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楼主: BIGmad大疯子
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[主题讨论] 你的XYZ在纹章面前只是废纸!807后新纹章讨论自28页始!

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发表于 2013-11-24 11:01:17 | 显示全部楼层
纹章很怕废二么=-=?
又有4000攻又有101
流天看到纹章时该无效哪个也应该会犹豫吧,纹章已经不是高纹一被无效就打不了的情况了
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发表于 2013-11-24 12:17:31 | 显示全部楼层
发个自用版本就是持续做r4解空场打脸抢血直到打死,不死纹章祖太厉害,比原版多用了ddr加强循环和r7

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发表于 2013-11-24 22:22:14 | 显示全部楼层
其实NO.系之壁+纹章场地相性不错的,当然如果觉得太FUN就算了吧
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发表于 2013-11-26 09:59:24 | 显示全部楼层
纹章祖跟独角兽是一组好combo,每回合一次马头鬼式苏生,保证场上有一只R4,确保升阶不卡手,所以个人认为独角兽的数量应该增加,反而那个炸弓单鸡可以踢掉。
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发表于 2013-11-26 16:58:07 | 显示全部楼层
浓度要真大了吧
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发表于 2013-11-27 16:13:09 | 显示全部楼层
846300922 发表于 2013-11-26 09:59
纹章祖跟独角兽是一组好combo,每回合一次马头鬼式苏生,保证场上有一只R4,确保升阶不卡手,所以个人认为独 ...

炸弓单鸡保险起见还是要1。我是放了异次元埋葬,可以回收独角马和阿伯,还有不幸踩了奈落了纹章祖。。。
所以我的独角马2只就可以了
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发表于 2013-11-29 14:52:21 | 显示全部楼层
没人发现新场地有多强么,扔怪捡纹章苏生等于特招一怪+通召就可以叠,自带BUFF效果,目前正尝试场地征龙影蜥蜴3向测试,场地真的强
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发表于 2013-11-29 15:49:18 | 显示全部楼层
jishuheng 发表于 2013-11-29 14:52
没人发现新场地有多强么,扔怪捡纹章苏生等于特招一怪+通召就可以叠,自带BUFF效果,目前正尝试场地征龙影蜥蜴 ...

不是没人发现有多强,只是辛勤的LZ没回来更新没什么人讨论而已。

另外,场地不支持本族RUM,差评尤其是纹章王克己都玩不了,好悲伤
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发表于 2013-11-29 16:10:30 手机用户 | 显示全部楼层
场地发了效果就只能出本家的怪,限制性其实很大,本家的怪没有可以解场的,也没有高打点的,我是这样看待的
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发表于 2013-11-29 18:20:38 | 显示全部楼层
jishuheng 发表于 2013-11-29 14:52
没人发现新场地有多强么,扔怪捡纹章苏生等于特招一怪+通召就可以叠,自带BUFF效果,目前正尝试场地征龙影蜥蜴 ...

场地最大的硬伤就是只能出本家黑怪......多实战就会发现这个缺点甚至快要盖过他的正面效果了......拥有了双头蛇这一加速利器后当回合却只能出本家黑怪导致一个奇怪的情况......那就是逆风时急需高纹出101白蟑螂等解场时场地派不上用场....而顺风时高纹又显得不是特别重要......还有就是有最强的垫子纹章祖出的C69在有场地时做不出来.......所以......尽管很强.....但是那负效果一样很强.....在配置里没有很好的方法应对这些负效果的情况下场地很尴尬......
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 楼主| 发表于 2013-11-30 11:53:32 | 显示全部楼层
Wand 发表于 2013-11-29 15:49
不是没人发现有多强,只是辛勤的LZ没回来更新没什么人讨论而已。

另外,场地不支持本族RUM,差 ...

其实真正的原因是辛勤的楼主现在是半退坑状态...所以没怎么回复或者更新- -其实我觉得现在这个帖子可以沉下去了,新卡出来之后整个纹章的打法和组法有了一个很大的变动,可以说这帖子里的20多页都没啥用了- -不如你去重新开一个帖子吧
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发表于 2013-11-30 21:42:32 | 显示全部楼层
BIGmad大疯子 发表于 2013-11-30 11:53
其实真正的原因是辛勤的楼主现在是半退坑状态...所以没怎么回复或者更新- -其实我觉得现在这个帖子可以沉 ...

真是不幸的消息我本来就不擅长写主题,而且还很懒有心无力,既然LZ话弃贴的话,相信会有其他的有心人会续写新纹章吧...

PS:其实我个人卡组感觉纹章没什么变化吧...就是以前的3龙谷换成1龙谷2新纹章场地而已...另外貌似以前很少下的独角兽可以2或满,野迩也可以适量增加,以前很多人会先攻出的锁链龙变成现在的纹章始祖而已...这么一说,还真是变化不少
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发表于 2013-12-1 17:13:14 | 显示全部楼层
支援一下。
一个o表一个t表。
都放弃了蒸笼,前期就是个卡手物。o表黄金柜战术找双头阿伯上爪机会比狮子大得多,经常数目不够或者好亏好亏,找阿伯在开场也没啥意思。
场地也是亏亏亏,总之一亏到底,额外巴不得放两个励辉士了。
另一点是o环境暴力一些比较容易被推掉,纹章又是一个防御力很差的卡组,卡位权衡之下还是给坑了。反正纹章祖这个对纹章的最大加强没有素材限制,开场虫惑魔+任意特招点跳祖再好不过。双头1-2个差不多够用了,新场地的防取对象效果在o表意义较小,检索的副面效果也太大,本身又没有直接的赚卡能力,还是t了(场地的最大好处倒不如说是能够和对面的龙谷书院门互顶。。。赚)。目前在考虑加我我我守卫者做防御+特招点+丢牌点,这样还能下个增援。

t表(DN)这边的组法则更重视展开,毕竟坑位有限。黄金柜就1个,所以柜子战术就免了。展开面的检索交给场地,防取对象效果在t表也算是能够比较好的发挥。DN目前的测试分区在1600,胜率大概60%,还成,全部单局。

最怕的卡组还是蒸笼水精,纹章面对入魔炎星hero等一干还是压力不大的,于是都下了3个g。

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发表于 2013-12-2 21:12:52 | 显示全部楼层
@假面男zero
LVAL-JP085 昇華する紋章(升华的纹章) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,场上的念动力族XYZ怪兽不会成为魔法·陷阱卡的效果的对象。此外,1回合1次,自己的主要阶段时从手卡丢弃1只名字带有「紋章獣」的怪兽才能发动。从卡组把「昇華する紋章」以外的1张名字带有「メダリオン」的魔法·陷阱卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己不是念动力族XYZ怪兽以及名字带有「紋章獣」的怪兽不能召唤·特殊召唤。

我说的本族是念动族,而RUM都是取对象的。当场地在场,就无法对R4念动族(纹章王,纹章神,纹章始祖)升阶了。
PS:同样,场地在场,我提到的克己挑战OTK也无法玩了也就是出纹章王抽对面变0,自己RUM成C69装备克己挑战战破对面0攻,给予2倍伤害至少5800X2=11600= =
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发表于 2013-12-3 11:17:58 | 显示全部楼层
Wand 发表于 2013-12-2 21:12
@假面男zero
LVAL-JP085 昇華する紋章(升华的纹章) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,场上的念动力族XYZ怪 ...

好吧- -我竟然忘记了rum要取对象。。
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发表于 2013-12-3 11:57:48 | 显示全部楼层
场地看上去很美好,其实个人感觉不是很必要。能投入3张的卡片,先攻很难使用,还存在负效果,对于纹章这种比较偏beat的卡组不是很好使用。纹章之前最大的硬伤是稳定堆墓。如果场地有作用我个人见解不是找魔法,而是找陷阱。新黑怪最大的价值就是解决了纹章的稳定堆墓问题。之后赚手牌,续航都不是太大的问题。
当然这个黑怪还是比较怕奈落和强脱。外加纹章打点略低,满圣木仓还是有必要的。
相比投入大量展开卡片,o环境纹章更需要坑。选择最适合自己的坑比展开更有帮助。当然坑是不能被依赖的,卡组依然需要保持一定的解场能力。
虽然新怪兽解决卡组特招及丢牌问题。但考虑到回收狮子,卡组依然没有稳定的丢牌点,尤其在不投入场地的情况下。因为卡组定义是beat而不是一波流或者持续展开。
可能场地本身还不如龙之溪谷,真是讽刺。
龙之溪谷丢狮子,埋风龙,狮子检索,风龙发效果回收狮子,怎么看上去都比场地要美一点。或许该限制龙谷?那龙骑不是哭瞎了。
系统基本是齐了,陷阱方面还有些欠缺,战皆的消战效果还不是很好,希望有更强的陷阱,但限制场上有纹章才能发动。这样场地,前场纹章念动力,后场陷阱,看上去是不是很像永火?
rum个人认为还是需要投入1张。前期上手略卡,黑怪顺利出来后,还算比较好用。
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发表于 2013-12-3 13:13:48 | 显示全部楼层
807以来实践了一段时间的纹章,想了一下还是发出来吧,对,我就是来作死的

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发表于 2013-12-3 13:42:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wokaowcwc 于 2013-12-3 13:52 编辑

http://akikomayugi.blog109.fc2.com/blog-entry-354.html

某玩家写的,我觉得不错,转一下
不知道要不要FQ,复制一份在下面

紋章獣いろいろ

エクシーズビートが好きなので、それに寄せた紋章獣を組みました。

《トリオンの蟲惑魔》
カードパワーの高さは実証済で、このデッキにおいてもかなり強いです。
特に、このカードを素材に《ラヴァルバルチェイン》《キングレムリン》《No.18 紋章祖プレインコート》を出しながら、後続を拾っていく動きが良いですね。
また、《狡猾な落とし穴》をサーチしてくることで、《No.18 紋章祖プレインコート》 のサポートも行えます。
最終的には《狡猾な落とし穴》は抜いてしまいましたが、中々良い動きでした。

《フォトンスラッシャー》
4ランク補佐の中でも、単体の戦闘力が高いです。
《禁じられた聖槍》と絡めて《神竜騎士フェルグラント》《ヴェルズオピオン》を倒しにいけ、《増殖するG》を受けづらい展開ができるのがとても良いです。
反面、展開の頭でしか使えないのが難点で、たとえば《高等紋章術》からの《電光千鳥》で罠をどかしたとき、《電光千鳥》が残ってしまうと腐ってしまいます。
かといって《フォトンスラッシャー》《電光千鳥》の順で攻めると、《激流葬》をモロにうけてしまいます。

《カゲトカゲ》
ライフを奪う能力に長けており、《キングレムリン》からのサーチが強力です。
特に《高等紋章術》経由で召喚権を使わず《キングレムリン》を出せたときには、そのまま残った召喚権から《カゲトカゲ》を召喚し、ライフを削りきったり、《No.16 色の支配者ショックルーラー》にアクセスしたりできます。
例えば、紋章獣を素材にした《No.18 紋章祖プレインコート》 が墓地に行くだけで、《高等紋章術》1枚で《キングレムリン》《No.16 色の支配者ショックルーラー》の場が展開できるようになったり、攻撃の幅が広がるため2枚はほしい所です。

《ゴブリンドバーグ》
このカードから特殊召喚したモンスターは《奈落の落とし穴》《激流葬》を受けないため、エクシーズ前に罠を打たれることなく、《No.18 紋章祖プレインコート》までたどり着けます。
当然そこに《奈落の落とし穴》を打たれる形になりますが、《エネミーコントローラー》《神秘の中華なべ》等を合わせれば、無駄なく相手の罠を踏みに行けます。
また、他の《フォトンスラッシャー》《カゲトカゲ》《ゴブリンドバーグ》と重ねて引いてもエクシーズができるので、事故を抑えられます。

《召喚僧サモンプリースト》
素材の相方を必ず《紋章獣レオ》《トリオンの蟲惑魔》にできる優秀なカードです。
先行では《紋章獣レオ》に触れたり、後攻では《トリオンの蟲惑魔》から罠の破壊を狙えたりとかなり万能なカードですが、コストの魔法カードが非常に重く、デッキの構築が歪む可能性があります。
特に《高等紋章術》《大嵐》はデッキ内でも最強のカードであり、気軽に捨てることができないので、魔法カードを多めに採用してもなお腐りやすいです。

《紋章獣ユニコーン》
このカードの枚数が《No.18 紋章祖プレインコート》を出す回数に直結するので、沢山入れたいところですが、対戦を重ねるごとに枚数が減り、結局1枚になってしまいました。
というのも、《No.18 紋章祖プレインコート》の効果起動は狙いにいったとしても簡単ではなく、起動に成功するまでは全ての《紋章獣ユニコーン》が腐ってしまうからです。
また3度目の《No.18 紋章祖プレインコート》の起動は、デッキの《紋章獣レオ》が枯れてしまっているため、ハンドを増やすことができず、旨みも薄れてしまうので1枚にとどめました。

《紋章獣バシリスク》
罠ビートを詰ませにくる《神樹の守護獣-牙王》を撃退できるカードです。
《強制脱出装置》と合わせて《神竜騎士フェルグラント》とも1:1交換できるので、中々良いカードです。

《エネミーコントローラー》
《No.18 紋章祖プレインコート》に対する《奈落の落とし穴》《強制脱出装置》に合わせることでアドバンテージを獲得しながらライフを削れる優秀な魔法です。
《紋章獣ベルナーズファルコン》を採用することで上級モンスターを奪ってもエクシーズできる可能性を秘めています。
汎用性も他のリリースを要求するカードよりはマシなのも利点です。

《痛み分け》
《神竜騎士フェルグラント》《閃珖竜 スターダスト》《神樹の守護獣-牙王》に対する必殺の魔法カードです。
速攻魔法ではないため罠との交換はできませんが、弱点となる上記のカードに強いのが魅力です。
一度見せると、《強制脱出装置》のタイミングを召喚成功時に早めてくる可能性があり、そうなると《激流葬》を突き刺すことができますね。

《禁じられた聖槍》
《強制脱出装置》《奈落の落とし穴》へのカードですが、そのまま墓地に送ることができないので、その点では《エネミーコントローラー》に劣ります。
しかし汎用性が抜群に高く、《紋章獣レオ》《フォトンスラッシャー》と組み合わせることで《神竜騎士フェルグラント》を倒せ、《紋章獣アバコーンウェイ》でも《ヴェルズオピオン》を倒せます。
また《キングレムリン》《電光千鳥》《No.101 SHArk Knight》への罠を弾けるので、他のランク4との相性もとても良いです。
攻撃力の下がった《No.18 紋章祖プレインコート》で、自爆特攻を仕掛ける展開もあるかもしれません。

《ブローニングパワー》
先行《No.18 紋章祖プレインコート》と合わせて伏せれば、ほぼ確実に起動を行えるカードです。
《サイクロン》《強制脱出装置》《奈落の落とし穴》に合わせる形になってしまうと《エネミーコントローラー》《神秘の中華なべ》の劣化になってしまいますが、うまく相手の動きを封じられるタイミングで打てれば、一気に流れを引き寄せられます。
また《大嵐》を打ち消せるため、《トリオンの蟲惑魔》で罠を増やす構築との相性が良いですね。


这个似乎是knifeCS打到top8的卡表:

@loseorwinordraw: ナイフCS使用デッキ 紋章獣

モンスター17
アバコーン3
レオ3
バシリスク
バエナ2
ユニコーン
トリオン3
ドバーグ
フォトスラ
カゲトカゲ2

魔法13

蘇生
おろまい
増援
高等3
サイク3
槍3

罠11
激流2
脱出3
奈落2
リビング3
予言
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发表于 2013-12-6 16:08:46 | 显示全部楼层
wokaowcwc 发表于 2013-12-3 13:42
http://akikomayugi.blog109.fc2.com/blog-entry-354.html

某玩家写的,我觉得不错,转一下

WCWC君转载大赞! 看卡构是用范用的4R系统来支援纹章兽缺乏特招的特点,不过这种组法为何让我想到了BK?意识流beat向的感觉~另外我也借回复问一下,一般第一个4R是做什么站场~比如虫妹+蜥蜴?某觉得最赚是出精怪王~不知大大都出什么呢
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发表于 2013-12-6 17:24:30 | 显示全部楼层
moki8888 发表于 2013-12-6 16:08
WCWC君转载大赞!  看卡构是用范用的4R系统来支援纹章兽缺乏特招的特点,不过这种组法为何让我想到 ...

如果手里和墓地没有狮子的话会做一个锁链手的,狮子在墓地有一只实在太重要了。
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