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楼主: smdcn
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[软件发布] NetBattleX 2.7.2 Build 2 Fix1[13.03.01]

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发表于 2008-7-27 15:13:48 | 显示全部楼层
窘……突然发现其实没恢复成功,一恢复马上又弓单出那个窗口又被隔离了……
话说偶出现的这个问题和被隔离的那个文件有关系吗= =
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发表于 2008-7-27 15:15:07 | 显示全部楼层
我NOD32扫描么问题 不过无所谓的 你搜索你电脑里的记事本 覆盖被隔离那个就好了 - -
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 楼主| 发表于 2008-7-27 15:19:19 | 显示全部楼层
我金山毒霸,卡巴都杀过毒的= =绝对米问题,McAfee可能对加壳有些过敏吧= = 你可以把你系统的NotePad.exe复制到data目录下
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发表于 2008-7-27 15:22:28 | 显示全部楼层
2.3完全版不错,支持
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发表于 2008-7-27 15:23:46 | 显示全部楼层
复制了一个记事本的快捷方式塞到data里面,不过好像没用= =

(惨了,要上课去了……T_T  只有下星期再来弄了……)

[ 本帖最后由 霜子哀歌 于 2008-7-27 15:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-27 15:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 霜子哀歌 于 2008-7-27 15:23 发表
复制了一个记事本的快捷方式塞到data里面,不过好像没用= =

(惨了,要上课去了……T_T  只有下星期再来弄了……)

明显是要exe不是快捷方式= =
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发表于 2008-7-28 01:57:56 | 显示全部楼层
我电脑上用的防火墙是 F-secure,似乎对2.3版过敏。

虽然查毒查不出来,但是一运行程序就会报错,说发现 W32/Suspicious_N.gen 病毒,并强制关闭。

关掉防火墙后可以正常运行。
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发表于 2008-7-28 08:15:17 | 显示全部楼层
支持下开发人员。
不过我在试的时候发现了个小问题,自己场上无怪时从手卡选择防守表示特殊召唤怪,结果出来还是攻= =  难道是我这机子出问题了?
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发表于 2008-7-28 10:25:53 | 显示全部楼层
其实。。我是来吐槽的。。deer是小鹿啊。。。
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 楼主| 发表于 2008-7-28 11:47:11 | 显示全部楼层
原帖由 junzhu 于 2008-7-28 01:57 发表
我电脑上用的防火墙是 F-secure,似乎对2.3版过敏。

虽然查毒查不出来,但是一运行程序就会报错,说发现 W32/Suspicious_N.gen 病毒,并强制关闭。

关掉防火墙后可以正常运行。

稍微差一点的杀毒软件,都没用虚拟机杀毒技术,发现分析不了,就乱报= =所以。。咳。。
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 楼主| 发表于 2008-7-28 11:47:34 | 显示全部楼层
原帖由 STAY_NIGHT 于 2008-7-28 08:15 发表
支持下开发人员。
不过我在试的时候发现了个小问题,自己场上无怪时从手卡选择防守表示特殊召唤怪,结果出来还是攻= =  难道是我这机子出问题了?

请说出具体操作步骤,以及是否为必发BUG,另外就是看看战报是否也出错= =
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 楼主| 发表于 2008-7-28 11:47:52 | 显示全部楼层
原帖由 帝尸鼠 于 2008-7-28 10:25 发表
其实。。我是来吐槽的。。deer是小鹿啊。。。

= =恩我承认我英语就没及格过
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发表于 2008-7-28 13:20:08 | 显示全部楼层
我发现我用231打。双方!!

有很多次对手是SET防御怪物的。
但是对手按结束,我方就会显示SET攻击表示的怪物
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发表于 2008-7-28 13:23:15 | 显示全部楼层
反映一处设计不合理的地方和一些用语的不规范

对里侧守备表示的怪兽点"攻/守转换"改为了直接变为表侧攻击表示
但对表侧攻击表示的怪兽点"里侧/表侧转换"还是和以前一样变为里侧攻击表示
希望下次更新能改为直接变为里侧守备表示

"阶段宣言"内的"伤害判定阶段"应该是"伤害计算步骤" "伤害判断时"应该是"伤害计算时" ステップ是属于フェイズ之内的一部分 不应该和フェイズ同名
还有场地上的六个"流程"应该和"阶段宣言"内一致 即改为"阶段"才对

[ 本帖最后由 鲷鱼烧 于 2008-7-28 13:35 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 14:17:12 | 显示全部楼层
仿照cgi的连锁点设置 伤判需要确认连锁进行询问的
应该是4个点

收缩那个(伤害步骤,改变攻防的魔法陷阱怪兽效果)
lili那个(伤害计算时,主要是扔人渣)
MF那个(伤害发生时,主要是MF栗子球,还有地狱风暴体力增强剂)
道连那个(战斗破坏・送入墓地时,主要是时间机械道连等等一系列卡)

前两个最常用,是一定要分开写清楚的
后两个基本不会和前面冲突,用得也不多,有没有倒也无所谓

伤判还有其他N多时点 但是都是看的见得诱发效果
直接处理就是 不需要询问连锁的 直接无视就好
[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2008-7-28 17:22:03 | 显示全部楼层
传说我在使用导出卡组的时候选择 取消 ,结果也说“导出成功”
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 楼主| 发表于 2008-7-28 18:52:59 | 显示全部楼层
原帖由 STAY_NIGHT 于 2008-7-28 17:22 发表
传说我在使用导出卡组的时候选择 取消 ,结果也说“导出成功”


VB问题= =,因为确实导出了哦= =
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 楼主| 发表于 2008-7-28 18:53:36 | 显示全部楼层
原帖由 鲷鱼烧 于 2008-7-28 13:23 发表
反映一处设计不合理的地方和一些用语的不规范

对里侧守备表示的怪兽点"攻/守转换"改为了直接变为表侧攻击表示
但对表侧攻击表示的怪兽点"里侧/表侧转换"还是和以前一样变为里侧攻击表示
希望下次更新能改为直接 ...

收到= =                                                                     /
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发表于 2008-7-28 19:47:49 | 显示全部楼层
都是你们的劳动才有了我们的幸福
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发表于 2008-7-28 21:03:29 | 显示全部楼层
那个什么...NBX起手很多情况就是全魔陷下一盘全怪....不止一次了..几率很高-   -
问下-   -随即函数BUG?
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