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楼主: MR.Nintendo
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神秘主机 Nintendo Revolution 传闻+讨论 (update/原主题改)

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发表于 2005-7-11 00:01:56 | 显示全部楼层
三年又三年我已经等了十年啦~~嘻嘻~~就为了看今天的手柄啊~~期待啊~~Mr.NINTENDO不会没来吧~?
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 楼主| 发表于 2005-7-11 00:11:09 | 显示全部楼层

another ON video to know

to kuze

阁下所言极是,正是任天堂为视频游戏业的发展和变革做出了最大的贡献,而走在了时代的最前列。

迫近CG级别的游戏,许多人认为,本世代就已经达成。比如Xbox的《忍者外传》,GC的《生化危机》等。

和阁下一样,在下特别期待Revolution能够为游戏产业的未来,开辟全新的领域。



to 寂寞游侠

传闻说NintendoON的操作,必须和其他控制器一同实现。

比如玩家手中可以持有同样带有陀螺仪式运动感知的控制器,以协助跳跃,射击,变化等动作的完成。

NintendoON仅仅是个理论。根据Belmonte所说,这是他认为任天堂应用现有科技所可以做到的东西。

而大多数传闻,则一致指明NintendoON是真实的,而一切的谣传和讨论,都是任天堂的市场策略。

这类操作的确存在一些可以预见的缺陷,阁下所述就是其中之一,加之,这样的操作,将使得传统意义上的游戏,变成了一项较高运动量的活动。



to 广州小猪猪

非常感谢广州小猪猪的长期支持。

现况看来,Sam还没有将图片公布。在下已经联系了记者Moz,针对此事,Moz感觉压力比较大,每天要收到无数email,询问关于Sam提及的Rev手柄图片之事。为此他已经在网站作出了声明(见下文)。

在下也感到了压力,且会一直关注,并在得知的第一时间将图片传达给小猪猪以及各位朋友。




10/jul/2005


就控制器图片一事,在下已经询问过记者Moz。他说,承诺的时间已过,然而Ace916仍旧没有将他所说的控制器图片发送到他的邮箱。Moz-la-Punk因为此事,在最新的文章里作出了声明,表示他会尽快和Sam取得联系,并在得到图片的第一时间让各位知晓。
http://mozlapunk.web-log.nl/log/2992891


补充另一段NintendoON影像

此外,关心NintendoON事件的朋友们,在下特别补充另外一段影像,长度仅有短短的11秒。对于之前没有及时发布该消息而抱歉。

这段影像与各位熟悉的那段NintendoON不同,应该不是出自Belmonte之手。根据任天堂论坛的一位朋友说,这段影像是E3时候,任天堂公布Revolution主机造型的当天,就开始在网络流传的。

影响看似是用录影机拍摄的。如果是伪造,那么作者究竟出于何种目的,要在主机造型公布以后,仍旧将此影片制作完成呢?

直接点击可能造成播放器错误,请各位下载后观看

下载链接(11秒/322Kb):
http://src-network.com/on2.wmv


最后还是带来个别Revolution相关的Fans’作品

Fan's 作品:Rev鼠标型控制器

作者:不详
来源:http://somethingisgoingon.blogspot.com/

Fan's 作品:Mario128和Revolution

作者:yannkd
来源:http://somethingisgoingon.blogspot.com/


假使Sam的“控制器图片”在接下来两天仍旧没有兑现,在下将继续讨论NintendoON影像的一些疑点,以及其他一些传闻。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-11 at 00:39 ]
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 楼主| 发表于 2005-7-11 23:00:27 | 显示全部楼层

the Mysterious Nintendo ON

11/jul/2005
newwise.com


今日,在下如约与各位继续探讨NintendoON之谜


先前的报道已经简略介绍了这段影像以及作者Pablo Belmonte,昨日并增加了另一段11秒短片,因此尽量不再赘述。

首先请各位认清一个事实,就是NintendoON出现在E3前,也就是说,Belmonte不可能知道任天堂Revolution的设计。

接下来请回顾这段6分21秒的影像。


1分13秒

影像出现了一个“致命”的错误,2002年并不是GameCube的发售,美国和日本的玩家早在2001年就迎接了GameCube的发售。2002年则是欧洲和澳洲新西兰地区的发售。作者Belmonte作为一个忠实的任天堂迷,并计划制作了如此令人称道的影像,竟留下这样的疏漏,的确令人不解。


2分16秒

2分16秒开始,隐约听见音乐效果里有类似“Reggie,Reggie”的呼喊。Reggie是美国任天堂的总裁,在本次E3上担当重要角色。


3分15秒

GameBoy字体灰绿色Nintendo 标记淡出,随之而来的是NintendoON的宣传片。NintendoON中使用的Nintendo字体,开头的字母N字形偏小,显然与传统的Nintendo的标记不同。

红色的ON标记,左边的字母O,与任天堂在E3上公布的Revolution的电源键形状相同。NintendoON的影片是5月13日开始流传的,那是E3开始前,除了任天堂,理论上没有其他人知道革命的设计。


4分39秒

前面几秒,影片展示了ON与电脑显示器与电视相连的可能性。而在4分39秒的时候,右上方显示了GameCube的主机,而下方则是与Revolution形状相同的一个扁平六面体,中间打着问号。

一个设计理念如此惊人的“假影片”里,到底存在什么必要,把其他与该设计不相关的事物打上神秘的问号?并且是在E3前?


4分57秒

“The Most Sleek”标语,任天堂北美市场部Kaplan女士在ON出现的5月13日当天同样提到“Very very sleek”一词(已在之前讨论过)。


5分31秒

DVD表面反射出一个黑色方形物体,Revolution主机?


神秘的数字

影片前半段不断闪动的数字,如果用毫秒计算,则指示着E3任天堂发布会上的几次重要发言。

1000000--17分,Reggie提到了Wifi和Gamespy/IGN。

2000000--34分,Revolution展示开始。

2150014--36分,任天堂提出与玩家进行一场游戏的概念(N-Game)。

等等…,其中还包括Reggie提示玩家要使用“右脑”(NintendoON)的时间….
(数字理论最初提出:Moz-la-punk讨论者-kunn,5月19日)


狡猾的嫌疑者IGN

先前已经讨论,任天堂次世代的重要合作伙伴IGN,对NintendoON影片的出现,做出了一系列同样令人匪夷所思的举动。

首先IGN的Matt在NintendoON开始流传的当天下午就发表文章“辟谣”,实属罕见。在文章中还说:“这是假的,fans作品,但是是必看影像!”当时是5月13日,E3还没有开幕。还有,IGN为何要称假影片为“必看作品”?

作为非常庞大的商业网站的IGN,竟然独自注册了www.nintendoon.com的域名,作为这段“假影像”的“官方链接”。

另外,IGN在E3时期还发表了一篇文章,请看第三页:
http://cube.ign.com/articles/615/615258p3.html

注意观察文章第三页的底部的一个句子
“Well, at least everyone found out what the games will be on.”
ON一词反常地用了斜体,十分反常。


“幕后主使”任天堂?


任天堂E3的照片,红字赫然写着“ON”。

还有那些Reggie,岩田,宫本充满自信的言论以及一些谜语般的讲述,是否同样暗示着隐藏在重重铁幕之后的秘密武器?

有关NintendoON的全部推测,若要一一介绍,已经不在在下的时间允许范围内了。

好在先前讲述的大部分传闻都对NintendoON有十分有利的佐证,各位有机会可以进行回顾。在下则在今后会做出适当的整理和补充。

相关链接:维基百科词条《Nintendo ON》
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_On




另一则消息,接昨日的图片。

还记得这张图片么?上次公布的“假图”Mario128!

其实这张图并不是这么假,提供者yannkd并没有说该图片是任何人自行制作的作品。今日又在该站点看到这个图片,将原图片进行调整后,Rev上面的“携带电话”则显得更加清晰。

“贾不假”???

http://somethingisgoingon.blogspot.com/

在下对图片做了一点非常简单的分析,发现原来的图片并没有用photoshop编辑过,更像是一张低分辨率的照片,拍摄时使用的数码相机应该是PENTAX。若不能相信此图为真,或许该图片的作者是伪造图片的高人,能做到如此完善的程度,以鱼目混珠而不被察觉。

另外一张“假图”,《塞尔达传说Revolution》


Revlution多媒体周边“假图”


来源:http://somethingisgoingon.blogspot.com/



其实在下有一种预感,近期将会有一些意想不到的消息。

比如某记者,今天已经沉默很久了,面对一位信守诺言的“谎言家”,面对一群振臂呼号的“声援者”,面对一个严守机密的“任天堂”,他将如何做出抉择?

此间是非,想必三日之内即会尘埃落定。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-11 at 23:57 ]
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发表于 2005-7-12 11:05:22 | 显示全部楼层

这怎么看都是PSP的FANS做的
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发表于 2005-7-12 19:28:00 | 显示全部楼层
同意楼上的!上面的多媒体图标的好像就是PSP上的!
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 楼主| 发表于 2005-7-12 23:55:15 | 显示全部楼层

umm, not exciting

12/jul/2005


任天堂:基于有线互联网的WiFi适配器

根据澳洲网站Aussie-Nintendo前几日的一篇报道。原文的作者,与任天堂官方讨论了DS和Rev的无线网络功能的话题。任天堂方面表示,将有一款专门的网络适配器,适用于个人电脑的USB2.0端口。

玩家只要将PC与普通有线网络(包括拨号和宽带等)相连接,同时使用该适配器,如此,整部电脑和适配器就构成了任天堂WiFi的无线热点。

来源:
http://www.aussie-nintendo.com/f ... om=&ucat=2&

此类设备的出现,将显著增大任天堂WiFi游戏网络的覆盖面。理论上说,只要拥有任何传统网络连接形式的区域,都能够享受WiFi无线网络的游戏,而进一步促进Rev&DS网络使用者占全部玩家的比率。



任天堂Revolution控制器的5种可能性,以及相关技术之再度简要回顾(更多详情请参照前文)


1,运动方向感知技术:

证据多,可信度极高。几乎可以100%确定是革命控制器的特征之一。

采用类似陀螺仪的技术,通过控制器的位置变动而实现对3D空间的控制。

当在下再次查看原先任天堂在美国专利局注册的那项专利之时,奇迹般发现,该专利在今日又更新了。

任天堂该技术在美国专利局的链接:
http://patft.uspto.gov/netacgi/n ... ndo&RS=Nintendo
(Nintendo, USPTO, 2005-jul-12)

在下应该是有幸第一个发现这个改变的人,还没有足够的时间阅读这个冗长的技术文章,然而已经将消息迅速转告了一位记者,期待他能对此技术文献的变化作个总结。

从枯燥难懂的专利介绍中发现个别饶有趣味的内容。这项专利的参考文献里,包括Sony和Sega的部分主机和控制器设计方案的资料。

任天堂与Gyration公司在早先的投资协议(相关链接):
http://www.gyration.com/intl/german/pr-nintendo_german.htm
(Gyration,2001)

控制器雏形:





2,NASA共用的全息成像技术:

证据少,可信度一般。产生3D全息图像的技术,物理光学公司开发,授权NASA以及某日本游戏公司应用。

链接:
http://sbir.gsfc.nasa.gov/SBIR/successes/ss/7-043text.html
http://www.poc.com/emerging_products/3d_display/default.asp
(NASA&POC-IT-Division, Jet Propulsion Laboratory, 1997 Phase II)

这个链接中提到的当初投资30万技术开发金的“日本游戏公司”,没有直接说明是任天堂,这也是这则消息可信度一般的原因。

在下以为,这项技术,除了应用于任天堂次世代主机的可能性以外,还可能是应用于Namco或者Sega的街机业务。

如过去介绍的“保龄球演示”所说,此技术诚然突破了传统的成像概念。然而,在证明这个日本游戏公司正是任天堂之前,还不能妄下定论。

该技术实际成像图(不代表控制器造型):

(POC,NASA)



3,Nintendo ON:

证据极多,然而可信度低。大多数传闻的核心内容。与VB类似概念的虚拟现实目镜或者头盔,详细信息如前。

想来此项创新,在NES诞生20周年,VB诞生10周年的2005年公布,也非情理之外。

影片链接:
www.nintendoon.com
(Pablo Belmonte, IGN.com, May-2005)

现有技术商用链接:
http://www.emagin.com/3dvisor/

该类型控制器概念图:

(NintendoON-miyamoto)



4,温度,压力反馈控制器:

证据较多,可信度较高。最初由“先知”Aries提出的控制器概念。

控制器会根据游戏环境的冷热和状况的变化而改变温度。并且,控制器的概念与触控屏恰好相反,操作者将可以感觉到操纵界面的压力变化。

唯一让在下感到不能理解的就是温度反馈,因为Rev的控制器是一个无线装置,有效持久的电能使用,是硬件设计的关键。而温度变化,显然对电池的续航时间,提出了严峻的考验。

相关或类似技术商用化链接:
http://www.immersion.com/industrial/touchscreen/

专门开发此项技术的Immersion,也就是各位所熟知的PS系列 Dual Shock手柄侵权一案的原告方。

Immersion 同时起诉了微软和索尼,而没有对任天堂的GameCube控制器做出任何表示。

Immersion的发言人,在一篇报道中答记者问。 记者问道:“当时为何起诉Sony,Microsoft,而不是Nintendo?任天堂同样使用了应用震动技术的控制器.”

该负责人表示:“我们从不对任天堂产品进行分析,”回答是如此令人惊奇,他继续说,“我们相信,任天堂用了与我们截然不同的技术,虽然我们从来没有对任天堂的技术进行调查。”

该报道链接:
http://news.spong.com/detail/new ... tation+product+sold

欲对任天堂避而不谈而自相矛盾,的确是十分有趣的回答。

微软与Immersion在法庭外作了个了结,并从Immersion手中夺过部分权柄,因此索尼陷入了僵局。那么,Immersion与“逍遥法外”的任天堂的关系,又该如何理解?


该类控制器技术示意图(不代表控制器形状):

(Immersion)




5,手套型控制器“Power Glove”

证据较少,可信度一般。也是Newwise NintendoDX / Stage1st 将军 所提到的手套型控制器概念。

游戏界最重要的开天鼻祖以及探路者--任天堂,有过许多鲜为人知的新奇周边,近日介绍其中的一个,即是“Power Glove”,起初该技术应用于航空领域,价格不菲,后来被任天堂作为一款NES的商用周边。

用于Revolution的Power Glove,最初是由任天堂官方论坛的会员SeriousGamer007提出的。他指出,Power Glove将在晚些时候作为一项周边出售。Rev的Power Glove,应该是利用探测手臂和手指的运动而达成对游戏的控制,据说比最初的NES版本结构复杂得多。

任天堂创意之一Power Glove相关链接:
http://www.angelfire.com/ok2/stepinto/PowerGlovePage.html

NES/FC版本Power-Glove图片资料若干:




(Power Glove, 来源于上述网站)


抱歉,图片无法显示则请将链接复制至浏览器地址栏中查看。


今日图片:GBASP MICRO

对于各位朋友发言的一些回复,稍后给出

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-13 at 00:14 ]
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发表于 2005-7-13 01:21:23 | 显示全部楼层
运动方向感知技术+双手控制+温度,压力反馈+全息成像技术=REVO手柄
立体眼镜+手套型控制器“Power Glove”+USB2.0WiFi适配器=REVO外设
画面比美XBOX360+HDDVD+环境捕捉系统=REVO主机

REVO主机+REVO手柄+REVO外设=“革命”~~!![wdb45]

[ Last edited by 广州小猪猪 on 2005-7-13 at 01:22 ]
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 楼主| 发表于 2005-7-13 01:29:29 | 显示全部楼层

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To yuwanggedou

特此感谢阁下支持。

在下时间有限,不能做到面面俱到,阁下给出的《台北时报》消息的确非常及时。任天堂指出,此举的目的是扩大整个视频游戏市场,吸引更多曾经不知道游戏为何物的人们同样参与进来。

关于第二条消息,在下没有注意到,感谢提示。IGN搜索中可以查到革命的软件阵容,其中的Camelot RPG,在下原先猜想是《黄金太阳》。在IGN-Matt的Mailbag 里,Camelot方面只是说不能提供更多信息了,在下以为很可能是厂商的噱头…

关于E3任天堂发布会现场的红色ON字样的照片,在下是随手就地取材的。任天堂的发言人们说过的一些令人百思不得解的话,才是主题所在。阁下的见解非常精明独到,“ON”很可能是Revolution滚动广告的最后两个字母。不过为何仅仅是ON显示红色,Revolution的标记,不是应该以蓝色为基调的么…

全息图像技术将应用于游戏业是可以确认的事实,至于那个投资30万用于技术开发的日本游戏公司,除了任天堂,同样可能是SEGA或者NAMCO,将该技术用于未来的街机业务。

看来阁下也是一直在关注Revolution的消息,正是,从E3开始,在下就一直在经历不断的惊喜和失望。更加难以置信的是,大多数的传闻初看毫无联系,时间久了竟然成了具有同一条线索的统一整体,也即所谓N-game最引人入胜的地方。许多人站出来辟谣,包括任天堂,IGN,前线记者们,一些低调的任迷,还有天才Belmonte先生,说那些都是“巧合”。在下不禁疑惑,“巧合”究竟有多大的概率,会像整个Revolution事件这样如此频繁密集地发生?经过一些调查后,愈加发觉其中并不简单。为何两个月间,有如此之多的“内幕者”现身说法,如果他们都是伪造的,那么到底出于何种目的?吸引注意力,还是有意愚弄大众?一两位还比较容易解释,而如今涌现了如此之多,数量之庞大,而又几乎给着同一种暗示,令人诧异。

在下和“先知”中的某些有过交流,对,某些人不是真正的“内部人员”,而是自以为得到内部消息或解开整个谜题的任天堂支持者,他们仅有信念,仅有文字,而手头缺乏证据。

从未说过日语的田中先生,漏洞的确很多,但在下对那些所谓的“先知”们还是存在理解的心理,试想田中若是真的了解部分内情,也不能排除他撒谎,食言,或者陈述错误的可能,毕竟他的一部分目的就是扮演“先知”的角色,难免要用夸大的说辞以争门面。其实只要看出其动机,并加以一点调查,就可以从他们所说的真假参半的言论里,看出一些端倪。


多谢支持,欢迎讨论。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-13 at 01:30 ]
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发表于 2005-7-13 09:17:46 | 显示全部楼层
精彩啊
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发表于 2005-7-13 17:00:58 | 显示全部楼层
继续关注.....目前继续浅水中。
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发表于 2005-7-13 19:41:45 | 显示全部楼层
希望看到新的消息
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发表于 2005-7-14 01:34:34 | 显示全部楼层
MR.Nintendo 今天没来~~~??
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发表于 2005-7-14 05:12:53 | 显示全部楼层
wen ti hen yan zhong
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发表于 2005-7-14 10:18:22 | 显示全部楼层
原帖由 shkillone1 于 2005-7-2 21:52 发表
Belmonte绝对是神...任天堂不招募他实在可惜啊~~可惜~~


严重同意!!!
太震撼了!我一开始还以为那个“ON”是任天堂做的,看到FZERO的片头加上你的这句话才反应过来~~~~
音乐~~创意~~~
没得说了~~~~~~
谁能介绍一下Belmonte???
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发表于 2005-7-14 22:36:13 | 显示全部楼层
顶一下
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 楼主| 发表于 2005-7-14 23:06:50 | 显示全部楼层

picto-amusement

14/jul/2005


今日没有什么特别值得一提的传闻。无论如何,还是来聊一点个人发现。

从某些方面看来,在下对自己的言论应当做些更深刻的反省,毕竟早就决定低调谦和地对待一切。其实“先知”们的自尊心都很强,上回是沉默多时的田中,这次是沉默许久的INMHS,似乎都不怎么喜欢在下的提问方式。一点点闲聊,却被当作了激将法,不过也好,INMHS先生声称又要出来公布他“最后的消息”了。在下并不十分期待他的消息,只是希望近况不佳的INMHS以及他的家庭能够安好。
http://www.blogger.com/comment.g ... =112008703153898145

关于这位INMHS,在下于是和记者Falafelkid交换了一点意见,由于Falafelkid的信箱已满,只得改在他的blog上公开讨论。他认为,INMHS先生不是任天堂内部的开发人员。因为INMHS曾经将Revolution称作N5,而事实上,任天堂的开发人员曾经称呼Revolution为GameCube Next,并在一些技术档案上使用这个名称。

此外还得知,该业界记者的女友是原来中国人…笑。
http://www.blogger.com/comment.g ... =112102324817009154


宫本先生的专利权

为了进一步了解Revolution的秘密,在下再次浏览了昨日任天堂在美国专利局更新的那个页面。

当然,那个专利是讲述陀螺仪控制器的应用技术,也就是所预测Revolution控制器的特征之一。

这点信息显然不够充实。既然是专利局的数据库,必定蕴藏着多年来大量专利技术信息。于是,在下发现Advanced链接下的一个数据库搜索功能。搜索关键词“Nintendo”,十分出乎意料---关于任天堂,总共显示有1016项结果。

1016个相关专利,其中有一小部分是其他公司和个人引用任天堂的产品资料,而绝大部分都是任氏在美国所注册的资料。言下之意,员工不多的任天堂公司,在美国地区申请了近1000项有关游戏的技术发明。

关于游戏软件与硬件的技术创新,数目庞大,在下简要的看了一些,其中包括历代控制器的设计概念档案,软件数据压缩技术,各种3D图形处理技术,成像技术,光碟数据技术,游戏控制技术,触摸屏,震动手柄的应用,无线网络技术,Virtual Boy,还有昨日为各位介绍的始祖级游戏周边“PowerGlove”等等,几乎涵盖了整个电子游戏软硬件的发展史。

这些技术专利中,有许多是宫本先生的创意。其中的一项,更是让人联想到了Revolution。


《对摄取图像自动编辑并应用于3D视频游戏的系统及方法》

该专利是任天堂于今年E3展开幕前一日(5月17日)在美国专利局注册的,宫本茂先生是发明人之一。

专利主要描述了,将主机附带的数字照相设备所拍摄下来的照片进行自动处理,并将生成的图像应用于3D游戏中的技术。

此项专利的资料是任天堂于2001年归档的。这不禁令人联想到EyeToy,宫本先生曾经表示,为EyeToy不是本社的产品而感到十分遗憾。或许任天堂,在2001年时还没有把这样的技术广泛投入实际应用,而将在今后的游戏设备中得到更多利用。

该专利链接:
http://patft.uspto.gov/netacgi/n ... amoto+AND+nintendo)

若阁下对游戏软硬件技术或者控制系统理论有研究或者存在兴趣的话,可以搜索任天堂更多的专利。

不可否认,应用这些技术,任天堂可以在新主机上创造无限可能。如果从市场的观点看,假使任天堂认为整合众多尖端技术后,制造成本的提高会导致相应的利润损失,那么这些无穷的可能性,将会推迟到下一个次世代。






今日“假图”选


另一位“内部人员”KindDea的作品,关于此人及其控制器描述,稍后再谈。
KingDea的个人网站:http://theblogs.net/user/kingdea/




Fan’s作品,Revolution选单界面
作者:defefectDS


Fan’s作品,电脑+红白机=Revolution?
作者不祥


Fan’s作品,Rev控制器
作者不祥

超幽默作品:“操作简单”的手柄
作者:IGN.com-Matt






最后,再献上一些任天堂支持者制作的趣图

有朋友评价在下言行态度比较拘谨,呵呵,为此还是展示点玩世不恭的图片罢。

感谢moz-la-punk论坛热心讨论Revolution的朋友们提供这些“恶搞”图片。

先对几位名人道声抱歉,树大招风…



超级岩田


岩田殿下…


魔术师宫本


占卜师宫本


夺宝奇侠宫本


宫本-Kill Bill


Reggie-终结者


Reggie-蝙蝠侠


美国猛士Reggie与超级PSP


又是杀bill…


天堂二人组


星战-山内…


星战-SDTV….(无语)


星战第二卷--MS的袭击


久xx木x………


Reggie vs Bill…..




呵呵,以上为纯恶搞,好久没有见过如此幽默的名人图片,笑够了,希望同样给各位带来少许娱乐。

任天堂+任天堂Fans=Revolution…

[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-14 23:19 编辑 ]
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发表于 2005-7-14 23:37:15 | 显示全部楼层
我觉得星战第二卷--MS的袭击超搞笑的
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 楼主| 发表于 2005-7-14 23:45:39 | 显示全部楼层
to 广州小猪猪 & 神的管理员 以及所有参加讨论的朋友

感谢长期支持。

在下假期也要工作,一直都比较忙,目前有一批实验报告要完成,不久后开学了更是无暇参与任迷间的热烈讨论。

一直以来比较关心Revolution的消息,因此想与各位一同讨论,不料竟成了日记的形式...

每日用大量的时间探索,也算是近期的业余爱好罢。

无法保证如此频繁的更新,敬请各位谅解。

相信一旦得到重要消息,必会及时通知各位,同时期望任天堂官方能够给出更多核实。


to yuwanggedou ,

谢谢,在下也有同感,作为支持者,能做到的只有信任和期待。


to BlueAngel

若想进一步了解Pablo Belmonte的话,在下今后若有空闲,将会全文翻译1up.com文章《I Want to Believe》,并向阁下详细介绍这位最伟大的游戏玩家。

[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-15 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-7-15 22:12:27 | 显示全部楼层

"bad" news, good news...

15/jul/2005

今日先与各位简单地讨论两则比较“不利”的传闻,接着是特别值得一看的喜讯。


EA对抗任天堂次世代计划?

世界最大的游戏软件发行商,Electronic Arts,公司高层最近在接受Famitsu采访时表示,由于任天堂Revolution的情况仍欠明了,公司将计划在此世代重点支持另两部主机Xbox360和PS3。

十分有趣的是,恰在上月末本月初,在EAgames主页上进行的约40万玩家进行的投票,Revolution的支持率达到38%,超过PS3的36%和Xbox360的27%,位居榜首(详见过去的消息)。

EA的这项声明说明了什么?有分析指出,由于任天堂作为优秀的软件商,在游戏软件业上对EA造成一定压力,因此EA决定在一定程度上打压对任天堂的软件支持。

另一方面,EA此举也对任天堂Revolution的保密工作,造成一些压力。有分析称,此举同样是变相胁迫任天堂提前公布主机新特性以及规格。



ATI的言论,还是反任玩家的谣传?

昨日得知未证实的一条传闻,一名ATI的员工最近发布了某些对任天堂“不利”的言论。

该员工称Revolution的Holllywood图形处理器不能与Xbox360和PS3的图形处理器比肩。

该消息来自一个游戏论坛,而不是有确切根据的新闻,证明如下。

首先,任天堂方面已经表示,Hollywood处理器还没有完成。其次Xbox360的图形单元和Hollywood是ATI中的两支不同的开发力量制作,其中有保护双方厂商的技术保密协议。

更重要的是,作为商业机构,ATI是绝对不可能对自身的产品作出任何负面的评价,并认为所在公司的产品不敌竞争对手(PS3),因为此举将极大伤害ATI与任天堂的良好合作关系。

那个消息的来源,也就是论坛的发贴者,或许是接受了ATI方面的警告,今日将此“谣言”彻底删除了。

请见原先谣传的出处:
http://ga-forum.com/showthread.php?t=55168&page=1&pp=50





证实:任天堂与3D立体影像-虚拟现实技术公司的合作伙伴关系


简而言之,今日发现了一个非常值得关注的消息,是关于任天堂与一个全息图像-虚拟现实设备制造公司的协作关系。

LightSpeedDesign公司的InFocus DepthQ 3D投影设备的问答专栏结末部分,有如下一段文字:

Lightspeed Design Group has been a leader in stereo 3D for over a decade, developing new hardware and software technologies and presenting 3D to millions through museum theaters, corporate events, and a world exposition. Lightspeed has considerable expertise in 3D projection, software development, and electronics. Lightspeed's clients include Mercedes, U.S. Army, Continental Teves, Procter & Gamble, Nintendo, IMAX Corporation, and Disney Imagineering.

文章提到,LSDG公司是立体全息影像业的领先力量,任天堂是该公司的客户之一。

原链接:http://depthq.com/faq.html

该公司现有的产品DepthQ投影装置,拥有标准解析度800x600(每眼分别),以及高清格式1920x1080(每眼分别)等格式。显示频率为120Hz,每秒30桢。该设备多媒体功能十分强大,应用于影院,家庭多媒体娱乐,以及电子游戏领域。标准格式的零售价格在399美元。

链接:http://depthq.com/depthqserver.html






对于此款成像设备恕不详细介绍。

在先前的报道中曾经提到的NintendoON,以及全息成像技术等,将因为此类产品的广泛商用化而成为可能。

任天堂与LightSpeed公司的关系已经核实,作为一个游戏公司,将此类设备应用于游戏中也是必然的趋势。

在次世代来临之际,任天堂将此类设备整合入Revolution的设计中,或者将此类设备作为可供选择的周边,同样具有极高的可能。

至此,为以NintendoON和全息影像技术为代表的传闻,再一次增加了切实可靠的证据。



时间关系,关于Revolution的更多传闻,调查,证据以及分析,将在今后给出。

感谢支持。

[ 本帖最后由 MR.Nintendo 于 2005-7-15 22:32 编辑 ]
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发表于 2005-7-17 05:46:04 | 显示全部楼层
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