我说句公道话吧
任饭们觉得看不惯SONY对PSP高性能狂轰滥炸的宣传,自己最好也不要总是强调DS的创新(这两句没有先后,反过来也可以),毕竟硬件商有意,软件商无情也是没用的.硬件商选择哪种硬件规格来推动自己未来的战略都是根据他们自身情况以及预测来制定的,可以说都发挥了各自的长处,各有优点,PSP的高机能多功能和DS的新型游戏体验都是我们所期待的,究竟谁会功成谁会骨枯,留待历史评说,就别为它们安排结局了.好象都跑题了.
可以肯定,DS的卡带容量比起UMD来发挥空间是要小很多,但是在保证内容的情况下,图象,音乐和语音作一定程度的缩水我想是可以接受的,得到更多的厂商支持是机能相对贫弱功能相对单一的DS的最主要的杀手锏;PSP呢,机能强劲,主流功能尽收眼底,但前面提到的一个问题我觉得很有道理,那就是厂商究竟愿不愿意总是在上面做接近家用机素质的游戏,毕竟掌上游戏的低成本高收益是最吸引他们的,不过我们还要看到,PSP还有超强的播片机能,我相信即使花3000元把它买回去只看电影听音乐,对现在越来越会享受的年轻工薪阶层来说,还是具有比较大的吸引力的,当然前提是SONY能提供足够的且有吸引力的影音阵容.
PS:现在看来PSP要达到SONY宣传的机能,应该没问题,如果持续使用时间确实能完美解决的话,那么它将是一款非常出色的掌上娱乐终端,而且我也认为PSP的工业设计非常的漂亮,但始终对其裸露的宽屏耿耿于怀,GBA上此类问题怨声载道非常严重,SONY就算设计个折叠的也应该不是问题,不会以后出个类似GBA保护盖那样的东西吧-_-b |