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楼主: stike
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GBA-1470-<光明力量 暗黑龙的复活>讨论帖+本地ROM下载!!

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发表于 2004-6-6 21:42:40 | 显示全部楼层
1 恶搞用
2 能力成长随机性增加  看你自己喜好了  别人推荐的自己不一定喜欢用
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发表于 2004-6-7 00:02:16 | 显示全部楼层
汗,这个,不是这样的
其实,只是说公主被打死也可以过关的,跟升不升级没关系的
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发表于 2004-6-7 19:29:55 | 显示全部楼层
其实就是说:那关让公主死是简便的过关方法,明白了吧?
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发表于 2004-6-8 11:53:55 | 显示全部楼层
卡片二周目保存的
所以有遗漏也不要紧
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terence 该用户已被删除
发表于 2004-6-10 23:55:44 | 显示全部楼层
呢集有點悶~
因為太易打~用2隻已經玩晒~
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发表于 2004-6-11 16:51:33 | 显示全部楼层
终于探索到了小老鼠的用途!!
他不是搞怪,虽然表面上HP永远是1,但是……
在收他的那关,第四章第二场战役之前,收他的办法就不说了。
之后的战斗是和龙战士Eliet的战斗,如果用别人杀他,最后龙战士就死了,多可惜啊。
然而,如果在战斗中用小老鼠给他最后一击(Eliet的HP必须是1时),这样便触发了剧情,小老鼠和龙战士融为一体,最强力的角色诞生了!!!
大家快试试吧!
真的假的谁证实一下
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发表于 2004-6-12 01:24:51 | 显示全部楼层
蛋的代码是什么?
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-12 02:27:32 | 显示全部楼层
加经验是根据自己和敌人的等级差别来加的
如果差的多,随便打个10 20点血也能加48个经验(48个是最多的),如果是杀人,差两级就能加48,比如我10,敌人12,杀了就可以加48经验
如果自己等级比敌人高,杀人只象征性的加几点,所以不可能无限练级,用道具练不算。还不如修改呢。
另外,需要泳装入手方法
如果和MD版一样,泳装应该在山上大炮的那一关的某山崖处,无论空中角色还是地面角色都能打开的一个隐藏箱子里,或者是关老狼那个山洞的隐藏箱子里
两次船上的战斗好像还有两个隐藏的箱子,不过当时看不懂倭语,不知道有什么用处……
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发表于 2004-6-12 02:45:37 | 显示全部楼层

两次船上的战斗好像还有两个隐藏的箱子,不过当时看不懂倭语,不知道有什么用处……
除了那两件衣服外没有任何用处。当年制作人亲口公布的。
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-12 10:48:54 | 显示全部楼层
那何必要放在那里呢……测试用?:(
偶的青春啊…… [wdb13]
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发表于 2004-6-12 10:55:30 | 显示全部楼层
那何必要放在那里呢……测试用?:(
偶的青春啊…… [wdb13]
光明與黑暗系列的五千人連署的發起人 Moogie 寫信問了一些光明與黑暗系列的謎團
以下是 Camelot 田口泰宏先生正式的回覆
http://shining.zophar.net/misc/yt_01.jpg

問題一: SF2日美版本三大惡魔王不同的問題.

在日文版SF2中,是這麼記述的:

格蘭斯島有三位強大的惡魔之王:

擅長魔力的路西法, 長於智略的智將達克索, 兩方都很優秀的殘暴惡魔塞昂.

在SF2登場的塞昂,在格蘭斯島被達克索以戰略所封印,
而達克索與路西法自己也被流放它處,達克索雖在SF1的時代中出現,
路西法並沒有在其它的光明系列中登場.

而暗黑龍則是設定為達克索所解放的太古魔獸,所以不算在惡魔王的範圍裡,
至於為什麼英語版會搞錯我們不得而知,但日本語是照這方面敘述的.

L氏: 製作小組否認搞錯,原來兇手是Sega of America啊... XD
SEGA自己也亂搞啊,SSoul的暗黑龍是達克索親手製造的... =_=


問題二: 諸魔們的關聯性.

而惡魔們(三大惡魔王,SW的帕佐特,暗黑巨人,休道爾),
由於我並沒問過,詳細的情形並不能瞭解,家系圖之類的東西更沒有出過...


問題三: 光明系列地理統合問題.

由於這個世界是發生過破滅等等的大事件,
所以依時代不同,有國家建立也有國家滅亡,
更甚至有些時候會因為某種原因而地殼變動造成地型變化.

所有的故事要統合在一張地圖上是很困難的,(續下張圖)

> http://shining.zophar.net/misc/yt_02.jpg

Camelot也並沒有世界的統合地圖.

L氏: 好樣的,懶得做就說嘛!!何必連'地殼變動'這點理由都搬出來了?? XD


問題四: 在SF1中有一些無用的道具,請問它們真的是無用的嗎??

沒錯,這些的確是沒有用途的道具,
Kenji來自Kenji Orimo,而Kaku-chan來自開發小組的Kakusaka的略稱,
鐵砲是日語的銃沒錯,但是不能當武器用,
那只是開發小組裡面某位Gun Mania擅自亂畫的道具.
其它像Youji等等也是,雖然我忘了哪裡可以拿得到...



問題五: SF2的格蘭希爾王,是否就是那位FC出現的諾修王!?

格蘭希爾王的祖先曾經是盜?#092;沒錯,其它一切不明,
若真是如此的話,為了隱藏王家的不名譽,而掩飾掉的可能性很大也說不定.

L氏: 喂喂喂,SFFC是你們做的吧!?'もしそうだとしたら'是什麼意思??


問題六: SF1與SF3的亞瑟相關度問題.

STHA到SF3這一系列,與以往的光明系列完全不同時代,
若是出現相同的角色的話,請把他們想成不同的人,
雖然這兩人的確很像...

說不定SF1的眾人轉生到了SF3的系列中.

L氏: ↑這句是不是玩笑話!? =_=


問題七: SW與SATD的時間關係.(續下張圖)

> http://shining.zophar.net/misc/yt_03.jpg

對不起,我們在贈品網頁公布的時間線發生錯誤,SATD的確在SW之後,我們會予以修正:

SF1 → SF外傳1,2 & FC → SF2 → SW → SATD →→→→ STHA → SF3


問題八: Simone是否是SATD剛開始的老人的孫女??

不太明瞭妳的問題.


問題九: 在光明系列出現的所有的小妖精是同一個人嗎??

不同的人,妳可以想成是親戚.


問題十: 在SF3的結尾中,珍和亞克優是同一個人嗎!?

看到那個而有這樣的聯想!?是的,沒錯.

L氏: 只好說服自己那是亞克優在cosplay珍... =_=


問題十一: 誰在STHA最後保有聖魂??

最後誰還是伊諾貝塔,到現在還不知道.

> http://shining.zophar.net/misc/yt_04.jpg

問題十二: Stalker系列可以算在光明系列裡面嗎??

Stalker系列與SSoul,請把它們與光明系列分開,
把它們當做是有光明系列角色出演的祭典作品不是很好嗎!?
就像迪士尼有所謂的迪士尼明星總出演的特別電影一樣,就像那個樣子,
就算SEGA或是Climax有任何官方見解,我們這裡是一概否認.

不過Stalker系列,好犀利的名字啊...,在日本Stalker(ストーカー)根本就是犯罪者啊.

L氏: 這是Camelot和SEGA,Climax宣戰嗎!? XD

> http://shining.zophar.net/misc/yt_05.jpg

問題十三: 你們會受到SEGA邀約而再做新的光明系列作品,還是會自己做呢??

光明系列,已經是SEGA在企畫開發擔當,
例如前些日子的SSoul就是一例,五月份SEGA也發表要開發新的SF也是,
雖然很抱歉與遺憾,我方並沒有參加光明系列的開發.
(更詳細的方面恕我不能盡言,對不起.)

雖然我們不能加入光明系列的開發,但是SEGA公布要開發新的SF這點是件好事,
我們這邊也為了讓黃金太陽系列超越光明系列,培育該作為新的Camelot招牌RPG而努力中.

> http://shining.zophar.net/misc/yt_05.jpg

而且當在玩黃金太陽的時候,不是也感受到了濃厚的光明系列的精神嗎??
至少我們製作群是這麼認為的.

L氏: 啊啊...ショック!!有SSoul的前例,新的SF我亦不能想像... T^T

> 一些長久以來的疑問
> (秘境魔寶算不算系列作?SF3與SF1的亞瑟是不是同一人?
> SW的妖精是誰?珍&雅克優的關係?)
> 都得到了解答
> 真令人驚訝...我以為他們不會回答這些有的沒的的說
> 晚點把英文的部份翻上來
> 日文部份就另請高明嘍 ^^

英文部份應該是 Moogie 殿的問題,只有日文部份才是回答...


L氏: 啊啊...ショック!!有SSoul的前例,新的SF我亦不能想像... T^T


> 一些長久以來的疑問
> (秘境魔寶算不算系列作?SF3與SF1的亞瑟是不是同一人?
> SW的妖精是誰?珍&雅克優的關係?)
> 都得到了解答
> 真令人驚訝...我以為他們不會回答這些有的沒的的說
> 晚點把英文的部份翻上來
> 日文部份就另請高明嘍 ^^

英文部份應該是 Moogie 殿的問題,只有日文部份才是回答...
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-13 00:17:14 | 显示全部楼层
他们太不敬业了,既然乱画了,就随便弄点用处嘛……好歹也让偶安安心啊
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-13 00:33:16 | 显示全部楼层
还发现几点不同
1.加血得的EXP变多了,以前是每次无限接近20点,只和加上的血占总血的比例有关,比如把一个1/16的同伴加成16/16,一般就可以得到19点EXP;现在则和被加血的人的级别有关……我2级的khrisMM给6级的taoMM加血,从1/13加成13/13,居然得了46点EXP!(如果我没看错的话……)同时,加0点血也可以得到10点EXP,练级变容易了
2.升级时,多余的经验会留下了,以前是96+48→升级的同时,EXP清零;现在如果96+48,就会升级,再有44点EXP,同样是练级变容易了
3.开箱子不废行动力了,开完箱子可以继续走……好像还是间接导致练级变容易了?嘿嘿
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发表于 2004-6-13 00:35:35 | 显示全部楼层
还发现几点不同
1.加血得的EXP变多了,以前是每次无限接近20点,只和加上的血占总血的比例有关,比如把一个1/16的同伴加成16/16,一般就可以得到19点EXP;现在则和被加血的人的级别有关……我2级的khrisMM给6级的taoMM加血,从1/13加成13/13,居然得了46点EXP!同时,加0点血也可以得到10点EXP,练级变容易了
2.升级时,多余的经验会留下了,以前是96+48→升级的同时,EXP清零;现在如果96+48,就会升级,再有44点EXP,同样是练级变容易了
3.开箱子不废行动力了,开完箱子可以继续走……好像还是间接导致练级变容易了?嘿嘿
是的  为了配合GBA的LU层   相对降低了很多难度  也做了更体帖玩家的设定
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-13 00:38:31 | 显示全部楼层
嗯,不过让我觉得最爽的就是能看懂剧情了……什么时候光明力量三也有E文版的呀(中文版的我知道我有生之年是看不到了……T_T)
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发表于 2004-6-13 00:40:21 | 显示全部楼层
嗯,不过让我觉得最爽的就是能看懂剧情了……什么时候光明力量三也有E文版的呀(中文版的我知道我有生之年是看不到了……T_T)
原本的那个MD版的众神遗产不就有英文版的么~ ME出国前买的就是英文版  现在还在~
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发表于 2004-6-13 00:41:16 | 显示全部楼层
本作系统与原作相比更近似于二代的<古元封印>~
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-13 00:48:20 | 显示全部楼层
原本的那个MD版的众神遗产不就有英文版的么~ ME出国前买的就是英文版  现在还在~
偶当时玩的时候没有啊,出了之后也不想炒一遍没有新意的冷饭了,现在炒炒有新意的冷饭,感觉还不错,哈哈
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六翼天使Ⅱ 该用户已被删除
发表于 2004-6-13 00:56:11 | 显示全部楼层
本作系统与原作相比更近似于二代的<古元封印>~
超级不喜欢“古えの封印”的人设,瘦瘦的狼人、丑丑的鸭子(变成凤凰后仍然丑丑的)……再加上玩的时候,总忍不住想用防御的密技,所以总觉得它不如一代 [wdb1]
哪怕是多年以后的现在,眼前还是会浮现出一代中小龙的风暴、机器人的激光
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发表于 2004-6-13 09:49:00 | 显示全部楼层
超级不喜欢“古えの封印”的人设,瘦瘦的狼人、丑丑的鸭子(变成凤凰后仍然丑丑的)……再加上玩的时候,总忍不住想用防御的密技,所以总觉得它不如一代 [wdb1]
哪怕是多年以后的现在,眼前还是会浮现出一代中小龙的风暴、机器人的激光
对,我也喜欢一代的风格.
不过再怎么说,二代的风格感觉比这回GBA上的还要好点
是不是S社随便找了个美工就把人设什么的搞掂了?
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