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[不死之威胁] 不死卡组中级教程-12月27日凌晨更新!!!

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发表于 2005-12-19 21:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家初看题目可能以为是RN姐写研究报告了吧…不过这次是由小弟我来操刀…
本文会借用到RN姐“龙之力中级教程”的格式来对不死卡组进行分析,因为小弟觉得RN文章的思路很是清晰,有让人一目了然的感觉.文章可能不如RN姐的,希望大家多指点指点.

在此要声明几点(也希望大家了解):
1.本文可能过于理论化,但这也是小弟我几年来对不死的经验和研究。读完此帖之后在实战方面还需要大家自己总结心得,毕竟OCG是个复杂的游戏…不是一个理论帖就能让大家变的战无不胜的。
2.不死族似乎是个被K记遗忘了的种族(但似乎要比海龙受到的重视多一点…),所以不死族卡组的强度是无法和魔法使,龙等强大的种族卡相比,更别说均卡和齿轮之类…所以玩不死的只是为了个人爱好(也就是为了FUN),本问介绍的是如何将不死卡玩好,而不是如何将游戏王玩好。(这点纯属个人看法...每个卡组打的好的人都有...希望对于各种卡组强弱的问题大家别在这帖讨论了...小弟先认个错...)

好像废话说多了点,OK下面进入正题

友情提示:帖子很长 一次看完恐怕会很累 建议大家慢慢看 或者有选择的挑着看
本文将借鉴RN姐的叙述顺序,文章将由三个部分组:
对不死族的概述 —> 不死卡组的构筑(SD篇) —> 魔法陷阱与特别怪兽卡 —> 不死卡组的构筑(特别战术篇)

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Capt.1 种族概述
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首先让我们先来看看不死族的优点和缺点:

优点:其一,不死族有优秀于其他种族的由为强大的特殊召唤能力,一个好的不死族卡组可以很容易的NO COST召出攻击力2400,甚至2800的怪物,后阶段有时甚至能一回合上场3-4只之多(几率不是很小,小弟我一般10盘会有3-4盘出现一会合3只2400以上攻击力怪物上台,直接OTK的局面).强大的特召能力和主攻怪物的高攻击力使得OTK局面的产生变得容易许多,这就是不死族卡组最大的优点.其二,不死族的怪物同时具备了很好的复生能力(不然怎么叫不死…),在利用效果清前场的年代,能够像凤凰一样,死了马上又回来的也不多了.其三,,由于总督等卡的效果,使得不死族卡组的手控能力很强,是值得注意的一个优点.其四,不死族卡组也是一个廉价的卡组(6色齿轮的钱就够组一套不错的不死卡了),SD2中间几乎配备了不死族卡组需要用到的所有怪物,卡组的易控制性能也对初学者来说是个优点,他不需要像魔使那样使用烦琐的连锁也能给予对手极大的伤害.

缺点:别看上面优点好像很多的样子,其实不死的缺点比优点更多.其一,不死族的复活能力很强,因此对除外的效果极其没有抵抗能力,在对手投入如“霊滅術師 カイクウ”之类的卡的时候会很头痛(没办法,谁叫人家是和尚…僵尸怕和尚是很正常的事…).其二,由于要支持不死的复活,所以卡组的手卡消耗量会变的很大,这是OCG的大忌(没有手卡等于没有后路).其三,由于不死族的怪物效果倾向的问题,没有魔使那样强力的魔法回收能力,不能像齿轮那样投入大量的反击陷阱,由于手卡的消耗已经过大也不能均卡那样广泛的使用“賢者ケイローン”的特效,使得MUD向的卡组变成不死卡组一个主要的难题.而以上三个问题往往会使一个卡组完全不能进行战斗,所以不死族的卡组需要注意的方面还是很多的.
接下来的文章会围绕上面列出的卡组的优点和缺点进行分析和说明,从而达到改进不死卡组目的.

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不死族的卡不多,包括怪兽卡,不死族专用的卡也就58张(查卡器3.62版搜索“不死”得到的结果),而其中怪兽卡占据了51张,也就是说不死专用的魔法陷阱是少之又少了(这也是我说不死族被K记遗忘了的原因...从309到现在的407就没出什么对于通用不死族卡组用处十分大的卡了...倒是出了2张削牌用的...难道K记准备把不死改成削牌专用种族?想想都汗...)…但其中也有像龙族的卡组中的龙镜,逆磷,压杀一样有代表其种族性质的卡,而且不死比龙族多一张,一共有四张: ピラミッド·タートル  生者の書-禁断の呪術  ミイラの呼び声  ツタン仮面

下面就逐一地介绍下面的这几张卡:

A. 金字塔龟
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日文名:ピラミッド·タートル 星级:4 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:不死
攻:1200 防:1400 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只防守力2000以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。

相信大家都知道这张卡强大的检索能力(我第一次见到这张卡是张D版的,还以为是D版商瞎印印成这个数值的~),在黑森林女妖被关进大牢的年代,这样强大的检索能力是有极为值得重视的价值的.他的检索能力优秀于其他所有种族、属性的番茄系怪兽,这也促成了不死卡组最大的看点.有了他的存在可以很容易的从卡组召出如“龙骨鬼”这样的拥有2400高功的怪物,或是像“诅咒之吸血鬼”, “吸血鬼总督”这样的拥有从墓地PLAY性质的高星怪物. 金字塔龟是加快不死卡组OTK进程的重要卡片.在运用上面金子塔龟不仅仅可以里侧防守上场(其实这样很危险,现在的人看到里侧的东西就不敢打,偏要用抹杀…),也可以更灵活的运用,比如说撞死…别小看自杀性行为,这在OTK的回合是很实用的一个手法,一般通用怪的攻击都在1600-2400撞一下掉不了多少血,一般剩余LP足够了,但多出一只2400的怪后效果可就大不相同了.(不过这乌龟的攻比其他的番茄系怪兽少200,看来是K记有意而为之的了…)金字塔龟还能增加墓地里不死族怪物的数量,为之后的大量复活提供材料,不愧为不死族怪中最优秀的.

金字塔龟是不死卡组最为优于其他种族的地方,务必要在卡组中投入3张,这样能减少一部分手卡的消耗,也能更快的特召出上级怪物,这是其他种族的番茄系所做不到的.而要使用金字塔龟的时候上级怪中最好和龙骨鬼,诅咒之吸血鬼,吸血鬼总督此类高强度上级怪配合,能用金字塔龟特召的上级怪数量最好不要少于3张,不然就很难达到OTK的标准了.

B. 生者之书-禁断的呪术-
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日文名:生者の書-禁断の呪術- 卡种:魔法 魔法种类:普通(亏他长的跟月之书呢么像,怎么不是速攻呢?)
效果:自己的墓地一只不死族怪兽特殊召唤到场上,对方墓地的一只怪兽从游戏中取除。

这张卡是不死族专用的复活卡,效果大家也都很了解,在死者重生也被关进大牢的年代,这种卡简直是完美的,放满3张后大大增加了不死族怪兽从墓地PLAY的可能,其本身又是完全复活,简直是完美.而其效果的重点不光在其复活的能力,在复活自己的同时还能将对方墓地中的怪物移除,才是其最大的看点.这张卡可以防止对方从墓地PLAY,对如今横行霸道的黄泉蛙+帝卡组是个极大的优势,可以在完全封杀其祭品的来源的同时上一只2000以上,甚至2800(出于黑暗的绝望)攻的怪物,可想而这其能力的恐怖.但生者之书的移除效果同时也被视为发动的一个条件,在前期对手墓地没怪物,或又对方刚好使用过贪欲的时候可能会有不能使用的情况,在使用上是值得注意的一个关键...

生者之书是不死族卡组复活的重要卡片,个人也推荐在卡组中加满,而且不死族怪物的高星怪一般没有特召条件(吸血鬼创世主这种拿来拜的大神仙不算),可以配合需要COST的强力魔法卡如闪电旋涡等卡在给于对手极大伤害的同时将高星送入墓地,再用生者之书特召上场,在手牌消耗的同时最大限度的利用手牌.当然为了OTK进程的加快,也可以使用愚蠢的埋葬之类的卡,使高星怪进入墓地,这在后文的魔法陷阱篇会有详细介绍.

C. 木乃伊的呼声
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日文名:ミイラの呼び声 卡种:魔法 魔法种类:永久
效果:自己的场上没有怪兽存在的场合,特殊召唤手卡的一只不死族怪兽。这个效果一个回合只能用一次。

现在是电子龙广为运用的时代,大家也应该明白这张卡的效果有多强了吧~他的效果比电子龙更为进一步,对方场上没怪也可用…如上文中提到的高星怪物“出于黑暗的绝望”,“龙骨鬼”,“诅咒之吸血鬼”,“吸血鬼总督”等都可以用这张卡进行特召,使得这张卡在卡组中的效果可以有极大的发挥空间,又是永续魔法,一般能在场上撑2-3回合(当然也有刚上来就被KO的情况),这张卡在场的时候会给予对手极大的压力,等于是不死族的场景卡了~(当然如果真的是的话那就更好了…少占个魔法格…)

特召能力不如生者之书如此优越,由于是永续魔法,增加了效果的使用次数,也是不死卡组中必备的卡片,也因为是永续魔法,所以一般2张已经够用了,由于这张卡和生者之书相性很好,所以组牌要点也类同,高星怪尽量使用没有召唤限制的不死族怪兽即可.

D. 帝王假面
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日文名:ツタン仮面 卡种:陷阱 陷阱种类:反击
效果:以场上存在的打开表示的一只不死族怪兽为对象的魔法陷阱卡发动和效果无效,并破坏那张卡。

看到”一只”两字好像不太管用,但看到“魔法陷阱”时又觉得通用性能很高,其实这张卡在不死族卡组中是张很实用的卡,可以很好的弥补卡组对于陷阱方面的不足,提高卡组的控场性能.看一下他可以免疫的一般卡组中的通用卡吧:“魔法筒、强制脱出装置(这原本是多高星怪卡组最怕的卡)、炸裂装甲、雷击(小)、强夺、盾崩碎、收缩、月之书、向死者生手、洗脑、敌控”等诸多卡,仔细一看可以免除掉将近一半的针对怪兽的魔法和陷阱了.尤其出色的是其可以避免在战斗流程发动的一般通用卡,对于OTK的安全性和稳定性有极大的帮助.

帝王假面的效果范围也是有限的,但是在如今强脱,炸甲满地是的时代,投入这张卡可以减轻大量使用神宣,七道具,的LP COST和魔法发射台,八式等的手牌COST.这张卡还是很管用的,但不建议大量的投入使用,可以配合神宣等卡,根据对方牌组的特点适当地投入1-2张.

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四张卡的解析就到这里,最后综合分析一下,除了帝王假面都是必需卡,投入的数量案情况定之.
金字塔龟一般上要满.基本上是固定的三张卡.
木乃伊的呼声一般上两张为佳,在对方移出能力强的卡组可以考虑减少生者之书的数量,稍稍改变卡组整体的特召方法,多一点使用木乃伊的呼声的效果.
生者之书一般都应该上满,但如果碰到了异次元卡组之类的对方墓地之中没怪物数量不多的卡组可以考虑减少生者之书的数量,防止卡手的情况发生…
帝王假面在MAIN卡组和SIDE卡组的总数应该达到3张,如果对手是MUD向的比如齿轮卡组,因为是NO COST的效果,可以投入三张,从而减少对方大量的一对一情况,也可以大大地增加OTK成功率.

最后引用RN姐的一句话: “如果不是围绕这四张卡,从实用角度来说,完全没有玩不死卡组的必要”


_______________我是超级华丽分割线~~!yeah~~!________________


既然不死拥有强大的特召能力,那在卡组构筑之前我们必须先关注一下不死族的高等级怪兽
不死族5级以上的怪兽一共16只:
融合怪兽 1只、仪式怪兽 1只、七星以上效果怪兽 4 只、六星以下效果怪兽 10 只,高星没有普通怪兽

由于没有太多的怪兽,请允许我一一地进行一下评论(嫌我废话的这段可以跳过…).不用我说,大家也知道那两个融合和仪式怪兽是完全没有存在的意义的…六星以上的怪兽中吸血鬼创世主和不死王完全是拿拜的,召唤条件太苛刻,不利于发扬不死卡组特召能力强的优点,其能力也只是复活,用生者之书完全可以代替.狂暴丧尸龙能力很实用,3500的ATK是不死族怪物中最高的,但由于其也是有召唤条件的,想用他的话必须对卡组大面积的修改,在一般不死卡组中是用不到的(狂暴丧尸龙的卡组在本文的PART.4会有介绍…).所以六星以上的不死族怪中“出于黑暗的绝望”最为实用,下文将会重点介绍……六星以下的怪兽中影子怪、巨大木乃伊、大神官、法老之魂(有能力召这东西还不如在下点功夫直接打DEATH盘…) 、 幽灵王都是没什么价值的卡(除非有人对诸如南瓜之类的东西有特别的感情…),暗黑贵族的效果不实用.沙尘的恶灵是灵魂怪兽,不能体现特召能力,不是必备卡.剩下的只有诅咒之吸血鬼, 吸血鬼总督,龙骨鬼这三张…….文章下面一个版块将细致的分析一下这4张卡…...(说真的…不死的怪真少…处了这4个…完全没有什么可以拿出来的了)

App.1 出于黑暗的绝望
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日文名:闇より出でし絶望 星级:8 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:2800防:3000 效果:当此卡被对手卡的效果从手牌或卡组送进墓地时,此卡特殊召唤上场。

说到这张卡的原因很简单,只是因为他功高,而且没有召唤条件,从而可以利用呼声和生书的效果……这张卡本身的效果同等于摆设,当然,如果你有魄力的话,可以考虑把变形壶强转给对方,然后打翻变形壶来诱发效果(请不要因为暗黑界而联想到用暗之取引…能诱发这个效果的一般只有变形壶和手抹…).

这张卡没有什么特色,但2800ATK足够应付一般的高ATK卡了(冥王龙,武装龙LV7,混黑都是2800的ATK),在局面允许的情况下可以用这张卡和这些怪物对掉,由于我方的复活能力和特召很强…在对掉之后会多一点优势…但由于不能借用乌龟的效果,所以一般投入1-2张就可以了(1张为妙,另1张应备在SIDE卡组中,适宜地时候换上…).当然不也有投入3绝望的卡组构筑方法,大量的利用生书和呼声的效果进行特召,因为绝望是8星,也会加入突变等辅助卡,这种组法有一定的不稳定性,但如果使用得当也是很值得看好的,本为PART.2会有对这种构筑方法的介绍

App.2 龙骨鬼
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日文名:龍骨鬼 星级:6 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:2400 防:2000 效果:与此卡进行战斗的战士族或魔法使族怪物在损伤判定步骤终了时被破坏。

由于2000的防御力正好可以利用乌龟的效果,所以这张卡是很有实用价值的(至少对付电子龙的时候会很管用),6星的等级也不是很高,必要时也可以普通召唤, (如对方小KP在场时经常会用到用乌龟自杀的方法特召这张卡,以解决危机…)

其ATK2400足以面对一般的均卡了,一般建议在卡组里投入2张…效果不是特别实用,但在面对魔法使和战士的卡组时的确是个很不错的辅助,在和这些卡组战斗时甚至可以不用“出于黑暗的绝望”来增加一张“龙骨鬼”….

App.3 吸血鬼总督
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日文名:ヴァンパイア·ロード 星级:5 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:2000 防:1500 效果:这张卡每次给与对方战斗伤害,卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)宣言。对方在卡组选择一张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下一次自己的准备流程特殊召唤上场。

这张卡的效果可以说是所有不死族怪兽中最实用的了~其从墓地PLAY的效果可以在对方使用大面积魔法后有翻身的资本…而其卡片宣言的效果更是威力无比…这个效果虽然不会很快地反馈给玩家,但对于之后的战局会有极大的帮助,在使用时可以根据对手卡组的种类进行宣言,从而给予对手最大的打击(比如面对齿轮卡组可以宣言怪物卡……关键就是找少的宣言…如果碰上NO陷阱DECK,就宣言陷阱,一般之要1次,然后破坏其场上的王触,他就基本抽不到了)效果的发动应该灵活运用,这个效果主宰着之后的战局,是尤为重要的…

在数量方面,这张卡是很灵活的,由于现在电子龙盛行的时期,2000的ATK是很危险的数值,如果对手是电子龙的卡组不应投入得太多(不过由于可以选择性的用乌龟拉龙骨鬼,加个一张总督还是允许的…)碰上齿轮等卡组可以加大投入量(2000的ATK在一般齿轮卡组里面可以称雄了,但现在的齿轮一般都配冥王龙,2800的ATK很可观,所以数量也不宜过多)…在组卡时同样的,一般投入2张

App.4 诅咒之吸血鬼
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日文名:カース·オブ·ヴァンパイア 星级:6 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:2000 防:800 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付500分,下回合的准备流程时这张卡特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力上升500。

这张卡其实没有太大的实用性能,战斗破坏的复活在如今的OCG基本以是形同虚设(况且这复活还要LP COST),但在次既然提到他了,自然是有他的用武之地的…由于前文提到面对电子龙卡组时2000ATK的窘境,总督不宜投入过多…在这时可以适当的加如1张这个卡片,复活之后的2500ATK是很可观的,在绝望上不来,又面对2400ATK的怪兽时会很有发挥的余地(表小看了这100ATK,多这一百就能战胜索加,四帝等通用卡,尤其是这张卡面对帝卡组时的优势,对方只能等雷帝上手,会给予我方一点空间从而安排战术,辅助总督的强力效果)

诅咒之吸血鬼在面对平均ATK不高,主要依赖效果控场压制对手的卡组一般不予以投入(如魔使),但在面对帝卡组等卡组时可以适当投入,一般不超过2张,从而加大卡组的攻击强度…
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最后总结一下这四张卡,这四张卡其实是各有千秋的,在投入量上也是很灵活的…在面对不同的对手时应该选用不同的比例加以调整,从而给予对手最大的打击,这4张卡不同的特色给予不死卡组一个灵活的空间,应该善用这4张高星级怪物…投入量的大致方向上文已经有所说明,下面是大家加入自己的思想的时候了…
PS : 一般的卡组投入5-6张上级怪为佳,有时也可以加为7张(这时需要加如一些特别的辅助卡片,比如变形壶,手抹,在本问的PART.3将会有详细介绍)…再多就可能会有严重的手札事故(特召途径再多,高星卡也不能泛滥)

[ 本帖最后由 seekky 于 2005-12-27 00:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:50:11 | 显示全部楼层
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Capt.2 卡组构筑
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上一节讲了不死族的几张重要卡片,这一节将会围绕SD2《不死之威胁》进行分析和卡组的构筑.
SD2出的还是蛮厚道的,卡片的使用率很高,基本没有完全没用的卡(達人キョンシー和ヴァンパイアジェネシス除外…),但还是要先将砂尘之恶灵, 吸精气的骨之塔, 双价体, 上弓单(有小槌谁还用这个…),无谋的贪欲这些通常卡组用不到的卡拿掉…算上达人僵尸和吸血鬼创世主一共拿掉9张卡

然后我们先来考察一下怪物的部分,由于电子龙ATK2100,如今低星怪兽卡是不可能超过的,不死也不例外,不过不死的特召能力强,所以不用估计太多,主攻方面可以放心地交给上级怪物,不死族对于低星怪的选择主要在与效果方面.

A. 削魂的死灵
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日文名:魂を削る死霊 星级:3 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:300 防:200 效果:此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。

不被战斗破坏的效果很实用,一般里侧表示上场之后都能骗掉对手的一个战斗阶段(不免有被抹杀的情况…),也有一半的可能挺过一回合,那就能做祭品了(指望过两回合基本别想了…)~前期也可以不用来做祭品,由于对方破坏这张卡,一般是要付出一定代价的,借此可以提高后阶段的安全和稳定性(毕竟魔法用掉就用掉了,回收也是有次数的~没有COST的还是比较少的…) 削魂的第二个效果是扔手排,首先大家要注意,打暗黑界千万不要用这个效果(~开个玩笑~相信只要不是有特别目的没人会干这种傻事的~),这个效果在后阶段我方场能清对方前场的时候有压制对方的作用,但这张卡是很容易给对方钻空子的,,如果不是对我方后场盖牌很有信心的话竟量不要使用,对方一下暴出N只怪的可能不是没有的,现在很多卡组都是能做到的~

一般在卡组里的数量没有什么特别的需要,可以根据卡组的不同来增减,有时候不用也没多大关系,但由于削魂有很多实用的战术,推荐起码下1张…在实战方面削魂可以配合多种战术进行OTK比如对方场上有只F..D.G,和N只怪,这时候你手上有强转的话可以把削魂扭成攻击表示转给对方…下面的我就不说了,地球人都知道的…(当然,这时候你应该先清了后场…)用法还有N多…一下想不起来呢么多,也不可能和大家一一列举,还需要大家自己思索思索…我曾经靠这不起眼的削魂不知道反搬了多少局了~(这好像有点像武藤的栗子球…)

B. 吸血鬼女郎
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日文名:ヴァンパイア·レディ 星级:4 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:1550 防:1550 效果:每当此卡对对手造成战斗伤害时,宣言一个卡的种类(怪物、魔法或陷阱),对手从其卡组中选择一张此种类的卡送进墓地。

因为总督关系,大家都应该知道这个效果的优秀,但是1550个ATK实在是太低了…红甲打不过,贤者打不过,灵灭打不过~连同族都打不过,在普通的不死DECK里没多大意义的一张卡,建议不放,如果要打催心式的可以考虑进1-2张加快催心的速度(尤其是碰到齿轮的时候~~碰到齿轮的话1550和2750其实没多大分别…能削牌就行了~)

C. 再生僵尸
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日文名:再生ミイラ 星级:4 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:不死
攻:1800 防:1500 效果:当此卡因对手操控的卡的效果从手牌被送进墓地时,此卡从墓地弓单回自己手牌。

也是张没多大意思的卡,效果比绝望还垃圾,ATK1800在不死族的可以普通召唤的怪里算最高的了~所以拿出来讲一下,如果对卡组操作没信心的或是卡组中进3张呼声的人可以考虑放一张,但1900怪遍地是~实际作用并不是很打~

D. 沙尘之恶灵
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日文名:砂塵の悪霊 星级:6 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:不死
攻:2200 防:1800 效果:灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡召唤,翻转时,场上的这张卡以外的全部打开表示的怪兽破坏。

全体性的清前场的效果,由于不死族的特召能力强,在清光之后我方依然有很大机会可以再出一只怪,原本2200的ATK加上特召的怪这回合一般能给予对手4000以上的打击,但由于黑洞更容易使用,所以如果控制能力不强的玩家不要使用~(PS~没用过的人请不要侮辱这张卡~)这张卡是等于是无限黑洞,可以使卡组留出足够的空间,放灭对方后场的卡,和防MUD和自闭向的卡,给DECK最大的调整空间,和总督的不死效果配合,即使没有OTK成功也有后路可走…个人在实战中经常用这张卡取胜,但由于不容易控制,稳定性欠佳…操作难度过大,不适合大众人群使用~(不死族的祭品不值钱,而且全灭之后我方可以复活,对OTK很有帮助,一般我方在5张复活卡中手上拿有两张就可以轻松地取得胜利)~还有就是检索不方便,如果是1500ATK的话会有更大的利用价值~

对于不相信这张卡的玩家和刚接触不死族的玩家不推荐使用…普通不死DECK也不推荐使用~如果想试试这张卡的威力需对卡组进行改动,加满总督,减少呼声的数量,进张电子龙,将绝望拿掉,增加一点削魂之类的撑挡性怪物,也可以进一点黄泉蛙,卡组中可以不只放一张沙尘恶灵,为了增加几率甚至可以加满3张(我是2张~然后上点小槌),然后大量的破后场卡~构牌方法和电子龙的OTK卡组基本类似…此种DECK会在本文的PART.4有详细介绍

E. 电子龙
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日文名:サイバー·ドラゴン 星级:5 卡种:效果怪兽 属性:光 种族:机械
攻:2100 防:1600 效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

由于电子龙的特召效果,这已经是张通用卡了~~即使是在拥有强力特召能力的不死族卡组中仍然是有利用价值的…在特召的卡片没上场的时候,电子龙是个很好的塔板,可以考率在卡组中增加一张(两张不推荐,不死族的高星怪已经过多),但对于不死来说不是必备卡~

F. 变形壶
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日文名:メタモルポット 星级:2 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:岩石
攻:700 防:600 效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡

这张卡和不死族的DECK相性是很好的,增加手排数量,在有生书的时候扔掉高星怪物…有类似效果的手牌抹杀也是值得推荐的卡,两张卡各有千秋,变行壶的效果较好但比较被动,容易被对方利用或免除效果(被抹杀啦~被盾碎啦…等等等等…),但如果成功发动效果,骗到手牌那就可以大面积的翻般局势,有逆转乾坤的威力…

在变形壶和手抹的选择上面大家可以自己斟酌,但推荐两张之中起码要进一张

G.未来壶
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日文名:サイバーポッド 星级:3 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:岩石
攻:900 防:900 效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。

和变形壶一样,有利于解决手卡匮乏的问题,为了增加手牌数量才提到的卡~但这张卡的效果不如变形壶,我方低星少,而对方可不一定是那样,如果是在对方回合被打翻的话,由于对方还在攻击流程有主动全,如果我方召出的怪不多会很被动,所以使用的时候要小心,尽量让未来壶在我方的主要流程主动翻转,打乱对方在前场的布局,我方也好主动地安排和控制战局

H.贤者凯隆
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日文名:賢者ケイローン 星级:4 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:兽战士
攻:1800 防:1000 效果:丢弃手卡一张魔法卡。对方场上的一张魔法陷阱卡破坏。这个效果一回合只能使用一次。

范用性很高的卡了,本是不准备再单独挑出来介绍这张卡的,但是最后考虑之后还是有必要说一下.由于前面介绍的一般不死族卡组的1绝望,2总督,2龙骨鬼的通常投入方法,会拿对手的ZB,或MUD倾向严重的卡组
没有办法,而这张卡是可以很好的解决这个问题的,由于不死DECK中生书和呼声的大量应用,使得不死卡组中的魔法卡数量比一般的均卡多4-5张,这对于贤者的效果是很有辅助能力的~在适当时应该加以投入.

在投入量上自然是一张足以解决问题,有贤者在可以轻松的解决碰到ZB时的尴尬,但是由于前文提到过的手牌消耗问题,在这里必须强调一次,需要很好的应用到变形壶等卡(这对新手可能有点难…),来增加手牌,不然优势会转为劣势…


不死族的低星怪强度不高,在特召的时候也没必要拉低星怪,又不需要像龙族DECK那样为了龙镜的需求大量使用低星龙族,所以在不死的DECK里为了加强强度,低星级的怪物一般会大量投入泛用性高的卡片,如红甲、同族、E女、月读都是应该加的卡,由于现在从墓地PLAY的卡组比较多,灵灭有时候的帮助也是很大的,但是使用灵灭的时候要注意至少在对方墓地里面留一点供生书发动的怪兽,可以留一点对方复活也没有用的怪物~诸如反转怪兽之类的(不过现在有月读,也不是没用,总之大家看情况排~)也许有人会提到黄泉蛙,不死族卡组中的高星怪很多可能会有利用价值,但由于黄泉蛙和呼声有冲突,加上如果想发动黄泉蛙的效果,那当回合就不能SET陷阱,稳定性不高,且不死的特召能力强,没必要变得和他们帝卡组一样,所以不推荐使用,如果要用一最多进一张就可以了~

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然后我们逐一分析下在通常的不死卡组中最用到的魔法和陷阱卡,魔法和陷阱上面主要在于解决手牌问题(包括手牌缺少,高星卡手之类的问题),和面对MUD向卡组时的应对方法.

A.生还的宝札
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日文名:生還の宝札 卡种:魔法 魔法种类:永久
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。

SD2中已经有的卡,由于不死族大量的复活,也应该很容易联想到这张卡.可是这张卡的实用性到底有多少呢?不死卡组中一般放5张可以直接发动进行复活的卡片:生书*3,墓呼,早埋…加上总督的特效回场一般等复活7-8次(这已经是最大的估计数值,因为你不可能在一次比赛中抽到全部的5张复活卡,一般有3张之后对手已经挂了…要不就是你挂了…),而生还的宝札在场的情况有复活的话就更少了,实战中我大量改变卡组的构筑形式(中心不变…),一般能用到生还的宝札抽到4张卡已经是很不错的记录了

4张的数量对于扭转局势已经是很大的帮助了,你可以想象一样第回合对方只有张手牌而你有10张的情形,但是生还的宝札的使用率并不是很高,如果没有发挥效果就被人家大岚一起卷了去就很亏本了…不过如果对方想破坏这张卡一般都会有COST(一般是大岚,小旋,红甲,或是一张因贤者的效果而扔出去的魔法卡…),如果对手付出代价,又能赚到1,2张手牌那其实就是值得了.

不过对于这张卡我不做定性的评论,可以在牌组中下,也可以不下,不过此卡的利用价值一般不高...

B.强制转移
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日文名:強制転移 卡种:魔法 魔法种类:普通
效果:互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。

超级通用卡了…在这里主要是讲一下强转的实战应用…强转在不死族卡组中可以弥补许多缺点,比如对手ZB向卡组不肯功击表示,这样会使得有着强力效果的乌龟无用武之地(想自杀都不行了~),强转可以很好的配合,把乌龟送给对方(当然要好人做到底,扭成攻击状态再送人~),这是大家熟知的应用方法了.还有上文讲到的,将削魂的死灵转给对方之后猛攻也很实用,甚至可以配合诅咒之吸血鬼,在抢对方怪物的同时增加诅咒吸血鬼的ATK,也可以借机会发动生宝,应用方法很多很多,配合对手牌时更是曾出不穷(原因在于我们不死族不怕死~转给对方搞死了照样会是认得回家的路~),这需要大家自己多多发现.

C.押收
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日文名:押収 卡种:魔法 魔法种类:普通
效果:付出1000分。确认对方的手卡,选择对方手卡的一张卡丢去墓地。

这张卡我也不多说什么了,不死的怪普遍DEF不低,不像帝卡组呢么怕月读但这张卡还是有必要投入的,增加手控性能,还可以借机判断是否有必要发动死毒,实用率很高

D.突然变异
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日文名:突然変異 卡种:魔法 魔法种类:普通
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

由于呼声和生书的效果,使得绝望上场变得很容易,然而绝望又是一个值得引人注目的星数:8星
8星代表着什么?标准OTK怪兽电子双生龙…相信大家都知道当时突变盛行时的风光.但作为一张被限制的魔法卡,突变是不值得被作为卡组的重心的,只是卡组中存在突变时可以适当地改变卡组,来稍稍配合突变的强力效果,在能抽到突变的战斗中,会给予对手极大的毁灭性的打击

用突变时可以增加绝望的数量到2-3张,同时可以外挂凤凰神,增加8星怪出场的可能性,提高卡组的速功强度,也可以再在卡组中进张替罪羊(毕竟没突变的时候,这卡也还是很有防御性能的)

E. 热带低气压
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日文名:ハリケーン 卡种:魔法 魔法种类:普通
效果:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。

不得不说一下,这是强功性饿OTK卡组中通配的卡,别看效果不怎么样,一回合下两张的话对方想干扰也一般没辙了,对于呼声的回收也是有一定效果的,对付ZB卡组,大量的投入这张卡也是一种应对方法,将攻击集中在对手没有后场的这一回合…可是由于不死族的强功能力完全不如电子龙卡组,使得此卡在不死族卡组中变得没有利用价值了(人家只要2张电子龙,一张力量结合,其攻击总值就能达到11200的恐怖地步,而不死要做出这样的场面就要暴4只怪上场)…

在这并不推荐使用,由于前面说到的原因,加上魔法卡已经过量,手牌消耗问题,在一般不死族卡组中不宜使用,如果要实用的话,就必须上满3张,改变卡组的定向,使得卡组变成全OTK形,改变魔陷比例

F.死之卡组破坏病毒
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日文名:死のデッキ破壊ウイルス 卡种:陷阱 陷阱种类:普通
效果:一只攻击力1000以下的暗属性怪兽做祭品。发动时对方的场上,手卡,发动后3回合之内抽的卡1500攻击力以上的怪兽全部破坏。

死毒和不死卡组的相性是不错的~由于本身卡片的强力效果,往往可以给予对方极大的打击,相信中过死毒的人都知道~在这里提到这张卡是因为他可以很好的辅助不死族强力的手控和卡控性,是具有价值的一张卡

推荐大家使用,削魂是很好的毒媒,尤其是对于看中局势控制,MUD向的不死卡组是很值得使用

G.強制脱出装置
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日文名:強制脱出装置 卡种:陷阱 陷阱种类:
效果:将场上一张怪物卡弓单回其持有者手牌。

讲到这张卡是因为原卡包提供了3张…我不是很明白K记这点的做法,因为强脱和不死DECK的相性并没有其他卡组呢么好(如魔使),不死卡组不会使用大量的反转怪兽(连圣魔导一般都不大会使用~),不死卡组种也基本没有拥有”召唤效果”的怪兽,强脱唯一在不死卡组中比其他卡组中多出的优点似乎就是可以配合呼声的效果使用~……….

但由于强脱本来就拥有强大的效果,所以在不倾向于MUD向的不死卡组中还是有很大的利用空间的,可以考虑投入使用,但不推荐放3张,即使是普通的不死DECK中,比强脱能发挥更好效果的也很多


对于魔法和陷阱的总结大致到此为止,以上的卡是一般不死卡组中会用到的卡,当然过于通用的魔法卡我就没有一一介绍了在不放突变的时候羊应该换光封,抹杀也应该多进,炸甲也是实用的卡,可以在MUD向的卡组中投入1-2张,当然还有小旋,大岚,强夺,强欲,激流葬,早埋,墓呼(别以为有生书就不放这两张,不放的话,优势不是还等于没有?)…这里不得不说一下洗脑这张卡,由于有时呼声卡在手里的确会很尴尬,洗脑不会有这样的情况,但LP800的COST是不是值得付出需要大家自己考虑,可以用来在卡组中替换呼声,在发现卡组常高星怪卡手时也应该注意投入

_______________我是超级华丽分割线2号~~!yeah~~!________________

下面会后卡组构筑部分(会有整个的MAIN+SIDE卡组),将会在明天推出,尽请期待...

[ 本帖最后由 seekky 于 2005-12-28 17:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:50:29 | 显示全部楼层
————————————
Capt.3 魔法陷阱与特别怪兽卡
————————————
再留一楼

这个部分将会有很多新思路和特别的陷阱运用,尽请期待...

[ 本帖最后由 seekky 于 2005-12-19 21:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:50:49 | 显示全部楼层
————————————
Capt.4 其它实用战术介绍
————————————
还要留一楼

会介绍到不死卡组一些另类的打伐...诸如用不死打直接伤害......尽请期待......

本人写研究报告就是为了让更多人发现到不死卡组的长处,也开始玩不死...每当我看见玩不死的人就会感到很亲切...

[ 本帖最后由 seekky 于 2005-12-19 22:10 编辑 ]
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发表于 2005-12-19 21:51:39 | 显示全部楼层
饿。。。板凳坐了一天之久。。。
都讲的太简略了一点?
其实应该每张卡都联系一下来写比较好 而且讲的都是什么什么的重要性和为什么用他
讲一些与他实际的战术会更好些
木乃伊的呼声不是不死必备卡 是选用的 而且使用的多次性也不会比较乐观
帝王假面? 实用率不容乐观

[ 本帖最后由 光之魔导战士 于 2005-12-20 18:38 编辑 ]
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发表于 2005-12-19 21:51:44 | 显示全部楼层
。。。进来看看具体情况~~~~~~ = =
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发表于 2005-12-19 21:56:21 | 显示全部楼层
不死弱?
[笑][笑]
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发表于 2005-12-19 21:56:26 | 显示全部楼层
不死族似乎是个被K记遗忘了的种族
不会吧 摁?
魔导指的是魔法使?
复活的能力其实也就是特殊召唤的能力 不死的优点也就是能做到多次大规模的进攻而且损失不会很大
手卡消耗? 看你怎么打才好说
其他的明天再看
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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:56:27 | 显示全部楼层
原帖由 光之魔导战士 于 2005-12-19 21:51 发表
板凳


楼上的....用得着抢板凳抢呢么快吗?...还好我动作快.....就差1秒
我的PART3和PART4差点被你的板凳分开...
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发表于 2005-12-19 21:56:58 | 显示全部楼层
天罚非对象~~
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 楼主| 发表于 2005-12-19 21:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 光之魔导战士 于 2005-12-19 21:56 发表
不死族似乎是个被K记遗忘了的种族
不会吧 摁?
魔导指的是魔法使?
复活的能力其实也就是特殊召唤的能力 不死的优点也就是能做到多次大规模的进攻而且损失不会很大
手卡消耗? 看你怎么打才好说
其他的明天 ...


其实还不算是遗忘的太厉害啦...好歹还有50多个怪...不像海龙....才10个....
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发表于 2005-12-19 21:59:05 | 显示全部楼层
5楼纯水,警告一次,再有下次直接禁言
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发表于 2005-12-19 21:59:53 | 显示全部楼层
原帖由 seekky 于 2005-12-19 21:56 发表


楼上的....用得着抢板凳抢呢么快吗?...还好我动作快.....就差1秒
我的PART3和PART4差点被你的板凳分开...

本来我想抢沙发的
想到上次某人因为学术帖子沙发被抢,最后开战的
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 楼主| 发表于 2005-12-19 22:03:57 | 显示全部楼层
原帖由 克洛诺斯 于 2005-12-19 21:56 发表
不死弱?
[笑][笑]


我是说相比较啦~~~觉得要比水族,火系,战士这类好打点.....但要是和人家组的好的是齿轮和均卡打讨不了便宜的....
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发表于 2005-12-19 22:04:40 | 显示全部楼层
楼主有兴趣的话可以研究一下狂暴死亡龙
对不死来说让绝望出来再下去并不是一件很难的事
一般来说还可以省一张面具
出场A3500很不错了,上至混黑下至羊都可通嚼
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发表于 2005-12-19 22:10:36 | 显示全部楼层
挂丧尸龙的最好再外挂凤凰
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发表于 2005-12-19 22:11:09 | 显示全部楼层
写得不错哦
支持一下
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发表于 2005-12-19 22:15:29 | 显示全部楼层
原帖由 seekky 于 2005-12-19 21:49 发表
(其实这样很危险,现在的人看到里侧的东西就不敢打,偏要用抹杀…)

那很正常吧。。。
原帖由 seekky 于 2005-12-19 21:49 发表
看一下他可以免疫的一般卡组中的通用卡吧:“......强制转移......”

不可

还有最后那句引用真不厚道 怎么也得把龙这个字改成不死吧
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 楼主| 发表于 2005-12-19 22:17:37 | 显示全部楼层
原帖由 小学一年级 于 2005-12-19 22:15 发表

那很正常吧。。。

不可

还有最后那句引用真不厚道 怎么也得把龙这个字改成不死吧


.................直接复制了.....没注意......现在好了....
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发表于 2005-12-19 22:22:01 | 显示全部楼层
谁写个战士的好了。。。。战士弱么?
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