Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
楼主: dqroom
收起左侧

要正确对待机能,看到很多人误解了

[复制链接]
发表于 2004-6-25 15:02:00 | 显示全部楼层
关于UMD的容量增大是一种进步,不要拿来批判,

而且PSP的游戏还没出来,也不要把PSP上的游戏都是CG挂在嘴边.

1.8G非要占满了才行?

PS上的好多游戏连600M都没占满,

史克威尔的游戏4张盘占的满满的,他吃饱了撑的啊?

厂商要做什么样的游戏需要任饭YY来决定?
PSP上的游戏有CG不是任饭YY的,而是从PS乃至PS2上的大部分游戏总结出来的,介质容量大了当然是进步,所以多数厂商会利用这一优势,发展CG,毕竟,CG的画面效果比及时处理的3D画面要好得多,更能满足多数人对画面的更高要求。

而且啊,游戏中有更多的CG难道不是很多人的愿望吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-25 15:07:47 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 我知道时空和大地之章彼此有关联,不过和你说的多卡带游戏还是有很大区别的吧?
它只是多版本游戏中比较有创意的一类,互动性更强,和迫于容量而用多张光盘去制作一个游戏,还是有本质的区别吧?

时空和大地任意一个都可以拿来单独玩,和使用多光盘作为载体的游戏可不相同
时空/大地,只玩一盘,是玩不到The End的。

你是看不懂中文还是看不懂英文?不能通关,叫什么“可以单独游戏”?
你以为是光明力量3啊?三个剧本都有头有尾可以单独玩的?基本上可以认为你没玩过时空/大地了。 [/quote]
呵呵,给你一张FF8,没有玩disk1的情况下,你能随便玩disk2,3,4么? [wdb1]

再怎么说,时空和大地这两个版本,任意一个去单独游戏也是可以的,总不至于插卡后提示“请插入card 1”吧? [wdb1]  [wdb1]

塞尔达算是一个特殊例子,刚才大婶说的口袋的理论,又从何谈起呢? [/quote]
FF8是一個故事,當然不能沒有disc1
但Zelda木之實篇是兩個故事!加上次序不一是他的特色!先玩那個都可以,後者的劇情必會有所改變!
N社喜歡多人一起玩遊戲,4劍就是一個好例子!!

Ribbon姐,SFC的聖劍傳說3差不多吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-25 15:50:55 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] 我知道时空和大地之章彼此有关联,不过和你说的多卡带游戏还是有很大区别的吧?
它只是多版本游戏中比较有创意的一类,互动性更强,和迫于容量而用多张光盘去制作一个游戏,还是有本质的区别吧?

时空和大地任意一个都可以拿来单独玩,和使用多光盘作为载体的游戏可不相同
时空/大地,只玩一盘,是玩不到The End的。

你是看不懂中文还是看不懂英文?不能通关,叫什么“可以单独游戏”?
你以为是光明力量3啊?三个剧本都有头有尾可以单独玩的?基本上可以认为你没玩过时空/大地了。 [/quote]
呵呵,给你一张FF8,没有玩disk1的情况下,你能随便玩disk2,3,4么? [wdb1]

再怎么说,时空和大地这两个版本,任意一个去单独游戏也是可以的,总不至于插卡后提示“请插入card 1”吧? [wdb1]  [wdb1]

塞尔达算是一个特殊例子,刚才大婶说的口袋的理论,又从何谈起呢? [/quote]
FF8是一個故事,當然不能沒有disc1
但Zelda木之實篇是兩個故事!加上次序不一是他的特色!先玩那個都可以,後者的劇情必會有所改變!
N社喜歡多人一起玩遊戲,4劍就是一個好例子!!

Ribbon姐,SFC的聖劍傳說3差不多吧? [/quote]
这应该说是两个版本的游戏的互动吧?
说它们是同一个游戏肯定不对,说是两个游戏也许忽略了设计者的独到设计

塞尔达时空/大地毕竟是一个特例,但和多卡带载体的游戏仍然不相干

上面所讨论的多光盘/多卡带,很显然就是指利用多存储设备来承载一个游戏,虽然卡带有这个技术,但是肯定不是任天堂所提倡的

CG本身就是烧钱的东西,掌机则是低成本高回报的平台,这个规律至少现在是不会变的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-6-25 18:41:02 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 说起来时空/大地还是应该看作是一个游戏的。
毕竟时空的下半边是在大地里,大地的下半边是在时空里。
两盘卡都不是真正的能单独游玩,因为只有一盘卡是不能玩到最后的。
这个想法太牵强了........
口袋系列也是一个游戏?因为单版本是抓不到所有怪物的. [/quote]
閣下好像是未玩過這遊戲,建議一試!
大地和時空是兩個不同的故事,但有關係
小弟是玩大地再玩時空,當大地完了,遊戲會有密碼,輸入另一集i.e.時空,故事的劇情會有所改變,變得和大地有重大關係,還可以打最後魔王(大地流程有描述過他),另外還有很多秘密,小弟就不說了!(指環也是不同的,可以互通) [/quote]
..............
你说的东西我多知道的
虽然两做我玩的是中文版,就是不能互动,但是互动的东西我了解,不然我也不会2做一起买.

我的论调是时空和大地是一个游戏的话,那太牵强了.
如果是一个游戏,就不能分开卖的.
见过ff8只卖第2张盘的吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-25 20:50:42 | 显示全部楼层
时空/大地,与光盘媒体的多枚组游戏的确是不同的,因为可以单买,这也造成了界定上的困难。
不过,从只有一盘卡不能将游戏进行到最后,必须接续另一盘卡才能将整个游戏玩完这一点来看(如果大家能够接受,这是界定一套多枚组的游戏应不应该看作是一个游戏的标准)……
尽管时空/大地与通常的多枚组游戏差异很大,但因为这一最本质的特征,还是应该算作是“一个游戏”的。

而像光明力量三、SRW F/F完结篇、WSC的机动战士敢达123,因为各张盘/卡间的联系不够紧密,且分别有各自的结局而不是必须接续另一张盘/卡才能结束游戏,都是不应看作是一整个游戏的。

蝙蝠生了翅膀,但它到底还是哺乳动物,不是鸟类。之所以这样界定了,还是因为它最本质的特征与哺乳动物是相同的。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-25 21:35:14 | 显示全部楼层
可以说它们是一个游戏~~~~~~
其实也就是文字游戏而已

不过显然不是那种多卡载体游戏,这就很明白了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-6-25 21:47:22 | 显示全部楼层
时空/大地,与光盘媒体的多枚组游戏的确是不同的,因为可以单买,这也造成了界定上的困难。
不过,从只有一盘卡不能将游戏进行到最后,必须接续另一盘卡才能将整个游戏玩完这一点来看(如果大家能够接受,这是界定一套多枚组的游戏应不应该看作是一个游戏的标准)……
尽管时空/大地与通常的多枚组游戏差异很大,但因为这一最本质的特征,还是应该算作是“一个游戏”的。

而像光明力量三、SRW F/F完结篇、WSC的机动战士敢达123,因为各张盘/卡间的联系不够紧密,且分别有各自的结局而不是必须接续另一张盘/卡才能结束游戏,都是不应看作是一整个游戏的。

蝙蝠生了翅膀,但它到底还是哺乳动物,不是鸟类。之所以这样界定了,还是因为它最本质的特征与哺乳动物是相同的。
时空和大地不是因为卡带的容量到顶而分成两做的.
这点最关键.
光盘类是由于一张光盘不够才采用多张,以达到大容量的目的

时空和大地分成2做不是为了增加容量.因为当时32m的卡带早有了.
而时空和大地却多是16m.
这个跟我主题贴是有出入的.
为什么要说是一个游戏呢.明明是两个可以互动的游戏(官方定义,就象trs,官方定义为非文章,你就不能把他当成是文章系列).最后的结局是就是增加的结局.可以称隐藏结局吧.就算只有一个卡.也有结局的啊.............结束的时候也没说,请接着另一做玩.比如ps游戏第1张玩,请放入第2张.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-25 21:49:15 | 显示全部楼层
时空和大地不是因为卡带的容量到顶而分成两做的.
这点最关键.
光盘类是由于一张光盘不够才采用多张,以达到大容量的目的

时空和大地分成2做不是为了增加容量.因为当时32m的卡带早有了.
而时空和大地却多是16m.
这个跟我主题贴是有出入的.
为什么要说是一个游戏呢.明明是两个可以互动的游戏(官方定义,就象trs,官方定义为非文章,你就不能把他当成是文章系列).最后的结局是就是增加的结局.可以称隐藏结局吧.就算只有一个卡.也有结局的啊.............结束的时候也没说,请接着另一做玩.比如ps游戏第1张玩,请放入第2张.
我没有说下去的必要,红字和括号里的话,你可以认同,也可以不认同。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-6-25 21:53:03 | 显示全部楼层
[quote] 时空和大地不是因为卡带的容量到顶而分成两做的.
这点最关键.
光盘类是由于一张光盘不够才采用多张,以达到大容量的目的

时空和大地分成2做不是为了增加容量.因为当时32m的卡带早有了.
而时空和大地却多是16m.
这个跟我主题贴是有出入的.
为什么要说是一个游戏呢.明明是两个可以互动的游戏(官方定义,就象trs,官方定义为非文章,你就不能把他当成是文章系列).最后的结局是就是增加的结局.可以称隐藏结局吧.就算只有一个卡.也有结局的啊.............结束的时候也没说,请接着另一做玩.比如ps游戏第1张玩,请放入第2张.
我没有说下去的必要,红字和括号里的话,你可以认同,也可以不认同。 [/quote]
我自始至终只有一个观点
厂商不会因为卡带的容量不足,而采用多张卡带来增加容量.
以前没有.以后也不会.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 11:07:28 | 显示全部楼层
充其量NDS不过是任氏针对PSP的炮灰作品罢了,主要是为GBE的出现争取时间。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 11:18:00 | 显示全部楼层
关于换卡带的方式,我想主要问题在于记录传递的困难造成的。

关机记录就没有了,而记录又存于卡带上,没有中间媒介,如果机器不关机热插拔的话,可能又会对卡带和机器有所伤害, - - PSP使用记忆棒就可以寄张光盘随便多 - -+
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 11:31:26 | 显示全部楼层
充其量NDS不过是任氏针对PSP的炮灰作品罢了,主要是为GBE的出现争取时间。。。
山内不是说过:NDS失败的话任天堂将走向落寞?

所以哪里来的GBE这么一说.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 14:35:58 | 显示全部楼层
总的来说光盘比卡带就是有优势 这是一个不争的事实
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 15:32:35 | 显示全部楼层
客观地说,卡带和光盘是各有优势。在容量方面,光盘优势大得多,在速度方面卡带又远远超过光盘。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 15:41:07 | 显示全部楼层
在说什么PSP也是[光头机]寿命可以预想
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 16:20:50 | 显示全部楼层
那为什么GBE也要用光盘呢??卡带不是很好吗??
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 16:30:42 | 显示全部楼层
对于卡带使用密码接续和光碟直接交换这两方面有本质的区别。
可以说,光碟在接续数据方面,确实可以达到无逢的效果的。

还记得生化危机2的男女主角双光盘设定吧。男做为表关可以顺利通关,然后可以接续记录进行女主角的里关,反之亦同。表关和里关都可以单独通关,而在接续记录进行里关的游戏时,剧情会有所不同。但记住了,这是两个版本!
FF8想要完成完整的游戏,会在中途出现一个换碟的提示,那么,只有换了光碟才可以继续玩并看到最终结局。
以上的两个游戏代表了多光碟游戏的主要两个机制。

我现在来把大家脑子的条理理一下。
首先,不中断游戏的情况(即无论整个故事的完整,可以完成游戏的)
卡带只有一盘的,没见过有多盘的。而光碟则可以在不中断游戏的情况下使用多片。

其次,中断游戏的情况(为了将整个故事说完,而出的类似补完篇的)
卡带可以出多盘,通过密码或通信前一部的通关存档而完成,可以说,是几部独立的作品。
光碟同样也可以,如PS2的异度传说,DC上的黄金之门。通过记忆卡完成的。

玩文字游戏的,希望说话前把思路理清楚。

回129楼的话,理论上可以,在换卡前存档,然后换另一盘卡,读取存档。但似乎需要记忆卡支持。不过目前没见到有厂商这么做的。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 16:32:49 | 显示全部楼层
客观地说,卡带和光盘是各有优势。在容量方面,光盘优势大得多,在速度方面卡带又远远超过光盘。
不是各有优势! 是光盘优势远远大于卡带优势 看看现在的次世代游戏机那个还在
用卡带?所有硬件厂商推出的游戏机都采用光盘这已经是不争的事实了(当年N64就是
吃亏在卡带上面)
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 17:02:40 | 显示全部楼层
不是各有优势! 是光盘优势远远大于卡带优势 看看现在的次世代游戏机那个还在
用卡带?所有硬件厂商推出的游戏机都采用光盘这已经是不争的事实了(当年N64就是
吃亏在卡带上面)
楼上的,我在这帖回被锁的那帖里你的话。
在此我解释一下我那些话的意思,对应不同的历史时代,希望能以当时的心情做为参考。
就是说,90年的时候有多少人没有被FC所带来的效果震撼呢?当时的我们,恐怕根本想不到游戏会进化到这个程度吧,所以何来在FC上玩DDR,寂静岭如此荒谬的言论。
我们总说游戏不断的进行创新,就是说,我们或许永远也猜不到今后的游戏会变成什么样。或许,再过多少年,人们又要说,PS2的机能完全是小儿科之类的话。硬件的提升,带来的是游戏性的提升,感官刺激的提升,但就能完全否认老硬件的游戏性么?相应的硬件,给我们带来完全不同的游戏性。那么又何来把DDR放到FC上呢?

所以,你认为这种争论有意义么?

一个俄罗斯方块,多少人为他迷倒~~我看如今的主机再做俄罗斯方块,游戏性也不见得有多大提高。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-30 17:20:59 | 显示全部楼层
[quote] 不是各有优势! 是光盘优势远远大于卡带优势 看看现在的次世代游戏机那个还在
用卡带?所有硬件厂商推出的游戏机都采用光盘这已经是不争的事实了(当年N64就是
吃亏在卡带上面)
楼上的,我在这帖回被锁的那帖里你的话。
在此我解释一下我那些话的意思,对应不同的历史时代,希望能以当时的心情做为参考。
就是说,90年的时候有多少人没有被FC所带来的效果震撼呢?当时的我们,恐怕根本想不到游戏会进化到这个程度吧,所以何来在FC上玩DDR,寂静岭如此荒谬的言论。
我们总说游戏不断的进行创新,就是说,我们或许永远也猜不到今后的游戏会变成什么样。或许,再过多少年,人们又要说,PS2的机能完全是小儿科之类的话。硬件的提升,带来的是游戏性的提升,感官刺激的提升,但就能完全否认老硬件的游戏性么?相应的硬件,给我们带来完全不同的游戏性。那么又何来把DDR放到FC上呢?

所以,你认为这种争论有意义么?

一个俄罗斯方块,多少人为他迷倒~~我看如今的主机再做俄罗斯方块,游戏性也不见得有多大提高。 [/quote]
这里不是讨论区吗?怎么到最后都落了个锁贴的下场!!!
版主 既然那贴锁了我也不想在其它帖子里讨论机能与游戏性的问题了
我只想说硬件机能的提升使游戏更加丰富多彩了 游戏性与硬件是相辅相成的如果不是这样
游戏产业也不能发展到今天
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-24 10:29 , Processed in 0.026182 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表