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楼主: kingfox
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[感想] nds的卡带政策对自身3D游戏发展的限制

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发表于 2004-9-1 14:40:21 | 显示全部楼层
好象我回帖是在放暗箭........那么多'!'也费不了几个字节吧?
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 楼主| 发表于 2004-9-1 14:42:33 | 显示全部楼层
呵呵,没说你呢,那家伙在EZ也这么来和我抬杠,还以为我不认识他
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发表于 2004-9-1 19:18:39 | 显示全部楼层
楼主就是那认准了电影般的CG就是一个游戏最重要的从而推出SONY的游戏就是好。被人群起而攻之可想而知了。
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发表于 2004-9-1 19:32:06 | 显示全部楼层
我也觉得楼主把CG的地位放太高了。这个对sony也许确实如此,但对N来说就……
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发表于 2004-9-2 08:56:43 | 显示全部楼层
说句心里话,我不太喜欢CG,但一款游戏没有CG我也是无法接受的.(BS异度2的超长CG)
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发表于 2004-9-2 09:04:05 | 显示全部楼层
说句心里话,我不太喜欢CG,但一款游戏没有CG我也是无法接受的.(BS异度2的超长CG)
让我们游弋在银幕与屏幕之间吧,电影、CG和游戏永远都是一家人,呵呵!
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发表于 2004-9-2 09:45:15 | 显示全部楼层
PS2上不少游戏的CG令人郁闷,又难看又长……
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发表于 2004-9-2 09:58:29 | 显示全部楼层
PS2上不少游戏的CG令人郁闷,又难看又长……
可是想象一下没有CG的唯美画面,游戏似乎又缺少了什么,只是游戏开发商们如果可以多考虑一下CG和游戏本身的比例和协调问题,那就不会出现这些问题了!
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发表于 2004-9-2 10:33:05 | 显示全部楼层
记得在电软新势力刚出的时候,每期必买,看里面的游戏CG爽的不得了。觉得每个游戏CG都好看,反复的看。现在不知道是不是麻木了,电新早就不买了,玩PS2游戏也懒得看CG了,都是直接按过去。

现在PS2上的游戏画面不少已经很接近CG的效果了,如果把做CG的那些容量用到游戏画面和内容(如场景)中会不会更好呢?
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发表于 2004-9-2 10:41:23 | 显示全部楼层
记得在电软新势力刚出的时候,每期必买,看里面的游戏CG爽的不得了。觉得每个游戏CG都好看,反复的看。现在不知道是不是麻木了,电新早就不买了,玩PS2游戏也懒得看CG了,都是直接按过去。

现在PS2上的游戏画面不少已经很接近CG的效果了,如果把做CG的那些容量用到游戏画面和内容(如场景)中会不会更好呢?
呵呵,我也觉得CG太多看的烦人地说,当初厂商之所以如此青睐于做大量CG放在游戏中,估计是考虑到新游戏的影像问题,假如玩家的第一印象是这款游戏画面很精致的话,肯定会产生赶快入手的冲动,但是随着玩家对于游戏性的要求越来越高,光是依靠这些吸引眼球的CG很难再令我们买帐了,所以以后游戏的制作方向应该是做到“简洁明了”四个字,毕竟大家游戏时间有限,能够在最短的时间内了解某款游戏的剧情和内涵比不停的看那些唯美的画面更加重要!
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发表于 2004-9-2 11:22:40 | 显示全部楼层
记得在电软新势力刚出的时候,每期必买,看里面的游戏CG爽的不得了。觉得每个游戏CG都好看,反复的看。现在不知道是不是麻木了,电新早就不买了,玩PS2游戏也懒得看CG了,都是直接按过去。

现在PS2上的游戏画面不少已经很接近CG的效果了,如果把做CG的那些容量用到游戏画面和内容(如场景)中会不会更好呢?
不知道你有没有玩过异度2?里面的CG简直按不完.
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 楼主| 发表于 2004-9-2 11:33:03 | 显示全部楼层
呵呵,中国玩家早就练就了火眼精睛,超一流的CG看的不要太多哦,
一流的CG不是所有厂商都能做出来的,还有厂商想拿一般的CG骗人
这不弄巧成拙吗?呵呵

最恶心的就是《古墓丽影》每一部新作出来,里面的CG都毫无进步!!!
太糊弄玩家了。
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发表于 2004-9-2 16:23:57 | 显示全部楼层
我发觉电影改编的游戏普遍都喜欢采用大量CG来取代剧情发展,特别是科幻类的。。。
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发表于 2004-9-3 11:19:08 | 显示全部楼层
呵呵,没说你呢,那家伙在EZ也这么来和我抬杠,还以为我不认识他
好笑,我一直只上newwise的,其他我都很少去,EZ我连注册都没有,说什么和你抬杠,不要自以为是~~!
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 楼主| 发表于 2004-9-3 11:24:12 | 显示全部楼层
好笑,我一直只上newwise的,其他我都很少去,EZ我连注册都没有,说什么和你抬杠,不要自以为是~~!
你直接说不是你不就行了,呵呵。
你在心里把自己和“游戏天使”相提并论,可事实上,实在是卑微的多了
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发表于 2004-9-3 12:12:01 | 显示全部楼层
CG 不是用来填补碟片上未用完的空间的吗?
DVD 上单是游戏画面和内容的话,厂商累死也填不满啊!
岂不赔死了。
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发表于 2004-9-3 12:19:31 | 显示全部楼层
反正我就是喜欢卡带机
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发表于 2004-9-3 12:20:51 | 显示全部楼层
CG 不是用来填补碟片上未用完的空间的吗?
DVD 上单是游戏画面和内容的话,厂商累死也填不满啊!
岂不赔死了。
日本有不少厂商把一张650M的光盘但录了才3,4首歌(顶多200M了吧)的CD就卖出来了的情况多的是

再说,用DVD格式的游戏真正用完4.3G的只有多少?
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发表于 2004-9-3 12:31:20 | 显示全部楼层
多少也要填点吧?
DVD 空间剩太多,也不好看吧。
总觉得浪费,厂商的一大部分精力被分散掉了,实力差点就无力顾及游戏的可玩性了。(游戏也是有生产周期的)
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发表于 2004-9-3 12:41:44 | 显示全部楼层
怎么又吵起来了??

对了回应一下,我没说过塞尔达最早实现视角转换的3d动作游戏,但应该是马力64才对,
生化到底怎样做才恐怖,我看这要到生化4(即时演算支持视角转换)出了才能做决定,毕竟最初的生化做成贴图就是因为经费和机能限制。因为那样做使带入感大打折扣。

关于cg和游戏的关系,我认为必要的是应该有的,比如交代剧情,不过任天堂的gc机能强劲,任天堂的游戏在这种地方大都是即时演算的动画,而且画面相当漂亮,这样就更能让人很快的融进其中,而不像鬼物者3的动画那样和游戏衔接的很生硬,无论是cg和游戏画面的画质相差太大还是令人讨厌的读盘时间。

还有就是哪个更重要的问题,好多人现在对游戏的艺术化大放厥词,可想象一下,一个画面异常绚丽的电影版最终幻想10,会令你紧紧盯着电视一玩10几个小时么??不只是我,恐怕谁都会厌烦吧,cg动画再好看,人也是会麻木厌烦的,因为它不具变化性,更没有互动性。
说句实话,现在游戏cg的画面水准再高,比起超大制作的电影也是有差别的,无论场面还是美感还是动作还是皮肤等细节。鬼物者3的cg是现阶段公认的cg王者,可其实不还是要用甄子丹来做动作指导?哪个游戏的cg能比指环王(记得最开始的礼花,超大规模的环绕视角,毁灭之山等等吧),骇客,蜘蛛人(动作设计和运镜相当棒)的画面和动作设计?人家毕竟是靠画面吃饭啊!!!(注意!以上3部影片一定要看dvd呵呵)
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