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发表于 2004-12-2 16:12:40
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[quote] 但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!
请解释”这些人“在指的是哪些人?我听的糊涂!难道指的是SONY培养的那一带LU?那我真是要笑了!你不知道人是贪得无厌的么,不错,我就是LU,我还算不上玩家,只是一个玩游戏的小孩子,要求玩好一点,精美一点,爽快一点的游戏罢了,在我看来游戏是让人轻松的,难道玩个游戏,还要然玩游戏的人背上什么社会责任么,除了支持正版。众人皆罪,你独醒?高处不胜寒那!画面好,够爽快,就是我的游戏之道,我不想背负太多其它的什么东西,敢问你的游戏之道又是什么???
我不知道追求画面好和爽快感有什么错,或是低人一等,或是很肤浅!这本来就应该是一种很感性认识的东西,很直接的东西,很视觉,感觉的东西,只有让视觉和感觉得到了满足,才能进一步深入,套用某人的话,华丽就是装游戏的碗,现在没了这碗还怎么吃饭?
一个公司做游戏,应该和一个人写文章一样,有什么样的心态写什么样的文章,游戏也是如此,游戏给人的感觉会直接变成这个公司给人的感觉,我只不过觉得现在的SONY已经有能力可以给象我这样的LU那种荡气回肠,引人入胜,爽快十足的感觉,仅此而已。
与其象你所说是SONY造就病态游戏界,不如说是业界的发展,造就了霸主SONY,即使不是SONY,也会有微软,有SE,更可能是任天堂,或任何一个企图称霸业界的野心,很明显,市场规律不是任何一间公司能去违背、决定的 参与竞争的公司只能或被动、主动地适应不断变化的潮流,SONY的成功在于此! [/quote]
'但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!'
我对这句话的理解是: SONY本想发展LU市场, 并且让LU成为CU! 但是LU的数量应该是比较多的, 所以游戏的开发就适应这个潮流了(越来越多面向LU的游戏). LU之所以是LU, 也是有原因的. 因为这些因素, 他/她们可能不会成为CU. 如此一来, 厂商当然是去做市场大的东西喽!
LU和CU之间, 对'好游戏'的定义(标准)应该是两大阵营间的一个很大的不同点! 当然, 玩游戏的心态也是有区别.
夜深了, 以上均为睡前之胡言乱语; 如有不当之处, 还请各位海涵!
睡 ~~! |
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