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楼主: MR.Nintendo
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神秘主机 Nintendo Revolution 传闻+讨论 (update/原主题改)

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发表于 2005-7-21 20:54:40 | 显示全部楼层
原帖由 等待者 于 2005-7-21 19:15 发表
总觉得Revolution是任天堂最后的一台家用机了!
悲啊~~~

怎么说????[wdb44]
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发表于 2005-7-21 22:10:35 | 显示全部楼层
原帖由 gundam0079 于 2005-7-21 20:54 发表

怎么说????[wdb44]


除了任天堂官方说是为了怕别人剽窃自己的创意以外,我认为是任天堂根本拿不出东西来给大家看!
可能想的太多了!我是个悲观的任天堂Fans!
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 楼主| 发表于 2005-7-21 23:24:17 | 显示全部楼层

revolution, another day

21/jul/2005


有些朋友已经发现,本帖中的大多报道,乃至一些难以置信的传闻,在下都已经尽可能地提供充实可靠的依据以及种种分析和证明,在此非常感谢这些朋友的留心阅读。

考虑到近来的工作,休息常规,在下的确应该在接下来的几回内,增加少许解释和说明,并为本帖作个终结。

为答谢依旧关注Revolution有关消息的朋友,再一次更新。



关于Capcom以及RE5的进一步说明


正如各位所见,昨日,Capcom公司发表声明,《生化危机5》将登陆PS3和Xbox360,对Revolution主机只字未提。

官方稿件:


在下已得知确切消息:有记者于昨日联系了Capcom公司,公司方面答复说,并没有在任天堂Revolution上开发RE5的计划。

的确,任天堂官方发言人Reggie Fils-Aime曾表示,已将控制器的概念,展示给了部分第三方软件开发商。

因此,Capcom公司,暂且不谈RE4独占计划的崩溃,作为任天堂GameCube重要的第三方之一,有极大的可能性已经了解到Revolution控制器的奥秘所在。

对任天堂而言,这确实是一个不利的消息。

然而,这条消息令在下不禁想起“田中先生”曾经说过的话,即Capcom将为Revolution开发一款“新的生化危机作品”,而不是《生化危机5》。

那么,Revolution缺乏第三方支持了么?下此结论还为时过早,因为任天堂旧日的宿敌-SEGA已经作出了一些表示。




旧敌SEGA支持Revolution


今日消息,最新一期任天堂杂志《NintendoPower》,发表了对世嘉公司高层Simon Jeffery的访谈文章。

Jeffery先生表示,SEGA对Revolution主机十分感兴趣,并且希望将世嘉的经典游戏重现于任天堂的次世代系统上。

“资深任天堂迷与资深世嘉迷非常地相似,而且我认为,世嘉和任天堂,有着相近的软件哲学。” Jeffery先生继续说道,“像Sonic之类的作品,本身就是非常纯正,十分经典的家庭娱乐。”

“我想我们正在探讨世嘉公司的经典游戏形象将如何应用于不同的次世代主机”,Jeffery说“当前,我们对Revolution尤其感兴趣。公司虽然还没有作出任何声明,然而我们,与其他人(其他开发商)一样,正在与任天堂交流Revolution的概念,关于Revolution(主机与软件)的潜在机会。”

消息来源:
http://nintendo-centrum.blogspot.com/

个人以为,SEGA的经典游戏,是游戏界的宝贵财富,如果任天堂和世嘉在经典作品领域合并资源,并用于Revolution旧式游戏的下载或者全新游戏的开发,其前景将是不可估量的。



关于先前“Halo 杀手”-Xenias 演示片段的一点解释


那段号称是“Xenias”演示的影片,其实是一位非常幽默的“先知”转交给在下的“礼物”。

这位“先知”即是先前所提到的SeriousGamer007。他在任天堂官方论坛不断制造谣言后,最终承认自己并非任天堂内部人员。

然而此后,这位“伟大的谎言家”,以“King of Gamers”的身份,开始了自己的blog,并重新挂起了“先知”的大旗。

喜欢阅读一些英文内容的朋友,此人的网站,在下认为其具有“极高的娱乐性”。其文章多为高歌任天堂和Revolution的主题,词藻异常“华丽”。
http://www.seriousgamer007.blogspot.com/

那段Xenias演示,其实是ATI的技术演示,和Revolution游戏毫无联系,大量跑动的人群,是为了展示图形处理器的性能。这就是一些朋友发现该演示动作单调的原因。上面可笑的英文字幕,则是SeriousGamer先生用拙劣的手段添加上去的。

此人建立blog已有将近一个月,在下今日方才推荐这个风趣的网站,只不过是想让各位浏览一些幽默的文章,并了解Serious其人。特别值得注意的是,切莫随意将该链接中的图片或内容取出来作为新闻,并认为是Revolution的消息,因为此人的诡计早已被识穿多次,没有太多重复的必要。记得不久前,论坛中的朋友将几幅图片展示出来,其中一张“爆炸”的场景,也是SG007很久以前的“杰作”。





“革命”的最终定名=Nintendo Revolution System?


早期的一则传闻,仅作为对本主题的一点补充。

有关Revolution最终定名的问题,在任天堂,GameSpot等论坛已经历了热烈的讨论。早些时候,本主题也提及了另一个别名“Revo”。

其实,仅从任天堂的商业合作伙伴之一—IGN的网站,就可以发掘一些有趣的内容:

输入 ps3.ign.com,链接有效。

输入 xbox360.ign.com,链接有效。

输入 nr.ign.com,立即出现“the page can not be displayed(该页无法显示)”,链接不存在。

……

输入 rs.ign.com,居然出现一段加载的时间。搜索google,竟存在该链接的信息…
http://www.google.com/search?hl= ... p;q=site:rs.ign.com

…….

Nintendo Entertainment System ( aka Famicom ,FC)

Nintendo Developer’s System (aka Dual Screen, NDS)

Nintendo Revolution System…..NRS??

而在Pablo的NintendoON影像中,同样提出了“Revolution System”一词。

仍是纯属巧合?





--- Revolution控制器概念之六:红外线运动感知设备-U-Force ---



在下先前总计为各位介绍了5种“革命”控制器可能采用的技术。

包括运动感知的陀螺仪技术,与NASA共用的全息影像技术, NintendoON式目镜,触觉及温度反馈控制器,以及曾经的红白机周边如手套型控制器PowerGlove

事实上,任天堂是个不断技术创新的企业,早在FC(NES)时代,会社就已与光学,宇航,医Yao等前沿领域的技术接轨,开发出了许多周边产品,其中之一就是上面所提到的PowerGlove。 而另一款周边红外线运动控制器U-Force,同样也是游戏软硬件,控制理论,乃至虚拟现实领域的先锋---任天堂公司所注册的。


当时任天堂的U-Force广告

U-Force控制器,通过红外线传感器,无需触摸,而感知玩家的手部运动,达到控制游戏的目的。



详见维基百科对任天堂经典周边U-Force的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/U-Force

PowerGlove, U-Force, Virtual Boy,历代主机的控制器……以及无数在下一时无法详细介绍的发明,设计和软硬件专利,全部出自任天堂之手。任天堂在游戏领域的革命,早已不是“业界新闻”。

看到这里,相信阁下对任天堂创新的实力,应该不会再存在更多的质疑罢。





------- Revolution控制器概念之七:脑波控制的最终实现(革命=MATRIX???)---------


这则消息才是今日的重点所在。

昨日深夜看见的消息。在下十分感激记者Falafelkid不负众望地完成此项艰巨的调查任务,特此给出英文原文(内容翔实可信):

标题:3D After All? Part II

原文链接:http://nintendo-revolution.blogs ... er-all-part-ii.html

I have only just across this EE Times article, published at the end of May. It relates to Neurosky, who were mentioned a month or so ago on the Nintendo forums and who I wrote this post about.
http://www.eetimes.com/news/late ... articleID=163701653
http://www.neurosky.com/

Five companies, including a Bluetooth headset provider, game console maker and trucking company, are said to have signed up to market end-user products containing NeuroSky's chips.(...)

NeuroSky is working with videogame console makers on an application to sense the mood of the gamer and adjust the game accordingly. "It's like having a dancing partner who follows your lead," said Yang.

In difference to a possible Nintendo / NASA connection I wrote about in the first part of this post, this new (old) article actually mentions that the investor is a console manufacturer. That means it´s down to the big three. Now, the very idea would hardly be considered by Microsoft or Sony. So it pretty much has to be Nintendo.

If you read my old post on Neurosky, thoughts on thoughts, this technology is nowhere near as advanced to allow the gamer to steer a car or negotiate a 3D environment. If it´s just a matter of sensing the mood of the gamer and adjusting the game accordingly, that could indeed be a possibility. I remember there were rumours before the E3 that Nintendo would include this very kind of feature. If I remember correctly, the rumours related to a heart rate monitor. The practical upshot is the same, though. You are playing a horror game that knows when you are afraid. Doors unlock only when you have calmed down. That could well be a possibility.

Sorry if you have come across this before. I know this was posted two weeks ago on this Nintendo forum thread. But the story received too little attention, I guess. I didn´t see it until now, anyway.
http://forums.nintendo.com/ninte ... p;message.id=202935

EDIT The EE Times posted an earlier article concerning Neurosky. Here´s the interesting bit:
http://www.eetimes.com/news/semi ... articleID=163105922

NeuroSky (Santa Clara, Calif.), a fabless design house that consists of U.S. chip designers and neuroscience experts from Moscow National University, is developing a dry sensor product, a signal processing chipset, and intellectual property (IP). The company also claims to have an exclusive license to brainwave interpretation algorithms, which were developed in Russia.

The company said it will embed these components in a lightweight, low-cost headset, which will interact with separate electronic and electromechanical devices in "neural-mapping" applications. Initially, it will focus on three applications: sleep/drowsiness detectors for the automotive and industrial markets; therapeutic solutions for attention deficit disorder (ADD) problems; and gaming consoles. (...)

The company, which has 17 employees, has obtained less than $1 million in funding thus far. It plans to raise some $3-to-$5 million of Series A financing in the near future.

The funding will enable the company to develop its product line, which is slated for 2006. This funding will also be used to put the chipset into production, strengthen its patent portfolio, and boost its marketing and sales efforts.

Just to show they will be able to mass-produce by 2006. Happy speculating, everyone!



该记者在文中表示,当他阅读EETimes发表于5月份的这篇文章时,得到了一些启示。
http://www.eetimes.com/news/late ... articleID=163701653

此外,EETimes早前另一篇文章,同样是信息的来源:
http://www.eetimes.com/news/semi ... articleID=163105922


对原文概要翻译以及说明:

-文章介绍了NeuroSky公司及其脑电波传感器控制技术。

-文中提到,该公司的此项技术,已经有包括游戏主机制造商在内的五家公司签署应用。

-公司发言人Yang表示,NeuroSky正在与一个游戏主机制造商合作,开发一项可根据探测玩家的情绪,而随之改变游戏内容的应用

-公司开发的芯片,会被集成到重量轻,成本低的头戴式设备中,与其它电子设备交换信息。应用领域主要包括医Yao和游戏主机

-该公司的生产线预计于2006年启动。


假如阁下仍记得之前讨论的NASA全息影像技术,NASA的链接里提到了全息技术的赞助方“日本游戏公司”。当时在下尝试划定了范围:任天堂,Namco,SEGA。

而这篇报道,虽是不同的技术,但同样是有着类似可循的证据。EETimes的文章中提到的“家用主机制造商”,锁定范围自然是:任天堂,索尼,微软。


通过这些切实存在的证据,在下预测,任天堂Revolution,很可能拥有此项技术的应用。


“全息影像”,“脑波控制”...鱼与熊掌,任君选择。

[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-21 23:31 编辑 ]
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发表于 2005-7-22 00:50:41 | 显示全部楼层
我在这里对REV来个总结:
1任天堂自己说革命硬件配置不会高。这算是不利的消息吧?毕竟比起PS3和X360还是不在一个档。
2任天堂革命会最迟推出来,一个同时期竞争的主机,销售时间落后太多,这也算不利的消息吧?
3在XBOX360推出倒计时和PS3逐渐明亮之际,REV从E3以后就几乎没有大消息。这个也不算厚道吧。
4XBOX360和PS3都列出百来个游戏厂商加盟,你REV的加盟发布会都还没有明朗,这个也算坏消息吧?
5COPCOM把生化5计划推出PS3和XBOX360版本,要知道CAPCOM可是GC时代重要的开发商,这个也算坏消息吧?
6唯一不支持HD-TV。这个也算是坏消息吧?
暂时直说几点,还要说还可以列出8、9、10......

要说明很多玩家拿生化5来举例,不是说生化5有多么逆天,只是CAPCOM一直是任天堂最重要的第二方软件支柱,现在它都对任天堂缺乏信心,不要老说卡不厚道,它全力顶你任天堂却不赚钱,面临危机。换成谁也会改主的。要是会赚钱,你就是赶它走人家也会主动贴上来。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2005-7-22 13:17 编辑 ]
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发表于 2005-7-22 09:08:12 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2005-7-22 00:50 发表
我在这里对REV来个总结:
1任天堂自己说革命硬件配置不会高。这算是不利的消息吧?毕竟比起PS3和X360还是不在一个档。
2任天堂革命会最迟推出来,一个同时期竞争的主机,销售时间落后太多,这也算不利的消息吧? ...

兄弟见笑,上述都是不利,咱也来说点有利的:
1.兼容历代游戏,算好消息吧
2.独特控制器,必然有独占游戏,也算好消息吧
3.有不少明确的跨平台游戏,虽不多,但根据以往经验,这些系列肯定是跨平台,也不算坏消息吧
4.一堆N直属游戏,PS3,X360绝对玩不到,这恐怕是最大的好消息吧
5.不少第二方专用游戏,也不算坏消息吧
6、7、8、9......
我也能列举出一堆啊,呵呵!我觉得对REV不用太悲观。同样是另外2部主机,也可以列举出很多这样的有利与不利,因为从来就没有完美的主机和完美的软件支持,完全就看你喜欢什么样的游戏多点了。

目前对我来说,我个人比较喜欢美式偏硬一点的游戏,可能X360比PS3更喜欢一点!

昨天算来,竟然有3年没摸游戏机,唉
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发表于 2005-7-22 09:17:39 | 显示全部楼层
考虑到近来的工作,休息常规,在下的确应该在接下来的几回内,增加少许解释和说明,并为本帖作个终结。

对于终结此帖,我感到十分遗憾,希望MR.Nintendo 有时间、有机会的话能常来此闲谈
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发表于 2005-7-22 12:58:16 | 显示全部楼层
原帖由 lqdodo 于 2005-7-22 09:08 发表

兄弟见笑,上述都是不利,咱也来说点有利的:
1.兼容历代游戏,算好消息吧
2.独特控制器,必然有独占游戏,也算好消息吧
3.有不少明确的跨平台游戏,虽不多,但根据以往经验,这些系列肯定是跨平台,也不算坏 ...


兄弟再见笑了,上述都是有利的,咱也来说点不利的:
1你说REV向下兼容任天堂全部游戏,要知道PS3也可以向下兼容PS和PS2庞大几千游戏,X360也可以向下兼容XB的大部分游戏,所以说这个没有什么卖点。

2什么独特控制器,现在鬼影都没有看到,这个是否独特,你是驴是马光放屁有啥用,好歹拿出来遛遛。

3跨平台?先推出PS3等版,卖了差不多在给你任天堂收去,生化5干脆都没有REv的份。

4任天堂自己游戏当然玩不到,SONY,微软游戏你也玩不到一样。

5要说二方游戏啊?PS3有FF13,鬼泣4,GT5,合金4,源氏2,高达等等,谁的低力大?

现在种种迹象都是对REV很不利的。国外很多论坛都对任天堂过分保守失去兴趣。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2005-7-22 13:03 编辑 ]
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发表于 2005-7-22 15:33:54 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2005-7-22 12:58 发表


兄弟再见笑了,上述都是有利的,咱也来说点不利的:
1你说REV向下兼容任天堂全部游戏,要知道PS3也可以向下兼容PS和PS2庞大几千游戏,X360也可以向下兼容XB的大部分游戏,所以说这个没有什么卖点。

2什么 ...


1.不要把REV的向下兼容和PS3。360去比,一套FCMINI系列卖了多少万你知道吗?哪个PS游戏再拿出到PS3上能卖过5万的?而且在FAMI的问卷调查中此项明确被受访者作为一大购买动力

2 任天堂没有一代主机的控制器不独特的,从FC的十字加AB到SFC的LR到N64的类比和震动,只不过因为被对手模仿而使人产生误解,所以别怪任不拿出来。

3 欧美的大部分游戏条件允许都会跨平台,现在就说先推出后推出还为时尚早,CAPCOM是著名压错宝公司,也是说话最没人信公司,不过目前来看自从其偏索之后,其信誉似乎在某些人眼里升高了?

4 别拿SONY和M的游戏跟任的比,我知道他们有些大作,但和任的比连他们自己都不敢

5 FF 合金 高达都在GC上出现过,GT是第1方的,别逼我拿任的第一方出来说话,剩下个没影的源2(1代和动物番长销量差不多)和销量一代不如一代的鬼泣,显然你的论据站不住。

你先前说从黑白到彩色到HD的进化都属于电视的进化,思想保守的是你
任的理念是人机互动的进化,从只有声音的收音机到能看到图象的电视,再到未来的全感官并用的互动方式。在对游戏的理解上,任早已走在前端
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发表于 2005-7-22 19:36:46 | 显示全部楼层
"3 欧美的大部分游戏条件允许都会跨平台,现在就说先推出后推出还为时尚早,CAPCOM是著名压错宝公司,也是说话最没人信公司,不过目前来看自从其偏索之后,其信誉似乎在某些人眼里升高了?"
   说的好
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发表于 2005-7-22 22:48:10 | 显示全部楼层
原帖由 单片机 于 2005-7-22 15:33 发表


1.不要把REV的向下兼容和PS3。360去比,一套FCMINI系列卖了多少万你知道吗?哪个PS游戏再拿出到PS3上能卖过5万的?而且在FAMI的问卷调查中此项明确被受访者作为一大购买动力

2 任天堂没有一代主机的控制器 ...


你咋这样呢,把我要说的都说了不管如何,对N从来都充满信心!因为他从没有让我对他的游戏失望过[wdb50]
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发表于 2005-7-22 22:49:31 | 显示全部楼层
见过鬼子的收藏僻的,画面简单到死的游戏还是有不少人玩的,坚韧啊。这在国内某些玩家眼里如同是天方夜谭一般,就是怎么奇怪,我真的没办法。[wdb49]

[ 本帖最后由 lqdodo 于 2005-7-22 22:50 编辑 ]
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发表于 2005-7-22 23:41:23 | 显示全部楼层
TO单片机:
(FF 合金 高达都在GC上出现过,GT是第1方的,别逼我拿任的第一方出来说话,剩下个没影的源2(1代和动物番长销量差不多)和销量一代不如一代的鬼泣,显然你的论据站不住。)

源2官方映象都出来了,何以说没影?
一不留神把GT打上去,FF水晶不是正统续作,制作人马,开发费用都要和正统差很多。合金是PS1代复制,推出5年才移植GC,怎么可以和正统续作比较?不是一个档次作品,你这样比较合理吗?

还有你最跑题的就是我说的是PS3已经得到大软件商的广泛支持,上面那些作品都是第二方宣布要推出PS3的大作续作,你确拿GC上游戏出来和我对峙?要拿也要拿REv上面软件出来才合理。软件商对GC支持不代表就全部转到了REV上。你倒是说说REv上面第二方大作目前怎么比PS3优秀了?像KONAMI,N-B,S-E他们都把看社大作推到PS3上,按照你的说法它们也都是压错宝公司了?

至于你说CAPCOM是著名压错宝公司,也是说话最没人信公司,这句话真是太对了,当年全力支持任天堂GC搞的财政困难,三上都被牵连其中,现在偏S也是被逼的。要是GC平台会赚钱还落个不厚道的坏名声偏S去干嘛。任天堂主机不争气怪CAPCOM太没有道理,开公司然到是做义工?当然要赚钱。要知道CAPCOM之所以会有不厚道的“美誉”很大程度上都要多谢GC才是。乔伊,生化0和新制作的1代的销量真的只能让人心寒。

还有就是向下兼容问题,现在的PS游戏和PS2游戏盘直接可以拿到PS3运行,为什么还要去买?“哪个PS游戏再拿出到PS3上能卖过5万的?”你这句话真是奇怪。

PS和PS2上的百万级别游戏多的数不胜数,优秀作品层出不穷。FF7-11,DQ7-8,约10款机战,6款传说,3合金,5生化,3鬼泣,4鬼武者,WE......怎么没办法比较?

老任创意独特,我并没有否决,只是你光说自己产品多么好,确始终没有个影子,怎么也说不通。一切要看到具体操作方式才会得知,现在争执这个话题没有结果。
有人说什么人脑成像,脑电波,全感官全开等等都是P话。如果现在有这个技术,估计没多久就有浮游炮了。证据在那?你要是期待可以慢慢等。

最后你说5万这个数据从那里得知?有没有有力报道连接,不要说你自己Y出来。我们都是事实说话。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2005-7-24 10:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-7-24 00:55:52 | 显示全部楼层

it ends, as it begins

多些各位,特别是yuwanggedou前辈准确的翻译文以及相关极具价值的补充。

(建议:franchise,特权,一般指公司商品。谈及游戏新闻时,却可近似翻译作“系列”,与series相近,如 Mario franchise, Zelda franchise...classic franchise...)


且称以下是“最后的不理性更新”。


23/jul/2005


岩田、宫本-EGM最新访谈

著名杂志《电子游戏月刊》(EGM-Electronic Gaming Monthly),刊登了对任天堂总裁岩田聪先生以及著名制作人宫本茂先生的部分访谈内容。











概要(部分略)

记者在访谈中说道:“许多人认为,任天堂已经放弃了对技术的竞争,而主要专注于创新。”岩田先生对此表示否认,任天堂Revolution,就游戏画面表现而言,决不会处于劣势。任天堂并没有轻视画面和技术,而是致力于寻求游戏主机对大多数玩家而言应有的最佳方案。

杂志同样提及了Revolution的DVD播放周边。岩田先生说,考虑单独的DVD播放周边,是由于大多数家庭都已经拥有了DVD播放系统,若在系统中直接整合,对消费者而言是无谓的支出。在接驳方式上,该DVD周边将采用内置的形式,与通常的外接装置不同,该设备将被安装于系统内部,因此对外观毫无影响。

记者指出,Revolution控制器的独特性,有可能疏远第三方的软件支持。对此,岩田先生满载自信地应答:“当然,我的意思是说,Revolution将掀起销售的热潮,最终成为游戏工业之标准”,他笑道,“当然,至少为最初发售这段时期着想,我们设计的控制器,将胜任一切传统的游戏形式。”

来源:《Electronic Gaming Magazine》杂志扫描
http://somethingisgoingon.blogsp ... volution-scans.html





----------结末,随意谈一些概要及感想----------


历时五周,字数四万有余。几日前,实验室一位香港的同事,偶然发现在下偷闲时整理电脑中的文档,顽笑道:“wow, this looks like someone’s final year thesis!” 在下当时就笑了。万没有料到,一次关于游戏主机的闲聊,竟要花费上百小时翻译,调查,采集资料和线索,确实有些类似于草拟一篇论文前的预备工作了。不幸的是,作为在下近期本职工作的几篇实验报告,却遭到了上级的严厉职责,理由是“格式潦草,内容敷衍”。

不论如何自嘲或自我解嘲,Revolution的疑团,仍未能完全如愿地揭开。


然而首先,在下却可以作出预测,根据任天堂的专利和切实存在的技术,Revolution的控制器大致存在以下7种可能(证据已在之前多次给出)

1.Gyroscopic-Sensor Controller: 任天堂专利,陀螺仪技术感知运动的控制器,包括光线木仓在3D空间的应用

2.Power Glove: 任天堂FC时代的周边,手套型可编程控制器

3.U-Force:  任天堂FC时代的周边,红外线运动传感控制器

4.Haptic Controller: Immersion公司专利,触觉及温度反馈式控制器

5.Stereoscopic-Screen Controller:物理光学公司(POC)专利,与NASA共用技术,配备全息影像显示屏/投影仪的控制器

6.Virtual Reality Visor with Controller:任天堂主机Virtual Boy改良型,Nintendo ON式虚拟现实目镜及控制器

7.Brainwave Controller:NeuroSky 公司计划产品,通过脑波探测系统,达成对游戏内容的控制



其次,非官方预计,Revolution的第一批软件列表,暂且概括如下

Source: IGN.com
http://www.ign.com/   
请使用ign站内游戏搜索

Animal Crossing Revolution
Publisher: Nintendo    Developer: Nintendo
《动物之森Revolution》
发行:任天堂   开发:任天堂


Camelot RPG  
Publisher: Nintendo    Developer: Camelot Software Planning
Camelot RPG(个人猜想是《黄金太阳》)
发行:任天堂  开发:Camelot


Donkey Kong Revolution  
Publisher: Nintendo    Developer: Nintendo
《大金刚Revolution》
发行:任天堂   开发:任天堂


Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution
Publisher: Square Enix    Developer: Square Enix
《最终幻想:水晶编年史Revolution》
发行:S-E.      开发:S-E.


Kid Icarus Revolution  
Publisher: Nintendo
《Kid Icarus Revolution》
发行:任天堂


Killing Day
Publisher: Ubisoft
《杀戮之日》
发行:Ubisoft


King Kong  
Publisher: Ubisoft    Developer: Ubisoft France
《金刚》
发行:Ubisoft  开发:法国Ubisoft


Legend of Zelda Revolution  
Publisher: Nintendo    Developer: Nintendo
《塞尔达传说Revolution》
发行:任天堂  开发:任天堂


Mario Revolution
Publisher: Nintendo    Developer: Nintendo
《马里奥Revolution》
发行:任天堂  开发:任天堂


Metroid Prime 3
Publisher: Nintendo    Developer: Retro Studios, Inc.
《银河战士3》
发行:任天堂   开发:Retro Studios


Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest
Publisher: Buena Vista Games    Developer: Eurocom
《加勒比海盗:Dead Man’s Chest》
发行:Buena Vista Games  开发:Eurocom


Soulcalibur [untitled next-gen sequel]
Publisher: Namco    Developer: Namco
《灵魂能力(刀魂)》[未定名]
发行:Namco  开发:Namco


Super Smash Bros. Revolution  
Publisher: Nintendo    Developer: Nintendo
《任天堂超级明星大乱斗Revolution》
发行:任天堂  开发:任天堂


The Darkness  
Publisher: Majesco    Developer: Starbreeze AB
《黑暗》
发行:Majesco 开发:Starbreeze AB


Tom Clancy's Splinter Cell 4
Publisher: Ubisoft Montreal    Developer: Ubisoft Montreal
《分裂细胞 4》
发行:Ubisoft 蒙特利尔   开发:Ubisoft 蒙特利尔

以上就是IGN游戏搜索结果。

而根据GameSpot的这篇文章,还要特别加入一个:
Source: GameSpot
http://www.gamespot.com/news/2005/05/19/news_6125236.html

《勇者斗恶龙》
发行:Square Enix   开发:Square Enix



再次,对于Revolution的硬件规格,特选取最具代表性的传闻(该传闻被Game-Informer转载,公布该传闻的网站Nintendo-Centrum曾被任天堂的主机访问)

Rev Specs:

2X G5 1.8GHZ CPUS (NOT 2XCORE)  //G5处理器 1.8GHZ 共两枚
512K L2 Cache

1200 MHZ Front Side BUS - Xbox 360’s FSB is 1000 MHz // FSB强于 XB360

600MHz GPU with 12MB embedded 1T SRAM – 2x Pipes 4x T read? // 图形处理单元 600MHZ,12MB 1T SRAM-双管4T

128MB 1T SRAM MAIN MEMORY 600 MHz (L3 Cache to CPU and GPU) //.128MB 1T-SRAM 主记忆体@600MHZ

256MB 400MHZ NEC design embedded DRAM

Embedded 16-BIT HD 7.1Digital sound chip
Dedicated sound bandwidth with zero affect on CPU// 16bit HD 数字音频芯片,专门的音频带宽,对CPU无影响

6GB HD Dual Layer Panasonic Discs

When combined Rev CPUs equal 3.6 GHz. Uses copper wire for less heat and is 200MHZ faster than X360 via FSB // 2 in 1 的 BroadWay 处理器 结合效能等于3.6GHZ,为散热而使用铜线工艺,通过FSB 比 XBOX360 快 200 MHZ。

A 3:1 balance ratio between CPU and RAM //CPU 和 RAM 的 平衡比,3:1

1:1 balance ratio between GPU and Ram //GPU 和 RAM 平衡比,1:1



最后,关于任天堂Revolution最终定名的个人猜测

NRS = Nintendo Revolution System





至此,本人所主持的"NRS"讨论,就暂告段落。

至于以上“非官方”揭示的信息,相信在主机资料最终公布后,各位若能回到本帖翻个案,将MR.Nintendo的调查和预测检验一番,在下自然会十分感激了。


“Nintendo has the powerful Triforce: his name, his loyal fan base, and his religionary natures.”   

......

“For his people, the King returns.

The Empire of the old era shall rise.

The Eye of the Storm nears,

Nothing to Fear,

A Revolution begins…”


MR.Nintendo

[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-24 01:40 编辑 ]
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发表于 2005-7-24 01:06:31 | 显示全部楼层
期待正式的规格和软件公布
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发表于 2005-7-25 11:46:32 | 显示全部楼层

高人曾说过:

男人真正的乐趣在于追逐的过程
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发表于 2005-7-25 20:56:39 | 显示全部楼层
革命果然就是革命啊!
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发表于 2005-7-28 07:37:11 | 显示全部楼层
没人进了吗?
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发表于 2005-7-29 16:48:17 | 显示全部楼层
顶,FANS的精神值得所有人尊敬
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发表于 2005-10-4 01:11:39 | 显示全部楼层
嘻嘻~~~帮楼上的一齐顶~~~
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发表于 2005-10-4 16:46:40 | 显示全部楼层
草他吗我不会英文
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