 隐者也意味着孤独
回顾人类历史 群众总是扮演愚者的角色 智者总是一些脱离群众、独立思考的人物 有时这些智者会引导愚者
根据情况 隐者既可能是教导学生的老师 也可能是操纵战争的幕后黑手 毕竟人类就是把智慧用到这类地方上
高学解读法的一些基础知识就先讲到这里
重复说一下 用对待什么作品的心态去享受高学作品比较合适
※引用内容 邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。
概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。
在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。
虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。
很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。
主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。
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※引用内容 Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。
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高学作品可以说是邪典类型的一种 没错 这种作品有正常观众难以理解的猎奇和诡异幽默感
历代作品喜欢手撕女性的癖好 以及某位神秘男子的神出鬼没 都是这种恶趣味的表现方式之一
高学作品具有极强的可解读性 换句话说 也就是晦涩难懂的程度很高
没有一定程度相关知识的观众 即使看了这些作品也不理解其内涵 是一种作者自嗨的作品类型
但这世上有许多文学作品、电影等其实也是这样 作者通过作品表达自己内心 读者观众去解读
下面就用漫画ARC-V示范一下如何用高学解读法攻略这种辣鸡游戏(KUSO GAME)顺便毁毁童年
■走近高学《带恶人的隐藏魔术》
漫画ARC-V整个故事表达的东西很简单 高学作品是把作品世界观定义为高桥老贼这个人的内心意象
所谓的G.O.D就是现实中20多年前高桥的新作初期构思阶段 当时的高桥还在逃避现实并不去怎么记得A君
但以电影《死亡游戏(G.O.D)》为契机 高桥从格斗题材想到游戏题材 因此让童年记忆复苏 想起A君的存在
高桥把自己偷积木的童年和《哆啦A梦》红鞋女孩故事重叠 把格斗题材改为游戏题材重返自己过去的时间
这部重现高桥当时20多年前(现在40多年前)记忆的新作 就是1996年《游戏王》 而作品诞生至今 又过20年
高桥在《游戏王》世界中梦回童年 再会了自己失去的友情并惩罚了罪大恶极的自己 最后目送A君魂归冥界
吉田在漫画ARC-V设定的回到20年前的设定代表高桥人生中的两个20年 从A君离去到YGO诞生再到20周年
有尸失去部分记忆的设定 是致敬高桥对A君印象早已模糊不清这一点 恢复记忆后想起自己失去的所爱之人
有尸丢失的这段记忆里 包含有两组角色 一组是兄弟(4人名字合起来是友情) 另一组是后来约定再会的女人
这两组角色对应的 就是高桥童年的朋友A君和《哆啦A梦》红鞋女孩的故事 YGO从杏子起一直有A字女角色
YGO作品中的A君系角色在每代都有好几个 有男人、女人、背后灵等并且总有被手撕的A字女对应红鞋女孩
漫画ARC-V最后世界之圆大门正是三弧组成的圆形暗示了给予考验的神 也就是作为游戏主持人的蓝三宅
有尸撕掉G.O.D(李小龙) 致敬当年社长撕掉青眼白龙(蓝.3000.龙) 撕掉后杏子画出了四弧一圆的拼图之圈
然后初代原作在最后关头逃过腰斩并成功开启打牌王路线 高桥老贼走向世界之圆 手撕了恋爱喜剧的杏子
转型打牌王的高桥终于有浪的资本不用再看恋爱喜剧的脸色 于是男权癌发作 量产各种嫁不出去的老处女
后来高桥老贼2007年海外访谈说出十字架女杏子的下场 “若干年后再会 如未变心 或许可与AIBO再续前缘”
吉田依样画葫芦 把阿丝卡和摩女送去留学杀 还都有一句以后再见的遗言 并用未来画面暗示她们变老处女
最恶趣味的是摩女那段 故意安排护士叫摩女只叫名字 暗示摩女有一半可能已嫁他人改姓 处于量子叠加态
从这角度想 吉田给强壮子安排这结局 有可能和阿丝卡摩女时同个套路 都致敬高桥对杏子的薛定谔钦定法
吉田在漫画ARC-V提到素良阿莲等人原本就能走出绝望开拓未来而不需要GOD契约 这段也是高学式励志
意思就是说高桥当年撕掉G.O.D 高桥没有选择格斗题材 选择自己的童年梦想 选择了游戏题材和怪兽题材
G.O.D就是李小龙《死亡游戏》 把G.O.D封到卡里是捏它高桥反过来把李小龙和格斗题材画成游戏和怪兽
整部漫画ARC-V主题 就是“查明GOD真相” 这真相没在故事中揭晓 但问题的答案早已埋藏在过去的记忆中
吉田到底想通过漫画ARC-V这个结局表达什么?我个人的看法是这样
我觉得吉田想告诉大家 黑动画AV行 但别无脑黑 不懂高学就黑AV的人浑然不知被黑的是高桥老贼等人
回顾漫画ARC-V 回顾动画VRAINS 可以看出吉田各种黑AV乱入和黑从白次元起不分场合全剧A卡等的事
可见吉田对AV是否定态度 但不是全盘 如果否定AV全部 就连高学也被否定 吉田不会搬石头砸自己的脚
什么叫有脑黑啊 就是区分AV哪些是属于高学 而哪些是属于白学 两种快乐混为一谈 就会变成笑颜世界
AV用熟练的白学把高学埋没到死角 将心摆等高学财产据为己有 并让高学财产被当作白学产物风评被害
本应是高学传道者的AV 结果反而把高学财产双倍快乐成自己的东西 并通过炎上障眼法给群众喂迷魂汤
许多人以为划清界线就是批判AV却不知这条线划不清 越是和历代划清界线就越是把历代财产白送给AV
不懂高学的人理解不了高学提示 把内涵理解成简单粗暴 全部混为一谈 结果你就亲手把强壮子推给有胜
为什么我会这么解读?很简单啊 毕竟高学家吉田的行为本质是高桥老贼的舔狗、脑残粉、致敬侠呀
无论是DM堕马篇还是后来那些作品 吉田各种骚操作的出发点 其实就是以高桥老贼的所作所为作榜样
例如堕马篇王样败得不似人形之后跑去见AIBO的亡灵最后领悟同伴就活在自己记忆中然后振作开了挂
捏它的就是高桥败得不似人形之后跑去见A君的亡灵最后领悟同伴就活在自己记忆中然后振作画了YGO
高桥在真理福音访谈就提过 屡败屡战、人无完人、世界拼图、王样脆弱等 而吉田多半是直接请教高桥
吉田等人对这些细节理解得很透彻 并构思出剧情在堕马篇表达这些高学 结果王样就惨到观众高潮不断
再看高桥2018年新作《漫画Q》明显是想为动画AV中属于自己的高学部分洗地顺便婊AV网络炎上史诗
高桥喜欢讽刺现实这点在文库版后记和剧场版小册子说过 再加上他自己是个网民怎么可能不知道这事
AV网络炎上史诗主导者们不懂高学 看在高桥吉田眼中就是一群云粉丝瞎带节奏甚至连高桥吉田也躺枪
这里说明一下 AV网络炎上史诗在日本从播放中途开始甚至被做成百科网站词条当作科普文章那样宣扬
不难想象 高桥像《漫画Q》主角那样 谷歌搜索AV 结果看到自豪的高学被云粉丝顺手科普黑时有多恼火
但作为艺术家的自尊是不允许高桥吉田全盘说破自己在作品里隐藏的用意的 因此他们只能选择高级黑
没错 高桥吉田黑的就是这群瞎带节奏的云粉丝 因此高桥把新作弄成了故意强调AV相关字眼来制造反感
并试图通过这种让读者想起AV的反感部分 使AV观众从中反省 注意到他们黑的作品其实和高桥一脉相传
吉田虽然从AV炎上前就已经开始构思和连载漫画ARC-V但是到结局才一反常态突然非常偏激地暴击读者
三好老湿在ZEXAL单行本后记说吉田经常能让他感觉到其对高桥老贼的敬爱 不难想象 吉田3句不离高学
当然 我觉得高桥吉田这种操作对非高学家是届不到的 对没高学知识的人卖弄再多高学 都是对牛弹琴
我是多年自学成为野生高学家的人 因此我很清楚高学家和非高学家在看同一东西时的眼界差异有多大
这仍是官方高学家的空气盛宴 不过 讽刺题材很多时候就是这样一种让作者以隐晦方式发泄不满的途径
高桥一手打造的高学体系 本身就有一半是针对自己本人的夸张讽刺 以这种方式发泄高桥对自己的不满
这就是所谓的带艺术家吧 话说回来漫画ARC-V结局是我看过少有的吉田以暴击读者方式暗藏玄机的玩法
动画GX在历代高学作品中是cult性最高的一作 这部作品最邪典之处 就是一名神出鬼没的无名神秘男子
这名男子从第1话开始就一直卖弄高学智慧 并仗着正常观众看不见高学家这点肆无忌惮在全剧全程果奔
然后带着温情目光 注视那陷入愚蠢战斗的枪兵们 这名神秘男子正是隐者 不断说着超出愚者理解的话语
吉田通过漫画ARC-V这个结局表达的东西正是这种大智若愚“看得见却看不见的东西” 愚者见愚 隐者见隐
游戏王ARC-V作为一部隐喻YGO诞生史的作品 漫画结局能带来这份看得见却看不见的东西 可谓点题满分
说一下特别篇几个可能造成理解分歧的细节
台词说有尸他们是拍生日纪念照 而这种情况并不限定于只能拍到家人 参加生日庆祝的人都可以拍进去
有尸被描写成还没有能力活蹦乱跳 需要有人把他抱过来一起拍照 看兄弟活蹦乱跳是暗示有尸还做不到
有胜的手上拿着东西 是暗示有胜没有两只手不方便亲自抱起有尸 需要有其他的人去抱起有尸一起拍照
如果把几个线索合起来理解 这里的强壮子也可以被解读为只是一个负责去抱有尸来拍生日纪念照的人
这位置可以是任何抱有尸时不引起反感的人 而且这里还有个疑点就是如果相机非自动的话 还能有第7人
这里不是全家福而是儿子1岁生日纪念 如果侧重点只是把参加生日庆祝的人拍进去 那么强壮子是谁都行
这里说一下 这里的最终格就是拍好之后被人拿出来的照片 注意最终格是有作为一张照片的边缘部分的
把照片边缘部分当作代替圆圈 兄弟和有胜当作四元素 加上中间抱有尸的强壮子 就是塔罗牌21世界的图
塔罗牌21世界的圆圈中心 象征完整之人 常见的有认为这人雌雄一体的说法 正好这照片中心是1女抱1男
支持第7人存在的依据有几点
阿白撞人时怒吼阿白名字的人 蛋糕那格叫大家准备拍生日照的人 这也可被解释为画面6人以外的某人
因为这是台词无声的漫画 所以造成一种读者无法直接确定谁说话的状况 相机是否自动拍照也无法判断
加上强壮子没戒指等几点就会发现 这次特别篇被处理成一种不确定的状态 让人有多个不同的解读角度
举个例子 这两页可以这样解读
开头阿紫阿黑阿白一起想让有尸开心 阿白撞翻阿紫阿黑 这时???看到阿白搞事就生气大喊阿白名字
有尸看得很开心 然后???叫大家集合拍生日照 有胜还拿着东西 于是强壮子去抱不能行动的有尸过来
根据有胜拿东西这点判断 这时有胜可能没有特地拍照的打算 是突然被???叫拍照 连东西也没放就去
强壮子没戒指 暗示强壮子是有胜经纪人之类 负责拍照的隐藏人物???才有看不见的戒指 是有胜老婆
分析一下“如果隐藏人物真的存在 而且是动画AV洋子”的可能性
特别篇的强壮子的形象设计 明显是把洋子的头和胸部改成强壮子 衣服裤子都是动画AV洋子的衣服裤子
但洋子的耳环项链等饰物全部没有出现在强壮子身上 包括左手无名指的结婚戒指这个重要身份证明要素
因此这个强壮子的形象设计 就像是一个“因为某种原因 借了洋子衣服裤子来穿 但没有洋子其他东西的人”
这样的剧情在动画AV里确实发生过三次 强壮子穿上月女、白女和阿撕卡衣服甚至到了结局也没有换回来
动画AV有尸在和强壮子分开后成为枪兵而强壮子变成十字架女等待有尸再回到身边 强壮子到处借衣服穿
而特别篇这里的强壮子的形象设计 意图很明显 就是要让人第一眼觉得是取代洋子而仔细看却发现有蹊跷
仔细看会发现 如果强壮子是取代洋子的话 这里穿着洋子的衣服裤子却故意避开结婚戒指等明显自相矛盾
历代作品中曾有个角色是类似这样的情况 那就是动画5DS的Z-ONE在回忆里穿着似油腥而非油腥的衣服
当时大部分观众都相信Z-ONE是油腥 看到Z-ONE在别人回忆里穿着油腥衣服 就更是相信Z-ONE就是油腥
但当时穿的油腥衣服其实是要让人第一眼觉得是实锤油腥而仔细看却发现有蹊跷的山寨衣服 标志是错的
如果你是足够细心的观众有注意这里故意避开油腥衣服标志这个疑点 就能先一步察觉到这些衣服是误导
值得一提的是小野、洋子、流星龙和Z-ONE这四者之间的联系
芹泽洋子也是动画5DS制作方 和小野在第3年结婚 最终ED油腥摩女代表小野夫妇 流星龙变成多翼祝福
动画AV洋子外号是流星洋子 做暴走族时遇见有胜以笑颜世界(=拼图之圈=红龙)为定情信物 这些都是梗
动画5DS的Z-ONE最终设定 就是捏坏流星龙的整容致敬侠 这猎奇设定像暗示小野模仿高桥和结婚流星龙
“把励志名人生平伟大事迹做成复读机植入脑子” 明显是影射高学家 而Z-ONE更是影射半途而废的高学家
这意味着吉田有可能其实是在拿强壮子玩小野夫妇的梗 毕竟有胜就已经是个小野山寨高桥的梗
小野山寨了流星龙高桥(流星龙也是高桥设计造型)Z-ONE山寨了流星龙油腥 强壮子山寨了流星龙洋子
当年吉田以小野为原型做出Z-ONE最终设定一个崇拜正史油腥的人 正史油腥所隐喻的是提供原案的高桥
小野复制了高桥的原案因此得到流星龙最后把流星龙魔改拿去用到自己结婚纪念上 后来成为洋子的外号
很难说吉田这是朋友间调侃还是恶意抹黑 因为从动画AV有胜也全程计划不通这点来看小野明显享受自黑
但强壮子和Z-ONE的情况不同 Z-ONE还有几集讲述身份而强壮子是最终单行本发售同月最后的额外短篇
Z-ONE还有足够时间玩先误导后打脸的套路而强壮子已经没有更多时间继续玩了 最终单行本也已经发售
如果不是还预定下次哪里出后续漫画的话 这里左手无名指戒指制造疑点就是一种留个悬念的开放式结局
假如这个隐藏人物真的存在 吉田为什么安排这个隐藏人物? 这可以解读为塔罗牌的愚者、世界和隐者
例如 愚者是本篇结局拿着狗去挑战悬崖的强壮子 世界主角是今天生日的有尸 世界四元素是父亲和兄弟
隐者是母亲 这里读者如果是逆位愚者就看不见隐者 也就是没什么真母亲存在 这个强壮子就已经是母亲
但如果这里读者是正位愚者 就会发现“看得见却看不见的东西” 塔罗牌的愚者不是傻子而是“还未发现者”
正位愚者是一个不受束缚敢于挑战和创新的人 这时的愚是带有一种敢于冒险前去开拓新路线的正面意义
愚者逆位的愚则是指粗心大意、盲目自信这一类的负面意义 如果再注意不到身边的提示和警告就真危险
这里科普一下漫画ARC-V和动画AV的几个较为重要的塔罗牌的梗 在说之前 先讲解动画AV的几个重点
YGO魔法师/魔术师有万智牌的梗 万智牌简称之一Magic是魔法/魔术的意思 万智牌设定玩家扮演魔法师
动画AV的星读和时读是致敬高桥创作灵感来源 高桥为了像哆啦A梦那样操纵时间而创作出YGO原作漫画
然后高桥在YGO原作漫画连载过程中为了像星球大战那样搞全息怪兽游戏而画出初次打牌戏开启打牌王
而高桥的怪兽情结是来自奥特曼 星球大战和奥特曼都是和星际太空有关 动画GX第62话也是玩了两边梗
因此可以说游戏王的起点是操纵时间而打牌王的起点是星战全息怪兽游戏以及来自奥特之星的打怪英雄
塔罗牌1魔术师和9隐者两者被认为是智慧之神三倍伟大赫耳墨斯(动画AV星时宙读是1魔术师9隐者)
三倍大赫和托特神被视为同一人物 三倍大赫对西方神秘学领域和俗说有深刻影响 被称为赫耳墨斯主义
炼金术、占星术等许多迷信技术 以及塔罗牌 在西方都受赫耳墨斯主义影响 其中包括YGO作品爱用的梗
俗说认为塔罗牌来自古埃及托特之书 托特是三倍大赫 有时还被认为是造物主 贤者之石主人是三倍大赫
YGO作品常用的梗 例如近代西方魔法、炼金术、塔罗牌、数秘术卡巴拉等 其实都和三倍大赫有各种联系
简单说 三倍大赫的赫耳墨斯主义是一种支撑着西方神棍界对炼金术等许多迷信技术的信仰核心
塔罗牌也受这种信仰影响 被信徒吹上天 有的神棍附会塔罗牌是托特之书 有的神棍附会塔罗牌是卡巴拉
帕叔原型克劳利(原作吹过克劳利)、ZEXAL埃利法斯(用卡巴拉附会塔罗牌)等 都是这信仰的塔罗吹
高桥从王国篇开始就各种塞这群西方塔罗吹的梗 这种倾向还延续到GX、5DS、ZEXAL等并成了高学传统
三倍大赫的影响不止体现在迷信方面 就连现代科学发展之初也受到三倍大赫的信仰者的求知精神所推动
例如近代化学就是从炼金术演变来 科学脱胎于迷信这也是那位大人在动画GX用化学卡组的其中一个原因
值得一提的是 漫画ARC-V有一大半主线设定是对应塔罗牌6恋人的构图
伟特塔罗牌6恋人图中出现的要素:引诱女人的蛇、智慧树、生命树、亚当、夏娃、天使拉斐尔、太阳
蛇是G.O.D 智慧树是夏娃因子 生命树是亚当因子 亚当夏娃是亚当夏娃 太阳是有尸撕卡的大门 世界之圆
正如漫画ARC-V很多科学家这点暗示 愚者(世界)、恋人、隐者这三者的牌图 其实共通点都是和智慧有关
恋人画的是伊甸园 讲述的是女人会被蛇诱惑 和男人偷吃禁果得到智慧 然后被上帝赶出伊甸园 永远受苦
故事最后亚当夏娃退场 6恋人变成9隐者 “卡巴拉生命树的隐藏知识” 0愚者发现21世界开始新的战斗之旅
幻影有尸的服装是捏它9隐者 因此幻影有尸在剧中是个神出鬼没的都市传说 并暗示最后大智若愚的选择
作中的有尸、有胜、亚当这些和魔术表演有关或被称为魔术师的人 是捏它1魔术师 这里可指戏法和魔法
这里说明一下 其实在历史上 魔术戏法和魔法可算是同个概念 现实中的魔法 就是蒙骗没知识的人的戏法
宗教神棍为使人相信神怪而用科学技巧=戏法展现的奇迹 那就是魔法 然后形成了世人对魔法的迷信文化
“魔法只是我们不了解的科学 (蒙骗无知者的戏法)” 因此漫画的有尸有胜既是科学家 同时也是伟大魔术家
所谓的魔术表演 就是一种以他人不了解原理的科学现象欺骗愚者的行为 因此魔术师也是了解科学的智者
这里不得不吹爆漫画ARC-V最终回异常用心 以极为巧妙形式再现了0愚者之狗和21世界之圆的构图
注意这两页漫画的原型就是21世界之圆和0愚者之狗 有尸那页是21世界之圆 而强壮子那页是0愚者之狗
为什么我说是双结局呢 因为塔罗牌的用法就是以背面放置 然后翻牌 根据这牌是正位还是逆位决定意思
就像薛定谔猫那样 你翻牌前不知什么牌 不知是正还是逆 根据量子力学这时的牌应该既是正位也是逆位
0愚者在正位时是指你有机会发现什么 但逆位时的愚者之狗是指你可能错过提示 有两个相反的结局存在
既然吉田和三好如此用心 设计出这巧妙再现0愚者之狗的最终页 我觉得当然就应该尊重他们的艺术构想
不得不吹爆这两张塔罗牌在这部漫画被玩得太过内涵了 简直就是一场以魔术表演为名的暴力
塔罗牌0愚者在正位时是新发现 在逆位时是需要狗提示 而21世界在正位时是完成 在逆位时是未完成
如果这部作品的塔罗牌是正位 那么读者就会发现提示 终于走到完成的世界 也就是世界之圆 发现高学
如果这部作品的塔罗牌是逆位 那么读者就会错过提示 被困在未完成的世界 也就是灵魂牢狱 错过高学
正位读者看到的是一部完整的作品 逆位读者看到的是一部破碎的作品 是正是逆都由每个读者自己决定
由此可见吉田三好设计这两页漫画时是连读者反应也考虑在内 计算到不懂高学的人会有什么样的反应
最大程度利用了“愚者见愚 隐者见隐”这一点 画成了最能刺激不懂高学的人自己去往最坏方向想的画面
0愚者那页是强壮子遇到有胜并突然想起有尸最后那句让恋爱脑想歪的台词 但配上P龙来暗示前方危险
21世界那页画成典型腰斩结局“我们的战斗才刚开始” 但光明正大放着圆圈和四元素 象征作品大功告成
有尸和新队友组成四元素 枪兵再次开启了愚者战斗之旅 前往世界之圆决战隐者 决战那群带恶人高学家
另一方面 强壮子遇到一个站在悬崖那里名叫??有胜的男人 强壮子靠近有胜的同时 也在靠近悬崖边缘
愚蠢的强壮子越走越近 浑然不知自己就快掉悬崖 这时左手边P龙这条狗想提醒愚者“前方危险” THE END
此处的危险人物“有胜” 无疑是引诱愚者跳悬崖的死神角色 这个人物在这里更是个引人深思的哲学问题
这个“有胜“到底是爱收拐杖的流星龙洋子丈夫小YE胜巳呢 还是喜欢手撕恋爱喜剧的积木贼高桥KAZ雄呢
到底是高桥KAZ雄梦见了小YE胜巳呢 还是小YE胜梦见了高桥KAZ雄呢 为什么看得见看不见结婚龙洋子呢
故事时间被定格在选择的瞬间就说明这个故事是开放式结局 只能由观众自己去决定心中这个故事的答案
☆ 这是一种缘分 也是一种计划 ☆
高桥老贼在《漫画Q》中手撕恋爱喜剧的方法 正是先逼愚者去把妹子推下悬崖 然后把愚者本人也推下水
隐藏人物是左手无名指戴戒指的女人 和漫画ARC-V暗地两开花 努力共创一个负能量的形象 弘扬高学文化 |
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高学作品是一种解读特化型作品 也就是二刷型作品 是那种需要观众反复咀嚼才能领悟真意的“高”内涵作品
这二刷的过程并不只是重温作品就行 还要在掌握了知识基础的前提下去重温 不懂高学的人看再多也是白看
漫画ARC-V的轮回剧设定 同时也是捏它这是二刷型作品这点 作品会不断被反复咀嚼 因为我们反复重温作品
自身掌握知识量还没到达一定程度的普通观众读者会陷入一个误区 觉得作品里没讲明白的地方是挖坑不填
其实那些没讲明白的地方有不少情况属于作品隐藏要素 需要观众读者掌握相关知识 然后才能理解这些部分
它们并不是还未完成的作品 而是已经完成并等待观众读者自己去深入挖掘的作品 每部作品的主干是完整的
观众不了解作品主干就看不出那份完整所在 正如所谓的魔法那样 其实魔法就是被这层神秘面纱覆盖的科学
“魔法只是我们不了解的科学” “这一切都在那位大人的计划之中”
『故事中的调查团一次又一次地提出各种不同观点的假说,代入观众视角来分析旅法师和神秘组织各种令人匪夷所思的联系,负责带领观众走进作品中。而神秘组织则不断制造着新的谜团,使用古老而邪恶的神秘魔法,与调查团的科学力量展开连场对决。随着故事情节的发展,调查团的成员解开神秘魔法的奥秘,并继承了传说中的“力量”,逐渐察觉到不同次元文明遗迹中都有过关于一名神秘男子的相似记载。』
『在正传系列中,故事主线是以科学调查团的各位成员在围绕着多个文明记载中的一名神秘旅法师的事迹展开各种讨论,提出各自不同观点的猜想等的方式来进行的。无名旅法师在大部分时间里并没有出场,却显然是一个贯穿全剧的中心人物。本系列电影中的调查团、旅法师和神秘组织的三方关系,可以说正是对观众、创作者、作品三者关系的一种隐喻。』
『故事的最后一刻,穿越时空的未来调查团终于和传说中的无名旅法师正式见面,知道了无名旅法师和邪神利维坦之间长达数万年的战争,更得知了这场战争背后的真相——宇宙的终极目的。然而,整个电影系列的故事就在此刻戛然而止,令观众们无缘知道那个真正的秘密。』
『本系列电影使用了出乎观众预料的开放式结局。银幕前的观众们听不到旅法师与调查团最后的对话,只能由观众自己去决定心中这个故事的答案。本片向观众展现的是一个庞大的世界观,让观众学习着调查团的精神,或许,这种结局是想告诉观众“问题的答案早已埋藏在过去的记忆中”这件事。』
| 因此那位大人死在智慧的苹果树上 那位大人以无限的爱为世人赎罪 以看得见却看不见的东西拯救全读者观众
真正的大智慧往往是愚者们眼中的蠢材 愚者无法理解真理 只能成为枪兵踏上愚蠢战斗之路去找寻表面的答案
后来有的愚者却恍然大悟 问题的答案早已埋藏在过去的记忆中 过去自己欠缺的 只是那份理解矛盾的悟性不足
然而 在理解这份真理的同时 成长为隐者的人也就必然成了其他愚者们眼中的笑话 因此别人才看不见那位大人
“看得见却看不见的东西”
黑暗游戏☆时间
《 遇 事 不 决 量 子 力 学 》
游戏结局A 游戏结局B
『怪兽世界的愚者』 『观测死神的隐者』
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游戏玩法:选择点击一个结局 游戏窍门:S/L存档读档大法
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