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[原创]对于PSP的一些不同观点!!!

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发表于 2004-11-30 16:52:55 | 显示全部楼层
哦,关于CU和LU,我随便插一句。。

一直以来我都以为Core User是指那些或深刻钻研游戏,不依靠任何外力找出几乎所有要素或想出各种花招在不作弊的基础上追求极限来“玩”游戏的人。

然后剩下的一般买买游戏看看攻略玩玩游戏消遣消遣的都是Light User,也就是说论坛上绝大多数都是LU。。。。

这种理解大概是会伤不少人自尊心啊。。。但是我倒依旧是这样坚持。

哦,随便说说,你们可以无视。。
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发表于 2004-11-30 17:15:05 | 显示全部楼层
楼上正解!!不过我是lu,游戏就是要来快乐的,不是钻研的,游戏不能给你饭吃!!我想全世界的玩家大部分都是lu
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发表于 2004-11-30 17:23:50 | 显示全部楼层
one track mind
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 楼主| 发表于 2004-11-30 18:11:13 | 显示全部楼层
我对于CU的看法又和以上的有点不同。42楼所说的毫无疑问是属于CU的,但是我认为这不是其全部内涵,CU的范围应该要比这个更为广泛!

从游戏生产商来看,CU可谓作品的销量保证,就好像那个游戏王出了一作又一作,但是总有那么几万到20几万的核心玩家在。但是他们不可能个个都象42楼描述的那样,总有一部分是鉴于对这类游戏的喜爱而每作必入,但是并不一定每作都挖空心思的研究完美!
从玩家自身来看,对于那些对某一类游戏或某一系列的游戏有特殊偏好的,基本上都能属于CU的范畴。正是由于这种特殊的偏好促使他们比普通的玩家更为投入。他们不一定不看攻略,偶尔也会看看,而这个偶尔也恰恰就是在他们对游戏中某个难点过不了时。他们会因为游戏的难关而产生不解开不爽的感觉,喜爱的游戏一定会爆机,有可能还不是2、3次。这就可以举“火焰纹章”的例子:虽然是存在着步步皆凹点的骨灰级玩家,存在着人物参数夸张的玩家,但是那些虽不完美却仍然可以反复爆机的玩家当然也可以称作为CU。要知道一个火焰的LU是不会把游戏反复玩的,他们的只是把看得上眼的游戏过一遍,请允许我用这个“过”字,真的仅仅是过过一遍而已,他们往往是浅尝辄止的!
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发表于 2004-11-30 21:05:46 | 显示全部楼层
说白了CU就是超级fans,其性质和追星族没什么两样,若是某歌手的fans就要掌握她的全部包括出专辑就买,如果专辑水平下降虽然也会抱怨但是仍然会支持下去,CU就是这么喜欢他们的游戏的.不过如果一个游戏品质持续下滑,CU也会有放弃的一天的.
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发表于 2004-12-1 01:23:20 | 显示全部楼层
说白了CU就是超级fans,其性质和追星族没什么两样,若是某歌手的fans就要掌握她的全部包括出专辑就买,如果专辑水平下降虽然也会抱怨但是仍然会支持下去,CU就是这么喜欢他们的游戏的.不过如果一个游戏品质持续下滑,CU也会有放弃的一天的.
我觉得CU的定义可以再广泛些,应该是指对“游戏”非常热衷,经常会买游戏来玩,对游戏有一定鉴别力的玩家。(如果说某厂的FANS就是CU的话,一个玩家每年只买一套FF过了就算,其他时候什么都不玩的也算是CU吗?)

玩游戏的水平不是衡量LU/CU的标准,对游戏的态度才是LU/CU的区别。(就像冰清说的 追潮流/热爱游戏 的区别,而不是高手/菜鸟 的区别)
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发表于 2004-12-1 05:50:38 | 显示全部楼层
我对于CU的看法又和以上的有点不同。42楼所说的毫无疑问是属于CU的,但是我认为这不是其全部内涵,CU的范围应该要比这个更为广泛!

从游戏生产商来看,CU可谓作品的销量保证,就好像那个游戏王出了一作又一作,但是总有那么几万到20几万的核心玩家在。但是他们不可能个个都象42楼描述的那样,总有一部分是鉴于对这类游戏的喜爱而每作必入,但是并不一定每作都挖空心思的研究完美!
从玩家自身来看,对于那些对某一类游戏或某一系列的游戏有特殊偏好的,基本上都能属于CU的范畴。正是由于这种特殊的偏好促使他们比普通的玩家更为投入。他们不一定不看攻略,偶尔也会看看,而这个偶尔也恰恰就是在他们对游戏中某个难点过不了时。他们会因为游戏的难关而产生不解开不爽的感觉,喜爱的游戏一定会爆机,有可能还不是2、3次。这就可以举“火焰纹章”的例子:虽然是存在着步步皆凹点的骨灰级玩家,存在着人物参数夸张的玩家,但是那些虽不完美却仍然可以反复爆机的玩家当然也可以称作为CU。要知道一个火焰的LU是不会把游戏反复玩的,他们的只是把看得上眼的游戏过一遍,请允许我用这个“过”字,真的仅仅是过过一遍而已,他们往往是浅尝辄止的!

嗯,你说的很有道理,在对於单一游戏的纵深度上扩展了对CU定义的诠释。反复地进行同一/同一系列的游戏的确可以称得上“Core”这个字。 说实话我原本对於CORE的理解更有些接近于一种执着到近乎CRAZY的负面感觉,但是这一类执着的人是可以用“特别”来形容的,在以不危害别人的基础上依靠自身能量来超乎常理的人同样赢得别人特别的尊重,这样显然就是另外一个层次的东西了,所以CU和LU的区别和同一水平却较浅层的菜鸟和高手的区别是不同的。所以一些朋友也不用动辄以CU自居而骄傲,以LU作为可轻视的对象。 当然,用这两个词来讨论销量那是另外一回事情。

过度频繁的硬件升级,声光效果画面的过分追求,以及过於廉价的盗版。。= =都是LU的培养皿,CU的慢性毒Yao。

以下纯属牢骚: 厂商心不定,玩家心也不定,这是我现在的感觉。 商家面对这样迅速的硬件更替,开发成了难题,开发游戏好像耕耘一样,是需要酝酿的,慢工才出细活。 现在为了赚钱/营利/吃饭/支撑,一些公司选择不是粗制滥造就是炒冷饭,炒蛋炒饭,或者靠点表面噱头来吸引/敷衍。当然,这并非全部,也有努力工作提升创意的。 但是创意不是全部,甚至连保障都不是。为什么? 因为玩家。 不少朋友拿到个游戏就开始批评这不好那不好,夸奖两句会死么? 那么难看到优点又怎么娱乐呢,这“乐”又从何而来,没有鼓励,这进步又从何而来? 用了金手指/无限练级,然后开始抱怨怎么那么简单,这不是无病呻吟么。 太难么,又只看看开头画面就说变态。。 到底是哪个变态。。。还是别玩游戏了,追星去吧。
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 楼主| 发表于 2004-12-1 13:53:54 | 显示全部楼层
过度频繁的硬件升级,声光效果画面的过分追求,以及过於廉价的盗版。。= =都是LU的培养皿,CU的慢性毒Yao。

这句话很精辟,一语道出游戏业界的众生态。 前两条是现在全世界都面临的问题,而第三条虽然也是全球性的,但是在中国却显得尤为突出。我可以明显感受到现在玩游戏的人比以前多了,更准确的应该说玩游戏的社会阶层增加了。原本感觉是小孩子的专利,现在很多白领工作人士等都加入了这一行列。而增加的那部分群体大多没有FC的经历,基本上都是从PS时代过来的,可以说大多都是PS系列招揽过来的LU,但是这些玩家中能随着时间推移成功转变为CU的,少之又少!

无论是家用机还是掌机都面临越来越短的主机寿命,这一点在掌机的升级换代中表现的更为明显。而sony,这一强调音效画面的公司,在蝉联了两届家用机霸主后,的确也把这方面的追求带到了历史的新高度。光盘媒介的引入使得盗版比之卡带更是利润滚滚,趋之若骛者不胜凡举。种种因素交织在一起,很容易就是玩家产生迷惘,在这种环境下一个CU的产生真的不容易!
举个例子吧:在国内还有出烧录卡的时候,很多玩家是买下一盘卡,然后就会好好的把玩,细细的体会,皆因来之不易。而当烧录卡问世之后,相信玩过的人都有这样的体会,在好奇心的驱使下,总想着什么都试试,而刚玩一半新的又出来了,反倒难得有几款游戏是从头到底玩过的,基本上都是在电脑里留个记录,暗暗告诉自己有时间一定接下去玩。但是真的接着玩了吗?答案多为否定,这样的记录在我的游戏文档里不下几十个呢,有时候想起来我还真有点后悔买什么烧录卡,使得整个人也变得“浮躁”起来,失却了往日玩游戏的那份悠然笃定!
同样的状况当然也适用于PS2光碟那区区几块钱的支出,就看到我一朋友不管什么游戏,不管自己喜不喜欢,全部买下,但是玩得却是少啊,“爆机了!”这个以前常挂在嘴边的词出现的频率越来越少了 [wdb2] 玩家的悲哀啊!!!
以上都是老玩家的切身体会,那么那些刚刚接触游戏不久的,在PS系游戏成长起来的玩家的心态真的可以想见,恐怕比之老玩家不堪者该是一把一把了吧!

注:此处之“不堪”为“浮躁,没有好好体味一款游戏的闲适心态”,为防止曲解,特此注明。
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 楼主| 发表于 2004-12-1 14:16:42 | 显示全部楼层
以下纯属牢骚: 厂商心不定,玩家心也不定,这是我现在的感觉。 商家面对这样迅速的硬件更替,开发成了难题,开发游戏好像耕耘一样,是需要酝酿的,慢工才出细活。 现在为了赚钱/营利/吃饭/支撑,一些公司选择不是粗制滥造就是炒冷饭,炒蛋炒饭,或者靠点表面噱头来吸引/敷衍。

你说到这个,我就想起了GBA和SP。这两部掌上主机真的是太可怜了! [wdb2]

大家都知道一部主机的进入游戏的黄金期是要经过2-3年这样一段时间给游戏生产商去逐步摸索性能方才实现的。
除了GBA和SP的开发商任天堂自己最熟悉外,别的厂商往往要从头开始认识硬件并不断在上面开发出更适合的开发工具包。所以,在GBA的初期只有任天堂的游戏显得特别好,首发的“黄金太阳”就能爆出如此强劲的画面。而厂商们的努力过程,我们也是可以体会到的,就拿赛车游戏而言,从一个又一个3D引擎的开发完善,总算看到了“V拉力3”不俗的3D表现力。
到现在这个时候,可说厂商差不多已经把GBA的性能吃透了,现在才刚刚进入GBA和SP的“游戏黄金期”,这些从最近发表的大作可以看出端倪!即便是二流的游戏也是做得中规中矩,比起两年前真的好太多了。

可惜啊,就是在这个时候,后续的两大掌机发售了。虽说厂商们还会继续为GBA出游戏,但是可以肯定的就是工作中心必然在进行转移,他们又要重新开始摸索新的硬件了,相应的GBA的游戏投入会受到限制而不能充分发挥,甚至导致某些厂商失去了好好开发GBA游戏的敬业精神而又要保持赚钱继续不停的抛售劣作!

不仅仅是游戏商们的悲哀,也是玩家的悲哀,更是整个游戏业界的悲哀!
而最为悲哀的却是不知道这些令人悲哀的事情何时方能结束!
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发表于 2004-12-1 17:11:47 | 显示全部楼层
这种事情还用不着我们去担心,我们所要管的就是去玩什么,什么好玩,仅此而已。游戏肯定是越做越好了,但是只是因为你眼光高了,觉得现在的游戏不行,其实游戏玩多了都有这种感觉,刚买gba时,甚至gb时,我都觉得画面很好,但是现在呢??以现在的眼光看,简直就是一砣屎,psp现在看起来很美,习惯了也就觉得justsoso,当玩了psp,我还会回去忍受gb的画面吗?明显不会,甚至可能连gba都看不上眼。想的东西太多,反而就失去了玩的乐趣。而且,现在的社会也不会允许你全身心投入游戏,你想被炒鱿鱼么??工作压力大,当然也就不会有什么兴趣专研游戏了,所以,lu越来越多是必然的,我们这一代,即使某些人是cu,将来也难保不会变成lu!!你忙,你就只能花哨的时间去玩,浅尝辄止。游戏不是让人沉迷进去的,身为一个cu也没什么好自豪的,相反,反而要自己反思一下。
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发表于 2004-12-1 17:56:52 | 显示全部楼层
也不是一言两语就能说情的,我玩cvs2,sf3.3,vf4,塞尔达,马力各代,火纹,银河战士等表现出来的就是HARDUSER,但除此之外一些游戏也想尝试但是觉得不值得花太多时间研究。比如女忍,但普通难度还是打了全S。

一个人是不可能所有游戏都用同样精力来玩的。但只要有几个真正用心去钻研的(格斗游戏的钻研很大程度上需要周围良好的气氛,有几个志同道合的朋友才好,否则练不上劲)游戏,那就应该是hu。这是对游戏的热忱
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发表于 2004-12-1 17:59:37 | 显示全部楼层
这种事情还用不着我们去担心,我们所要管的就是去玩什么,什么好玩,仅此而已。游戏肯定是越做越好了,但是只是因为你眼光高了,觉得现在的游戏不行,其实游戏玩多了都有这种感觉,刚买gba时,甚至gb时,我都觉得画面很好,但是现在呢??以现在的眼光看,简直就是一砣屎,psp现在看起来很美,习惯了也就觉得justsoso,当玩了psp,我还会回去忍受gb的画面吗?明显不会,甚至可能连gba都看不上眼。想的东西太多,反而就失去了玩的乐趣。而且,现在的社会也不会允许你全身心投入游戏,你想被炒鱿鱼么??工作压力大,当然也就不会有什么兴趣专研游戏了,所以,lu越来越多是必然的,我们这一代,即使某些人是cu,将来也难保不会变成lu!!你忙,你就只能花哨的时间去玩,浅尝辄止。游戏不是让人沉迷进去的,身为一个cu也没什么好自豪的,相反,反而要自己反思一下。
错,真正的好游戏就是能让人欲罢不能!上瘾!更过瘾!

也许你353那种大发游戏玩太多了-。=

不想vf一下?哈(记住买原装遥感,否则不对应祯输入)
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发表于 2004-12-1 18:07:34 | 显示全部楼层
日本游戏产业为何下滑如此之快?

追求画面的同时,他们也放弃了对游戏品质的追求,但美版游戏却不同,动作游戏的难度依然保持在上个世纪的水平!!

CU和LU得分水岭虽然不在水平,但事实上许多玩家的高水平就是靠对游戏的执著态度才得到的~!还是有直接关系的。
而难度高的游戏比如忍,LU上手后受挫,就很难再持续下去,所以女忍就卖的少很多。

美版游戏一直保持难度,就不会惯养出很多LU,美国玩家的心态就是:玩游戏也一定要认真。这和日本老玩家,街机玩家是如出一辙的。我很赞同这种态度

也许人家经济水准的高也与此心态很有关系
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 楼主| 发表于 2004-12-1 21:02:36 | 显示全部楼层
这种事情还用不着我们去担心,我们所要管的就是去玩什么,什么好玩,仅此而已。游戏肯定是越做越好了,但是只是因为你眼光高了,觉得现在的游戏不行,其实游戏玩多了都有这种感觉,刚买gba时,甚至gb时,我都觉得画面很好,但是现在呢??以现在的眼光看,简直就是一砣屎,psp现在看起来很美,习惯了也就觉得justsoso,当玩了psp,我还会回去忍受gb的画面吗?明显不会,甚至可能连gba都看不上眼。想的东西太多,反而就失去了玩的乐趣。而且,现在的社会也不会允许你全身心投入游戏,你想被炒鱿鱼么??工作压力大,当然也就不会有什么兴趣专研游戏了,所以,lu越来越多是必然的,我们这一代,即使某些人是cu,将来也难保不会变成lu!!你忙,你就只能花哨的时间去玩,浅尝辄止。游戏不是让人沉迷进去的,身为一个cu也没什么好自豪的,相反,反而要自己反思一下。
馒头兄,看来我真的和你不一样!
我们对于游戏的评判标准以及态度根本就是不同的,所以得到的结果也往往大相径庭。

首先,你认为只要玩游戏就好,其他的就不用管了。我却认为不管做什么都要学会思索些什么,即便是玩游戏,游戏也有它所要表达的东西,不思考不可能对游戏有深入的了解,那么你的感受也仅仅流于浮华的表层而已。就像很早以前玩RPG,一直接触到“龙与地下城”的概念,于是我特地找来了相关的资料看了一遍,于是我在玩欧美的一些游戏时常常可以看到其系统规则的原型,对于游戏更是得心应手。在看过《圣经故事》、《希腊神话》、《罗马神话》等著作后,对于游戏中出现的熟悉的鬼怪神兽也常常会心一笑。真的,多思索,你会发现你所得到的远远大于单纯的玩游戏所带来的快乐。
以上是对于游戏中所表现的文化的了解,其实对于这个丰繁的游戏业界又岂是可以没有一点自己的看法呢?在游戏业界可以看到很多和商业上一样的你来我往,SONY和任天堂大打商业战,多了解信息,多思索,你可以领悟不少其他的知识,何乐而不为呢。我本身是学工商管理的,看到很多学到的市场营销的方法巧妙的被他们运用于商战中,感触特别深刻!更好笑的是我一个同学的毕业论文就是取材于游戏业界,没有对于这方面的思考而仅仅醉心于玩游戏,可能他就毕不了业了,呵呵!

其次,你说游戏肯定是越做越好的。我觉得过于绝对化,这个问题应该出在我们对于游戏的评判标准上。看你的叙述中,几句不离画面,你的评判标准应该有很大的比重是投在画面上了,但是我评判一款游戏时,画面仅仅是几个平等因素中的一个而已!要说好游戏,GB上真的有不少,其乐趣根本不会因为说这画面太烂而抛弃,相反PS2和GBA上有很多画面绝对高于GB的游戏,但是由于本身除了画面外一无是处而使人兴趣寥寥!好画面我看得绝对不会比大家少,高端PC、XBOX、NGC、PS2这样的画面我见多了,但是每当拿起掌机玩GB的“MGS-幽灵通天塔”时,丝毫不会因为画面差而觉得没什么好玩。因为好游戏就是好游戏,不会因为你说它没画面而掩盖了它的光芒!

第三,你说时间少,所以只能花少的时间去玩,浅尝辄止。我觉得这是一个对待游戏的态度问题!诚然,都市的快节奏使得人们的闲暇时间相对以往大大的缩短了,但是这并不能成为你走马观花式玩游戏的借口!时间少,可以每天少玩一点,只要你延长爆机的时间,依然可以细细体会。要知道没有人逼你一定要在多久时间内完成,想要浅尝辄止的仅仅是你自己的心,你企盼着在短时间内玩很多的游戏,所以注定你不能体味一款游戏真正的精髓。这完全是对待游戏的态度问题,时间少也只能沦为你浅尝辄止这种态度的借口罢了!

第四,我自己也不知道算不算是个CU,不过我对于游戏的态度和评判的标准足以使人视我为CU。但即便是这样,我也没有因为自己是个CU而自豪万分,所以你说“身为一个cu也没什么好自豪的”这一点,我很赞同。可是后面那句“相反,反而要自己反思一下”却令我摸不着头脑,为什么CU就要“反思”一下?是你对于CU的看法造成的吗?
照你这么说,好像倒有点以自己不是CU而自高身份了!
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发表于 2004-12-1 21:29:29 | 显示全部楼层
好帖啊!看了不得不回一个!
LU和CU的概念谁都不能定论,关键是自己对游戏的态度.
如果你对一个游戏或那个系列特别喜欢,也许你会把她的相关资料:声优,制作人,剧本作者,
等搞的一清二楚,把很多时间花在那游戏上,如果你不喜欢一个游戏,你还会这样做吗
还有个就是正版和盗版的问题,且不说国外.在中国的话买张盗版是多容易的事,你完全可以
玩到PS2发售至今(无盗版的除外)的所有游戏,也许你买游戏的价值取决了你玩游戏时候的态度,你会很认真的去玩每个游戏吗.即使你买了......
可能有点不对题..谅解 [wdb13]
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发表于 2004-12-1 21:32:56 | 显示全部楼层
馒头兄,看来我真的和你不一样!
我们对于游戏的评判标准以及态度根本就是不同的,所以得到的结果也往往大相径庭。

首先,你认为只要玩游戏就好,其他的就不用管了。我却认为不管做什么都要学会思索些什么,即便是玩游戏,游戏也有它所要表达的东西,不思考不可能对游戏有深入的了解,那么你的感受也仅仅流于浮华的表层而已。就像很早以前玩RPG,一直接触到“龙与地下城”的概念,于是我特地找来了相关的资料看了一遍,于是我在玩欧美的一些游戏时常常可以看到其系统规则的原型,对于游戏更是得心应手。在看过《圣经故事》、《希腊神话》、《罗马神话》等著作后,对于游戏中出现的熟悉的鬼怪神兽也常常会心一笑。真的,多思索,你会发现你所得到的远远大于单纯的玩游戏所带来的快乐。
以上是对于游戏中所表现的文化的了解,其实对于这个丰繁的游戏业界又岂是可以没有一点自己的看法呢?在游戏业界可以看到很多和商业上一样的你来我往,SONY和任天堂大打商业战,多了解信息,多思索,你可以领悟不少其他的知识,何乐而不为呢。我本身是学工商管理的,看到很多学到的市场营销的方法巧妙的被他们运用于商战中,感触特别深刻!更好笑的是我一个同学的毕业论文就是取材于游戏业界,没有对于这方面的思考而仅仅醉心于玩游戏,可能他就毕不了业了,呵呵!

其次,你说游戏肯定是越做越好的。我觉得过于绝对化,这个问题应该出在我们对于游戏的评判标准上。看你的叙述中,几句不离画面,你的评判标准应该有很大的比重是投在画面上了,但是我评判一款游戏时,画面仅仅是几个平等因素中的一个而已!要说好游戏,GB上真的有不少,其乐趣根本不会因为说这画面太烂而抛弃,相反PS2和GBA上有很多画面绝对高于GB的游戏,但是由于本身除了画面外一无是处而使人兴趣寥寥!好画面我看得绝对不会比大家少,高端PC、XBOX、NGC、PS2这样的画面我见多了,但是每当拿起掌机玩GB的“MGS-幽灵通天塔”时,丝毫不会因为画面差而觉得没什么好玩。因为好游戏就是好游戏,不会因为你说它没画面而掩盖了它的光芒!

第三,你说时间少,所以只能花少的时间去玩,浅尝辄止。我觉得这是一个对待游戏的态度问题!诚然,都市的快节奏使得人们的闲暇时间相对以往大大的缩短了,但是这并不能成为你走马观花式玩游戏的借口!时间少,可以每天少玩一点,只要你延长爆机的时间,依然可以细细体会。要知道没有人逼你一定要在多久时间内完成,想要浅尝辄止的仅仅是你自己的心,你企盼着在短时间内玩很多的游戏,所以注定你不能体味一款游戏真正的精髓。这完全是对待游戏的态度问题,时间少也只能沦为你浅尝辄止这种态度的借口罢了!

第四,我自己也不知道算不算是个CU,不过我对于游戏的态度和评判的标准足以使人视我为CU。但即便是这样,我也没有因为自己是个CU而自豪万分,所以你说“身为一个cu也没什么好自豪的”这一点,我很赞同。可是后面那句“相反,反而要自己反思一下”却令我摸不着头脑,为什么CU就要“反思”一下?是你对于CU的看法造成的吗?
照你这么说,好像倒有点以自己不是CU而自高身份了!
哈哈,说的好,把心里话都说出来了 握手~~
我是学社会学的,不过现在为了爱好和理想在其它领域奋斗^_^

唯有思考,才能让我们感受到自己仍然活着
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发表于 2004-12-1 21:40:41 | 显示全部楼层
好帖啊!看了不得不回一个!
LU和CU的概念谁都不能定论,关键是自己对游戏的态度.
如果你对一个游戏或那个系列特别喜欢,也许你会把她的相关资料:声优,制作人,剧本作者,
等搞的一清二楚,把很多时间花在那游戏上,如果你不喜欢一个游戏,你还会这样做吗
还有个就是正版和盗版的问题,且不说国外.在中国的话买张盗版是多容易的事,你完全可以
玩到PS2发售至今(无盗版的除外)的所有游戏,也许你买游戏的价值取决了你玩游戏时候的态度,你会很认真的去玩每个游戏吗.即使你买了......
可能有点不对题..谅解 [wdb13]
不要说的这么绝对。我的GBA正版黄金太阳2就没好好玩,烦了。

但VF4evo就不知道多少日日夜夜悉心钻研不断练习。盘是盗版

而正版的赛尔达和银河战士,阳光玛丽就一样玩的想当过瘾。

所以游戏的素质本身才是影响一个真正玩家游戏态度的最大因素。

而lu注定是玩不了太难的游戏的。因为它们浅尝辄止只会受到打击而不是获得乐趣。这也是353此类不需要研究很容易就能获得很多乐趣的游戏大行其到的原因,当然钻研的玩家还是有的。但如果这种游戏成为主流,业界就会变的混乱,游戏商品化,模式化,而失去难度和对抗性的游戏早晚会腻味的。更何况本就不在乎游戏的lu呢
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发表于 2004-12-1 21:42:08 | 显示全部楼层
讨论够劲爆!留名
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发表于 2004-12-1 21:53:11 | 显示全部楼层
[quote] 好帖啊!看了不得不回一个!
LU和CU的概念谁都不能定论,关键是自己对游戏的态度.
如果你对一个游戏或那个系列特别喜欢,也许你会把她的相关资料:声优,制作人,剧本作者,
等搞的一清二楚,把很多时间花在那游戏上,如果你不喜欢一个游戏,你还会这样做吗
还有个就是正版和盗版的问题,且不说国外.在中国的话买张盗版是多容易的事,你完全可以
玩到PS2发售至今(无盗版的除外)的所有游戏,也许你买游戏的价值取决了你玩游戏时候的态度,你会很认真的去玩每个游戏吗.即使你买了......
可能有点不对题..谅解 [wdb13]
不要说的这么绝对。我的GBA正版黄金太阳2就没好好玩,烦了。

但VF4evo就不知道多少日日夜夜悉心钻研不断练习。盘是盗版

而正版的赛尔达和银河战士,阳光玛丽就一样玩的想当过瘾。

所以游戏的素质本身才是影响一个真正玩家游戏态度的最大因素。

而lu注定是玩不了太难的游戏的。因为它们浅尝辄止只会受到打击而不是获得乐趣。这也是353此类不需要研究很容易就能获得很多乐趣的游戏大行其到的原因,当然钻研的玩家还是有的。但如果这种游戏成为主流,业界就会变的混乱,游戏商品化,模式化,而失去难度和对抗性的游戏早晚会腻味的。更何况本就不在乎游戏的lu呢 [/quote]
同意.
我是自己经历过来的...现在到了英国,才知道一个PS2游戏有多贵,想以前买盗版的时候一拿就是几张...现在攥着英镑不舍得啊!每买一个游戏都是要研究一阵才会换的...个人现在对游戏的态度而已....
上课去先...
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 楼主| 发表于 2004-12-1 22:14:40 | 显示全部楼层
不错,对于游戏适度的研究一下,不要仅仅只是浅尝辄止也是保持游戏乐趣的一大方法!

要知道游戏有千千万万,但游戏类型就这么十几中,如何体验出相同游戏类型中不同的游戏的滋味,要求我们对其进行一定的研究。就拿SLG来说吧,一个皇骑和一个FFTA,到底有什么区别呢?不要告诉我表面的区别,那个没有意义,仅仅是人设、音乐和画面的区别是不足以让人玩上十几款类似的游戏的!所以我们就深入一点来看。皇骑,如果对于其沉重晦涩的世界观有所了解的话,马上就会被吸引进去,那是松野泰己为我们呈现的一个结构严谨的世界,在那里国家与教会、自由与荣耀、和平与血泪交织成一片令人神往的梦幻大陆。有了深厚的文化底蕴,在欣赏角色对话时就会引发感慨而不仅仅只是厮杀中的过场,你也不会因为急于要进入下一章的内容而狂按按键,以期跳过这对于你而言毫无感觉的交流。而FFTA则是一个童话般的世界,世界观的设定明显不同,更重要的就是系统也与皇骑有很大的差别。在刚开始玩FFTA时是期盼有不错的剧情,但是当我玩了以后,对于剧情来说,明显就不如皇骑了,可能是为了适应大众的口味吧。所以更多的精力是投注在系统的研究上,虽然网上有很多关于这个的研究,但是我是坚持自己一边玩,一边整理资料,当游戏快打穿时,已经积累了二十几张文稿纸了。可以这么说,如果没有对这个游戏系统进行适度挖掘的话,你能得到的乐趣就会大大降低,而那300个任务对于你而言就变得如此的漫长而不知所谓了!
因此,唯有对不同的游戏做不同的了解,才能玩出不一样的味道,不然仅仅千千万万的游戏对于你而言也只有区区十几种了,皆因你分辨不出到底差别在那里。真是如此的话,你的游戏热情也不会长久,即便是LU,估计也做不常。

对自己喜欢的游戏多下下功夫吧,做个CU并不难,CU与LU之间没有难以逾越的鸿沟深涧,只不过是你自己对待游戏的一颗心而已!
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