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[求助] 《高达 战斗编年史》下载 集中讨论帖

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发表于 2007-11-6 14:25:14 | 显示全部楼层
原帖由 任天堂世界 于 2007-11-6 13:13 发表
你们一般改造都是怎样改的?

速度武器优先,其他一律靠边
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发表于 2007-11-6 14:29:13 | 显示全部楼层
谁能说点心得,还是打不过那关......
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发表于 2007-11-6 14:29:52 | 显示全部楼层
原帖由 我爱喵喵 于 2007-11-6 12:37 发表


最后的密码貌似要到11.26左右才会公布,短时间内可以先把这游戏收起来了

ここはアッガイ谷....月刊ガンダムエース公布预定的,可素偶都不看这月刊.- -根本不知道什么时候发刊
有偷跑的可能性吗
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发表于 2007-11-6 15:03:23 | 显示全部楼层
家兔那部绿色的MA不吃beam,需要改造beam防御吗?
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发表于 2007-11-6 15:47:40 | 显示全部楼层
原帖由 任天堂世界 于 2007-11-6 14:29 发表
谁能说点心得,还是打不过那关......


选用必杀格斗的Gp01,看准机会两个超杀就搞定了

原帖由 SHYC.s 于 2007-11-6 14:29 发表

ここはアッガイ谷....月刊ガンダムエース公布预定的,可素偶都不看这月刊.- -根本不知道什么时候发刊
有偷跑的可能性吗


有消息说是11.26左右公布密码,估计就是根据Gundam Ace的发刊日期推断的
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发表于 2007-11-6 16:10:27 | 显示全部楼层
终于日倒了,狂升机关木仓........
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发表于 2007-11-6 16:53:37 | 显示全部楼层
原帖由 SHYC.s 于 2007-11-6 12:22 发表

没玩过以前的,不过根据偶的资料和分析,
会觉得难度比前作低是因为这代的逆天机很多的缘故.


这是一个方面,还有个更重要的方面是,这次可以有2台机器出战了.想想<混战>的时候第一次打"从重力中解放"是多么困难啊.现在随便玩玩都能过.
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发表于 2007-11-6 18:09:05 | 显示全部楼层
原帖由 koala_22 于 2007-11-6 16:53 发表


这是一个方面,还有个更重要的方面是,这次可以有2台机器出战了.想想的时候第一次打"从重力中解放"是多么困难啊.现在随便玩玩都能过.

这么说就是限制方面的问题了,关卡设计的难度估计应该和以前差不多吧.
多台机体配合的难度的确减轻不少,后期不带僚机就可以体会到这一点.
- -不带僚机的情况下被迫巨兵给弄暴走了好不容易过了也基本就是个A,带上僚机虽然不能保证每次SS但是S绝对没问题的.
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发表于 2007-11-6 18:42:19 | 显示全部楼层
我一般先改武器的射速和命中.....机动性也要改改....
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发表于 2007-11-6 18:45:10 | 显示全部楼层
原帖由 iou90 于 2007-11-6 18:42 发表
我一般先改武器的射速和命中.....机动性也要改改....

命中不过是影响散射角度罢了,
上面一时忘了说,
雷达的锁定范围最好不要低于45,不然就等着麻烦吧.
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发表于 2007-11-6 19:04:13 | 显示全部楼层
雷达一般不改也没问题,只要性能不是太糟烂就可以。就算改到很高,面对水陆两用那些隐形机体也没什么意义,一样需要近身才能锁定
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发表于 2007-11-6 19:09:51 | 显示全部楼层
原帖由 我爱喵喵 于 2007-11-6 19:04 发表
雷达一般不改也没问题,只要性能不是太糟烂就可以。就算改到很高,面对水陆两用那些隐形机体也没什么意义,一样需要近身才能锁定

大部分机体稍微改下就好,没谁会发疯改满的吧.话说小部分性能太低的机体不做修改出去就等着被偷袭吧,当然只用逆天机体的人是不会有这个体会的.初始值直接开出去都没问题的.
偶一般到60就不再改了.
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发表于 2007-11-6 19:11:52 | 显示全部楼层
原帖由 sharrrr 于 2007-11-6 19:09 发表


联邦路线是非常简单的了,三个时代主力机体都是高机动必杀格斗型的,集SP,GP01FB必杀大刀伺候.

你打迪拉兹舰队路线 驱け拔ける嵐 这关,那才叫一个郁闷~~~~

注意提前留满SP,关尾直接爆无敌....
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发表于 2007-11-6 19:18:42 | 显示全部楼层
其实83的迪拉滋线还是很有难度的......当时用勇士流星拳干掉的GP03


我从没用过H化....觉得不是很实用
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发表于 2007-11-6 19:19:46 | 显示全部楼层
原帖由 sharrrr 于 2007-11-6 19:17 发表

我是RP爆发,用角马连砍带必杀齐射直接将丫的闷死在角里,当然僚机开MA充当了一回N大的肉盾

红色角马可是机木仓类最强机体.- -移动改高点后S或突刺型连射灭敌速度巨快的.
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发表于 2007-11-6 19:25:56 | 显示全部楼层
原帖由 iou90 于 2007-11-6 19:18 发表
其实83的迪拉滋线还是很有难度的......当时用勇士流星拳干掉的GP03


我从没用过H化....觉得不是很实用

因为需要的SP过多,不过说到实用,
主武器狙击且弓单数多的机体H化就很逆天了
比如说电网飞蛾,白卡,这些机体的主武器改满30发的弓单数,H化后无视连发限制也就是30连发
就拿迫之巨兵这关来说,最后三台出来你一个H化.最少灭掉两台,剩下那台也基本残废了.
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发表于 2007-11-6 19:40:33 | 显示全部楼层
拿到了zz,还要回去清任务
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发表于 2007-11-6 21:33:31 | 显示全部楼层
前作难度比较高主要是因为beam武器没有这作那么逆天,前作几乎没有随便秒杀敌人的武器,像重力解放这些关卡同时2,3个敌人围过来就很危险了...
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发表于 2007-11-6 21:37:52 | 显示全部楼层
前作的重力解放简直是噩梦,我打了有2天差不多才过去,用的z高达,改造点数太有限了.打完我就把那游戏给封了.
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发表于 2007-11-6 21:53:18 | 显示全部楼层
原帖由 jojo yjw 于 2007-11-6 21:33 发表
前作难度比较高主要是因为beam武器没有这作那么逆天,前作几乎没有随便秒杀敌人的武器,像重力解放这些关卡同时2,3个敌人围过来就很危险了...

看来是数值差距体现的难度,而不是关卡设计敌人配制和AI.
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