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楼主: conquiror
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[原创]对于PSP的一些不同观点!!!

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 楼主| 发表于 2004-12-1 22:23:44 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 好帖啊!看了不得不回一个!
LU和CU的概念谁都不能定论,关键是自己对游戏的态度.
如果你对一个游戏或那个系列特别喜欢,也许你会把她的相关资料:声优,制作人,剧本作者,
等搞的一清二楚,把很多时间花在那游戏上,如果你不喜欢一个游戏,你还会这样做吗
还有个就是正版和盗版的问题,且不说国外.在中国的话买张盗版是多容易的事,你完全可以
玩到PS2发售至今(无盗版的除外)的所有游戏,也许你买游戏的价值取决了你玩游戏时候的态度,你会很认真的去玩每个游戏吗.即使你买了......
可能有点不对题..谅解 [wdb13]
不要说的这么绝对。我的GBA正版黄金太阳2就没好好玩,烦了。

但VF4evo就不知道多少日日夜夜悉心钻研不断练习。盘是盗版

而正版的赛尔达和银河战士,阳光玛丽就一样玩的想当过瘾。

所以游戏的素质本身才是影响一个真正玩家游戏态度的最大因素。

而lu注定是玩不了太难的游戏的。因为它们浅尝辄止只会受到打击而不是获得乐趣。这也是353此类不需要研究很容易就能获得很多乐趣的游戏大行其到的原因,当然钻研的玩家还是有的。但如果这种游戏成为主流,业界就会变的混乱,游戏商品化,模式化,而失去难度和对抗性的游戏早晚会腻味的。更何况本就不在乎游戏的lu呢 [/quote]
同意.
我是自己经历过来的...现在到了英国,才知道一个PS2游戏有多贵,想以前买盗版的时候一拿就是几张...现在攥着英镑不舍得啊!每买一个游戏都是要研究一阵才会换的...个人现在对游戏的态度而已....
上课去先... [/quote]
我想你现在对游戏的感觉一定和以前有所不同。
正版就是逼迫着我们要对一款游戏进行深究,这时虽没有以往那么予取予求,但获得的乐趣却完全超越了什么都轻易玩到“浅尝辄止”。
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发表于 2004-12-2 10:30:37 | 显示全部楼层
这帖跑题严重.......

大家都应该知道Light User一词最早出现在游戏界,是由SCE营销部门提出的。所谓LIGHT USER的说法,即指那些不经常接触游戏的人;而与此相对的CORE USER,则是代表涉足游戏较深,有着较长的游戏龄的人群。所以是LU还是CU基本上和你的游龄是成正比的(正常情况下)

当时SONY的初衷,是希望以制作出能够吸引平时不太接触游戏的人群也能够产生兴趣的产品,而把市场 的重点,由单一针对Core User的做法,转变到能够刺激更大的消费的Light User 中去。并在此基础上,制作出了不少如:《帕拉帕拉帕》,《波波罗克洛伊斯王国物语》,《大众高尔夫》等面向LU的作品!所以我前面说了是SONY的经营理念拓宽了整个玩家群体,使那些不玩游戏的人也加入到这个大集体来!

另外我们必须明确从LU诞生的那一天起,他就是没有错的。无论你是什么样的LU,无论你是不是只对有着精美画面的游戏感兴趣,无论你是不是热爱RPG,无论你是不是格斗苦手,无论你是不是没时间研究变态难度的游戏,无论你是不是只有PS2,你都是一个合格的玩家,你有权选择自己喜欢的游戏,别人无权对你指手画脚。
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发表于 2004-12-2 10:57:48 | 显示全部楼层
但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!
请解释”这些人“在指的是哪些人?我听的糊涂!难道指的是SONY培养的那一带LU?那我真是要笑了!你不知道人是贪得无厌的么,不错,我就是LU,我还算不上玩家,只是一个玩游戏的小孩子,要求玩好一点,精美一点,爽快一点的游戏罢了,在我看来游戏是让人轻松的,难道玩个游戏,还要然玩游戏的人背上什么社会责任么,除了支持正版。众人皆罪,你独醒?高处不胜寒那!画面好,够爽快,就是我的游戏之道,我不想背负太多其它的什么东西,敢问你的游戏之道又是什么???

我不知道追求画面好和爽快感有什么错,或是低人一等,或是很肤浅!这本来就应该是一种很感性认识的东西,很直接的东西,很视觉,感觉的东西,只有让视觉和感觉得到了满足,才能进一步深入,套用某人的话,华丽就是装游戏的碗,现在没了这碗还怎么吃饭?

一个公司做游戏,应该和一个人写文章一样,有什么样的心态写什么样的文章,游戏也是如此,游戏给人的感觉会直接变成这个公司给人的感觉,我只不过觉得现在的SONY已经有能力可以给象我这样的LU那种荡气回肠,引人入胜,爽快十足的感觉,仅此而已。

与其象你所说是SONY造就病态游戏界,不如说是业界的发展,造就了霸主SONY,即使不是SONY,也会有微软,有SE,更可能是任天堂,或任何一个企图称霸业界的野心,很明显,市场规律不是任何一间公司能去违背、决定的 参与竞争的公司只能或被动、主动地适应不断变化的潮流,SONY的成功在于此!
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发表于 2004-12-2 12:26:43 | 显示全部楼层
“要求玩好一点,精美一点,爽快一点的游戏罢了”
这要求并没错,我也从没说过这样要求就是LU。CU同样在要求这些东西,画面越好越好。
重要的是玩游戏的时候到底认不认真,是真心去体验还是只为欣赏画面,玩玩而已。
这才是分水岭
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发表于 2004-12-2 13:45:29 | 显示全部楼层
馒头兄,看来我真的和你不一样!
我们对于游戏的评判标准以及态度根本就是不同的,所以得到的结果也往往大相径庭。

首先,你认为只要玩游戏就好,其他的就不用管了。我却认为不管做什么都要学会思索些什么,即便是玩游戏,游戏也有它所要表达的东西,不思考不可能对游戏有深入的了解,那么你的感受也仅仅流于浮华的表层而已。就像很早以前玩RPG,一直接触到“龙与地下城”的概念,于是我特地找来了相关的资料看了一遍,于是我在玩欧美的一些游戏时常常可以看到其系统规则的原型,对于游戏更是得心应手。在看过《圣经故事》、《希腊神话》、《罗马神话》等著作后,对于游戏中出现的熟悉的鬼怪神兽也常常会心一笑。真的,多思索,你会发现你所得到的远远大于单纯的玩游戏所带来的快乐。
以上是对于游戏中所表现的文化的了解,其实对于这个丰繁的游戏业界又岂是可以没有一点自己的看法呢?在游戏业界可以看到很多和商业上一样的你来我往,SONY和任天堂大打商业战,多了解信息,多思索,你可以领悟不少其他的知识,何乐而不为呢。我本身是学工商管理的,看到很多学到的市场营销的方法巧妙的被他们运用于商战中,感触特别深刻!更好笑的是我一个同学的毕业论文就是取材于游戏业界,没有对于这方面的思考而仅仅醉心于玩游戏,可能他就毕不了业了,呵呵!

其次,你说游戏肯定是越做越好的。我觉得过于绝对化,这个问题应该出在我们对于游戏的评判标准上。看你的叙述中,几句不离画面,你的评判标准应该有很大的比重是投在画面上了,但是我评判一款游戏时,画面仅仅是几个平等因素中的一个而已!要说好游戏,GB上真的有不少,其乐趣根本不会因为说这画面太烂而抛弃,相反PS2和GBA上有很多画面绝对高于GB的游戏,但是由于本身除了画面外一无是处而使人兴趣寥寥!好画面我看得绝对不会比大家少,高端PC、XBOX、NGC、PS2这样的画面我见多了,但是每当拿起掌机玩GB的“MGS-幽灵通天塔”时,丝毫不会因为画面差而觉得没什么好玩。因为好游戏就是好游戏,不会因为你说它没画面而掩盖了它的光芒!

第三,你说时间少,所以只能花少的时间去玩,浅尝辄止。我觉得这是一个对待游戏的态度问题!诚然,都市的快节奏使得人们的闲暇时间相对以往大大的缩短了,但是这并不能成为你走马观花式玩游戏的借口!时间少,可以每天少玩一点,只要你延长爆机的时间,依然可以细细体会。要知道没有人逼你一定要在多久时间内完成,想要浅尝辄止的仅仅是你自己的心,你企盼着在短时间内玩很多的游戏,所以注定你不能体味一款游戏真正的精髓。这完全是对待游戏的态度问题,时间少也只能沦为你浅尝辄止这种态度的借口罢了!

第四,我自己也不知道算不算是个CU,不过我对于游戏的态度和评判的标准足以使人视我为CU。但即便是这样,我也没有因为自己是个CU而自豪万分,所以你说“身为一个cu也没什么好自豪的”这一点,我很赞同。可是后面那句“相反,反而要自己反思一下”却令我摸不着头脑,为什么CU就要“反思”一下?是你对于CU的看法造成的吗?
照你这么说,好像倒有点以自己不是CU而自高身份了!
唉,前几位老兄,我是说现在时间是越来越少了,人们是越来越忙了,不错吧,大多数人会选择对于游戏玩一下就好这样的态度吧,也许你们说的深入玩一下游戏的确会不错,但是这样的人群未必会了解这其中的奥妙。从我个人而言,我是从电脑游戏转向玩电子游戏的,以前的确对于游戏很着迷,像98年就一直和同学玩星际,每天爬墙出去玩电脑。把仙剑爆机五六次,现在是没这种激情了。龙与地下城只玩过博得2安姆的阴影,大概也爆了3,4次吧,这个游戏打了一个暑假。哈哈,第一次,每天8小时,爆机用了2个星期,真是够臭屁的!的确,对越这样的好游戏我的确是很喜欢。至少他很有内涵,至少他是中文的。但是现在的电子游戏却完全不同,一方面有语言障碍,另一方面,他的内涵么,唉,gba上的游戏有内涵的几乎寥寥无几,剧情短,恕我直言,我感觉黄金太阳在剧情上就是一砣屎!!完全毫无生趣。至今为止,我感觉剧情最好的游戏也就是轩辕剑外传天之痕,必仙剑强多了,说实话,仙剑也不咋的。我是一个lu,对于电子游戏,哈哈,尤其是rpg,看不懂剧情,我就不玩,玩了也白玩。回忆起gb时代玩的几个游戏,saga2其实很糟,反观机战2在剧情上倒是还不错。至于塞尔达,除了让你在迷题上找到点乐趣,作为一款rpg,它的剧情也就是三流的。或许连三流还不如。(指gb上的几作)
    我说的cu该反思,其实我当时也没想明白自己要说什么,我的思维很混乱阿。算是废话吧,收回。总之,意思就是不该沉迷于游戏。因此,我极度厌恶网游。当初打石器,结果,好多同学高考砸了,对此深恶痛绝,还好,自己还算幸运。
    游戏只是一种娱乐。过度成迷于其中,就是所谓的玩物丧志,我身边这样的人不少。身边的人不同,各个人的感受也会不一样吧。我没啥恶意。就是劝大家少玩玩游戏,尤其是学生!!
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发表于 2004-12-2 15:42:57 | 显示全部楼层
但是每当拿起掌机玩GB的“MGS-幽灵通天塔”时,丝毫不会因为画面差而觉得没什么好玩。因为好游戏就是好游戏,不会因为你说它没画面而掩盖了它的光芒!

================================================================

对啊conquiror兄,GBC上能有这样画面简直是神了,可见现在硬件升级太快了,或者说硬件商没有给开发商提供足够的支持来完全利用硬件平台。

还有现在游戏的利润少,厂家为了保持赢利,频繁的出新游戏或者续作,也导致玩家平均花在一款游戏的时间变短了。这不是谁的错,只是现在的游戏市场环境太恶劣了(我认为是做游戏的成本太高造成的)。
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发表于 2004-12-2 16:12:40 | 显示全部楼层
[quote] 但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!
请解释”这些人“在指的是哪些人?我听的糊涂!难道指的是SONY培养的那一带LU?那我真是要笑了!你不知道人是贪得无厌的么,不错,我就是LU,我还算不上玩家,只是一个玩游戏的小孩子,要求玩好一点,精美一点,爽快一点的游戏罢了,在我看来游戏是让人轻松的,难道玩个游戏,还要然玩游戏的人背上什么社会责任么,除了支持正版。众人皆罪,你独醒?高处不胜寒那!画面好,够爽快,就是我的游戏之道,我不想背负太多其它的什么东西,敢问你的游戏之道又是什么???

我不知道追求画面好和爽快感有什么错,或是低人一等,或是很肤浅!这本来就应该是一种很感性认识的东西,很直接的东西,很视觉,感觉的东西,只有让视觉和感觉得到了满足,才能进一步深入,套用某人的话,华丽就是装游戏的碗,现在没了这碗还怎么吃饭?

一个公司做游戏,应该和一个人写文章一样,有什么样的心态写什么样的文章,游戏也是如此,游戏给人的感觉会直接变成这个公司给人的感觉,我只不过觉得现在的SONY已经有能力可以给象我这样的LU那种荡气回肠,引人入胜,爽快十足的感觉,仅此而已。

与其象你所说是SONY造就病态游戏界,不如说是业界的发展,造就了霸主SONY,即使不是SONY,也会有微软,有SE,更可能是任天堂,或任何一个企图称霸业界的野心,很明显,市场规律不是任何一间公司能去违背、决定的 参与竞争的公司只能或被动、主动地适应不断变化的潮流,SONY的成功在于此! [/quote]
'但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!'

我对这句话的理解是: SONY本想发展LU市场, 并且让LU成为CU! 但是LU的数量应该是比较多的, 所以游戏的开发就适应这个潮流了(越来越多面向LU的游戏). LU之所以是LU, 也是有原因的. 因为这些因素, 他/她们可能不会成为CU. 如此一来, 厂商当然是去做市场大的东西喽!

LU和CU之间, 对'好游戏'的定义(标准)应该是两大阵营间的一个很大的不同点! 当然, 玩游戏的心态也是有区别.

夜深了, 以上均为睡前之胡言乱语; 如有不当之处, 还请各位海涵!

睡 ~~!
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发表于 2004-12-2 17:18:39 | 显示全部楼层
楼主好强,18楼也好强
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发表于 2004-12-2 21:54:21 | 显示全部楼层
存在大量的LU向游戏不是问题,问题是缺乏有深度的好游戏……

毕竟要吸引LU,光靠画面和宣传还是不够的,要想把LU转化为CU,必须游戏本身要素质过硬。一个星际把大量原来根本很少接触游戏的人变成了RTS玩家,是因为它有足够的东西可以研究,而不是容易上手,讨好LU。我觉得玩家还是希望接触一些有深度的游戏的,可能大部分人在尝试后就停止了,但是总会有少量的玩家会钻研下去变成CU的。

任天堂的游戏不论LU或CU都可以玩得很哈皮的,只要你愿意接受他的风格。
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 楼主| 发表于 2004-12-2 22:00:23 | 显示全部楼层
唉,前几位老兄,我是说现在时间是越来越少了,人们是越来越忙了,不错吧,大多数人会选择对于游戏玩一下就好这样的态度吧,也许你们说的深入玩一下游戏的确会不错,但是这样的人群未必会了解这其中的奥妙。从我个人而言,我是从电脑游戏转向玩电子游戏的,以前的确对于游戏很着迷,像98年就一直和同学玩星际,每天爬墙出去玩电脑。把仙剑爆机五六次,现在是没这种激情了。龙与地下城只玩过博得2安姆的阴影,大概也爆了3,4次吧,这个游戏打了一个暑假。哈哈,第一次,每天8小时,爆机用了2个星期,真是够臭屁的!的确,对越这样的好游戏我的确是很喜欢。至少他很有内涵,至少他是中文的。但是现在的电子游戏却完全不同,一方面有语言障碍,另一方面,他的内涵么,唉,gba上的游戏有内涵的几乎寥寥无几,剧情短,恕我直言,我感觉黄金太阳在剧情上就是一砣屎!!完全毫无生趣。至今为止,我感觉剧情最好的游戏也就是轩辕剑外传天之痕,必仙剑强多了,说实话,仙剑也不咋的。我是一个lu,对于电子游戏,哈哈,尤其是rpg,看不懂剧情,我就不玩,玩了也白玩。回忆起gb时代玩的几个游戏,saga2其实很糟,反观机战2在剧情上倒是还不错。至于塞尔达,除了让你在迷题上找到点乐趣,作为一款rpg,它的剧情也就是三流的。或许连三流还不如。(指gb上的几作)
    我说的cu该反思,其实我当时也没想明白自己要说什么,我的思维很混乱阿。算是废话吧,收回。总之,意思就是不该沉迷于游戏。因此,我极度厌恶网游。当初打石器,结果,好多同学高考砸了,对此深恶痛绝,还好,自己还算幸运。
    游戏只是一种娱乐。过度成迷于其中,就是所谓的玩物丧志,我身边这样的人不少。身边的人不同,各个人的感受也会不一样吧。我没啥恶意。就是劝大家少玩玩游戏,尤其是学生!!
其实我应该能够理解你的这种状况,我的语气的确过火了点,在此特的向馒头兄道歉。我会注意的,唉,没办法,我这人就是这样,有不同想法的时候确是容易激动,望被我无意中得罪的朋友多多海涵

对于游戏我们各自有不同的看法,既然不能说服对方,我们就求同存异吧。
关于学生玩游戏不要影响学业,这点我表示非常的赞同。这一点学生玩家当引以为戒,把握两者之间的主次关系,该学的就要学学好,该玩的就玩尽兴!
记得我小的时候,老爸最反对我玩游戏,怕我玩物丧志。但是就是千万个保证,学习成绩有下降就剥夺玩游戏的权利。而且从小到大,除了个GBA是我唯一属于自己的主机外,其他一概无缘。和我一起玩的兄弟和小朋友那叫惨,蹭游戏玩从小蹭到大 [wdb2]
进入大学后终于迎来了我游戏的春天,老爸不在反对了,认为我有足够的能力把握学业和游戏之间的关系。于是我疯狂的恶补,哼哼,关于游戏文化研究的造诣也日益精进。不过当考试的阶段可不含糊,该克制的还是克制得住,所以我的大学生涯不仅没有不及格,并且年年一等、特等奖学金。
以上就是我对于学业和游戏的看法,就当学生玩家自警吧(话外音:你Y当自己是谁啊,给我打~~~ [wdb13] )

最后,强烈建议还没有高考的玩家先不要玩网络游戏,那个太好时费事了,个人一直认为网游可以等到了大学里或工作后有了稳定收入再开始消遣消遣。
好了,闲话就到此为止了(话外音:Y总算说完了
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发表于 2004-12-2 22:00:29 | 显示全部楼层
楼主!好贴!
文字功底强!
说得很有道理!普及量决定成功!
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发表于 2004-12-2 22:17:54 | 显示全部楼层
sony是可以被替代的,任天堂不是……

当然啦,sony是硬件商,任天堂更多的是软件商。其实我要说的是,硬件谁都能造,但是任天堂那样的游戏,很难模仿……现在抄袭风这么盛,也没有多少Nintendo Like的游戏吧,hoho。
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 楼主| 发表于 2004-12-2 22:33:51 | 显示全部楼层
存在大量的LU向游戏不是问题,问题是缺乏有深度的好游戏……

毕竟要吸引LU,光靠画面和宣传还是不够的,要想把LU转化为CU,必须游戏本身要素质过硬。一个星际把大量原来根本很少接触游戏的人变成了RTS玩家,是因为它有足够的东西可以研究,而不是容易上手,讨好LU。我觉得玩家还是希望接触一些有深度的游戏的,可能大部分人在尝试后就停止了,但是总会有少量的玩家会钻研下去变成CU的。

任天堂的游戏不论LU或CU都可以玩得很哈皮的,只要你愿意接受他的风格。
同意你的观点,一直认为游戏一定要给人以玩下去的动力,而画面好坏与否都只是开始的吸引而已,要知道鲍参翅肚天天吃也会很快腻味的!现在画面好的游戏太多了,但画面好的游戏中能够始终吸引玩家玩到底的实在数量不多。

引用冰清的一句话:
我不知道追求画面好和爽快感有什么错,或是低人一等,或是很肤浅!这本来就应该是一种很感性认识的东西,很直接的东西,很视觉,感觉的东西,只有让视觉和感觉得到了满足,才能进一步深入,套用某人的话,华丽就是装游戏的碗,现在没了这碗还怎么吃饭?

我对这句话再做进一步的深化。若华丽真的是那装游戏的“碗”,那么以前没有华丽游戏画面的玩家不也照样吃“饭”吗?只不过不用碗吃,吃相不雅,但丝毫不影响能“填饱肚子”的功能实现。这就是一个你到底要“碗”还是要“饭”的问题--b。两者只选其一的话,答案再明显不过了。只有保证了有“饭”吃,才考虑是不是把吃的方式改进改进,弄个华丽的“碗”装着!

同样的,“游戏的本质”才是我们玩游戏获得欢乐的源泉,只有那本质的质量有保证时再考虑提升画面、音效等辅助因素,不然一味的提高画面音乐而不提升内涵,弄得乐的来源扑朔迷离,就显得本末倒置了!

游戏性与画面何者为主,比之于哲学,就象物质与思维何者才是第一性一样!
我认为这是一个不存在辩驳余地的问题!只有你承认了游戏性是游戏的灵魂后,提升画面才有其意义。而那些认为游戏性与画面同样重要的朋友,明显就是取巧的思维方法,犯了“二元论”的错误,要知道“二元论”最终还是无法摆脱倒向“唯心主义”的命运!
“游戏性才是游戏的灵魂!”--应该是游戏界必须正视的一个命题,而被画面迷昏头脑的人们更应首先认识到这个问题!
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发表于 2004-12-2 23:53:57 | 显示全部楼层
几位的讨论很精辟,受益非浅^^.不过到后面跑题严重呀=.=
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发表于 2004-12-2 23:54:05 | 显示全部楼层
对本贴首先赞一个,精!!!!
我觉得现在的玩家好累啊,在买什么主机玩什么游戏上面花费的心思越来越多。

我个人是比较怀旧的,至今玩起mario3来还是欲罢不能,我觉得现在玩家对游戏的关注已经脱离了游戏的本质了!前几天看了boxer在osl决赛惜败后(撤到星际赏了^_^)让我感触颇深,游戏其实可以带给我们更多的东西,也许我真的落伍了,不明白现在的玩家都在想什么,为了主机和游戏吵的天翻地覆,很少能看到几个人潜心的探讨某一款游戏了!

曾经有个想法,抱着cs、sc还有mario全集进棺材^_^

对sony说什么好那,我是很喜欢sony的,但就是它使得我们现在这么累,害得我整天为任天堂担心,n跟sony相比还是有很大的实力差距的。真希望我将来的儿子也能玩着n社的游戏长大!
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发表于 2004-12-3 08:41:24 | 显示全部楼层
引用冰清的一句话:


我对这句话再做进一步的深化。若华丽真的是那装游戏的“碗”,那么以前没有华丽游戏画面的玩家不也照样吃“饭”吗?只不过不用碗吃,吃相不雅,但丝毫不影响能“填饱肚子”的功能实现。这就是一个你到底要“碗”还是要“饭”的问题--b。两者只选其一的话,答案再明显不过了。只有保证了有“饭”吃,才考虑是不是把吃的方式改进改进,弄个华丽的“碗”装着!

同样的,“游戏的本质”才是我们玩游戏获得欢乐的源泉,只有那本质的质量有保证时再考虑提升画面、音效等辅助因素,不然一味的提高画面音乐而不提升内涵,弄得乐的来源扑朔迷离,就显得本末倒置了!

游戏性与画面何者为主,比之于哲学,就象物质与思维何者才是第一性一样!
我认为这是一个不存在辩驳余地的问题!只有你承认了游戏性是游戏的灵魂后,提升画面才有其意义。而那些认为游戏性与画面同样重要的朋友,明显就是取巧的思维方法,犯了“二元论”的错误,要知道“二元论”最终还是无法摆脱倒向“唯心主义”的命运!
“游戏性才是游戏的灵魂!”--应该是游戏界必须正视的一个命题,而被画面迷昏头脑的人们更应首先认识到这个问题!
你似乎误会了我的初衷,我从来不觉得“画面”就是游戏的一切,而我之所以说“华丽就是装游戏的碗”理由也很简单,碗是用来干什么的?对,就象你说的是用来装饭的!换言之,碗是表面,饭是内在!而对于广大的LU来说,他们对于游戏的认识还处在一个比较模糊的阶段,或者说没有那么多闲情逸致来深入到游戏的各个层面,当然他们也有自己中意的游戏作品,顶多就是将这一小部分游戏反复玩味,可是市场上出现的那么多“以爆炸性的画面和爽快的打斗感觉震撼人心的音效”著称的游戏为什么可以大卖特卖?难道这是游戏性使然?举个例子,我今天看了某本杂志上的游戏前瞻,上面有系统的介绍和画面贴图,而那些系统在我没有玩过之前是不能断然猜测它做的是否足够严谨,能够吸引我一直玩下去,相反画面却是实打实的东西,我看着舒服那就足够了,并不需要在系统和画面的取舍中摇摆不定!你应该知道现今盛行的cg风潮已是无法改变,我们也不可能阻挡各游戏厂商逐渐一致的前进步伐。毕竟市场是由广大的light user所组成,游戏厂商为了生存,只好选择了这个虽然并不是最好,但至少是最有效的方法!再举个例子,宫本茂是在1970年就考入了金泽市立美术工艺大学,他刚去N社那会儿,山内曾用一种似笑非笑的神情揶揄道:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。”任天堂一直以来都是重理轻文,山内溥认为任天堂并不需要下笔千言的才子和对于画面执着追求的人,而有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的。然而历史告诉我们,宫本当初的抉择是对的!大多数的玩家提到赛尔达传说只关注他的游戏性,但可曾想过其图像水准依然可圈可点,甚至左右了这款游戏的普及,1Mb的大容量展示的震撼画面完全达到了任天堂鼓吹大容量磁碟性能的初衷。配器方面达到了FC主机PSG音源的限界,序幕时悠长而飘渺的钟声至今仍在我脑际清晰回荡,这些都是机能的优越性所带来的积极作用,难道你能将这些东西一笑置之吗?前两天将小人帽通了关,我实在有些失望,因为这款作品并没有达到我预想中的高度(不是说它不优秀,只是没有达到自己所期望的那样高素质),迷题还是一如既往的丰富,可是流程也短的可怜,上手以后完全没有那种今天一定要通关的激情,相反画面倒是这款作品的一大卖点,要不是因为制作人基本上吃透了GBA的现有机能,这游戏除了赛尔达铁杆买帐以外,销售量还真不好说!
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发表于 2004-12-3 11:33:08 | 显示全部楼层
同上,我也认为画面还是很重要的,至少,除了核心玩家,不大有玩家会接受一些画面很烂的的游戏,即使是核心玩家,在nds上你会接受和gba画面一样塞尔达么??或者,画面更烂的塞尔达!这年头,你不会再去玩fc画面的游戏了吧??
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发表于 2004-12-3 11:37:33 | 显示全部楼层
废话
画面当然是很重要

真不知道你们有什么好争的
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发表于 2004-12-3 11:45:24 | 显示全部楼层
为什么争么,因为有些人总是无缘无故的无视画面,所以就争一下
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发表于 2004-12-3 11:51:20 | 显示全部楼层
个人感觉
SONY 的 UMD 发展方向是错的
游戏机上的硬盘是 MS 引入的吧
它对玩家的益处,是明摆着的
SONY 只是无奈的跟随罢了
未来,掌机上可能的微硬盘
其实是大势所趋了,可惜 PSP 未赶上( NDS 也是)

前一阵子,看了大软的一篇文章
是说,光盘技术与微硬盘之争
1 G 的微硬盘也就是 300 元啊(未来会更低)
未来的发展
微硬盘比光盘技术前景要光明的多
也实用的多
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