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发表于 2005-7-21 23:24:17
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revolution, another day
21/jul/2005
有些朋友已经发现,本帖中的大多报道,乃至一些难以置信的传闻,在下都已经尽可能地提供充实可靠的依据以及种种分析和证明,在此非常感谢这些朋友的留心阅读。
考虑到近来的工作,休息常规,在下的确应该在接下来的几回内,增加少许解释和说明,并为本帖作个终结。
为答谢依旧关注Revolution有关消息的朋友,再一次更新。
关于Capcom以及RE5的进一步说明
正如各位所见,昨日,Capcom公司发表声明,《生化危机5》将登陆PS3和Xbox360,对Revolution主机只字未提。
官方稿件:
在下已得知确切消息:有记者于昨日联系了Capcom公司,公司方面答复说,并没有在任天堂Revolution上开发RE5的计划。
的确,任天堂官方发言人Reggie Fils-Aime曾表示,已将控制器的概念,展示给了部分第三方软件开发商。
因此,Capcom公司,暂且不谈RE4独占计划的崩溃,作为任天堂GameCube重要的第三方之一,有极大的可能性已经了解到Revolution控制器的奥秘所在。
对任天堂而言,这确实是一个不利的消息。
然而,这条消息令在下不禁想起“田中先生”曾经说过的话,即Capcom将为Revolution开发一款“新的生化危机作品”,而不是《生化危机5》。
那么,Revolution缺乏第三方支持了么?下此结论还为时过早,因为任天堂旧日的宿敌-SEGA已经作出了一些表示。
旧敌SEGA支持Revolution
今日消息,最新一期任天堂杂志《NintendoPower》,发表了对世嘉公司高层Simon Jeffery的访谈文章。
Jeffery先生表示,SEGA对Revolution主机十分感兴趣,并且希望将世嘉的经典游戏重现于任天堂的次世代系统上。
“资深任天堂迷与资深世嘉迷非常地相似,而且我认为,世嘉和任天堂,有着相近的软件哲学。” Jeffery先生继续说道,“像Sonic之类的作品,本身就是非常纯正,十分经典的家庭娱乐。”
“我想我们正在探讨世嘉公司的经典游戏形象将如何应用于不同的次世代主机”,Jeffery说“当前,我们对Revolution尤其感兴趣。公司虽然还没有作出任何声明,然而我们,与其他人(其他开发商)一样,正在与任天堂交流Revolution的概念,关于Revolution(主机与软件)的潜在机会。”
消息来源:
http://nintendo-centrum.blogspot.com/
个人以为,SEGA的经典游戏,是游戏界的宝贵财富,如果任天堂和世嘉在经典作品领域合并资源,并用于Revolution旧式游戏的下载或者全新游戏的开发,其前景将是不可估量的。
关于先前“Halo 杀手”-Xenias 演示片段的一点解释
那段号称是“Xenias”演示的影片,其实是一位非常幽默的“先知”转交给在下的“礼物”。
这位“先知”即是先前所提到的SeriousGamer007。他在任天堂官方论坛不断制造谣言后,最终承认自己并非任天堂内部人员。
然而此后,这位“伟大的谎言家”,以“King of Gamers”的身份,开始了自己的blog,并重新挂起了“先知”的大旗。
喜欢阅读一些英文内容的朋友,此人的网站,在下认为其具有“极高的娱乐性”。其文章多为高歌任天堂和Revolution的主题,词藻异常“华丽”。
http://www.seriousgamer007.blogspot.com/
那段Xenias演示,其实是ATI的技术演示,和Revolution游戏毫无联系,大量跑动的人群,是为了展示图形处理器的性能。这就是一些朋友发现该演示动作单调的原因。上面可笑的英文字幕,则是SeriousGamer先生用拙劣的手段添加上去的。
此人建立blog已有将近一个月,在下今日方才推荐这个风趣的网站,只不过是想让各位浏览一些幽默的文章,并了解Serious其人。特别值得注意的是,切莫随意将该链接中的图片或内容取出来作为新闻,并认为是Revolution的消息,因为此人的诡计早已被识穿多次,没有太多重复的必要。记得不久前,论坛中的朋友将几幅图片展示出来,其中一张“爆炸”的场景,也是SG007很久以前的“杰作”。
“革命”的最终定名=Nintendo Revolution System?
早期的一则传闻,仅作为对本主题的一点补充。
有关Revolution最终定名的问题,在任天堂,GameSpot等论坛已经历了热烈的讨论。早些时候,本主题也提及了另一个别名“Revo”。
其实,仅从任天堂的商业合作伙伴之一—IGN的网站,就可以发掘一些有趣的内容:
输入 ps3.ign.com,链接有效。
输入 xbox360.ign.com,链接有效。
输入 nr.ign.com,立即出现“the page can not be displayed(该页无法显示)”,链接不存在。
……
输入 rs.ign.com,居然出现一段加载的时间。搜索google,竟存在该链接的信息…
http://www.google.com/search?hl= ... p;q=site:rs.ign.com
…….
Nintendo Entertainment System ( aka Famicom ,FC)
Nintendo Developer’s System (aka Dual Screen, NDS)
Nintendo Revolution System…..NRS??
而在Pablo的NintendoON影像中,同样提出了“Revolution System”一词。
仍是纯属巧合?
--- Revolution控制器概念之六:红外线运动感知设备-U-Force ---
在下先前总计为各位介绍了5种“革命”控制器可能采用的技术。
包括运动感知的陀螺仪技术,与NASA共用的全息影像技术, NintendoON式目镜,触觉及温度反馈控制器,以及曾经的红白机周边如手套型控制器PowerGlove。
事实上,任天堂是个不断技术创新的企业,早在FC(NES)时代,会社就已与光学,宇航,医Yao等前沿领域的技术接轨,开发出了许多周边产品,其中之一就是上面所提到的PowerGlove。 而另一款周边红外线运动控制器U-Force,同样也是游戏软硬件,控制理论,乃至虚拟现实领域的先锋---任天堂公司所注册的。
当时任天堂的U-Force广告
U-Force控制器,通过红外线传感器,无需触摸,而感知玩家的手部运动,达到控制游戏的目的。
详见维基百科对任天堂经典周边U-Force的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/U-Force
PowerGlove, U-Force, Virtual Boy,历代主机的控制器……以及无数在下一时无法详细介绍的发明,设计和软硬件专利,全部出自任天堂之手。任天堂在游戏领域的革命,早已不是“业界新闻”。
看到这里,相信阁下对任天堂创新的实力,应该不会再存在更多的质疑罢。
------- Revolution控制器概念之七:脑波控制的最终实现(革命=MATRIX???)---------
这则消息才是今日的重点所在。
昨日深夜看见的消息。在下十分感激记者Falafelkid不负众望地完成此项艰巨的调查任务,特此给出英文原文(内容翔实可信):
标题:3D After All? Part II
原文链接:http://nintendo-revolution.blogs ... er-all-part-ii.html
I have only just across this EE Times article, published at the end of May. It relates to Neurosky, who were mentioned a month or so ago on the Nintendo forums and who I wrote this post about.
http://www.eetimes.com/news/late ... articleID=163701653
http://www.neurosky.com/
Five companies, including a Bluetooth headset provider, game console maker and trucking company, are said to have signed up to market end-user products containing NeuroSky's chips.(...)
NeuroSky is working with videogame console makers on an application to sense the mood of the gamer and adjust the game accordingly. "It's like having a dancing partner who follows your lead," said Yang.
In difference to a possible Nintendo / NASA connection I wrote about in the first part of this post, this new (old) article actually mentions that the investor is a console manufacturer. That means it´s down to the big three. Now, the very idea would hardly be considered by Microsoft or Sony. So it pretty much has to be Nintendo.
If you read my old post on Neurosky, thoughts on thoughts, this technology is nowhere near as advanced to allow the gamer to steer a car or negotiate a 3D environment. If it´s just a matter of sensing the mood of the gamer and adjusting the game accordingly, that could indeed be a possibility. I remember there were rumours before the E3 that Nintendo would include this very kind of feature. If I remember correctly, the rumours related to a heart rate monitor. The practical upshot is the same, though. You are playing a horror game that knows when you are afraid. Doors unlock only when you have calmed down. That could well be a possibility.
Sorry if you have come across this before. I know this was posted two weeks ago on this Nintendo forum thread. But the story received too little attention, I guess. I didn´t see it until now, anyway.
http://forums.nintendo.com/ninte ... p;message.id=202935
EDIT The EE Times posted an earlier article concerning Neurosky. Here´s the interesting bit:
http://www.eetimes.com/news/semi ... articleID=163105922
NeuroSky (Santa Clara, Calif.), a fabless design house that consists of U.S. chip designers and neuroscience experts from Moscow National University, is developing a dry sensor product, a signal processing chipset, and intellectual property (IP). The company also claims to have an exclusive license to brainwave interpretation algorithms, which were developed in Russia.
The company said it will embed these components in a lightweight, low-cost headset, which will interact with separate electronic and electromechanical devices in "neural-mapping" applications. Initially, it will focus on three applications: sleep/drowsiness detectors for the automotive and industrial markets; therapeutic solutions for attention deficit disorder (ADD) problems; and gaming consoles. (...)
The company, which has 17 employees, has obtained less than $1 million in funding thus far. It plans to raise some $3-to-$5 million of Series A financing in the near future.
The funding will enable the company to develop its product line, which is slated for 2006. This funding will also be used to put the chipset into production, strengthen its patent portfolio, and boost its marketing and sales efforts.
Just to show they will be able to mass-produce by 2006. Happy speculating, everyone!
该记者在文中表示,当他阅读EETimes发表于5月份的这篇文章时,得到了一些启示。
http://www.eetimes.com/news/late ... articleID=163701653
此外,EETimes早前另一篇文章,同样是信息的来源:
http://www.eetimes.com/news/semi ... articleID=163105922
对原文概要翻译以及说明:
-文章介绍了NeuroSky公司及其脑电波传感器控制技术。
-文中提到,该公司的此项技术,已经有包括游戏主机制造商在内的五家公司签署应用。
-公司发言人Yang表示,NeuroSky正在与一个游戏主机制造商合作,开发一项可根据探测玩家的情绪,而随之改变游戏内容的应用。
-公司开发的芯片,会被集成到重量轻,成本低的头戴式设备中,与其它电子设备交换信息。应用领域主要包括医Yao和游戏主机。
-该公司的生产线预计于2006年启动。
假如阁下仍记得之前讨论的NASA全息影像技术,NASA的链接里提到了全息技术的赞助方“日本游戏公司”。当时在下尝试划定了范围:任天堂,Namco,SEGA。
而这篇报道,虽是不同的技术,但同样是有着类似可循的证据。EETimes的文章中提到的“家用主机制造商”,锁定范围自然是:任天堂,索尼,微软。
通过这些切实存在的证据,在下预测,任天堂Revolution,很可能拥有此项技术的应用。
“全息影像”,“脑波控制”...鱼与熊掌,任君选择。
[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-21 23:31 编辑 ] |
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