这个世界上玩游戏的可以大致可以分成3种,一种是纯粹出自天性,一种是追求潮流,还有最后一种是出自对游戏的热爱.......以前的FC时代,追求第一第三种的玩家占绝大多数,可是长此下去无疑对整个业界的长期发展都不是什么好事,很庆幸,自PS时代以来,在看似空前繁荣的游戏业背后,第二种人的比例正在一步步扩增,这是哪个企业带来的繁殖效应?倘若有那么一天,这部分庞大的玩家群体消失了,恐怕也就是大批LIGHT USER退出的时候,游戏业将面临大萧条,但我相信只要有SONY在的一天,这部分玩家就永远不会消失!
LU是追求潮流的一群,所以他们的游戏消费也会随着潮流而变化,赶上潮流的游戏就能大卖(比如情人节推出FF8,世界杯前推出WE6都能卖过百万),潮流过了游戏的销量就回到一般水平(FF9和WE6E都不能大卖),真正让厂家“维持生计”的还是那几十到一百万经常买游戏的玩家(所以经常看见很多“大作”的销量上了40或者50万就上不去了),没有死忠饭的支持,某些厂早就倒闭了。
当年经济繁荣,LU的消费旺盛造就了大批游戏制作商,随着日本经济低迷,加上游戏制作成本升高,市场已经不能“养活”这么多家制作商了,于是在激烈的竞争之下,破产的有,合并的有,换壳再生的也有。
SCE是提出了LU的概念,但是没有了SCE就没有LU ?没有PS2,FF/DQ照样能卖过百万呢。
是有LU的支持才有SCE的今天,LU支持谁,谁就有更好的明天。 |