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[主题讨论] 光之化身,武神降临,剑斩水火,劈开混沌吧!<武神讨论帖>更新至806

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发表于 2013-5-19 19:37:35 手机用户 | 显示全部楼层
yamu2222 发表于 2013-5-19 18:57
233 所谓AOE一共就2激流 既然已经站了一个大和 之前扔下去的蜂看画的吗 追求最低损耗什么思想 损耗越高说 ...

如果只是一味的追求展开,那么武神真的不适合你。。。所谓AOE还有黑洞。。。还有很多不取对象的破坏除去,而且你有如何保证你墓地的边津一直够用呢?如果对方有AOJ呢?花龙呢?如果用一张倭就可以去掉的激流却用了倆卡,原先一张花龙只可以换掉一张倭,而现在可以换掉两张武神,那么你还是认为上场两武神好吗?留在手上的御雷可以让人有所防备,而且可以提高容错率,武神的容错率真心不高,一步不慎马上就会满盘皆落索。。。
用身体踩坑的是卡组的里面的炎星的事,没有必要去用武神来踩,真的追求快真的不是武神的道路,尽可能减少自己的损耗才是可以真的路线,如果你是想着自己消耗的越多,对方就消耗的越多的话,蒸笼会告诉你什么叫无限的资源,魔导会告诉你什么叫卡差,六五就会告诉你什么一波未平一波又起,真的没必要消耗的就别消耗,一卡花龙一卡黑洞什么的已经见怪不怪了。。。
你可以相信我,你也可以嘲笑我,但是我们只是在讨论,真的没必要在此开战
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发表于 2013-5-19 19:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yamu2222 于 2013-5-19 19:48 编辑
橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-19 19:37
如果只是一味的追求展开,那么武神真的不适合你。。。所谓AOE还有黑洞。。。还有很多不取对象的破坏除去, ...


AOJ?花龙?有什么意义 早就准备好后手了前场解就解了 本身强站场力需要的是后续而不是玩命的保某卡 入魔就是例子 武神要做的就是卡组运转提速 没有其他选择 这个环境早就没有慢速的生存空间 资源和卡差对武神没有意义 唯一需要的是血差和阻拦对方的节奏 是的 蒸笼无限资源 魔导卡差大 但是血先没了 就这么简单 一卡黑洞真简单 卡组一共就1张 而且投入率还不高 花龙又怎么了 御雷已经准备好了后续 单独站个大和 每回合一个恶灵 好的等投是吧 这个环境还想着慢慢消耗追求慢 那么不止卡组 这个环境才真的不适合你
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发表于 2013-5-19 19:47:16 | 显示全部楼层
别吵

和AI打了一个下午
虽然理智告诉我叠掉很亏
但是4只站在一起实在太帅啦!!!
而且有了迦具土抗性也是蛮好的

出的顺序比较好是迦具土——》须佐之男——》大和——》御雷
迦具土早点出能保证在武神密度最高的时候堆墓,扔下去2-3张比较正常
还可以为以后的武神提供抗性
激流黑洞啥的都不怕了
然后在等武神的时候可以顺便有手上多余的武神器出须佐之男,找大和和御雷

不过要提高迦具土扔的收益就要增加武神器的数量,这样又容易卡;
同时第一只大和的第一次发效果就要留给拿御雷而不是边津甲,手牌没鸟很容易被弄死……虽然和人打的时候大概没这个问题
目前还在寻找比较好的配置中……
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发表于 2013-5-19 20:11:04 手机用户 | 显示全部楼层
yamu2222 发表于 2013-5-19 19:47
AOJ?花龙?有什么意义 早就准备好后手了前场解就解了 本身强站场力需要的是后续而不是玩命的保某卡 入魔 ...

其实消耗的本钱就是尽量减少自己的消耗,而且现在是超速的环境,本来在环境里慢速BEAT就没什么优势,而入魔在环境里面罩得住的原因还是因为她和次元相性和自身就有优秀lock实力(龙祖)除非你已经有空间在场,否则就没有可比性,你所谓的后续是慢两个回合的回收和有明显踩坑危险的展开的话,我只好说对不起我不敢苟同,难道你有准备对方就没有准备,要在武神里提速真的是没什么办法,如何尽可能减慢和延迟对方,在这些空隙尽可能的抢血,拉开优势才是对真的方法吧我看来。。。
谈到环境,我只能告诉你竞技环境很凶残,除了超主流以外绝大部分的卡组都不适合竞技,如果你只是用竞技能力来衡量卡组的话,我只能说你不是为了娱乐而在游戏王,而是在追求胜利,我也不是说我要追求慢慢消耗,我只能告诉你慢慢消耗才是武神的本质
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发表于 2013-5-19 20:20:55 手机用户 | 显示全部楼层
shengrqd 发表于 2013-5-19 19:47
别吵

和AI打了一个下午

如果是我我就不打算叠了,反正倭稳稳赚,御雷什么都好,只是有点被动,用本家出伽具土真心亏,最后还是顶一下你的看法,大家都在追求最佳配置。。。
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发表于 2013-5-19 20:25:03 | 显示全部楼层
ショップ大会(2013/5/18)准优胜 武神
枚数制モンスター(17枚/8种类)种类レベル属性种族攻撃力守备力
1 暗炎星-熊志 効果 4 炎 獣戦士 1600 1200
1 制 欧尼斯特 効果 4 光 天使 1100 1900
3 武神-ヤマト 効果 4 光 獣戦士 1800 200
3 武神器-ハバキリ 効果 4 光 鸟獣 1600 300
3 武神器-ヘツカ 効果 4 光 獣 1700 1200
2 武神器-ムラクモ 効果 4 光 獣 1600 900
2 灵灭术师 海空 効果 4 暗 魔法使い 1800 700
2 效果遮蒙者 &#65409;&#65389;&#65392;&#65413;&#65392;効果 1 光 魔法使い 0 0
枚数制魔法(10枚/6种类)种类
2 准 强欲而谦虚之壶 通常魔法
1 制 死者苏生 通常魔法
1 武神降临 通常魔法
1 禁忌的圣木仓 速攻魔法
2 旋风 速攻魔法
3 炎舞-「天玑」 永続魔法
枚数制罠(13枚/7种类)种类
3 强制脱出装置 通常罠
1 剣现する武神 通常罠
2 准 神圣防护罩-反射镜力- 通常罠
2 准 奈落的落穴 通常罠
3 虚无空间 永続罠
1 制 神之警告 &#65398;&#65395;&#65437;&#65408;&#65392;罠
1 制 神之宣告 &#65398;&#65395;&#65437;&#65408;&#65392;罠
枚数制エクストラデッキ(15枚/14种类)种类レベル属性种族攻撃力守备力
1 正义盟军 灾亡兽 &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果 5 暗 机械 2200 1200
1 深红剑士 &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果 8 炎 戦士 2800 2600
1 闪珖龙 星尘 &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果 8 光 ドラゴン 2500 2000
1 精神界恶魔 &#65404;&#65437;&#65400;&#65435;効果 8 暗 サイキック 2700 2300
1 魁炎星王-宋虎 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 炎 獣戦士 2200 1800
1 我我我木仓手 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 地 戦士 1500 2400
1 辉光子 帕拉迪奥斯 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 光 戦士 2000 1000
1 恐牙狼 钻石恐狼 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 地 獣 2000 1200
1 交响魔人 剑击指挥 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 暗 悪魔 1800 2300
1 深渊栖息者 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 水 海竜 1700 1400
1 星圣·欧米伽星云 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 光 獣戦士 2400 500
1 No.50 黑玉米号 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 暗 植物 2100 1500
2 武神帝-スサノヲ &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 4 光 獣戦士 2400 1600
1 星圣神星龙 托勒密星团M7 &#65396;&#65400;&#65404;&#65392;&#65405;&#65438;効果 6 光 机械 2700 2000
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发表于 2013-5-19 20:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 yamu2222 于 2013-5-19 20:29 编辑
橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-19 20:11
其实消耗的本钱就是尽量减少自己的消耗,而且现在是超速的环境,本来在环境里慢速BEAT就没什么优势,而入 ...


谁告诉你慢慢消耗是武神的本质的 谁告诉你追求胜利就不是娱乐了 不要用个人观点往上套 入魔靠次元相性?入魔双蛇出前跟现在根本就不在一个档次 这和次元一点关系也没有 面对竞技强度打有准备面对对面有准备和无准备面对对面有准备是一个概念吗 武神本身并不是慢速BEAT卡组 只是他提速的方式不是大众化的特招特招再特招而已 空隙是要自己创造的 谈到环境我只能告诉你 这里对手从来只有蒸笼魔导入魔 偶尔看几个龙骑 FUN环境永远和我这里说不到一起去 至于所谓的慢两回合的回收 完全看不懂 哪里需要两个回合 哪里再回收 这两个回合大和和御雷会打的比单大和收益高很多 并且还有之后的N张御雷得到得魔陷支援 还有踩坑更可笑 一共就两个激流葬能怕到这种地步还有什么好玩的
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发表于 2013-5-19 20:47:07 | 显示全部楼层
微风之布利茨 发表于 2013-5-19 20:25
ショップ大会(2013/5/18)准优胜 武神
枚数制モンスター(17枚/8种类)种类レベル属性种族攻撃力守备力 ...

这个上位我也看到了,我用来冲rank的卡组也是主卡灵灭,效果很好,而且我是3G3丝袜的配置,与虚无空间相性更好。
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发表于 2013-5-19 20:48:03 | 显示全部楼层
结合上位说话吧
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发表于 2013-5-19 20:53:41 手机用户 | 显示全部楼层
yamu2222 发表于 2013-5-19 20:25
谁告诉你慢慢消耗是武神的本质的 谁告诉你追求胜利就不是娱乐了 不要用个人观点往上套 入魔靠次元相性? ...

如果你的环境都是超主流的话,我只能告诉你还要玩武神干嘛?明知道到武神的强度不能够和对方抗衡那还要他干嘛,执意追求胜利的话,就要大量投入延迟,3虚无,否则我真的无法想象你如何站场两武神如何获得胜利,如果你执意要追求速度,放弃最本质的无双话,那么我无话可说
还有我没有说入魔靠次元上位,而是靠他的强大的lock能力,也就是龙祖,难道不是吗,对方可以说是尽快出龙祖压制,然后BEAT DOWN,这跟武神有本质的不同,武神基本没什么压制力,除非你下了3虚无
而且我的中心思想,尽可能在消耗低的情况下延迟对方和反延迟,保留手牌里面的优势,尽可能帮助我们获得胜利或者优势,我只是认为没有必要同时站场两体武神而已。。。
如果我说的某句话有所冒犯,在此道歉。。。
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发表于 2013-5-19 21:01:13 手机用户 | 显示全部楼层
微风之布利茨 发表于 2013-5-19 20:25
ショップ大会(2013/5/18)准优胜 武神
枚数制モンスター(17枚/8种类)种类レベル属性种族攻撃力守备力 ...

上位投入了3张虚无,还有投入灵灭和大量手坑,形成大量的延迟,尽可能加大倭的生存力,进而形成压制力和完成堆积,从而获得优势甚至胜利,我是如此分析的,不是让自己加速,而是让对方减速。。。比如说投入1的降临和大量红坑,而且我认为到了806后这样的上位构筑大概不会改变
如果有什么不对请大大指正
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发表于 2013-5-19 21:01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 yamu2222 于 2013-5-19 21:59 编辑
橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-19 20:53
如果你的环境都是超主流的话,我只能告诉你还要玩武神干嘛?明知道到武神的强度不能够和对方抗衡那还要他 ...


为什么都是超主流我不能玩武神 武神完全有打得办法 胜率也并不低 3虚无本身就是正常配置 什么叫最本质的无双 谁告诉你武神是无双了 入魔靠的也并不是龙祖 双蛇出之前难道没有龙祖吗 一直说除非下3虚无 我倒想问 为什么不下3虚无 从根本上讲你说不出御雷增加消耗的原因就只有一句踩坑 有趣的是能踩的又只有激流 御雷和大和同时站场将极大的加强手牌优势和持续

↓所以说双蛇带来的就是稳定的续航能力 这点就是御雷要做的 只是御雷没有双蛇那么强和直接
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发表于 2013-5-19 21:13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 yamu2222 于 2013-5-19 21:55 编辑
微风之布利茨 发表于 2013-5-19 20:48
结合上位说话吧


805的单次上位对806只有少量参考价值 甚至可以说没有价值
↓新卡出效果了自然要开始准备新构筑 什么叫务实
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发表于 2013-5-19 23:09:35 | 显示全部楼层
又开战了,这种骂战有何意义

本来各人所持的观点就不同,每个人都有自己独到的见解是好事,但不能强逼对方接受自己的见解,什么结合上位来看来否定别人的见解更要不得,想完善自己的理想卡组,不断实战不就行了?

至于要求别人务实点……这帖就是因为806的情报而再次浮起来的,结合806新卡去分析也相当正常,凭什么要别人坚持805的死规则?
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发表于 2013-5-20 00:00:38 | 显示全部楼层
讨论就讨论说这么冲干啥?
现有情况下我实在是没想到要用什么方法提速,难道武神降临这种勉强叫一卡出一只黑怪的东西叫提速吗?如果真要用这个效果来瞬间出黑怪,那更不应该加入虚无空间卡死自己.不过我是同意要大和+御雷双站场的,对面对己方的攻势基本不会有变化,只是从单T变成了主T+副T而已,总体承伤应该差不多.预想中卡组内构筑大概是3大和2御雷,武神器的浓度稍微提高一点到3羽羽斩1八咫3镜2从云2蜂,能保卡能赚卡,真有出火神的情况也不至于啥都堆不到
我还是认为,没有万全的准备不应随意通招,即使是带来的收益再大,能输出再多,踩了保不住的坑就啥都没有了,活着才是dps.至于虚无空间,看个人爱好吧,我是倾向于side下满main不下,main用手坑和红坑增加隐蔽性和压制力
顺便征求下805卡池下应对魔导的方法,被日出翔了orz蒸笼果然比较好打啊...武神现在的特性决定了当对面使用怪兽效果和肉体战♂斗来进行决斗的卡组会比主要靠魔陷的卡组强势一些,魔导这种赚一手魔法下回合日得你那啥都吐出来的卡组实在是#$%^&$#
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发表于 2013-5-20 01:12:10 | 显示全部楼层
a195757420 发表于 2013-5-20 00:00
讨论就讨论说这么冲干啥?
现有情况下我实在是没想到要用什么方法提速,难道武神降临这种勉强叫一卡出一只黑 ...

说实话,如果武神对抗魔导和征龙,虚无空间是最直接的
最常用的针对铁壁卡自己卡得要死……
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发表于 2013-5-20 07:32:52 手机用户 | 显示全部楼层
哥斯仙人 发表于 2013-5-20 01:12
说实话,如果武神对抗魔导和征龙,虚无空间是最直接的
最常用的针对铁壁卡自己卡得要死……

虚无空间打魔导作用有限, 不能特招还是能恶灵你一脸然后随便拍书士星廊水卜对脸抽,完了 还能捡个恶灵下回合再来一次orz
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发表于 2013-5-20 08:00:17 手机用户 | 显示全部楼层
a195757420 发表于 2013-5-20 07:32
虚无空间打魔导作用有限, 不能特招还是能恶灵你一脸然后随便拍书士星廊水卜对脸抽,完了 还能捡个恶灵下 ...

打魔导我都是下dna的,无法使用铁壁,就用dna废掉星廊,水卜,恶灵,创造,律法,能坑掉的朱诺弱爆了~
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发表于 2013-5-20 08:30:32 手机用户 | 显示全部楼层
飞往明日之龙 发表于 2013-5-20 08:00
打魔导我都是下dna的,无法使用铁壁,就用dna废掉星廊,水卜,恶灵,创造,律法,能坑掉的朱诺弱爆了~

这么萌xd快告诉我完整效果~
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发表于 2013-5-20 08:39:35 手机用户 | 显示全部楼层
a195757420 发表于 2013-5-20 08:30
这么萌xd快告诉我完整效果~

dna改造手术,宣言一个种族,场上所有怪变成那个种族,因为星廊,水卜,律法都是对场上魔法师族有效,而创造,恶灵也是场上有魔法师族才能发动
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