现在游戏王(当然原来也是这样)是想要 "胜利" 就得放弃 "个性" .....
举例来说:
打武装龙求胜率不放LV10
打地属性求胜率不放守护神和断层地带
打暗黑界为求胜率不放魔神
打黑炎龙求胜率不放霍尔斯的仆人等等等等.........
当然,我相信,世界上绝大多数人不喜欢输...一些万金油的卡自然就......
这其实是很可悲的...游戏王并不仅仅是一个竞技游戏,他的最大魅力之一在于通过不同的Card展现玩家不同的的个性和风格(这一点从理论上来说游戏王比其他游戏有优势).
从肤浅一点的表面上来看,造成这种现象的,是K记.
如果想K把各各属性种族和其他个性系列(比如暗黑界)都弄的很强的话,首先,这是一个很大的工程,也很难实现.其次,平衡性非常难调整,总有强一点的,弱一点的...而且出了个性系列的话...购买率会降低,比如K出扰乱系列(假设原来没有),不一定有多少人会买...毕竟人和人的个性是不同的...但是,K知道, "没人喜欢输" 这个道理,索性出一些大众性非常强的卡,这样绝对不会因没人买而发愁...说白了...还是商业问题...再深入的话,就又是社会啊人心啊怎么怎么不好那一大堆了......
[ 本帖最后由 许愿星 于 2007-2-3 19:43 编辑 ] |