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楼主: XYZ龙加农
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[动漫游戏] 游戏王VRAINS 相关资料 讨论贴 [第120话完结]   [动画20周年纪念新作系列2020年播放]

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 楼主| 发表于 2019-9-22 18:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-24 18:29 编辑

『遊戯王』作者、“政権批判”イラスト投稿で物議 一部で批判も「表現の自由の範囲内」と擁護の声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/17/news092.html

ブラックマジシャンガールに「ホント……日本て住みづらくなっちゃった……」、ブラックマジシャンに「独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!」と発言させていました。

 漫画『遊☆戯☆王』の作者、高橋和希氏が7月16日に、同作のキャラクターに政治的な発言をさせるイラストをInstagramへ投稿し物議を醸しています。高橋氏はその後謝罪しましたが、ネット上では一連の行動について賛否さまざまな声があがりました。

studio_dice

YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 表紙イラストなのですがカード部分は編集さんにはめ込んでもらうのですが、7月21日に選挙があるので投票している王様イラストにアレンジしました!
本当に今の売国政権で日本の未来は大丈夫かと思うわ!ヤバイ〜〜!!
アテム「決闘者のみんな!
今こそ正義の一票スタンバイだぜ!!」

studio_dice

なにやらお騒がせしております。いろいろ意見を頂き、キャラクターに政治的表現をさせてしまった事、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。
studio_dice

YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 今回はみなさんにご心配とご迷惑おかけしました。
同時に自分の言葉の反響と影響の大きさに
自分が一番驚きました。

これを機にSNSの向き合い方も
考えて行こうと思います。


为了纪念7月高桥老贼成为真人霸王龙ZAK
为了纪念7月高学名作漫画ARC-V的真·完结
为了纪念9月高学新作动画VRAINS最速完结
今天来高普一下看高学作品需要的其中几个关键的智慧


 ☆ 科普时间 ☆
 “高学”全称“高桥和希学”,是以高桥和希以往言论、行为等为素材,进行致敬和模仿的学科。
 常见于官方作品中,由官方创作者对高桥语录进行引经据典,按此法则打造“合格”的YGO作品。
 比较著名的官方高学家有:高桥和希、武上纯希、吉田伸、彦久保雅博、小野胜巳、上代务等。


先来说一下 高学解读法的科学依据

YGO官方作品的创作者是高学家 他们被高桥传授过高学智慧 然后他们再用各自方式去诠释高学
因此 无论高桥有没亲自操刀或负责原案 官方创作者们都有能力去创造出有相似内核的高学作品
道理很简单 作品有相同作者就有相同套路 而高学作品虽不都是高桥做的 却都必定是高学家做的

高学解读法就是以这点为依据 观众读者通过分析一部作品能同时加深自己对另一部作品的理解
这是因为 所有高学作品都是以相似内核作为主干 而这些相似之处是源于共同起源高桥老贼本人
一部标准的官方YGO作品 就会是一部高学作品 它们虽然是各有千秋 但作品的主干部分是相同的

每位官方高学家对创作方面都有他们各自的见解和侧重点 因此表面上看起来像是彼此没联系性
但其实这些作品的内在部分是互相连接的 组成了巨大的网络 全部组合起来后是巨大的高学拼图
这些作品与作品之间具有互补性 你理解了一部作品的内涵 你也就同时理解了另一部作品的深意
因为这些作品是以不同方式来表达相同东西 从本质上说 这些作品只是多个不同视角的高学而已

高学修行的好处有3点

第1点 学会看懂YGO作品
几乎所有YGO作品都是以高学为作品的主干 不仅动画漫画是这样 就连DT系列等OCG故事也不例外
这还意味着 如果你认为GX等新作甚至动画DM原创是偏离原作正题 那可能是因为你连原作也没看懂

第2点 学会如何享受YGO作品
正如“看爽片别带脑子”“看烧脑片别丢脑子”这类俗话说的那样 不同类型作品是各有不同观赏角度的
弄错打开方式以一类标准去套另一类是自讨苦吃 无法走入作品 而YGO作品的推荐打开方式就是高学

第3点 学会一种处世之道的哲理
YGO官方之所以在多方面重用高学 并不仅因为高桥老贼是原作者 还因为高学是一套实用的处世之道
高学包含有高桥老贼的人生哲学 人为何好斗、人从战斗中得到什么、人如何学会理解他人的方法 等



高桥老贼的战斗哲学中 战斗本身同时也是一种让人学会如何理解他人的途径 因为人生来就是愚蠢的
愚者不懂如何理解他人 只能用战斗(掠夺、好胜)的方式去与人交流 直到战斗到某阶段 愚者才会蜕变
经过战斗之旅的洗礼 愚者学到智慧 逐渐明白人各有异并最终学会和他人共存 走入世界之圆的拼图中

塔罗牌的0愚者、9隐者、13死神、21世界之间代表的正是这样一种特殊的关系
隐者被认为是愚者的未来或前辈 隐者在过去是愚者 经过战斗之旅学到智慧 后来成为引导愚者的智者
死神在马赛塔罗牌被认为是愚者的变化形象 对应了高学中愚者枪兵是男性战士这点 死神是杀戮的愚者
愚者之旅的终点是世界 愚者是0而世界是圆圈 因此世界既是结束也是新的开始就像数字0那样周而复始


回顾一下观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
                      『ZuKa』
                    『上帝Mr.T』
                    『鹰桥一树』
                   『KAZ.O数希』
                   『霸雄龙ZAK』
                      ┃
                 只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”


是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已

愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者
死神 = 父亲之暗(愚者和隐者的黑暗面)= 反派
世界 = 世界之圆、拼图之圈、社会之弧 = 故事结局

愚者走向世界之旅是一段故事 愚者是故事主角 隐者是故事主角的未来或前辈 有时隐者可以是愚者的父亲
隐者曾作为愚者经历过的东西也会在隐者的后辈身上 也就是在下个愚者身上再次被重现 那份经历就是死神



死神 也就是带来死亡的战斗、战争 是人性的丑恶发挥到淋漓尽致的时刻 但同时也最衬托出人性美德的宝贵
正如高桥说过的那样 世上有一种愚蠢 那就是世人有时只有靠经历过战斗才能领悟出某些道理 例如高桥自己

“隐者”是隐藏的智者
为什么智者是隐藏起来的呢 因为人生来就是愚蠢的 人人都是愚者 这个世界就处于愚者们的战斗旋涡之中
而隐者是从那个愚蠢旋涡之中超越出来的少数人 愚者还没到达隐者的智慧水平 因此隐者才会是隐藏起来的
即使隐者出现在人们的面前 大部分愚者也理解不了那份智慧 因此隐者才要脱离这些群众 隐者也意味着孤独
回顾人类历史 群众总是扮演愚者的角色 智者总是一些脱离群众、独立思考的人物 有时这些智者会引导愚者
根据情况 隐者既可能是教导学生的老师 也可能是操纵战争的幕后黑手 毕竟人类就是把智慧用到这类地方上




■《高学创世纪 -打牌王诞生简史-》(※恐龙化石复原图)

很久很久以前 就在《奥特曼》系列也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的枪兵
他是一个特摄迷和动漫迷 很喜欢《奥特曼》《魔神Z》《哆啦A梦》等各种作品 而且很喜欢画它们
KAZ雄的父亲是个摔角迷很喜欢在吃饭时间拉起儿子玩摔角游戏 KAZ雄受到父亲影响也很喜欢摔角
背负着父子大战之血的KAZ雄后来成为《星球大战》的狂热粉丝并被人性的原力黑暗面的魅力俘虏

高桥KAZ童年梦想是成为《奥特曼》怪兽设计师 他喜欢英雄剧和战斗作品 并立志成为战斗漫画家
然而高桥老贼后来受到恋爱喜剧漫画热潮的诱惑 选择画了恋爱喜剧 刚出道时还出过多部恋爱喜剧
这段黑暗经历让高桥老贼怀疑人生 画自己不想画的作品 热爱爷们作品的自己为什么在画娘们作品
后来回归战斗正轨的高桥 终于能画自己想画的战斗作品了 但每次的战斗作品都没能获得什么成功

高桥在漫画家之路上不断失败 这家不行就换别家继续挑战 为了饭碗还试过中途退出战线重整旗鼓
十几年间一直屡败屡战 曾退出漫画家圈一边做别的工作一边画点漫画 然后拿给杂志方依然没人要
即使如此 高桥还是没有放弃自己的漫画家大梦 后来获得巨大成功并领悟出了屡败屡战的人生哲学
那是去少年JUMP遇到贵人再次出道后 意识到想画的战斗漫画面对腰斩地狱根本就坚持不了的时候
高桥认识到自己还需要一种自己独有的新型战斗作品特色 只有这样做 自己作品才有机会获得成功

高桥因此选用游戏题材来做战斗作品 他创作出《游戏王》这部作品灵感来自高桥另一段童年经历
过去的高桥喜欢自己单独玩积木 并用左手偷来自己朋友的火箭积木一块透明钻石 导致了友谊破裂
从此有了积木情结的高桥认为 这个世界其实就像一套积木拼图 而每个人都是拼入世界的一块部件

经过1年的事前准备 高桥KAZ雄开始连载《游戏王》时 却在同时期得知了不久前藤子F不二雄仙逝
当时高桥在连载前已经画出《游戏王》前3回分镜稿 第3回就是致敬《哆啦A梦》的“刚田武演唱会”
童年受到《哆啦A梦》等的藤子世界洗礼的KAZ雄 尊称藤子F为自己的神 对自己神的离去感到遗憾
然而不久后 高桥连载的《游戏王》自己也开始走上腰斩之路 高桥画出了原定的结局篇社长复仇记
绝境之中 领悟人生道理的高桥 把自己的童年积木拼图心和象征故事结局的塔罗牌21世界融合起来
高桥将自己这份智慧称为拼图之圈 那个3男1女1圆象征世界的四弧一圆就宛如《哆啦A梦》的笑颜

高桥其实并不是想创作什么多类型游戏的智斗漫画 而只是想画个命硬点不容易被腰斩的战斗漫画
甚至可以说 高桥多半只是心血来潮想要把自己童年的那段伤心事 也就是自己的积木情结私货进来
对于前期创作多类型游戏题材这件事 高桥坦言过自己心里是虚的 早就意识到自己迟早会驾驭不来
每集都需要搞新游戏的前期剧情单元剧模式 高桥是越来越力不从心 因此有了转战长篇故事的想法
高桥把千年积木设定拿出来再利用 搞个埃及瘟神沙僧的木乃伊诅咒杀人故事 并挖个千年宝物的坑
埃及沙僧篇就是转战长篇的初次尝试 结果当场玩出火 又臭又长的剧情导致人气下降到腰斩的边缘

命运来到转折点 高桥对星战全息棋的喜爱以及童年成为奥特曼怪设师的梦想开启过一条打牌路线
高桥说过当初只是山寨一下万智牌 是单元剧限定但人气却高 于是在沙僧篇失败后开始让打牌转正
对高桥而言《游戏王》是自己的集大成之作 同时也是圆梦之作 自己终于成为了奥特曼怪兽设计师
高桥失去的童年朋友这块积木 如今却被另一形式联系起来 这火箭积木的透明钻石让高桥走向成功
枪兵没能和童年朋友互相理解 只能通过愚蠢战斗来交流 最后却走到世界舞台完成了世界之圆杰作

高桥把《游戏王》称为新式格斗漫画 在构思连载前还曾想做格斗题材 他脑子里总是想着格斗题材
包括吃闭门羹、腰斩作品在内的众多高桥漫画中 高桥的创作目标 始终集中在格斗题材漫画这一点
后来高桥把自己能想到的格斗题材几乎都拿去画过 到头来也还是吃闭门羹 然后高桥才开始了反省
当时高桥沉迷格斗游戏 如《街头霸王》 高桥从游戏体验中意识到格斗漫画其实不如玩格斗游戏爽
换个角度重新思考后 高桥把目标从格斗题材转移到游戏题材上 想到用游戏题材来做一部战斗漫画

其实高桥转战游戏题材还存在另一个契机 那就是高桥在原作漫画中曾经安利过的武打巨星李小龙
当初原定是腰斩结局篇的社长复仇记实际采用的剧情也像极李小龙《死亡游戏》登塔刷敌打BOSS
而社长复仇记开头是打山寨李小龙 从《死亡游戏》到《游戏王》 身为格斗迷的高桥是李小龙粉丝
被高桥称为以东洋龙神为原型的天空龙 被拿去和史莱姆组合 正是致敬战斗哲学家李小龙的水哲学
在天空龙一战 小马哥曾把决斗者比喻为水之容器 那段剧情正是高桥在偷偷安利李小龙的哲学思想

从李小龙《死亡游戏(G.O.D)》到高桥和希《游戏王》之间存在的正是一段战斗哲学家的精神传承
高桥是个热爱战斗的格斗迷 喜欢超级英雄、职业摔跤、李小龙等 喜欢将格斗理论用于作品创作上
《游戏王》的打牌戏 对高桥而言等同于职业摔跤 高桥说是把职业摔跤的表演观赏性融合到打牌里
仿佛是对战斗哲学家李小龙的致敬 高桥老贼也找到属于他自己的战斗哲学 探讨了战斗的真正意义
高桥认为战斗正是思想分歧者的一种交流 人是愚蠢的 战斗既是愚者共同语言又是世界给予的考验

高桥老贼想创作的并不是游戏型智斗漫画 而是游戏型战斗漫画 但《游戏王》早期还缺乏战斗手段
直到以腰斩为契机转型为打牌王之后 高桥表示自己终于找到作为战斗作品的打法 而且是他想画的
高桥找到的自己想画的格斗形式 就是怪兽对战 那正是他童年作为特摄迷和动漫迷抱有的一个梦想
打牌王是怪兽对战的载体之一 高桥喜欢设计怪兽和打怪游戏 仿佛梦回童年成为奥特曼怪兽设计师
高桥最初只是想画个不容易被腰斩的战斗漫画 但在转型打牌王之后 高桥终于画到了想要画的战斗

打牌王同时还解决了高桥前期一直害怕自己点子不足这一问题 给了高桥想转战长篇时最好的选择
高桥说过自己在原作初期是没想什么壮大主线的 原因是他觉得随时可能腰斩烂尾没有把握能画完
原作前期构思中 只预定起码让主角最后来次闯关 打坏人BOSS就够了 也就是前期那次社长复仇记
日后的壮大主线 其实是那次躲过腰斩后高桥因为打牌王有稳住人气去浪的把握 被壮胆才开始深思
此后高桥一直浪到了记忆篇中途吐血住院 走到鬼门关后才想起当年对烂尾的恐惧 出院后火速完结

后来在动画GX中 高桥负责原案并设计出E.HERO NEOS 那一刻的高桥KAZ雄 终于圆满完成童年梦
所谓的HERO NEOS 其实就是ONE(KAZ)+OS(雄) 正是高桥本名KAZ雄(一雄) 高桥KAZ雄成为奥特曼
剧中不仅NEOS剧情致敬初代奥特曼 还提到旧呆看过电视 画了奥特曼和怪兽 并用太空火箭变成卡
旧呆说 NEOS是自己从小的偶像 是几次倒下都不放弃并最终胜利的英雄 是自己心目中真正的英雄

这个故事其实是再现了高桥的童年 爱看爱画奥特曼等英雄和怪兽而梦想是成为奥特曼怪兽设计师
现实中的高桥长大后靠童年左手偷的火箭积木透明钻石创作《游戏王》 以此为契机 实现童年梦想
高桥老贼无论倒下多少次都不放弃 最后成为自己心目中的奥特曼赢得胜利 这就是高桥的人生哲学
被人瞧不起的高桥最后大器晚成 正因如此高桥语录经常强调人无完人 称失败就是成功所需的经验

后来高桥搞GX、5DS、ZEXAL原案都自吹自擂喜欢用阶级底层人物当主角最后打破阶级歧视的套路
剧中提到NEOS是旧呆照着电视节目画的 并非旧呆自己原创 而是高桥那样童年照着电视画的奥特曼
因版权问题无法把真的奥特曼画出来 所以反过来 把NEOS设定成类似奥特曼的电视节目出身的角色
而旧呆描述中那个不屈不挠最终胜利的真英雄 与其说是致敬奥特曼不如说根本是在吹高桥老贼自己



——很久很久以前 就在《哆啦A梦》也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的盗贼
原本向往光明的他后来心生黑暗 去朋友A君家里用左手偷了东西 并看着朋友的强烈痛苦而无动于衷
在事后虽然有后悔却一直没承认错误没有勇气去道歉 直到有一天得知了对方的消失再也见不到对方
看着左手中那块从火箭积木上偷来的透明钻石 那永远不会完成的积木成了自己失去的最重要的东西

高桥有自己信仰的一套光暗融合美学 说他认为这世界是三光七暗的 以暗的笼罩来衬托出光的耀眼
为了表达这份光暗之美 高桥坦言 正是自己要求GX(异世界篇)和5DS(只到暗痣篇)走上黑深残的路线
那是2010年12月青少年健全育成条例通过的时期 高桥为了捍卫自己那套儿童邪典美学而发表的高见
后来在画集个人访谈中 高桥还光明正大拿出霸王旧呆的事来吹 一边承认过激一边主张这样搞有魅力

KAZ雄是恐怖迷和电影迷 很喜欢《大白鲨》《异形》《猛鬼追魂》等作品 喜欢黑暗、猎奇、邪典等
他的启蒙老师之一 就是藤子不二雄A的恐怖漫画《魔太郎》 藤子A和藤子F 曾是一组共用笔名的搭档
在高桥心中 光明面是《哆啦A梦》 黑暗面是《魔太郎》 藤子F和藤子A被当作一种光和暗的融合象征
虽然两位藤子老师并非只会光或暗 但对童年经过藤子世界洗礼的高桥而言 这就是光与暗的融合之美
高桥在访谈中提到 自己对《游戏王》的创作 是受到两位藤子老师作品间的这份光暗融合之美的影响

人总是会在成长之中失去重要东西 而重要东西总是在那个人失去它之后才会被明白其真正的价值
为了得到火箭积木的透明钻石 KAZ雄不惜靠伤害自己的朋友来获得 最后留下的却只有被诅咒的左手
KAZ雄在那一刻才终于明白 自己真正想要的是友情 但表达自己的爱却只能通过愚蠢的战斗这种形式
人生来就是愚蠢的 愚者不懂得如何理解他人因此只能用战斗、掠夺、好胜的愚蠢方式去与他人交流
直到愚者有一天从漫长的战斗之旅中学到了智慧并背负起死者的灵魂 世界的拼图才在此刻合为一圆

KAZ雄在自己童年时喜欢看的《哆啦A梦》漫画其实在当时就有着这样一篇感人故事《红鞋女孩》
故事是过去的野比抢了关系要好的女孩一只鞋子不敢去道歉 后来得知对方去了美国再也见不到对方
野比看着家中偷来的鞋子痛苦直到后来遇到未来的猫型机器人 用时间机器回到过去把红鞋还给女孩
借助猫型机器人有如时间魔法一样的科技 野比进入时间包巾中如变魔术一般变回自己小时候的样子
变回小时候自己的野比在过去世界对早已消失的红鞋女孩道歉 归还那原本不再完整的红鞋然后离去

高桥后来构思某部格斗漫画时发现 右手的笔就是自己的时间机器 那部漫画就是后来的《游戏王》
为了把左手积木还给过去的A君 高桥用右手画出AIBO和凡骨 再现自己的童年 再现了偷积木的瞬间
凡骨偷拿积木用的并不是用左手而是右手 然后凡骨找回了自己偷走并扔掉的积木 偷偷还给了AIBO
AIBO向完成的积木许愿 希望自己得到朋友 走出孤独 那个愿望其实是高桥KAZ雄20多年前许的愿望

后来AIBO从同个积木盒中拿出两张卡送给凡骨 卡名是时间魔术师和宝贝龙 组合起来后就是千年龙
所谓千年(1000)龙 其实是取自KAZ雄(一雄/KAZ-O)名字的1-O 那个积木盒里正是圆头人的时间魔法
高桥曾想用时间魔术师作为原作结局 这个结局后来成了废案 但被动画GX和剧场版2016等多次致敬
现实中的高桥KAZ雄并没有什么时间魔法 他只能在自己创造的梦宇宙中不断追逐着自己过去的幻影

漫画家高桥KAZ雄用过数个不同的笔名 最后使用的笔名是“高桥和希” KAZ希 意思是“KAZ雄的希望”
这个笔名也是后来ZEXAL的No.希望皇的名字由来 KAZ有数的意思 所谓的No.希望皇正是“KAZ希望雄”
A君这个名字是YGO作品一个永恒的路标 历代作品都必然会有一些关键角色名是以A字开头 纪念A君
历代主要女角色也经常用A字开头的名字这其实是一种诅咒 隐喻A君是高桥心中搬去美国的红鞋女孩

在高学研究中 A君和红鞋女孩是基本同义词 大部分时候并不需要区分性别 男人女人非人都皆可A君
并且有一种可能的说法就是高桥其实已经不记得“A君”真名叫什么 所以用红(AKA)鞋的A代指这位朋友
支持这个假说的依据有王样寻真名、旧呆忘记于贝尔名字、红龙等 换言之 A君的意思就是“红鞋男孩”
动画AV中红马家大姐头在红爸资料是RAY-A 这里表示A红鞋女孩(AKA/赤) 赤马家是带恶人ZAK的死敌

高桥从漫长的战斗之旅中领悟的真谛就是人心万物都有矛盾和两面性 而世界必然是由矛盾事物组成
这套战斗哲学的核心被高桥称为心灵之摆、光与暗 指的就是人各有异思想分歧 以及人有良心和邪心
人心总是在光与暗、善与恶等两极之间摇晃不定 有时是自己和他人的分歧 有时是自己和自己的分歧
因此人是必然从矛盾中诞生 在战斗的灵魂牢狱中逐渐成长 最后有部分人走向理解之道走出灵魂牢狱
我们每个人都是不完整的 这个世界是一个用无数弧组成的完整圆形 每个人都是画出弧线的心灵之摆



漫画《漫画Q》正是这位漫画家对于枪兵问题的悬疑解谜漫画 这部作品探讨的正是男性符号的含义
是雄之符号 其形状是战士之枪 是圆形加上箭矢 是会指引枪兵启程去战斗走向世界之圆的灵摆箭头
这部作品标题的Q的尾巴是被画成了箭头形状暗示着雄之符号的形状 暗示着男人战斗女人碍事的主题

人生来是愚蠢的 而愚蠢意味着无知 愚者走向世界的旅程 本身同时也是人从无知走到有知的一个过程
悬疑作品《漫画Q》正是以这样一种艺术夸张化形式 向读者观众讲述了人从无知走到有知的一个故事
读者与作者之间的关系 其实也就是人与他人之间的关系 我们不理解他人因而战斗 最后我们走向理解
集A社监狱的马场胜男这个胜男和KAZ雄是谐音 而马场是扑克牌的鬼牌小丑 鬼牌是对应塔罗牌的愚者

无独有偶 胜男读音同时也是AV监督小YE推名katsuono 而小YE也是高学家 同时还是高桥的酒友之一
暗示小YE其实是个被引导的愚者 而引导愚者的隐者另有其人 高桥要告诉大家 自己才是灵摆的创始者
高桥KAZ雄要告诉所有愚蠢的云粉丝们 他自己就是那霸王龙ZAK 他就是那喜欢战斗又敌视女权的男人
讨厌恋爱喜剧的带恶人在《漫画Q》手撕情侣并且还画出一群狗 表明自己是养狗的旧愚者也就是隐者

马场的读音是BABA 是日语“老婆婆”的意思 而老婆婆BABA在扑克牌用语中也是鬼牌小丑的别名BABA
典故来自抽鬼牌游戏 抽鬼牌原本不是用鬼牌小丑来玩 而是用单张Q牌王后 后来变成也可以用鬼牌玩
单张Q牌王后称为“老处女” 抽鬼牌游戏英文之一叫“Old Maid老处女” 而日语叫BABA并有维持这种叫法
因为鬼牌在玩抽鬼时等于原本的单张Q牌王后 因此鬼牌小丑在日语扑克牌用语的别名叫BABA(老婆婆)

鬼牌小丑在《漫画Q》的故事中拥有两个含义 不仅是对应塔罗牌的愚者牌 同时还对应了老处女Q牌
在不放鬼牌进行的抽鬼牌游戏中 Q牌王后就是单张的老处女 意思是不能成双的女人 嫁不出去的剩女
在《漫画Q》故事中 所有女性角色都是所谓的老处女 因为她们要么得不到男人心 要么嫁出去前便当
要么和男人是兄妹不会结合 最惨是被漫画作者操纵的漫画女主角 不仅被中断恋爱喜剧还去参加战斗

在《漫画Q》中上演的女性悲剧 其实都是高学作品的日常操作 这都是反恋爱喜剧主义式的幽默表现
Queen可以译为王后、女王 把女王倒写过来就是王女 而在日语中 王女、姬就是公主Princess的意思
《漫画Q》故事中的姬就是杀人案的凶手 而姬的父亲是个狗土豪 暗示的就是养狗的带恶人 高桥老贼
愚者就是鬼牌 而鬼牌背后是Q牌王后也就是《漫画Q》标题的Q 暗示愚者背后的那个幕后黑手、隐者

这个男人从出道之初就身陷一场恶战之中 他穷极一生都是在与一个名为恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
后来 这个男人在他最成功的战斗作品单行本里对读者说过 他的作品和角色都是他自己无数人格之一
意思就是说 他把自己的优点和缺点全都投影到自己作品的角色里 好人坏人男人女人其实都是他自己

 “男人离开女人 作为枪兵去外面战斗 背负死者 走出恋爱喜剧的灵魂牢狱”
 “通过众人相连领悟高学智慧 走向世界之圆成为社会之弧 和十字架女天各一方 男尊女卑”

什么叫国际高人啊 这部《漫画Q》向我们展现了一个不惜用生命在黑恋爱喜剧的男人的高学奋斗史
讲述了纯爷们对女人的“藐视”和“敬畏” 大好男性漫画家敌视女权 走上犯罪之道 成为女性公敌的过程
奥特曼的原点作品叫《奥特Q》 同个道理 所谓《漫画Q》就是男权癌战斗哲学漫画家高桥KAZ的原点
带恶人高桥KAZ雄讨厌恋爱喜剧 然而……高桥老贼自己就是那个恋爱喜剧漫画家 达斯维德杀死阿纳金

■高学家们信仰的世界之圆到底是什么鬼





世界之圆的原型就是塔罗牌21世界 这条法则从原作拼图之圈一直用到现在 几乎通用于全YGO作品
这就是原作文库版会附送角色塔罗牌的真正原因 这套塔罗牌有两个版本 其中一版世界是友情教4人

塔罗牌21世界图是四元素、一个圆圈、一个圈中象征完整的完美之人(一般认为是女性或双性人)
22张塔罗牌被认为代表愚者的旅程 0愚者走到21世界是段旅程 既是故事的结束又是下个故事的开始
高学的枪兵原型是塔罗牌0愚者 枪兵走到世界之圆、拼图之圈成为社会之弧也就是0愚者走到21世界

当年高桥把世界牌和积木拼图结合 把四元素圆圈解作“四弧一圆的拼图” 把圈中人解作一个“圆头人”
这“圆头人”很可能是致敬1996年去世的藤子F的哆啦A梦 高桥称藤子F为神 而哆啦A梦正是3男1女1圆
因此有了拼图之圈 而拼图之圈在当时是高桥面临腰斩的时期 这个拼图之圈在当时也象征作品的完结

高桥在角色书《真理的福音》访谈中解释过 拼图之圈表示这世界是许多人组成的拼图 单个人不完美
虽没提到塔罗牌的事 但高桥的这段话 明显在暗示塔罗牌21世界和图中那个代表完整世界的完美之人
实际原作那段剧情中 最后拼图之圈给王样勇气 抽老埃头 以4+1=5召唤代表完整世界的完美之人老埃

正如“四弧一圆的拼图”反映的那样 历代作品经常以圆形物、4个或4+1=5个来表示人的纽带或世界
例如GX主角愚者旧呆的元素英雄是四元素 四融合要先回想1年同伴的绊 后面贤者之石从圆石变弧刀
动画GX并不是从债王那里才开始扯塔罗牌 真正源头是初代原作 债王这角色是负责给观众这方面提示
5DS红龙、弧线摇篮、灭四星、末日红球 ZEXAL球体力场、FNo.0、1234和漫画星光界四元素 等也是

高学作品不仅有以圆形物表示世界之圆的习惯 还同时也有以弧形物表示社会之弧的玩法
社会之弧是世界之圆的组成部件 两者大部分情况同义但社会之弧更侧重于“群体中的个体”这层意思
世界之圆经常以太阳、地球、圆月等意象出现在作品中 社会之弧则以弯月、彩虹、桥梁等意象出现

后者代表例子有动画GX的虹龙和虹NEOS、动画5DS的旧泰达路斯桥、动画ZEXAL的39效果名月罩等
基本指已经统合或即将统合到世界之圆的个体 动画AV弧域计划就是将社会之弧统合为一个完整世界
动画VRAINS中作为社会之弧的意象则是弓矢 剧中的隐者小黄创造了“裁决之矢”和元素统合人“鲍曼”
鲍曼出自《2001太空漫游》主角鲍曼Bowman意思是弓手 这里弓暗示社会之弧 因此鲍曼用裁决之矢
后来鲍曼把自己和整个VR空间同化成一个世界企图用神经元连接同化全人类 这些都是世界之圆的梗
弓人鲍曼就是世界之圆的社会之弧 而高学家小黄把一切献给鲍曼 意思就是隐者把一切献给社会之弧

要注意 虹NEOS不是只代表和有汗联系 这集结束后下集预告旁白有强调 虹NEOS是象征全同伴的绊
高学作品对“同伴的绊”的定义跟一般向作品有个巨大区别就是很喜欢重现高桥和童年A君的硬核友情
当年高桥去A君家偷东西 A君背锅遭家人责怪受苦 最后A君消失 高桥创作YGO永远纪念这段友尽之情
高学审美认为“同伴死了离了走了反而升华了彼此之间的纽带” 原作拼图之圈也是说“分开后永远记住”
所以虹NEOS等象征同伴的怪都倒下而于贝尔不断嘲讽那是塑料情 却始终都动摇不了霸王旧呆的哲学

当时旧呆说过“真正的爱是被所有同伴教懂自己的” 而这句话最后也根本没有被那个前世回忆所动摇
旧呆否认自己是去牺牲而说自己是去让自己成长 最后超融合那段旧呆的背后依然还是出现所有同伴
然后旧呆用“真正的爱”洗于贝尔 在这集结束后下集预告旁白 旧呆说 前世是“一起战斗的誓言”的意思
“一起战斗的誓言”和超融合是《奥特曼》第1话的梗 奥特曼撞死路人再用融合救活说和对方一起战斗
高桥老贼走出恋爱喜剧的灵魂牢狱并和自己撞死的路人A君超融合变成奥特曼怪兽设计师去拯救世界

观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
【构思时期不明的里设定】(一部分)
●如果杏子从美国回来后双方还有好感 AIBO将来有可能和杏子走到一起(07年海外访谈提及 没咬定结果)
└ 后来GX结局20代袋中图纸阿丝卡写以后再见而她哥写妹妹交给你 5DS结局同样这套路处理两组男女问题
●高桥称自己构思的故事的女性角色总是些强气女(高桥说过自己想画的是战斗、爷们的漫画而非恋爱喜剧)
└ 高桥画恋爱喜剧出道的 在SUNDAY画堆不擅长的恋爱喜剧画到怀疑人生 后跳到MAGAZINE 再到现在JUMP

高桥本人比较明确提到的一些自己喜欢以及影响自己的事物和思想等
●子·个·弧(文库版提及 人弧论 孩子的纯真被现实摧残 然后成长为独立个体 最终成为社会之圆的一弧)
●男性符号是枪之战士 男孩成长就是去拿起枪(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●女性符号是戴十字架的女子 祈祷枪兵的平安(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●每个鬼父的心都在过去失去一些(积木/拼图的)部件(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●父亲是枪兵 将自己的“负”留给孩子 作为给孩子的考验(文库版提及 YGO鬼父定律的自圆其说理论的一部分)
●心灵之摆(单行本、文库版提及 心摆论 人心总在两面之间摇摆不定 高桥称这就是原作想传达的主题)
●高桥说人的心灵之摆虽然会在各种东西之间摇摆不定 但这个摆最终会转出一个圆圈 这就是主角的强处
●象征人无完人、互相扶持的拼图之圈(角色书等说的部件论(人弧论) 世界社会(圆圈)以人为部件(弧)组成)

只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”

回顾一下漫画ARC-V故事
一人是一弧 世界是一个由无数弧组合成的圆形 GOD无限单人平行世界是把世界的人分离到世界之外
GOD让每人变成孤立的弧 分隔到平行世界的弧无法与弧组合 最终世界之圆解体成一堆不能组合的弧
被撕掉后无限单人平行世界就被终结 众人之弧恢复联系成为完整世界 因此世界之圆的战场大门开启

再回顾一下漫画ARC-V结局
十字架女想跟枪兵一起上战场 枪兵说战场危险并拒绝 十字架女想趁乱告白搞恋爱喜剧也被枪兵打断
枪兵为十字架女留下象征社会之弧的卡 和其他枪兵们前往世界之圆 开始了男人出去战斗的枪兵之旅
临走前枪兵告诉十字架女“还会再见 这是命运” 十字架女被留在战场外祈祷枪兵平安 等待枪兵的归来

高学中「枪兵」的相对性存在是「十字架女」 这组合原型是男主外女主内“男尊女卑”的传统社会
十字架女多是男尊女卑、女性歧视的表现 可以是枪兵的恋人 也可以是枪兵的母姐妹等不恋爱的人
只要男尊女卑成立 能不能恋爱只是次要 枪兵和十字架女是一种表现男尊女卑社会关系的角色组合

父亲和儿子的角色是重复的 如果父亲在战斗 那么一家之枪就是父亲 儿子无法成为母亲等的枪兵
母亲这时是为父亲祈祷 姐妹也往往为父亲祈祷 这也就是为什么历代兄妹很多要让父母神隐或双亡
只有让父亲角色神隐便当 或黑化当反派等 这样儿子才会是母姐妹等的枪兵 否则儿子会被父亲覆盖
这也就是为什么动画AV是红爸当反派 红马和红妈搞出枪兵团 动画AV红妈就是枪兵红马的十字架女

而在枪兵和十字架女是能有恋爱关系或单恋关系的年轻人的情况下 十字架女则往往被高危职业化
这种高危并非单纯反恋爱 而是反恋爱喜剧 这可能和高桥喜欢战斗却曾被迫做恋爱喜剧的经历有关
原作时期高桥从人气稳定时开始 越来越爱搞苦恋 或死老婆之类 《漫画Q》更拿恋爱喜剧公开处刑

在高学世界中 枪兵是男人出去战斗 成为世界之圆的社会之弧 女人是祈祷男人平安归来的十字架女
男尊女卑社会 男人外出成为社会之弧 女人做家务 等到晚上男人回家 明天男人再外出成为社会之弧
高学的危险世界观中十字架女会和枪兵产生距离 比如做花瓶、便当、留学杀等寓意男人战场没女人

对应高桥老贼的人生历程 十字架女在高学世界里基本上有2种类型
类型1 喜欢战斗的高桥作为漫画家出道时 阴沟里翻船掉进恋爱喜剧的桃色陷阱 然后屡战屡败十几年
类型2 高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰 开始手撕恋爱喜剧

在高学作品中
类型1经常表现为女权、女强人等 能让男人在阴沟里翻船的女人 初代原作代表例子是伊西丝和光创
类型2经常表现为男权、弱女子等 被男人所冷落或被牺牲的女人 初代原作代表例子是杏子和白龙女

十字架女多是男尊女卑、女性歧视的表现 但现实社会也有女强人的存在这点在高学作品中也不例外
不少女性角色会在类型1和类型2之间变换 典型例子是杏子前期有恋爱喜剧主场而后期变成恋爱悲剧
阿丝卡和魔女是前期女权强人 后期被驯化到围着男方转不敢告白 还觉得不该用恋爱喜剧去束缚男方

类型2是男权癌高桥老贼理想的女性角色定位 不妨碍男人出去战斗 并默默祈祷等待男人的贤妻良母
不只是贤妻良母还可以是男方的姐妹奶奶等 例如有码的姐姐曾禁止有码出去战斗但后来也不再妨碍
高学作品大部分女性角色直接类型2或是逐渐从类型1变成类型2 很少有女性角色能贯彻类型1到最后
但是枪兵和十字架女有时也会攻受逆转 变成一种表现女尊男卑社会关系的角色组合 男人被女人压迫

霸王龙跟女强人玩摔角产生婴儿的猎奇设定以及结局强壮子出场有尸马上转身上职业战场都是这梗
正如霸王龙名字ZAK是高桥KAZ倒读这点所暗示 ZAK和高桥一样追求战斗 被女人打入恋爱喜剧的地狱
霸王龙4人格3个活在恋爱喜剧世界 这些交往喜欢或有好感的女人 捏它高桥被迫画恋爱喜剧的黑历史
直到女人被带走 枪兵和十字架女产生距离 这些男人开始战斗 后来不断因女人碍事而中断、输掉战斗


值得一提“高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰”

这段历程在高学作品中经常作为一种具有邪典艺术仪式性的剧情套路 男人启程前先手撕个女人祭天
然后男人从女人的尸体上跨越过去开启枪兵的战斗之旅 这女人的精神则会与枪兵同在被其铭记于心
枪兵通过战斗之旅增长见闻 广交益友 最终来到旅程的终点 从个体变成群体 与众人组成了世界之圆

帕叔原本活在恋爱喜剧里 突然妹子就死了 于是开启枪兵的战斗之旅搞上灵堂印卡 变成世界级人物
正史塞特背叛王样去救白龙女私奔结果白龙女死了 塞特开启战斗之旅然后和王样友情诗并成为国王
动画5DS大王掉进暗记者的恋爱喜剧陷阱 结果被记者自爆所救 记者消失前还叫大王要成为大家的王
大王悟道不再被恋爱喜剧迷惑并走出孤独与众人组成世界 而动画ZEXAL鲨鱼出战N次妹妹被手撕N次
动画ZEXAL的鲨鱼 前世今生每次战斗 都被撕妹妹 而且用的王牌几乎都枪兵造型(73波塞冬三叉戟)

动画GX把恶趣味玩到极致 光明正大设定老埃解放仪式是阿蒙杀妻证道 手撕心爱女人祭天 并成为王
漫画5DS究极神阴阳祭仪式是以阿蒙老埃解放仪式为原型 因此仪式要求开场时必须先撕个决斗巫女
究极神仪式的规定流程就是选出个决斗巫女 然后决斗神官先打倒决斗巫女才能开启枪兵的战斗之旅
高桥本人过去用的最强OCG卡组就是老埃 而老埃在JUMP连载时的杂志注释文中就是被称为“究极神”
老埃本身也是初代原作刚正式转型打牌王时的头号灵堂印卡 并且是拼图之圈的象征也就是世界之圆
5DS红龙和龙痣的原型也是老埃和拼图之圈 世界之圆套路是老埃和拼图之圈开的头 红龙等都是后辈
漫画5DS究极神石像是个被锁链束缚的伪巨神兵 这个造型其实就是捏它老埃 而红龙纹章是拼图之圈

就连桑原大湿的动画ZEXAL也是严格遵守这条高学定律
正确来说桑原监督在动画ZEXAL的发情表现最多只算是萌豚 桑原并非违反高学精神去支持恋爱喜剧
身为男权癌的高桥老贼本身也是爱萌之人 原定画成御姐的BMG就是高桥自己觉得不带感才改成萌妹
实际上 动画ZEXAL看似主打恋爱喜剧的女性大部分都有高学之毒 最简单粗暴的例子就是炮娘和大鸟

炮娘和魔法卡「献身之爱」这段高学剧情讲的是海美大姐想教懂炮娘和观众 女人要为男人牺牲自己
这张「献身之爱」是女人把LP变0 舍命救了男人 并使男人灵堂抽卡 卡图画的是战争之地和男女恋人
意为“高桥爬出恋爱喜剧陷阱后屡战屡败十几年 最后靠灵堂印卡打牌王走上巅峰 开始手撕恋爱喜剧”
这时有码靠「献身之爱」抽到V界RUM 是因为V界就是胜利V 高桥不屈不挠灵堂印卡打牌王最终胜利
炮娘小时候转学前等不到人 是捏它红鞋女孩剧情 欺负喜欢的人却忘记是谁 则捏它高桥忘记A君是谁
动画ZEXAL比前3代更加恶意对待A字女 以往的A字女是女1 动画ZEXAL大鸟不是A字女而炮娘是A字女
顺便 大鸟和炮娘都是高桥负责人设原案的角色 前3代都是女1身兼苦逼A字女 这次拆成两个女人来玩

结局大鸟笑颜告白暴击有码看似糖 其实这一幕是高桥漫画家出道时在再会A君路上阴沟里翻船的梗
意为“喜欢战斗的高桥作为漫画家出道时 阴沟里翻船掉进恋爱喜剧的桃色陷阱 然后屡战屡败十几年”
高桥和A君离别 漫画家出道 误入恋爱喜剧地狱 逃离恋爱喜剧后苦战十几年 最后创作出YGO 再会A君
有码的A君就是星光 结局大手怪是上帝右手 这是高桥老贼给予有码的最终考验 屡战屡败的黑暗未来
动画ZEXAL结局 漫画ZEXAL结局 其实是同个意思 都是表达一个胜算很小的黑暗未来 但不能放弃挑战

吉田在单行本后记解释过漫画这个结局就是想让读者们明白 人生总有这种困难时刻但必须勇敢挑战
实际上吉田那段解释就是疯狂暗示高桥老贼的人生哲学 一个为了私欲和故友而不断挑战的混沌之人
漫画结局“我爱你”那段星光对有码说 哪天有码放弃未来时星光就当场去世 永不放弃则星光永远不死
如果高桥放弃成为漫画家的梦想A君就当场去世 但高桥并没放弃因此A君永远不死 最终高桥再会A君
AIBO对凡骨说“我喜欢你” 于贝尔对旧呆说“我爱你” 高桥对A君有“爱” 并渴望自己从A君那里得到“爱”

“所谓的爱才不是恋爱喜剧那种肤浅到只看得见恋爱的东西”
高桥在设定书《真理的福音》访谈中说过 原作漫画主题是「友情」「死」「爱」三柱外加「自立」
虽然高桥没有直接说破 但所谓友死爱立其实都是高桥自己 高桥是因为A君的友死爱而独立 最终胜利
“爱”这种情感绝对不是只有恋爱 还可以是友情(友爱)可以是亲情(家族爱) 甚至可以是自恋(自己爱)等
伟大战斗哲学家高桥在文库版后记说过自己搞的反派是故意弄得自恋 然而……是达斯维德杀死阿纳金

漫画ZEXAL结局 有码想着靠努力当上世界冠军这种办法来再会星光 这是因为高桥也是这样再会A君
但现实角度说 高桥的再会A君其实是高桥再造一个虚构的过去世界 并同时扮演给予考验者和带恶人
动画ZEXAL的C96战中 有码突然做了梦 而这梦中的有码有着另一场和星光离别的故事 虽相似却不同

庄周梦蝶的有码 自称给予考验者的门叔和影巨人 以及绝对不能原谅的带恶人老千其实都是高桥自己
动画ZEXAL的结局中 星光飞进高桥老贼的上帝右手 而有码等人一起飞向天空的圆圈 那里是世界之圆
看似晦涩难懂的高学作品 换个角度却会发现是简单易懂的 关键只要先了解高桥老贼这人是什么人设
高桥老贼就是第一个高学家 “什么样的作者 就有什么样的作品” 这句话在高桥老贼身上得到完美体现
这些高学作品其实创作逻辑很单纯 故事和角色是隐喻高桥的内心意象 世界观定义是高桥的庄周梦蝶


这里我再个人解读一下动画5DS的结局
动画5DS只到暗痣篇是高桥的原案 动画5DS后半部分是动画吉田他们修改故事设定之后的原创篇章

吉田是官方高学家一员并是现代高学资深专家 吉田出品必属高学精品 吉田当然不会让高学家们失望

粗暴理解一下动画5DS后半部分的设定原型(一部分)
●弧线摇篮:社会之弧、目前还没成为社会之弧的孩子
●摇篮内部旧转转机放置区域和ZONE:星战6结局死星内部皇帝掉落区域和达斯维德(打牌王原点)
●末日红球:世界之圆、破灭太阳、初代奥特曼红球(奥特曼怪兽设计师、打牌王原点、灵堂印卡)
●200年后的破灭未来:20年后的黑暗未来(高桥漫画家生涯屡战屡败十几年生不如死的绝境经历)
●蓝人的遗物墨镜:A君的遗物透明积木(蓝人是A字头角色)
●复制品三皇大帝:高桥永远之友A君、高桥YGO是以童年A君为原型的复制品(大帝是A字头角色)
●左撇子回到200年前改变历史失败:高桥老贼看着左手悔恨20年前的罪行回首过去然后展望未来
●油腥对自己的科技很自信扬言未来必不破灭:伊卡洛斯对翅膀很自信然后不听父亲劝告飞向太阳
●最后油腥冲向泰达路斯桥的圈:世界之圆、破灭太阳、末日红球、初代奥特曼红球(打牌王原点)

简单组合起来的隐藏含义是这样(一部分)
高桥和A君离别 漫画家出道 误入恋爱喜剧地狱 逃离恋爱喜剧后苦战十几年 最后创作出YGO 再会A君
此时是左手偷A君遗物20年后 高桥走到死亡悬崖 YGO快腰斩 这时高桥想起打牌 改变路线开启打牌王
在初代奥特曼红球光芒下 高桥起死回生 摇身一变成为奥特曼怪兽设计师 突破死亡结局迎来最终胜利
简单说 动画5DS后半部分是这样的高学构成
●现代是高桥偷积木童年 转转机是高桥的恶魔左手 旧龙头是左手 R叔断左手 想改历史的人是左撇子
●200年后的破灭未来是“高桥苦战十几年后创作出YGO再会A君 短暂繁荣后走到死亡悬崖 YGO快腰斩”
●末日红球是“拯救高桥的奥特曼” 奥特曼和死人融合使高桥起死回生 成为奥特曼怪兽设计师最终胜利

高桥的人生在这里是被吉田分成3个阶段
1 偷A君积木的童年 当时梦想是成为奥特曼怪兽设计师
2 屡战屡败十几年 靠着A君积木和哆啦A梦画出YGO 短暂繁荣后玩脱 走到YGO即将腰斩的死亡悬崖
3 置之死地而后生 灵堂印卡降红球 YGO最终胜利 同时实现童年梦想奥特曼怪兽设计师 成为人生赢家

油腥不仅没有改变未来 还会参与到这场破灭未来 油腥设计的命运系统就是取名自塔罗牌10命运之轮
D轮和转转机的原型都是命运之轮 而在200年后(小野说的200年后)自爆转转机就是命运之轮的形状
这场破灭未来并不是高桥人生的终点 而是起死回生的转折点 高桥会从这场破灭中站起来进化为奥特曼

ZONE是那个面临YGO快腰斩命运时期的高桥 当时的高桥还并不知道自己未来会进化为奥特曼赢得世界
然后ZONE这个愚者得到时间机器 于是自作聪明跑回去改变历史 想让高桥偷A君积木的童年变成不存在
如果偷A君积木的童年不存在 YGO就不会诞生而打牌也不会存在那么高桥就不会因为画出YGO走到腰斩
这个摇篮熊孩子完全没意识到自己的愚蠢 叫大帝和悖论等人去砍掉童年高桥左手 并阻止高桥玩万智牌
最后在鬼父博士和红龙A梦的介入下野比油腥他们成功击退这群时间犯罪者 红龙A梦终于放心回到未来

时间来到200多年后
高桥老贼站在A君灵堂前 红龙回到左手里 变回拼图之圈 变回哆啦A梦和红鞋 而高桥右手拿出贝塔魔棒
奥特曼怪兽设计师 那是高桥童年梦想 如今高桥老贼在故友坟前星战的死星残骸找到自己的奥特曼红球
这名未来人站在人生巅峰上 回想自己曾经是个对未来无比自信的愚者 却被太阳的火光摧残得体无完肤
枪兵没能和童年朋友互相理解 只能通过愚蠢战斗的左手来交流 最后却走到世界舞台完成世界之圆杰作
我们每个人都是不完整的 这个世界是一个用无数人弧组成的完整圆形 每个人都是画出弧线的心灵之摆


最后科普一下

自从动画GX扯上宇宙 高学作品常致敬亚瑟克拉克的科幻小说《童年的终结》《2001太空漫游系列》
动画GX、动画5DS和剧场版2016玩过的“最后全世界只剩下一个人”都是捏它《童年的终结》结局的梗

《童年的终结》的故事简单说是这样
宇宙是被一个巨大的集合意识统治的世界 这个集合意识是某些宇宙种族在高度进化后舍弃肉身的结果
集合意识会引导宇宙间处于肉身阶段的其他种族 使其走上正确进化路线 最终也舍弃肉身加入集合意识
也有些种族无法舍弃肉身 这些失败种族则被集合意识收为奴仆 这些奴仆外星人成员肉身外表很像恶魔
这些恶魔形外星人在集合意识的命令下降临地球 负责照顾地球人的生活 目的是让地球人进化为新人类
地球旧人类逐渐衰退 新人类是超能儿童 新人类到达一定级别后启程前往宇宙加入大家庭而旧人类灭亡
故事最后地球上只剩下一个旧人类 这个人是因为参加星际旅行没有变老 所以最后回到已经荒废的地球
新人类启程加入宇宙集合意识大家庭 最后一个地球人见证了人类种族的灭亡 也见证了人类种族的升华
地球和最后一人灰飞烟灭 被启程的新人类所吸收 恶魔形外星人目睹一切并为自己种族不能升华而难过
恶魔形外星人保持了独立自我不失去个性 因此停在愚者的阶段 永远无法理解集合意识眼中的真理世界

集合意识和恶魔星人分别代表了两种不同方向的进化路线的结果 两者在故事中扮演的角色都有两面性
恶魔星人是肉体进化的顶点 他们种族的每人保留了人性有独立自我 但科技和智慧远远跟不上集合意识
集合意识是超脱肉体的灵魂 精神同化为一体并不断吸收其他种族 种族在升华的同时也等于被彻底消灭
故事中恶魔星人被视为进化失败者 是被那灵魂升华世界所排斥在外的失败组 而集合意识被视为胜利组
但恶魔星人却残留人性 就像神话中站在上帝对立面的恶魔那样 被集合意识奴役的同时保留了自我意志
根据理解角度的不同 集合意识可解作一种世人向往的社会成功人士 又可解作冷酷没有梦想的反乌托邦

这种集合意识的两面性在历代YGO作品中都有体现 其中ZEXAL世代A界星光界就是比较容易理解的例子
漫画版的A界侧重于“世人向往的社会成功人士”这一面 因此被大吹特吹 最后还说要让地球也升华到A界
动画版的A界侧重于“冷酷没有梦想的反乌托邦”这一面 因此被大黑特黑 把V界人当作异类流放赶尽杀绝
剧中纳什说的A界V界的起源和恩怨 就是以《童年的终结》的集合意识和恶魔星人为原型 前者是胜利组
因此纳什说 A界是所有宇宙灵魂共同建立的世界 V界是这过程中被那灵魂升华世界所排斥在外的失败组

剧场版2016的高次元则是同时强调了“世人向往的社会成功人士”和“冷酷没有梦想的反乌托邦”这两面
普拉纳到处把人粒子化 这是《童年的终结》的新人类梗 这些新人类在升华前喜欢在地球到处消灭东西
《童年的终结》的新人类把地球当作玩具 玩到最后地球也消失掉 新人类的行为非常恐怖而且不能沟通
最后蓝神因为还留有仇恨的人性部分 升华失格当场黑化成失败组恶魔星人 把AIBO变成最后一个地球人
故事的最后 普拉纳失去灵魂升华的超能力 回归地球社会开启未来的旅程 前往寻找各自梦想的未知人生

动画5DS也有群虎头蛇尾的超能力新人类 喜欢在地球到处消灭东西 动画5DS后半部分修改设定后掉线
最后草草收尾 在摇篮篇来句台词“真正的决斗超能力或许是用来救人的力量” 但这句话仿佛在暗示什么
剧中没解释末日红球是什么 而从高学角度来看 是起死回生的奥特曼红球和《童年的终结》新人类启程
这意味着一种可能的解读 动画5DS前半部分D叔说超能力新人类是神选之人这段的神或许是指集合意识
《童年的终结》中 新人类被集合意识介入引导 逐步觉醒超能力 在最后一个地球旧人类见证下完成升华
魔女超能力设定是高桥原案设定 或许高桥当初在前半部分搞出个超能力就是想致敬一下《童年的终结》
后半部分没有原案 也许吉田就地取材 前半部分“超能力新人类”因此后半部分搞成“最后一个地球旧人类”

动画GX的水球是侧重于“冷酷没有梦想的反乌托邦”这一面 山羊头说自己是人类的未来 是指自己是大人
高学作品的世界是以高桥的过去为原型 因此作者就是未来人、大人 而作品就是大人的过去 也就是童年
山羊头给孩子的最终考验就是“长大后是在现实压力下被社会同化 还是找到自己童年的奥特曼实现梦想”
社会成功人士高桥老贼 并没有被反乌托邦社会同化 而是实现了童年梦想 变成奥特曼战胜反乌托邦社会
动画5DS末日红球 动漫ZEXAL合体人和V界人 这些原型都是奥特曼 高桥的童心和胜利的象征正是奥特曼

《童年的终结》的世界观中心灵感应系能力是最特殊的超能力 这种能力不只是连接他人意识那么简单
这种连接能力在提升到高级形式后甚至超越时空的概念 让还没诞生的人把未来信息连接给过去的意识
能让进化为新人类的孩童在做梦状态下 只有精神飞到遥远的宇宙各个地方 通过感应连接自己感知世界
并有隔空取物之类的力量 最终阶段能轻易毁灭任何东西 最后升华为能量体成为宇宙集合意识的一部分
对 剧场版2016普拉纳 以及VRAINS的PM连接超能力、萝卜正太的霸者之梦等的原型 就是这种连接能力

亚瑟·克拉克(Sir Arthur Charles Clarke,1917年12月16日—2008年3月19日)是一位英国科幻作家、发明家。

语录
  • 发现可能性的界限的唯一办法就是越过这个界限,到不可能中去。
  • 任何足够先进的科技,皆与魔法无异。
  • 魔法只是我们不了解的科学。




动画GX、动画5DS、动画ZEXAL和剧场版2016等致敬《童年的终结》
地球人迎来了童年期的终结和成年期的开始 集合意识隐喻了人类社会 这个故事和高学作品的主题很像
愚者的童年因现实的摧残而终结 枪兵在经历死亡的大毁灭后最终脱胎换骨 走到世界之圆成为社会之弧
高桥吉田等为何如此沉迷《童年的终结》的梗 原因不难理解 这群官方高学家是以考验孩子的父亲自居

■李小龙《死亡的游戏G.O.D》= 蓝三龙《死神的水哲学GOTT》

高桥老贼热爱格斗 初代原作在最初构思阶段也是想画个格斗题材 但经过反复思考后变成了游戏题材
此前 高桥已经连续画了包括职业摔跤在内多部格斗题材漫画 都撑不起长期连载甚至吃闭门羹没人要
因此高桥想改走新式格斗题材路线靠独创性支撑作品 他喜欢格斗游戏 就想到用游戏搞变相格斗题材

高桥在绝境中悟出游戏王的原因 目测有3点
第1点 当时使高桥沉迷其中的格斗游戏《街头霸王》的游戏体验
第2点 高桥偶像之一华人武打巨星李小龙的电影遗作《死亡游戏》
第3点 A君家偷火箭积木透明钻石导致失去最重要东西的童年黑历史

根据高桥语录判断 初代原作当时不限游戏种类不仅为了丰富创作题材 同时还为了把A君积木画进来
然后高桥才想到古埃及元素 原因是高桥想给作品加个神棍背景 在查资料后发现古埃及有最古老游戏
可以推测 高桥最初是为了搞个积木许愿得到朋友这种神棍设定才会想再加个神棍背景 然后脑洞大开
高桥对古埃及元素是先看上古老游戏塞尼特棋 图坦卡蒙墓有塞尼特棋 就看上图坦卡蒙和木乃伊诅咒
另一方面 高桥从《魔太郎》《猛鬼追魂》等恐怖猎奇作品也找各种灵感 加了黑暗契约、黑暗道具等
这堆东西拼凑出初期王样设定 当时作品风格较接近《魔太郎》 受欺负者用道具惩罚坏人的变相格斗

表面上看 最初构思阶段坚持的格斗题材似乎成了黑历史 但实际上 格斗游戏在初代原作是有出场的
最后一次出场在记忆篇 高桥搞那些魔物对战 其实就是格斗游戏的梗 因此有玩家血条1人1怪等东西
而原本预定当作腰斩结局的社长复仇篇开头正是AIBO打格斗游戏安利李小龙然后被山寨李小龙殴打
这段很可能是高桥用来暗示社长复仇篇原型是李小龙电影《死亡的游戏》这点 这电影就是打每层塔
社长复仇篇的游戏名叫死亡T 社长搞死亡体感 还有刚三郎对社长说游戏失败等于死亡 很可能都是梗

可以推测在高桥从格斗题材想到游戏题材的这件事中 多半就是李小龙的《死亡游戏》给了高桥灵感
很可能是因此 高桥才在作品名和主角名上都直接用游戏这汉字 日本版《死亡游戏》片名是写成汉字
根据文库版后记说法 高桥当初没有能连载很久的信心 很怕突然被腰斩然后烂尾而不敢构思长篇主线
社长复仇篇的登塔战 正是高桥构思连载时想好的重头戏点子 高桥当初预定如果腰斩就画登塔当结局
这意味着初代原作在连载早期 很可能其实就是在做游戏版《死亡游戏》而原定结局就是登塔刷BOSS
一个名叫游戏的主角 在结局挑战了一场名叫死亡的登塔游戏 两者合起来就是《死亡游戏》首尾呼应
后来BC篇 高桥画出他所谓的以东洋龙神为原型的天空龙时还安利李小龙水哲学 可见他很喜欢李小龙


科普一下李小龙的几个重点
众所周知 李小龙是武术家 是带领功夫走向世界的国际巨星 同时还是个喜欢用水讲理论的哲学家
有着这样传奇一生的李小龙 最后在参与演出电影《死亡的游戏》期间离奇猝死在一个女人的床上
李小龙是在1973年英年早逝 李小龙拍的五部功夫电影中 有四部片名在日本被译成《啥啥龙啥啥》
前四部李小龙电影 在日本有个龙系列之称 全部用了DRAGON当标题 造成了功夫片名要有龙的印象
但李小龙没拍完就先死掉的第五部电影《死亡游戏》在日本不是译成龙标题而是维持原来中文汉字

《死亡游戏》有两个版本

生前李小龙预定的原版电影是叫《死亡的游戏》 讲述高手去古塔寻宝 打每层对手 领悟死亡哲学
李小龙没有拍完本作 但打戏部分已经先拍出来 这些片段在李小龙死后被拿去魔改成《死亡游戏》
电影《死亡游戏》把剧情魔改成主角被反派追杀 主角去大楼找头目算帐 每层楼都有各国武林高手
主角把全楼的武林高手干掉后反派头目自己坠楼身亡 打戏部分是用李小龙 而其他部分是别人代演
2000年《G.O.D死亡的游戏》纪录片把当年李小龙更完整片段等放出 而《死亡的游戏》缩写G.O.D


然后我们来解读一下初代原作的山寨李小龙战
AIBO在游戏中心遇到了山寨李小龙 双方玩格斗游戏时都是用了李小龙的角色 然后AIBO被直接殴打
山寨李小龙抢走积木离开 然后凡骨手里拿着AIBO想要的饮料出现并跑去和山寨李小龙进行死亡游戏
凡骨突然把自己两只手都藏起来说自己的两只手里是和朋友的约定 凡骨的左手里是AIBO想要的饮料
而凡骨的右手里的那个约定 就是要狠狠地揍山寨李小龙 说完后山寨李小龙就被凡骨的右手一拳秒杀
凡骨把拿回来的积木还给AIBO 然后他们两个人就在回家路上遇到社长的车进入社长复仇篇的登塔战

这段神奇剧情其实就是高学逻辑 意思也很简单 凡骨就是高桥的良心 而山寨李小龙就是高桥的邪心
凡骨克也(KATSUYA)是高桥KAZ的良心 山寨李小龙是高桥对YGO的原始构思 是高桥自己好战的邪心

此人在《真理的福音》角色名「李小龙宅 街头霸王」暗示的就是YGO初期构思格斗题材和格斗游戏
Street Fighter直译是街头格斗者 但熟悉格斗游戏的人都知道这是格斗游戏系列《街头霸王》游戏名
因此让这个角色跑去殴打AIBO抢走积木 高桥老贼在原定为腰斩结局的篇章塞这个角色明显是在自黑
高桥自己就是山寨李小龙、格斗游戏迷 自己是个打输游戏就殴打AIBO抢积木的带恶人然后被凡骨秒
后来BC篇开头正在OCG玩究极卡组无表老埃的高桥 扮演无名龙套老埃猎人秒杀凡骨 报上次被秒的仇

山寨李小龙和AIBO玩格斗游戏时都是用李小龙的角色暗示《游戏王》名字原型是《死亡游戏》这点
抢走积木这个行为是暗示格斗题材战胜了游戏题材 捏它高桥原本打算画成格斗题材并喜欢格斗游戏
随后凡骨的出现 也就是高桥自己良心的出现 高桥为了把积木还给A君 跑去和抢走积木的带恶人战斗
然而带恶人就是高桥自己 于是发生了高桥自己狠狠地揍高桥自己的一幕 高桥自己就是那山寨李小龙
高桥和朋友拿出友情力量 战胜格斗题材 所以高桥选用游戏题材 创造《游戏王》 终于把积木还给A君
凡骨的左手 是高桥当年偷积木的恶魔左手 凡骨的右手是高桥之笔 那就是创造《游戏王》的上帝右手

不难想象高桥在画这段剧情时是什么心境 高桥是为了A君而创造YGO 所以在快腰斩前画了这段剧情
高桥想要狠狠地揍自己因此创作了山寨李小龙 让高桥自己的光明面凡骨狠狠地揍高桥自己的黑暗面
实际上社长的角色设定已经玩过这套了 社长就偷过AIBO家的白嫁但高桥还觉得那样黑自己黑得不够
通过揍爆山寨李小龙 满足了自己的自虐癖好后 高桥把社长下场也弄成了和自己一样是个童年积木心
然而这些私货依然没有满足高桥对于自黑的欲望 因为原作并没有腰斩 而高桥自黑却已经彻底玩上瘾

《魔域帝国Zork》
グルー [Grue] 格鲁
グール [Ghoul] 食尸鬼

《死亡的游戏(G.O.D)》
ブルース・リー [Bruce Lee] 李小龙(布鲁斯·李)
ブルー・スリー [Blue Three] 蓝·三

死亡的游戏(蓝.三.龙)(战斗哲学)
●社长初战:青眼白龙(蓝.3000.龙)、死者苏生、死亡体感
●社长复仇篇:李小龙格斗游戏、三倍白嫁、死亡游戏塔、刚三郎
●王国篇:青眼究极龙(蓝.三融合.龙)、死亡欺诈
●BC篇:巨神兵(蓝)、拉爷爷(三)、天空龙(龙)、白龙女(死)、小马哥爹(死)、决斗塔
●记忆篇:死人大战、死老婆、三方势力乱斗
●剧场版2016:各种新白嫁、轨道电梯塔、三主角故事、各种三的蓝神、沙僧(死)、找死人麻烦

这里说一下 和格鲁怪变食尸鬼的梗一样 李小龙的名字也有一个移位文字游戏 被高学作品广泛使用
布鲁斯李 音同“蓝三” 李小龙宅的梗在高学作品中经常表现为龙、水、黄身 或是蓝色、数字3相关的
高桥老贼是个山寨李小龙 自称李小龙宅 也就是蓝三宅 即使到剧场版2016 带恶人还是那么又蓝又三
而动画GX最终BOSS山羊头就是个站在右边打牌、观测世界起源、又蓝又三、水哲学家、死神的形象
山羊头的设定全名暗冥上帝GOTT 也就是GOD的德语 而奥特曼NEOS的最初融合是水 最终融合是GOD

吉田安排20代债王去当年王样老埃打社长的地方打 然后炸了KC大楼让20代跳楼 都在暗示死亡游戏
李小龙最经典的电影形象就有《猛龙过江》古罗马斗兽场对决以及《死亡游戏(G.O.D)》黄衣武术家

动画GX的故事中 有位贯穿全剧的神秘男子 身穿黄衣 给予旧呆无数考验 并暗中主导虹龙觉醒等活动
这个男人曾经在古罗马斗兽场被恋爱喜剧打败 在愚蠢战斗中迷失 最后领悟世界因矛盾而美丽的哲理
没错 这个男人是所有YGO作品背后的幕后黑手 同时也是教导战斗愚者的智慧隐者 是一位无名旅法师

正如上图所示圆形斗兽场既可以算圆形物又可以算弧形物 而且古罗马角斗士(剑斗士)也是战斗娱乐
由此可见 圆形斗兽场和罗马角斗士是跟高学思想的战斗哲学、世界之圆、社会之弧一拍即合的存在
实际上 初代原作第2次登塔打社长的BC篇决斗塔 也是古罗马圆形斗兽场作为王样和社长的决战舞台
伊西丝说友情诗中的王样塞特灵魂相交地是决斗塔这一段是因为王样就是A君而塞特就是高桥KAZ雄
高桥为了A君而造的李小龙《死亡游戏》之塔也就是《游戏王》 第2塔是李小龙的古罗马圆形斗兽场
李小龙宅高桥创作YGO在世界之圆再会故友 第2塔是决斗都市圆形斗兽场 第1塔是DEATH-T拼图之圈

动画GX也继续使用古罗马圆形斗兽场表示世界之圆和社会之弧 但此后的作品系列很少有再重用这梗
直到动画VRAINS的一位资深高学家小黄手中才再次开花 隐者小黄正是一道在黑暗洞穴探索智慧的光
小黄的死神一面 喜欢搞恐怖猎奇玩坏小朋友 并给鲍曼设定各种神奇剧本 完美体现高学家带恶人本色
使用卡组是罗马圆形斗兽场 王牌是弓人鲍曼和裁决之矢 知晓世界之圆真理 企图统合四元素社会之弧
甚至早已算到弓人鲍曼之败 留下复制小黄 告诉愚者小黑一个冲击的真实 原来愚者小黑真身也是死神

黄隐者是一个高学传统形象 最早例子是初代原作BC篇无字天书的最强神 也就是我们的翼神龙拉爷爷
其他例子有动画5DS黄龙秃子地机皇、动画ZEXAL麦扎C107源数龙等 黄隐者正是“黄色诅咒”的真面目
隐者的代表颜色之一是黄色的原因很可能是李小龙的《死亡游戏G.O.D》的经典电影形象 黄衣武术家
因为《死亡游戏》定位是《游戏王》之父所以YGO作品多次用黄人黄龙等形象致敬这部电影的李小龙

回顾历代YGO作品都在吹龙 而最有地位的龙经常和最强、英年早逝、世界起源、死亡等这几点有关
这些龙癌 可能就是在暗示《游戏王》的标题和初期故事的原型是捏它李小龙电影《死亡游戏》这点
由此可见在高学逻辑中 龙癌就是象征着《游戏王》的起源之一 李小龙和《死亡游戏》以及格斗题材
李小龙拍完《死亡游戏》前死掉 白嫁刚发售就停产而白嫁女也是先死掉 天空龙是死人之王奥西里斯
虹龙在《猛龙过江》的罗马斗兽场内难产 红龙是造物主而死对头是冥界 源数龙是造物主并英年早逝
霸王龙是最强、造物主然后英年早逝 而漫画ARC-V的G.O.D则和《死亡的游戏 G.O.D》缩写是一致的

最值得一提的是 动画DM堕马篇BOSS山铜之神的设定名「巨大竜リヴァイアサン(巨大龙 利维坦)」
这个名字其实就是把汉字“李小龙”反转过来的文字游戏 只要把“大龙 利”反过来玩就会变成“李 小龙”
堕马篇的整个故事有着许多非常巧妙的高学设计 系构吉田深得高桥老贼真传 可以说“出道即是巅峰”
高桥当初创作游戏王的灵感来源之一 就是《死亡游戏》《魔太郎》《猛鬼追魂》等高桥喜欢的作品
这些高桥参考的创作原型被吉田疯狂致敬 效仿高桥老贼的饮水思源大法来拼凑出了堕马篇整个故事
利维坦同时也是《猛鬼追魂》的异界迷宫神的名字 是王样的原型之一并且是千年积木心灵迷宫原型

剧中决战 王样绝望心境是沉入水中化为水滴 落入圣杯状容器开挂蓝卡三龙 最后把利维坦吸入杯中
巧妙致敬李小龙名言 王样的心化为水之容器将李小龙的蓝三之水倒入游戏王之中象征游戏王的诞生
这时从龙变人的蓝三龙骑士正是王样社长凡骨外表 寓意高桥通过李小龙创造出游戏王的作品和角色
剧中帕叔还提出一种假说认为三龙原本就是人 是被黑暗之王封印了真身才从人的样子变成龙的样子
这个剧中的假说恐怕是在暗示带恶人高桥老贼封印了李小龙/蓝三龙的真身把相关梗变成了龙的形象
蓝三龙最后融合成一位黄金巨人 象征了高桥老贼从李小龙宅走到奥特曼怪兽设计师的游戏王创作史
同样吉田系构的动画GX第4年重现堕马篇这一幕 黄金巨人GOD NEOS打败了水哲学123的死神山羊头

李小龙(Bruce Lee, 1940年11月27日 - 1973年7月20日),美国华人武打巨星。

语录
  • 随着时间的流逝,英雄人物也和普通人一样会死去,会慢慢地
    消失在人们的记忆中。而我们还活着。我们不得不去领悟自我,
    发现自我,表达自我。
  • 保持空灵之心,无形,无法,就像水一样。水倒入杯中就成了
    杯子的形状,倒入瓶中就成为瓶子的形状,倒入茶壶中就成为
    茶壶的形状。而水能载舟亦能覆舟。像水一样吧,我的朋友。
  • 倾空你的杯子,方可再行注满,空无以求全。




现在我们来解读一下吉田的漫画ARC-V
G.O.D的契约就是“让人回到过去改变未来 让人去得到曾经失去的东西” 这就是捏它高桥失去A君的事
高桥为了向A君归还积木 用上帝右手之笔发出了哆啦A梦的时间魔法 让自己回到过去再会了红鞋女孩
也就是说 G.O.D和世界之圆正是象征了初代原作构思初期的两大基础 李小龙《死亡游戏》和哆啦A梦
原本高桥想做格斗但逐渐从李小龙《死亡游戏》脑洞到游戏题材上 并最终为了再会A君选上游戏题材
高桥当时做了20年一场红鞋梦 “再会A君” 最终通过《死亡游戏(G.O.D)》找到自己的哆啦A梦时间魔法

■“看得见却看不见的东西”

















高学解读法的一些基础知识就先讲到这里
重复说一下 用对待什么作品的心态去享受高学作品比较合适



※引用内容
邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。

概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。

在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。

虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。

很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。

主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。



※引用内容
Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。


高学作品可以说是邪典类型的一种 没错 这种作品有正常观众难以理解的猎奇和诡异幽默感
历代作品喜欢手撕女性的癖好 以及某位神秘男子的神出鬼没 都是这种恶趣味的表现方式之一

高学作品具有极强的可解读性 换句话说 也就是晦涩难懂的程度很高
没有一定程度相关知识的观众 即使看了这些作品也不理解其内涵 是一种作者自嗨的作品类型
但这世上有许多文学作品、电影等其实也是这样 作者通过作品表达自己内心 读者观众去解读







高学作品是一种解读特化型作品 也就是二刷型作品 是那种需要观众反复咀嚼才能领悟真意的“高”内涵作品
这二刷的过程并不只是重温作品就行 还要在掌握了知识基础的前提下去重温 不懂高学的人看再多也是白看
漫画ARC-V的轮回剧设定 同时也是捏它这是二刷型作品这点 作品会不断被反复咀嚼 因为我们反复重温作品

自身掌握知识量还没到达一定程度的普通观众读者会陷入一个误区 觉得作品里没讲明白的地方是挖坑不填
其实那些没讲明白的地方有不少情况属于作品隐藏要素 需要观众读者掌握相关知识 然后才能理解这些部分
它们并不是还未完成的作品 而是已经完成并等待观众读者自己去深入挖掘的作品 每部作品的主干是完整的
观众不了解作品主干就看不出那份完整所在 正如所谓的魔法那样 其实魔法就是被这层神秘面纱覆盖的科学

        “魔法只是我们不了解的科学”    “这一切都在那位大人的计划之中”

『故事中的调查团一次又一次地提出各种不同观点的假说,代入观众视角来分析旅法师和神秘组织各种令人匪夷所思的联系,负责带领观众走进作品中。而神秘组织则不断制造着新的谜团,使用古老而邪恶的神秘魔法,与调查团的科学力量展开连场对决。随着故事情节的发展,调查团的成员解开神秘魔法的奥秘,并继承了传说中的“力量”,逐渐察觉到不同次元文明遗迹中都有过关于一名神秘男子的相似记载。』

『在正传系列中,故事主线是以科学调查团的各位成员在围绕着多个文明记载中的一名神秘旅法师的事迹展开各种讨论,提出各自不同观点的猜想等的方式来进行的。无名旅法师在大部分时间里并没有出场,却显然是一个贯穿全剧的中心人物。本系列电影中的调查团、旅法师和神秘组织的三方关系,可以说正是对观众、创作者、作品三者关系的一种隐喻。』

『故事的最后一刻,穿越时空的未来调查团终于和传说中的无名旅法师正式见面,知道了无名旅法师和邪神利维坦之间长达数万年的战争,更得知了这场战争背后的真相——宇宙的终极目的。然而,整个电影系列的故事就在此刻戛然而止,令观众们无缘知道那个真正的秘密。』

『本系列电影使用了出乎观众预料的开放式结局。银幕前的观众们听不到旅法师与调查团最后的对话,只能由观众自己去决定心中这个故事的答案。本片向观众展现的是一个庞大的世界观,让观众学习着调查团的精神,或许,这种结局是想告诉观众“问题的答案早已埋藏在过去的记忆中”这件事。』





因此那位大人死在智慧的苹果树上 那位大人以无限的爱为世人赎罪 以看得见却看不见的东西拯救全读者观众

真正的大智慧往往是愚者们眼中的蠢材 愚者无法理解真理 只能成为枪兵踏上愚蠢战斗之路去找寻表面的答案
后来有的愚者却恍然大悟 问题的答案早已埋藏在过去的记忆中 过去自己欠缺的 只是那份理解矛盾的悟性不足
然而 在理解这份真理的同时 成长为隐者的人也就必然成了其他愚者们眼中的笑话 因此别人才看不见那位大人




※引用内容
塔罗牌0.愚者(The Fool)

相关语:流浪
关键语:随性的、信任的、勇于冒险的、流浪的、自然的、状况外的、出发前进的、盲目乐观的、自得其乐的、天真的、与世界关联性不大的。


牌面解读:

一个穿着夸张可笑衣服的人,很快乐的走近了悬崖边,他的表情似乎不知道自己已经在危险边缘了。也许他会继续往前进,而掉入了悬崖,也许他会回头走,选择别条道路,一切都是未知的。但无论如何,此时此刻的他是十分自得其乐的,内心觉得非常愉悦的,有点盲目乐观、有点不畏艰难,这就是他的性格。旁边有一只狗跟着他,似乎是在提醒着他,危险就在眼前,似乎想唤回他,面对现实的世界,但“愚者”此时此刻的心,已经被快乐愉悦所笼罩了,他当下只想随心所欲,下一步怎么走,都还是未知数呢


牌义解读:
愚者是一张对梦想与旅行有帮助的牌。

【0】愚者是塔罗牌的第一张牌,它的数字是0。也可以将这张0号牌视为最后一张牌。0是还没开始、浑沌、无我、一个自体循环。从0号牌的愚者开始,到21号牌的世界结束,这是与塔罗牌的精神有关,它强调的是一个调节和循环,代表人生象是一个圆形的历程,并不是一个直线的状态,所以走了一圈又会回到0的状态!0代表了新的开始、对世界的新看法,没有包袱的展开新的旅程。0也代表了一个结束、一个故事的尾声。

愚者是[0],一种万物尚未初始的状态,他从背景跳脱出来,开始了他的旅程,直到世界的圆满,1-20号牌,便是他在这段旅程当中所拜访学习的对象,是故它是一张自由度很高的牌,0加上任何数仍不会改变其数字,代表0号愚者牌可以在任意的位置,而有的书本会将其摆在世界牌的后面,而不改变任何一个数字也代表对于每一步的当下投入。

愚者的场景是在一个悬崖旁边,眼神望向天空,似乎走路不看路,未注意到断崖的危险,从一方面来说,代表他的天真豁达,活在自己的世界当中,是一种自由,具有一种率性,一种开放,不因世俗的眼光评价而自我设限,一种对于自我的追寻,另一方面,可以说他涉事未深,未能对当前的危险做出即时的判断

然而,愚者并不表示愚笨,他是大智若愚的状态,身后随身的背囊亦是旅行所需的道具,代表有充分准备的意思,准备在旅途上大展身手,从人类的生命来说,是一种生下来,与身俱来的天赋,且面对前方的危险,仍能站出来行走面对,其也是有勇敢的内心。展开的旅程之开始,是故愚者出现时,出现旅行、远行的机会很大。而身旁的小狗,是旅程中陪伴愚者同行的伙伴,就图面的动作,可以说他是在提醒,提醒愚者前方的危险,投射到实际的面向上,代表身旁的建议,或者说是重要他人、贵人的提醒。


※引用内容
【09】塔罗牌Ⅸ.隐者/隐士(The Hermit)

相关语:探索
关键语:智慧的象征、累积了知识与智慧的、内心在寻找光明、在黑暗中追求真理、孤独的、清高的、独立的、沈思的、致力于内在成长的、迈向智慧的阶段、自我认知、自我了解。


牌面解读:

一位退隐的老人孤独的在黑暗中行走着,因为环境不合理想的缘故,所以他选择了退隐,他的身影寂寞,背景也很黯淡,但是他的心却是富足的。“隐士”手上的那盏明灯,照亮了他的方向,也指引了世人通往智慧之路的方向,他一但确定了目标,他的智慧与方向都是最正确的。“隐士”可以把力量化为能量,能量因此化为他手中的明灯,发出智慧的光芒。“隐士”掌握了世间的真理,他隐藏自己的行动,却用头脑去探索智慧,并在内心里追求光明的道路


牌义解读:
“隐士”从经验中累积智慧,是一位世外高人,拥有指引明路的能力。

“隐士”的探索之路,是自我修练的必经之道。“隐士”可能是经风光、极具智慧与经验的术师,也可能是与环境格格不入的老人,但他身上所累积的智慧与能量,都足以成为年轻的指引。“隐士”手上提的那一盏明灯,在黑暗中照亮了方向,那是智慧的方向,也是最正确的方向。智慧的明灯掌握在“隐士”的手上,明白的显示了“隐士”就是那个掌握智慧的人,尽管历尽沧桑已不再年轻,尽管显得有些孤独,但对智慧的追求是他一生努力的目标。

隐士站在群山之上,且是所有牌当中年纪最大的一张牌,过去有丰富的经验,在山峰之上寻求的是通往天国的天梯,这张牌如果投射在一个人身上,有可能内心藏着一位老灵魂,时时闭着双眼沉思,向内心深处探索,一种自省,而灰暗的背景也代表着孤独,而这份孤独却是能够带予给人成长,往心中的方向前进(要从人群当中走出,有自己的意见与见解,走前人未曾走过的路,代表着无人可以与你同行,其基本的体验为孤独,是一种成长的代价);手中的六角星(大卫之星),代表给予山脚下的人一种指引,犹如一座灯塔(或是说导航卫星),有贵人的讯息,相较于教皇牌,隐者的贵人处在远离人群的地方,与外界隔离,教皇为人群当中热心的指导者,隐士则须本人亲自与他接触,他才会将内心的智慧展露给你。


hermit:隐修者,隐士

来自希腊语 eremites, 沙漠居住者,沙漠修行者,来自 eremia, 沙漠,独居,来自 PIE * ere, 分开,词源同 retina,reticulate. 由分开引申词义荒废的,遗弃的,沙漠,沙漠苦修者,隐士等。







“看得见却看不见的东西”

黑暗游戏☆时间

《 遇 事 不 决 量 子 力 学 》

游戏结局A             游戏结局B
怪兽世界的愚者         观测死神的隐者



游戏玩法:选择点击一个结局         游戏窍门:S/L存档读档大法

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 楼主| 发表于 2019-9-22 18:15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-11-10 16:08 编辑

以下内容需要看过“黑暗游戏☆时间”的结局A或结局B其中一个版本才能完全理解
结局A和结局B只有一部分内容不同 结局B的修仙难度比结局A高些 因此个人推荐高学新手选择结局A



现在时机差不多成熟了 接下来从本作高学精华部分选出其中几个 简单说说VRAINS在玩什么高学魔术



■“你好高啊”——《父子谢罪学的三体问题》

「鴻上」= こうがみ =「高神」

高次元伟大意志引导下 鸿上家搞出汉诺计划(蓝三龙宅死亡游戏塔计划)并偷走来家里玩的小朋友最重要的东西
只有通过偷走童年故友火箭积木这种愚蠢的行为 使自己失去最重要的东西 高桥才能得到新力量 创造《游戏王》
因此鸿上博士得出一个结论 如果不夺走来家里玩的小朋友最重要的东西 人类高桥的未来就没有成为和希的希望

鸿上家偷走了来家里玩的小朋友最重要的东西成功创造电子界四元素《游戏王》拼图之圈 这时却发生一件怪事
通过模拟未来发现 就算创造《游戏王》成为和希也不能拯救人类高桥的破灭未来 人类高桥还是会走向腰斩结局
愚者鸿上博士没意识到 无数的未来预测的背后 居然还有引发风暴的混沌蝴蝶隐藏于其中 那只蝴蝶就是隐者小黄
拉普拉斯妖企图窥视命运 然而未来是无法预测的 因为这背后有太多没能计算在内的蝴蝶效应 隐藏于混沌理论中

愚者鸿上博士在SOL公司太阳的照耀下偷走了小朋友们最重要的东西 把小朋友们囚禁到愚蠢战斗的灵魂牢狱里
鸿上博士骨肉分身的儿子左轮出于良心谴责最终还是举报了自己的小偷父亲 并决定献上一生为贼父愚行去赎罪
身为龙厨的左轮 童年某天拿着龙癌卡组外出时遇到小时候的PM 得知PM也是打牌爱好者 于是邀请对方来家里玩
左轮传授PM伟大的三之哲学思想 使PM在逆境中坚持下来 不放弃胜利 然后左轮向被偷走所爱之人生命的SB谢罪
SB却说左轮不能自首 哪怕某天SB不再想起这事 左轮也必须永远记住此罪并永远为这世界服务那才是真正的赎罪

身为蓝三龙宅和积木迷的高桥 童年某天遇到小时候的A君 得知A君也是积木爱好者 于是到对方家里玩并偷走积木
高桥老贼不能自首 哪怕远方的A君早已遗忘这事 高桥也必须永远记住此罪并永远为这世界服务那才是真正的赎罪
这位枪兵终于走到世界之圆而左手被永远囚禁在愚蠢战斗的灵魂牢狱里 然后高桥老贼变身成奥特曼为这世界而战
没错 想要拯救人类高桥的破灭未来走上人生巅峰唯一办法就是灵堂印卡打牌王成为传说的英雄奥特曼怪兽设计师

■隐者小黄的真实身份

ZEXAL希望皇卡名统一使用高桥本名/笔名/马甲名的文字解谜游戏 因此可以帮助玩家推理识破带恶人的伪装
No.39 希望皇 霍普       [KAZ希雄 和希]
No.39 希望皇 霍普·源望    [KAZ希雄 和希·起源]
No.39 希望皇 彼端超霍普    [KAZ希雄 超越和希帝国] 《超越魔域帝国Beyond Zork(超越佐克)》
No.93 希望皇 霍普·真皇    [KAZ希雄 和希·雄]
No.99 希望皇龙 霍普德拉古恩  [KAZ希雄龙 和希李小龙]
混沌No.39 希望皇 霍普雷    [KAZ希雄 和希雄]    雷/光RAY = 零0 = 雄O
混沌No.39 希望皇 霍普雷V    [KAZ希雄 和希雄V]    V = 胜
混沌No.39 希望皇 霍普雷·胜光 [KAZ希雄 和希雄·胜]  KAZ雄和胜男是日文谐音
闪光No.39 希望皇 霍普一    [KAZ希雄 和希一雄]   一雄队员不是在与和希的搏斗中死了吗
闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇 [KAZ希雄 和希·雄]   中文读音的雷LEI = 日文读音的零0 = 雄O

小黄的名字莱特宁 应该就是吉田漫画ZEXAL电光皇玩过的Lightning高学梗 带恶人高桥老贼KAZ-O那个O(雄)
裁决之矢是雄之枪 弓人鲍曼是社会之弧 小黄是世界之圆 而小黑名字是I=1 和小黄合起来是1-O(一雄/KAZ-O)

VRAINS复活了很多自从动画GX结束后已经很少使用的高学表现手法 最明显的是反派光、双头龙和罗马斗兽场
弓人鲍曼兄弟的卡组主题纹章图案就是双头龙(蛇) 致敬动画GX象征破光的重要塔罗牌7战车 意思是胜利或败北
我觉得这可能和GX系构武上的回归有关系 动画GX结束后武上一直没有回归 现在武上回归 这些也就一起都回来

■6小孩的存在意义

这里要说一下 高桥的人生哲学并不推崇什么"只有特殊身份的人可以和特殊身份的人成为同伴"的身份歧视思想
成为同伴这件事并不需要靠特殊身份、能力或是前世关系之类的东西来维系 甚至也不需要形影不离地留在身边
A君活在高桥记忆中而高桥不会因为A君去觉得别人无法和自己当同伴 归根到底同伴是不该被有形的表象限制的
高桥是个大器晚成的苦逼命 因此很不喜欢“输在起跑点的人注定没地位”之类的思想 认为人是各司其职 各有所长

这也就是为什么于贝尔靠回忆杀无法动摇旧呆的真爱哲学 在旧呆和那群背后灵注视下被奥特曼旧呆超融合洗脑
5DS蓝人不是龙痣 5DS队最后解散红龙离去 ZEXAL各种便当内斗 动画AV漫画ARC-V几个人没复活等 都是这寓意
6小孩也是强调这一点 6小孩并不是赢在起跑点注定特别优待的人 相反 主要角色大部分没有共同的特别身份联系
这很现实 很反王道 有时甚至让普通观众觉得是塑料情 但高学作品就是这么硬核 通过打架和分离等升华彼此的绊

■6小孩6火灵中最惨的小绿组

6小孩其实是对5DS和AV那些起跑点战队的明褒暗贬……我想有的人应该已经察觉到VRAINS很可能在暗示这件事
所以我就往这件事的深层部分说吧 大部分人应该都有注意到动画AV很喜欢拿风属性和暗属性绑定 取代光暗组合
我们都知道5DS三勇士1风2暗 主角是风暗组合 所以小YE喜欢用风风组合或风暗组合等 强行在光暗组合里混入风

小绿的名字温迪 没错小绿的名字叫WINDY……小绿的名字叫WIND……小绿的名字叫WIN……小绿的名字叫胜……
有一天 热爱和平的小绿突然被带恶人小黄带去魔改造 把带恶人的思维复制给小绿 从此小绿就变成了山寨版小黄
小绿的原型是谁 我们只知道那名男性的脸被阴影遮盖 然后听说车祸挂了 我们至今都不知整容前的小绿是什么人

很久很久以前 高次元意识网络上曾经有过这样一个都市传说

“有一天 热爱和平的阿胜突然被带恶人阿雄带去魔改造 把带恶人的思维复制给阿胜 从此阿胜就变成了山寨版阿雄”
“ZONE的原型是谁 我们只知道那名男性的脸被阴影遮盖 然后听说车祸挂了 我们至今都不知整容前的ZONE是什么人”

■愚者小黑和“笨蛋是禁止用语”

愚者大黑的魔法卡之一画有掉下悬崖的小黑用手抓住悬崖边要爬上来的一幕 这里的原型就是塔罗牌0愚者的悬崖
因为小黑是愚者所以离开世界去外面旅行 而小黄是隐者 因此小黄在背后偷偷出手救过曾经掉下悬崖的小黑和PM
狗能通过警告愚者来避免愚者死于悬崖 小黑把萝卜正太当作狗利用然后小黑掉下悬崖时用萝卜正太的备份来逃生

本作复读金句“笨蛋是禁止用语”是暗示愚者梗 因此萝卜正太最后变回笨蛋 看着太阳一般的火球感到幸福然后死去
愚者因无知而幸福 隐者因有知而苦恼 带恶人小黄把模拟未来的这份有知丢给愚者大黑来让愚者大黑因聪明而绝望
最后愚者大黑召唤出象征21世界的L-6时 还顺便召唤出L-1小怪 其实这只L-1小怪象征的 就是0愚者的黑暗面13死神

走到知识悬崖的愚者大黑决定自 打算把自己变成无数分裂人格复制品 用这种办法让自己变回笨蛋 找回无知幸福
高桥老贼把自己变成无数分裂人格复制品并当作商品卖到世界的各个角落 连高桥自己也不知这些复制品会如何发展
因为每个读者观众玩家都有各自的解读 在某些人手里可能是好的 在另一些人手里却可能是坏的 “不许说别人是笨蛋”

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发表于 2019-9-22 19:00:17 | 显示全部楼层
幸好不是盖亚凹凸曼那种“最初的预言是被恶势力介入干扰后得出的被篡改预言”,如果真是当初有什么势力干扰了模拟未来从而成为了最终黑幕反而会觉得很俗吧
模拟未来毕竟也只是模拟,可能性才是热血漫画最喜欢玩的梗,说到底还是一个不信命运自己开拓未来的俗套故事,只是没有那么的俗吧
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发表于 2019-9-22 19:34:10 | 显示全部楼层
fr123fr456 发表于 2019-9-20 10:57
有具体剧情呢还是就一带而过了
跑的悄无声息的

都是没填的坑吧,King那些其实就是董事会或股东会,不露脸的,queen和财前是公司经理
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发表于 2019-9-22 20:15:27 | 显示全部楼层

紫薯布丁.rar
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发表于 2019-9-22 23:18:38 | 显示全部楼层
有一个地方不清楚是不是bug
光留下的备份告诉ai只留下他自己带来的结局也是毁灭,光和鲍曼都知道这一点。但是当初左轮接手鸿上博士留下的数据之后也进行了重新模拟,他既然知道光自己会导致灭亡并且用这一事实去对光进行精神攻击,那么他怎么会不知道ai自己也会导致毁灭?
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 楼主| 发表于 2019-9-25 17:12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-25 19:37 编辑

TURN 120 繋がる世界
http://board.futakuro.com/jk2/futaba.htm
http://2chan.tv/jlab-long/
http://kzho.net/jlab-giga/
http://kzho.net/jlab-anime/

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神装愚者高学枪兵VS绝望愚者高学死神



真正的爱(高学)




续作伏笔说(高学奥义A君复活法)


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发表于 2019-9-25 17:56:05 | 显示全部楼层
一男一女在床上应该做什么?

床戏×
大牌√
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 楼主| 发表于 2019-9-25 19:02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-25 19:07 编辑

想不到吉田这次连发大招 漫画ARC-V和动画VRAINS一起最大高潮
VRAINS终于现出了不出所料的原型BRAINS(脑) 没错巨大人脑 带恶人高桥老贼的精分脑虚构梦宇宙




回收了前面第1年VRAINS空间出现黑太阳时说的神的伏笔 这VRAINS空间存在的神就是高桥老贼自己
而且以前LV在电子市外不能进 结局SB家乡能进LV了 高桥老贼最爱吹的“广交益友全世界一起打牌”梗


最后小黑那个蜜汁复活的好莱坞电影片尾彩蛋梗更是高明
出现新危机 失踪的英雄PM回归并飞向大脑 而小黑蜜汁复活 果然游作就是“游戏王作者”简称的游作
这结局充满了动画ZEXAL大手怪的高学味道 而且小黑复活是电影片尾伏笔彩蛋风 有可能是新作伏笔
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发表于 2019-9-25 20:53:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-25 20:54:32 | 显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2019-9-25 19:02
想不到吉田这次连发大招 漫画ARC-V和动画VRAINS一起最大高潮
VRAINS终于现出了不出所料的原型BRAINS( ...

其实不管制作者想表达什么
剧情逻辑太差就没意义啊....
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 楼主| 发表于 2019-9-25 21:20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-25 21:35 编辑
h124haha 发表于 2019-9-25 20:54
其实不管制作者想表达什么
剧情逻辑太差就没意义啊....


我不是说了吗 YGO作品是邪典的剧情逻辑
这些人从初代到现在一直都在演高学戏 而观众不懂高学只能套用正常逻辑去强行理解邪典逻辑
观众用正常逻辑去强行理解邪典 有时可能会产生错觉以为自己在看正常片 但根本上看的就是邪典

说得难听点 就是制作者其实是做给有独特艺术口味的自己看的 但顺便分享给观众 可以骗骗钱而已

※引用内容
邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。

概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。

在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。

虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。

很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。

主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。



※引用内容
Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。

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发表于 2019-9-25 21:33:35 | 显示全部楼层
所以错的都是观众
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发表于 2019-9-25 21:45:46 | 显示全部楼层
可以理解成私货自嗨放出来恰饭的嘛
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发表于 2019-9-25 23:24:17 | 显示全部楼层
我是高桥就只会觉得这人是哪来的疯狗
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发表于 2019-9-25 23:26:58 | 显示全部楼层
草,自嗨作品出来骗钱笑出声
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 楼主| 发表于 2019-9-26 10:58:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-26 11:17 编辑

高桥之所以在ZEXAL单行本吹吉田在支撑YGO以及吉田三好是最强组合 这都因为高桥吉田臭味相投

这是高桥老贼自己开的头(A君等人是最惨的 和童年父子摔角变漫画弑父剧一样 现实中A君多半没死)
高学可是高桥自己做原作漫画的灵感来源和自我娱乐 把漫画创作当成是自己在玩TRPG扮演游戏主持人
正因为高桥老贼这个人的玩心很重 所以高桥老贼很喜欢让自己扮演BOSS、NPC 而吉田他们是跟风模仿


官方高学家基本有两种
第1种是吉田这样 把高桥当作高僧肉一身是宝狂舔 第2种是异端小野那样 自己要取代高桥前去希天取景





Game Master
主持人,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。

主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内参与者的个人意志以外的一切事情,比如剧情走向(也就是编故事),对玩家行为的解释,怪物的行为等等等等,简单说来,就是整场游戏的“上帝”。

不同TRPG系统对GM往往有不同的昵称。如:DND的GM称为Dungeon Master/DM,克苏鲁的呼唤的GM称为Keeper of Arcane Lore/KP。(得益于DND的流行,在国内DM这个称呼是最常见的。然而现在都在叫KP了

主持人的责任和他的权利一样多。需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,并且准备面对各种各样可能出现的意外他们绝对会出现。这很不容易。

一个团有不有趣绝大多数是看GM在主持游戏中的各种功力,比如随机应变,引导剧情走向以吸引玩家注意力,合理的进行战斗与数据分配,同时也要随时准备调和玩家矛盾,诸如此类——而这种功力只能靠不断的带团积累经验才能练练出来。虽然实际上对于好GM来说好PC同样难得 GM同时也是整个游戏的神,一个TRPG玩家的共识就是不要杀死GM女友的角色/纸片人老婆。


玩家角色(Player Character)
玩家是指除了主持人之外,所有参加游戏的人。

PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。

但是一般把玩家简称PC,


副主持
一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人。

在多人团(超过5人),或者有经验的GM面对多数新人玩家时会偶尔让有经验的玩家担任。

职务是:帮助GM;帮助玩家运算规则;处理疑问。但是缺乏经验的GM不应该设立或者接受任何人副主持的请求,防止该团失控。


NPC(Non-player Character)
非玩家角色,顾名思义,一般由GM扮演。

担任路人、售货员、以及被害者剧情关键角色。怪物也算是NPC的一种。

在小白眼中是额外的经验值跟提款机。


阅读更多:TRPG/术语(https://zh.moegirl.org/TRPG%2F%E6%9C%AF%E8%AF%AD
本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0》协议。
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发表于 2019-9-26 11:00:56 | 显示全部楼层
路过的黑鸟 发表于 2019-9-25 23:24
我是高桥就只会觉得这人是哪来的疯狗

只可惜你不是高桥,所以我们只会觉得你是因为自己解读不出任何东西来而无能狂怒
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发表于 2019-9-26 12:41:58 | 显示全部楼层
pspio2012 发表于 2019-9-26 11:00
只可惜你不是高桥,所以我们只会觉得你是因为自己解读不出任何东西来而无能狂怒 ...

哦是吗那高桥先生请问你能对现在的Vrains说些什么感想吗
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发表于 2019-9-26 12:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2019-9-26 12:51 编辑
路过的黑鸟 发表于 2019-9-26 12:41
哦是吗那高桥先生请问你能对现在的Vrains说些什么感想吗


高桥:吉田你真是鬼才,一般观众看不懂关我毛事
虽然以上是臆想,但酒会上你觉得高桥会说啥(笑)




原来高学的终极环在李小龙身上,服了

原来裤衩这个真月0假名也在暗示东西?
PM这么想也是走上隐者之路了(笑)
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