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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-3-24 21:47:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载


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■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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                 《北欧女神传——雷娜斯》
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)

         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)
         对应人数:1人         游戏类别:角色扮演
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB

        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.

         ============================================================================

   
            



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 目录
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 1楼 【     楔子、序言     】
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 2楼 【    游戏系统入门    】
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 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】
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 4楼 【    迷宫冒险须知    】
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 5楼 【    神界传送解析    】
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           楔子
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  女孩

  世上,只有

  使

  耀

  

  

  “这...!”

  

  “我

  “不

  

  怀


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           序言
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  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。

  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!

  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!

  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略

  本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。
http://www.enixfans.com/html/vp/


  没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。

  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^

  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
   
  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧

   

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-8-17 21:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-3-24 21:48:22 | 显示全部楼层
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                    游戏系统入门
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    玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
    蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
    游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~



    在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:

    Easy:  战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
    Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局  
    Hard:  战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫



    游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要

            
                    

    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃         大地图(天空中)操作           ┃        ┃                  迷宫中操作                ┃
    ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫        ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃  X  ┃           开始飞行             ┃        ┃  X  ┃           跳跃,长按为高跳         ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  ○  ┃      确定;进入城镇、迷宫      ┃        ┃  ○  ┃  挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  △  ┃           进入菜单             ┃        ┃  △  ┃              进入菜单              ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  □  ┃   固定视角(按住再按方向平移) ┃        ┃  □  ┃  发射水晶,具体请参考战斗系统部分  ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃十字键┃         调整飞行方向           ┃        ┃开宝箱┃    在宝箱开口方向按  ↓+ ○  键    ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃ START┃       开始“精神感应”         ┃        ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃SELECT┃       切换地图显示模式         ┃        ┃推东西┃  在物品前按住 ○+方向键,可推可拖  ┃
    ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛        ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置





1。Chapter:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点
           游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)

3。DME    :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意

4。MP     :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换

5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质

6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出

7。特技    :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同

8。技能    :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分

9。决之技  :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分

10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分

11。CP值   :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分

12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。

13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。



    前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫

                     

    大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪




    在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。

    战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
    剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:

1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异

2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。

3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧


    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃     人物固有数值(与D类机能有关)      ┃        ┃      受影响的数值:(独有概念,请熟悉)    ┃
    ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫        ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃  STR ┃        力量值,关系ATK         ┃        ┃  ATK ┃              物理攻击力            ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  INT ┃      智力值,关系MAG、RST      ┃        ┃  MAG ┃              魔法攻击力            ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  AGL ┃        敏捷值,关系AVD         ┃        ┃  RDM ┃   物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃  DEX ┃        技量值,关系HIT         ┃        ┃  AVD ┃    回避、越高越容易躲开敌人攻击    ┃
    ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛        ┠───╂──────────────────┨
                                                        ┃  HIT ┃                命中率              ┃
                                                        ┠───╂──────────────────┨
                                                        ┃  DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
                                                        ┠───╂──────────────────┨
                                                        ┃  RST ┃  魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
                                                        ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值

4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍

注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。

    (1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。

    (2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了

    (3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情


    总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+

5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!

6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”

    这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
  
   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃ 青灰色の首饰り ┃     在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力    ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天)                        ┃
   ┃  2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励                        ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃   生命の腕轮   ┃  在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加   ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手)          ┃
   ┃  2。第4章浸食洞Boss宝箱                                                  ┃
   ┃  3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱                                          ┃
   ┃  4。第4章神界报告奖励品                                                  ┃
   ┃  5。第5章“炎之城寨Boss战”打出                                          ┃
   ┃  6。“圣杯”配列变换得到                                                 ┃
   ┃  7。“金蛋”配列变换得到                                                 ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

    两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
    战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME

注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个

7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:

什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)


   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃    经验指环    ┃        战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加)        ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫)     ┃
   ┃  2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ”                                         ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃    幸运硬币    ┃        战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加)        ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱                                    ┃
   ┃  2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励                        ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      圣杯      ┃    每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限     ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱                                  ┃
   ┃  2。第4章神界报告奖励品                                                  ┃
   ┃  注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮”             ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
   

   ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃    黄金の鸡    ┃   每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限   ┃
   ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃  取得方式:                                                              ┃
   ┃  1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱                              ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


新:

Chaptor-章节-月     Period-时间点数-日          DME-生命值-HP
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗        决之技-强力必杀技
原子配列-炼制道具       勇者适应值-个性点数,传送需要     封印值-女神前世记忆的回复度

1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-6-7 13:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-3-24 21:48:33 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究
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  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
   

  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃            以CT值为0的状态下先制攻击                 ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃ 背面接触敌人 ┃          以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗           ┃
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:



  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。

1。特技  :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。

2。CT值  :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。

3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
       
4。技能  :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍

5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述

6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用

          



  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:

  魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
      
  紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1

  宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。

注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^



  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。


1。站位与人员配置:

             
                  

                   △ 中卫 1
             □前锋       ×后卫
                  ○ 中卫 2



  我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。

  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
   
  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考

  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃     □键    ┃     前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的      ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃   △、○键   ┃        中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外)        ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃     ×键     ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下

  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响

  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回

  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃     浮空     ┃         具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技           ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃     轰飞     ┃           攻击敌人使其向反方向后退的特技             ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃     压制     ┃           将浮空敌人下压,防止过高的特技             ┃
  ┠───────╂───────────────────────────┨
  ┃     带回     ┃       具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技       ┃
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。

  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。

  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。

  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势

  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
   
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。

  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!



2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)

  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。

  
1。蕾娜斯·瓦尔基里
    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。


  2。罗法
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

   
  3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾

  4。洵
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

  4。梅露迪娜
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利


线


下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~

  2。布拉姆斯(俗称:不死王)
    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm

  2。芙蕾
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了

  2。雷札德·瓦雷斯
    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)


  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。

  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。

  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。


Skill


  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。  

  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
  ┃                    ┃      战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时    ┃
  ┃A类。Reaction Skill ┃  装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要,   ┃
  ┃                    ┃  后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满             ┃
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  ┃                    ┃      正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增    ┃
  ┃B类。Support Skill ┃  加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。         ┃
  ┃                    ┃      Splash, Reverie这两个比较重要                       ┃
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  ┃                    ┃     一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动     ┃
  ┃C类。Attack   Skill ┃  仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。           ┃
  ┃                    ┃      Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要        ┃
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
  ┃                    ┃     提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个    ┃
  ┃D类。Status   Skill ┃  部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。  ┃
  ┃                    ┃  某些技能与神界传送有关,与战斗无关系                    ┃
  ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)

  重要技能分析:
   
  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用

  (2)Dark    :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。

  (3)Splash  :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)

  (4)Wait Reaction  :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式

  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~

注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧




  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。

          

  1。决之槽与决之技的发动

  决之槽
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。


  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。

注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃   
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。


  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。


  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。

  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?

   
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
  ┃  コンボ·ポーション  ┃     连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5   ┃ 可 ┃
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
  ┃  エナジー·リング  ┃     能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2           ┃ 列 ┃
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
  ┃  コンボ·ジュエル    ┃     连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2       ┃ 得 ┃
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛

  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:

   
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃职业┃  技能名称  ┃            自身效果、对决之槽的影响                ┃
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨  
  ┃    ┃   Splash   ┃     附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1    ┃
  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃   Throw    ┃     投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit),    决之槽+1    ┃
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃   备注:   ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19   ┃
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  ┃   ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3    ┃
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃Slain Rain  ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4    ┃
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃   备注:   ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40   ┃
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  ┃   ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3    ┃
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃Slain Rain  ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4    ┃
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃    ┃   备注:   ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40   ┃
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
  ┃ 魔 ┃  特殊性:  ┃   魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング   ┃
  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
  ┃ 师 ┃   结论 :  ┃  无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴




游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗

  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸




  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变

  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:

  
  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  ホーリィ·ジェム      ┃            神圣宝石 ,圣属性单体攻击             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
  ┃  ホーリィ·クリスタル  ┃            神圣水晶 ,圣属性群体攻击           ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  シャドゥ·ジェム      ┃            黑暗宝石, 暗属性单体攻击             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  シャドゥ·クリスタル  ┃            黑暗水晶 ,暗属性攻击单体             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  フレア·ジェム       ┃            烈焰宝石, 炎属性单体攻击           ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  フレア·ジュエル      ┃            烈焰水晶, 炎属性群体攻击             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨  
  ┃  アイス·ジェム        ┃            寒冰宝石 ,冰属性单体攻击             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  アイス·クリスタル    ┃            寒冰宝石 ,冰属性群体攻击           ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  サンダー·ジェム      ┃            雷霆宝石, 雷属性单体攻击             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  サンダー·クリスタル  ┃            雷霆水晶 ,雷属性攻击单体             ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  ポイズン·ジェム     ┃            剧毒宝石, 毒属性单体攻击           ┃
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  ┃  ポイズン·ジュエル    ┃            剧毒水晶, 毒属性群体攻击             ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛





  丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:

  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃           武       器       数       值       解       析              ┃
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  ┃ Atack Trust:┃  攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小  ┃
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  ┃ Hit   Turst:┃       命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高       ┃
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
  ┠───────╂────────────────────────────┨
  ┃ Atack Trust:┃  攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小  ┃
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃           防       具       数       值       解       析              ┃
   ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃Reduce amage:┃          物理防御力,影响RDM(人物物理防御力)         ┃
   ┠───────╂────────────────────────────┨
   ┃Defend Trust:┃    防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高    ┃
   ┠───────╂────────────────────────────┨
   ┃   防御属性 :┃                对特定属性的攻击减少伤害                ┃
   ┠───────╂────────────────────────────┨
   ┃     STD    :┃              气绝防御率,越高就越不容易气绝            ┃
   ┠───────╂────────────────────────────┨
   ┃     DEF    :┃      完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击      ┃
   ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。

武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm

   


洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。

    基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点

    魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~

    锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。

    开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

   
    诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣   




1。不断调整站位,确保刀刀砍中
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!


   
        如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!


也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!


   
                  
                         战斗系统解析到此为止,大家辛苦了

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-8-8 20:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-24 21:48:54 | 显示全部楼层
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                   迷宫冒险须知
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    女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
    在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
    在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~

                        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
                        ┃                  迷宫中操作                ┃
                        ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                        ┃  X  ┃           跳跃,长按为高跳         ┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃  ○  ┃  挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃  △  ┃              进入菜单              ┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃  □  ┃  发射水晶,具体请参考战斗系统部分  ┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃开宝箱┃    在宝箱开口方向按  ↓+ ○  键    ┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
                        ┠───╂──────────────────┨
                        ┃推东西┃  在物品前按住 ○+方向键,可推可拖  ┃
                        ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

    操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~



按 □ 键 ,发射水晶,这是游戏中非常重要的一项操作。

    水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:

                              

     1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。

      
                              

     2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
    注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带

                              

     3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)

                              

     4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~

                              

      5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。
           

    另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!

     6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”

               

    游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:

    关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
    堆冰块的极意        http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm




   

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-6-3 08:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-24 21:49:14 | 显示全部楼层
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                   神界传送解析
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    女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
    每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。
  




    究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:

                 


   ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃                    ┃                  人物性格数值+等级*2                     ┃
   ┃    勇者适应值:    ┃     角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项     ┃
   ┃                    ┃                     利用CP值来增加                       ┃
   ┠──────────╂─────────────────────────────┨
   ┃                    ┃                   战士、弓手、魔法师                     ┃
   ┃     角色职业:     ┃                                                          ┃
   ┃                    ┃               看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了             ┃
   ┠──────────╂─────────────────────────────┨
   ┃                    ┃           有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天           ┃
   ┃     技能要求:     ┃       他们均为“D类。Status   Skill”中的特殊技能        ┃
   ┃                    ┃      根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传       ┃
   ┠──────────╂─────────────────────────────┨
   ┃                    ┃                 神界可能会要求一些诸如:                 ┃
   ┃     特殊要求:     ┃           口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领           ┃
   ┃                    ┃             这些都可以通过携带相应道具来达成             ┃
   ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛




    特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:

  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓     ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓
  ┃   擅长交涉   ┃      天使の唇      ┃ 均 ┃     ┃   抵消自我牺牲   ┃     ベトネス教本   ┃ 均 ┃
  ┠───────╂──────────┨    ┃     ┠─────────╂──────────┨    ┃
  ┃   学会游泳   ┃    カルラの真珠    ┃ 配 ┃     ┃  抵消人物的不运  ┃      ウサギの足    ┃ 可 ┃
  ┠───────╂──────────┨    ┃     ┠─────────╂──────────┨    ┃
  ┃     乐观     ┃     七色の飴玉     ┃ 列 ┃     ┃效果同Monster Int ┃       魔物図鑑     ┃ 配 ┃
  ┠───────╂──────────┨    ┃     ┠─────────╂──────────┨    ┃
  ┃    敏捷    ┃   駿馬のたてがみ   ┃ 得 ┃     ┃效果同 Demon Int  ┃       悪魔絵書     ┃ 列 ┃
  ┠───────╂──────────┨    ┃     ┠─────────╂──────────┨    ┃
  ┃     勇敢     ┃    炎のバンダナ    ┃ 到 ┃     ┃效果同Undead Int  ┃    デボーネの頭蓋  ┃ 得 ┃
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛     ┠─────────╂──────────┨    ┃
                                                     ┃效果同Hear Noise  ┃     ラリウの貝殻   ┃ 到 ┃
                                                     ┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛

注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效

    有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消



  
    下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:

   ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃章节┃  战魂要求  ┃                具体要求相关内容                    ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨  
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                    40    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                      无要求                        ┃
   ┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃                      无要求                        ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                      无要求                        ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                    50    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                       战士                         ┃
   ┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃          Tactics、Leadership、Identify             ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                      无要求                        ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                    65    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                       弓手                         ┃
   ┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃               Find Trap、Survival                  ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                      无要求                        ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                    80    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                       战士                         ┃
   ┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃           Tactics、Demon Int、Hear Noise           ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                     擅长交涉                       ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                    90    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                      无要求                        ┃
   ┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃      March、Attack Pow、Resist Damega、Defend      ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                 擅长游泳、敏捷                     ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                   100    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                      魔法师                        ┃
   ┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃                Monster Int、Hit                    ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃                       勇敢                         ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                   110    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                    高级魔法师                      ┃
   ┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃           Undead Int、Avoid、Resist Magic          ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
   ┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
   ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃ 勇者适应度 ┃                   120    以上                      ┃
   ┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    职业    ┃                 勇者适应值高的勇者                 ┃
   ┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃    技能    ┃     Fight、March、Leadership、Formation、Counter   ┃
   ┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
   ┃    ┃  特别要求  ┃      第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传    ┃
   ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛






    每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......

                 

   
    神界报告公分两个部分:传达、奖励   

    1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程

    2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖

    奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+

      
A


    传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:

    1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。

    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃           “A”结局达成条件            ┃        ┃               “B”结局达成条件            ┃
    ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫        ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃封印值┃           36点以下             ┃        ┃封印值┃        第七章保持在36点以上        ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃        ┃第八章┃        Period耗尽后自动进入        ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┠───╂──────────────────┨
    ┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ   ┃        ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
    ┠───╂────────────────┨        ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃第六章┃   将战魂“ルシオ”传送到神界   ┃        
    ┠───╂────────────────┨        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃第七章┃    第七章开始时封印值36以下    ┃        ┃               “C”结局达成条件            ┃
    ┠───╂────────────────┨        ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃第八章┃       前往“铃兰の草原”       ┃        ┃评价值┃      评价值归零后女神遭到封印      ┃
    ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛        ┠───╂──────────────────┨
                                                        ┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
                                                        ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


    2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:

   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
   ┃                    相关行动与事件                    ┃ 对封印值的影响 ┃  具体发生章节  ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值:  — 2 ┃                ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃                    每上传一名战魂                    ┃ 封印值:  + 12 ┃                ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃          神界报告时不戴“ニーベルングンの指環”      ┃ 封印值:  — 2 ┃                ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃                 第一次进入“铃兰の草原”             ┃ 封印值:  —15 ┃    第一章后    ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃          去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节        ┃ 封印值:  —15 ┃    第二章后    ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃  去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗  ┃ 封印值:  —10 ┃    第三章后    ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃               收得ロレンタ后打败レザード             ┃ 封印值:  —15 ┃    第四章      ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃                  收得ルシオ成为同伴                  ┃ 封印值:  —20 ┃    第五章      ┃
   ┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
   ┃              收得メルティーナ成为同伴                ┃ 封印值:  —15 ┃    第五章      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛

    这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。

    3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下

    (1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
    (2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点
    (3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
    (4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
    (5)总计:90+10+28  -  72  =  44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。


    计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。

    A结局总结:  

    0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
    第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
    第四章:收得ロレンタ后打败レザード
    第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
    第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
    A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。


   
    你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来

                 

    总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
    传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局   
   
    在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!


新:

1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-4-7 15:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-24 21:49:28 | 显示全部楼层
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                    游戏心得整理
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  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!


MP


  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的[wdb4]   

  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!

  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金

验值


  您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
   
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)

  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~

  我们要注意以下几点:
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~
  2。 尽可能多得打出魔晶石
  3。 不发动绝之技节省时间
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技
  6。 有耐心,一回合一回合得来
   
  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈[wdb4]



  游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
  
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。



  在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫

  红莲宝珠:
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫

战魂收集:
  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。

宝物收集:
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)

  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。

  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)

迷宫地图:请参考以下连接
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm


  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......

  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
 
  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!

  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-8-17 21:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-24 23:17:18 | 显示全部楼层
还没完成怎么加精华了......
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发表于 2006-3-24 23:29:14 | 显示全部楼层
原帖由 Nemo_gu 于 2006-3-24 23:17 发表
还没完成怎么加精华了......

NEMO辛苦了
单单是你前面完成的部分就已经是足够精华水准的了

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 楼主| 发表于 2006-3-25 01:29:28 | 显示全部楼层
原帖由 司馬姨 于 2006-3-24 21:14 发表

NEMO辛苦了
单单是你前面完成的部分就已经是足够精华水准的了



感谢姨的鼓励,这篇攻略还参考了许多你的大作!这也要感谢你

对本作实在是太喜欢了,又答应过你要到psp留下个足迹,故写下了这个帖子

在学校完成了大部分文字,回家一边整理一边排版,然后发现了许多遗漏、不清楚的地方又进行更正,所以进度很慢,不过尽力会在这周内完成

欢迎大家来提问与讨论!!
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发表于 2006-3-25 10:45:44 | 显示全部楼层
都那么熟了就不加分了[wdb4]
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 楼主| 发表于 2006-3-25 16:37:41 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2006-3-25 08:30 发表
都那么熟了就不加分了[wdb4]


NB全站最多的兔子2号
开了银行给我汇黑钱~~
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发表于 2006-3-25 20:01:04 | 显示全部楼层
廢話兩句


>宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废
不小心舉起來了按跳躍鍵可以無損放下,這招在水底神殿解謎題必須用到,而且有些藏在水底/沼澤中的寳箱也要靠邊走邊按來確定位置

> □键      前锋线,可以攻击到所有敌人
□键沒有攻擊後排的判定,能攻擊到後排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全滅的情況下


等著拜讀接下來的大作
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 楼主| 发表于 2006-3-25 21:21:59 | 显示全部楼层
原帖由 Kiy 于 2006-3-25 17:46 发表
廢話兩句


>宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废
不小心舉起來了按跳躍鍵可以無損放下,這招在水底神殿解謎題必須用到,而且有些藏在水底/沼澤中的寳箱也要靠邊走 ...


阿姨一出手就知有没有

修改中~~~
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发表于 2006-3-25 22:42:06 | 显示全部楼层
廢話兩句

>秘奥义:北妹喷射:按住下然后口口口三下可以把北妹射出去,这个技巧在两种情形能用到

1,前+跳的操作没配合好的画,可能会做出一个近距离高跳的动作,这样的话可能就会从好不容易到达的地点掉下去,其实只要屁股对着要跳得方向喷射北妹就好

2,起跳空间过狭窄,比如天花板很低或者落脚点很窄的情形,用喷射北妹就保险很多,比如炎之城寨`````
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发表于 2006-3-25 23:13:34 | 显示全部楼层
决不可错过的超级超级好游戏``
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 楼主| 发表于 2006-3-25 23:32:08 | 显示全部楼层
原帖由 Oscar Wilde 于 2006-3-25 20:27 发表
廢話兩句

>秘奥义:北妹喷射:按住下然后口口口三下可以把北妹射出去,这个技巧在两种情形能用到

1,前+跳的操作没配合好的画,可能会做出一个近距离高跳的动作,这样的话可能就会从好不容易到达的地点掉下去, ...


北妹..........战斗部分会加上晶石、冰雾相关
先谢谢啦,各位看有什么需要补充的多写,毕竟是给新手看的

决定补到4楼去,神界传送下移一楼

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-3-25 22:24 编辑 ]
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发表于 2006-3-26 17:30:13 | 显示全部楼层
里面的武器是否必须从宝箱获得或是练成呢?
我打到第二章,已经缺少一把刀,麻烦死了,攻击力超少!
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 楼主| 发表于 2006-3-26 17:53:14 | 显示全部楼层
原帖由 xbox23 于 2006-3-26 15:15 发表
里面的武器是否必须从宝箱获得或是练成呢?
我打到第二章,已经缺少一把刀,麻烦死了,攻击力超少!



能把你遇到的具体情况说一下吗?
照理说第2章完全不需要担心武器(如果你没有得到打龙族的特效剑,用魔法吧。)

有物品做成不用担心“缺刀”的问题
用物品作成,高Hit的武器可以事半功倍。第2章可以考虑做成绝世十字弓给女神,轰招雷之剑给洵
很多搭配。反正多使用物品制作武器吧
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发表于 2006-3-26 19:02:56 | 显示全部楼层
先感谢Nemo_gu版主!
我打完第一章,把洁拉德传送走了,亚琉哲和女神各一把,剑现在在用贝里纳斯和拉乌利,缺少一把剑和一把弓,用物品作成也没能做出武器来,问问用什么道具可以作出武器?哪个迷宫还有武器?我是MORMAL难度。
我是RPG苦手,麻烦你了!
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 楼主| 发表于 2006-3-26 19:18:24 | 显示全部楼层
原帖由 xbox23 于 2006-3-26 16:47 发表
先感谢Nemo_gu版主!
我打完第一章,把洁拉德传送走了,亚琉哲和女神各一把,剑现在在用贝里纳斯和拉乌利,缺少一把剑和一把弓,用物品作成也没能做出武器来,问问用什么道具可以作出武器?哪个迷宫还有武器?我 ...


客气了~~~~
物品制作不是配列,无需物品,只需要MP(物质化点数)就能够炼成。
第一章送了洁拉德,应该有一定的mp积淀了。不用犹豫,直接作剑作弓吧~~~
部分道具可以配列成新武器,多尝试你就会明白
祝玩得愉快

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-3-27 18:04 编辑 ]
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