本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-24 18:29 编辑
『遊戯王』作者、“政権批判”イラスト投稿で物議 一部で批判も「表現の自由の範囲内」と擁護の声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/17/news092.html
ブラックマジシャンガールに「ホント……日本て住みづらくなっちゃった……」、ブラックマジシャンに「独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!」と発言させていました。
漫画『遊☆戯☆王』の作者、高橋和希氏が7月16日に、同作のキャラクターに政治的な発言をさせるイラストをInstagramへ投稿し物議を醸しています。高橋氏はその後謝罪しましたが、ネット上では一連の行動について賛否さまざまな声があがりました。
studio_dice
YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 表紙イラストなのですがカード部分は編集さんにはめ込んでもらうのですが、7月21日に選挙があるので投票している王様イラストにアレンジしました!
本当に今の売国政権で日本の未来は大丈夫かと思うわ!ヤバイ〜〜!!
アテム「決闘者のみんな!
今こそ正義の一票スタンバイだぜ!!」
studio_dice
なにやらお騒がせしております。いろいろ意見を頂き、キャラクターに政治的表現をさせてしまった事、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。 studio_dice
YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 今回はみなさんにご心配とご迷惑おかけしました。
同時に自分の言葉の反響と影響の大きさに
自分が一番驚きました。
これを機にSNSの向き合い方も
考えて行こうと思います。 |
为了纪念7月高桥老贼成为真人霸王龙ZAK
为了纪念7月高学名作漫画ARC-V的真·完结
为了纪念9月高学新作动画VRAINS最速完结
今天来高普一下看高学作品需要的其中几个关键的智慧
☆ 科普时间 ☆
“高学”全称“高桥和希学”,是以高桥和希以往言论、行为等为素材,进行致敬和模仿的学科。
常见于官方作品中,由官方创作者对高桥语录进行引经据典,按此法则打造“合格”的YGO作品。
比较著名的官方高学家有:高桥和希、武上纯希、吉田伸、彦久保雅博、小野胜巳、上代务等。
先来说一下 高学解读法的科学依据
YGO官方作品的创作者是高学家 他们被高桥传授过高学智慧 然后他们再用各自方式去诠释高学
因此 无论高桥有没亲自操刀或负责原案 官方创作者们都有能力去创造出有相似内核的高学作品
道理很简单 作品有相同作者就有相同套路 而高学作品虽不都是高桥做的 却都必定是高学家做的
高学解读法就是以这点为依据 观众读者通过分析一部作品能同时加深自己对另一部作品的理解
这是因为 所有高学作品都是以相似内核作为主干 而这些相似之处是源于共同起源高桥老贼本人
一部标准的官方YGO作品 就会是一部高学作品 它们虽然是各有千秋 但作品的主干部分是相同的
每位官方高学家对创作方面都有他们各自的见解和侧重点 因此表面上看起来像是彼此没联系性
但其实这些作品的内在部分是互相连接的 组成了巨大的网络 全部组合起来后是巨大的高学拼图
这些作品与作品之间具有互补性 你理解了一部作品的内涵 你也就同时理解了另一部作品的深意
因为这些作品是以不同方式来表达相同东西 从本质上说 这些作品只是多个不同视角的高学而已
高学修行的好处有3点
第1点 学会看懂YGO作品
几乎所有YGO作品都是以高学为作品的主干 不仅动画漫画是这样 就连DT系列等OCG故事也不例外
这还意味着 如果你认为GX等新作甚至动画DM原创是偏离原作正题 那可能是因为你连原作也没看懂
第2点 学会如何享受YGO作品
正如“看爽片别带脑子”“看烧脑片别丢脑子”这类俗话说的那样 不同类型作品是各有不同观赏角度的
弄错打开方式以一类标准去套另一类是自讨苦吃 无法走入作品 而YGO作品的推荐打开方式就是高学
第3点 学会一种处世之道的哲理
YGO官方之所以在多方面重用高学 并不仅因为高桥老贼是原作者 还因为高学是一套实用的处世之道
高学包含有高桥老贼的人生哲学 人为何好斗、人从战斗中得到什么、人如何学会理解他人的方法 等
高桥老贼的战斗哲学中 战斗本身同时也是一种让人学会如何理解他人的途径 因为人生来就是愚蠢的
愚者不懂如何理解他人 只能用战斗(掠夺、好胜)的方式去与人交流 直到战斗到某阶段 愚者才会蜕变
经过战斗之旅的洗礼 愚者学到智慧 逐渐明白人各有异并最终学会和他人共存 走入世界之圆的拼图中
塔罗牌的0愚者、9隐者、13死神、21世界之间代表的正是这样一种特殊的关系
隐者被认为是愚者的未来或前辈 隐者在过去是愚者 经过战斗之旅学到智慧 后来成为引导愚者的智者
死神在马赛塔罗牌被认为是愚者的变化形象 对应了高学中愚者枪兵是男性战士这点 死神是杀戮的愚者
愚者之旅的终点是世界 愚者是0而世界是圆圈 因此世界既是结束也是新的开始就像数字0那样周而复始
回顾一下观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
『Zu♂Ka』
『上帝Mr.T』
『鹰桥一树』
『KAZ.O数希』
『霸雄龙ZAK』
┃
只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪♂兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”
是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已 |
愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者
死神 = 父亲之暗(愚者和隐者的黑暗面)= 反派
世界 = 世界之圆、拼图之圈、社会之弧 = 故事结局
愚者走向世界之旅是一段故事 愚者是故事主角 隐者是故事主角的未来或前辈 有时隐者可以是愚者的父亲
隐者曾作为愚者经历过的东西也会在隐者的后辈身上 也就是在下个愚者身上再次被重现 那份经历就是死神
| 死神 也就是带来死亡的战斗、战争 是人性的丑恶发挥到淋漓尽致的时刻 但同时也最衬托出人性美德的宝贵
正如高桥说过的那样 世上有一种愚蠢 那就是世人有时只有靠经历过战斗才能领悟出某些道理 例如高桥自己
“隐者”是隐藏的智者
为什么智者是隐藏起来的呢 因为人生来就是愚蠢的 人人都是愚者 这个世界就处于愚者们的战斗旋涡之中
而隐者是从那个愚蠢旋涡之中超越出来的少数人 愚者还没到达隐者的智慧水平 因此隐者才会是隐藏起来的
即使隐者出现在人们的面前 大部分愚者也理解不了那份智慧 因此隐者才要脱离这些群众 隐者也意味着孤独
回顾人类历史 群众总是扮演愚者的角色 智者总是一些脱离群众、独立思考的人物 有时这些智者会引导愚者
根据情况 隐者既可能是教导学生的老师 也可能是操纵战争的幕后黑手 毕竟人类就是把智慧用到这类地方上
■《高学创世纪 -打牌王诞生简史-》(※恐龙化石复原图)
很久很久以前 就在《奥特曼》系列也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的枪兵
他是一个特摄迷和动漫迷 很喜欢《奥特曼》《魔神Z》《哆啦A梦》等各种作品 而且很喜欢画它们
KAZ雄的父亲是个摔角迷很喜欢在吃饭时间拉起儿子玩摔角游戏 KAZ雄受到父亲影响也很喜欢摔角
背负着父子大战之血的KAZ雄后来成为《星球大战》的狂热粉丝并被人性的原力黑暗面的魅力俘虏
高桥KAZ童年梦想是成为《奥特曼》怪兽设计师 他喜欢英雄剧和战斗作品 并立志成为战斗漫画家
然而高桥老贼后来受到恋爱喜剧漫画热潮的诱惑 选择画了恋爱喜剧 刚出道时还出过多部恋爱喜剧
这段黑暗经历让高桥老贼怀疑人生 画自己不想画的作品 热爱爷们作品的自己为什么在画娘们作品
后来回归战斗正轨的高桥 终于能画自己想画的战斗作品了 但每次的战斗作品都没能获得什么成功
高桥在漫画家之路上不断失败 这家不行就换别家继续挑战 为了饭碗还试过中途退出战线重整旗鼓
十几年间一直屡败屡战 曾退出漫画家圈一边做别的工作一边画点漫画 然后拿给杂志方依然没人要
即使如此 高桥还是没有放弃自己的漫画家大梦 后来获得巨大成功并领悟出了屡败屡战的人生哲学
那是去少年JUMP遇到贵人再次出道后 意识到想画的战斗漫画面对腰斩地狱根本就坚持不了的时候
高桥认识到自己还需要一种自己独有的新型战斗作品特色 只有这样做 自己作品才有机会获得成功
高桥因此选用游戏题材来做战斗作品 他创作出《游戏王》这部作品灵感来自高桥另一段童年经历
过去的高桥喜欢自己单独玩积木 并用左手偷来自己朋友的火箭积木一块透明钻石 导致了友谊破裂
从此有了积木情结的高桥认为 这个世界其实就像一套积木拼图 而每个人都是拼入世界的一块部件
经过1年的事前准备 高桥KAZ雄开始连载《游戏王》时 却在同时期得知了不久前藤子F不二雄仙逝
当时高桥在连载前已经画出《游戏王》前3回分镜稿 第3回就是致敬《哆啦A梦》的“刚田武演唱会”
童年受到《哆啦A梦》等的藤子世界洗礼的KAZ雄 尊称藤子F为自己的神 对自己神的离去感到遗憾
然而不久后 高桥连载的《游戏王》自己也开始走上腰斩之路 高桥画出了原定的结局篇社长复仇记
绝境之中 领悟人生道理的高桥 把自己的童年积木拼图心和象征故事结局的塔罗牌21世界融合起来
高桥将自己这份智慧称为拼图之圈 那个3男1女1圆象征世界的四弧一圆就宛如《哆啦A梦》的笑颜
高桥其实并不是想创作什么多类型游戏的智斗漫画 而只是想画个命硬点不容易被腰斩的战斗漫画
甚至可以说 高桥多半只是心血来潮想要把自己童年的那段伤心事 也就是自己的积木情结私货进来
对于前期创作多类型游戏题材这件事 高桥坦言过自己心里是虚的 早就意识到自己迟早会驾驭不来
每集都需要搞新游戏的前期剧情单元剧模式 高桥是越来越力不从心 因此有了转战长篇故事的想法
高桥把千年积木设定拿出来再利用 搞个埃及瘟神沙僧的木乃伊诅咒杀人故事 并挖个千年宝物的坑
埃及沙僧篇就是转战长篇的初次尝试 结果当场玩出火 又臭又长的剧情导致人气下降到腰斩的边缘
命运来到转折点 高桥对星战全息棋的喜爱以及童年成为奥特曼怪设师的梦想开启过一条打牌路线
高桥说过当初只是山寨一下万智牌 是单元剧限定但人气却高 于是在沙僧篇失败后开始让打牌转正
对高桥而言《游戏王》是自己的集大成之作 同时也是圆梦之作 自己终于成为了奥特曼怪兽设计师
高桥失去的童年朋友这块积木 如今却被另一形式联系起来 这火箭积木的透明钻石让高桥走向成功
枪兵没能和童年朋友互相理解 只能通过愚蠢战斗来交流 最后却走到世界舞台完成了世界之圆杰作
高桥把《游戏王》称为新式格斗漫画 在构思连载前还曾想做格斗题材 他脑子里总是想着格斗题材
包括吃闭门羹、腰斩作品在内的众多高桥漫画中 高桥的创作目标 始终集中在格斗题材漫画这一点
后来高桥把自己能想到的格斗题材几乎都拿去画过 到头来也还是吃闭门羹 然后高桥才开始了反省
当时高桥沉迷格斗游戏 如《街头霸王》 高桥从游戏体验中意识到格斗漫画其实不如玩格斗游戏爽
换个角度重新思考后 高桥把目标从格斗题材转移到游戏题材上 想到用游戏题材来做一部战斗漫画
其实高桥转战游戏题材还存在另一个契机 那就是高桥在原作漫画中曾经安利过的武打巨星李小龙
当初原定是腰斩结局篇的社长复仇记实际采用的剧情也像极李小龙《死亡游戏》登塔刷敌打BOSS
而社长复仇记开头是打山寨李小龙 从《死亡游戏》到《游戏王》 身为格斗迷的高桥是李小龙粉丝
被高桥称为以东洋龙神为原型的天空龙 被拿去和史莱姆组合 正是致敬战斗哲学家李小龙的水哲学
在天空龙一战 小马哥曾把决斗者比喻为水之容器 那段剧情正是高桥在偷偷安利李小龙的哲学思想
从李小龙《死亡游戏(G.O.D)》到高桥和希《游戏王》之间存在的正是一段战斗哲学家的精神传承
高桥是个热爱战斗的格斗迷 喜欢超级英雄、职业摔跤、李小龙等 喜欢将格斗理论用于作品创作上
《游戏王》的打牌戏 对高桥而言等同于职业摔跤 高桥说是把职业摔跤的表演观赏性融合到打牌里
仿佛是对战斗哲学家李小龙的致敬 高桥老贼也找到属于他自己的战斗哲学 探讨了战斗的真正意义
高桥认为战斗正是思想分歧者的一种交流 人是愚蠢的 战斗既是愚者共同语言又是世界给予的考验
高桥老贼想创作的并不是游戏型智斗漫画 而是游戏型战斗漫画 但《游戏王》早期还缺乏战斗手段
直到以腰斩为契机转型为打牌王之后 高桥表示自己终于找到作为战斗作品的打法 而且是他想画的
高桥找到的自己想画的格斗形式 就是怪兽对战 那正是他童年作为特摄迷和动漫迷抱有的一个梦想
打牌王是怪兽对战的载体之一 高桥喜欢设计怪兽和打怪游戏 仿佛梦回童年成为奥特曼怪兽设计师
高桥最初只是想画个不容易被腰斩的战斗漫画 但在转型打牌王之后 高桥终于画到了想要画的战斗
打牌王同时还解决了高桥前期一直害怕自己点子不足这一问题 给了高桥想转战长篇时最好的选择
高桥说过自己在原作初期是没想什么壮大主线的 原因是他觉得随时可能腰斩烂尾没有把握能画完
原作前期构思中 只预定起码让主角最后来次闯关 打坏人BOSS就够了 也就是前期那次社长复仇记
日后的壮大主线 其实是那次躲过腰斩后高桥因为打牌王有稳住人气去浪的把握 被壮胆才开始深思
此后高桥一直浪到了记忆篇中途吐血住院 走到鬼门关后才想起当年对烂尾的恐惧 出院后火速完结
后来在动画GX中 高桥负责原案并设计出E.HERO NEOS 那一刻的高桥KAZ雄 终于圆满完成童年梦
所谓的HERO NEOS 其实就是ONE(KAZ)+OS(雄) 正是高桥本名KAZ雄(一雄) 高桥KAZ雄成为奥特曼
剧中不仅NEOS剧情致敬初代奥特曼 还提到旧呆看过电视 画了奥特曼和怪兽 并用太空火箭变成卡
旧呆说 NEOS是自己从小的偶像 是几次倒下都不放弃并最终胜利的英雄 是自己心目中真正的英雄
这个故事其实是再现了高桥的童年 爱看爱画奥特曼等英雄和怪兽而梦想是成为奥特曼怪兽设计师
现实中的高桥长大后靠童年左手偷的火箭积木透明钻石创作《游戏王》 以此为契机 实现童年梦想
高桥老贼无论倒下多少次都不放弃 最后成为自己心目中的奥特曼赢得胜利 这就是高桥的人生哲学
被人瞧不起的高桥最后大器晚成 正因如此高桥语录经常强调人无完人 称失败就是成功所需的经验
后来高桥搞GX、5DS、ZEXAL原案都自吹自擂喜欢用阶级底层人物当主角最后打破阶级歧视的套路
剧中提到NEOS是旧呆照着电视节目画的 并非旧呆自己原创 而是高桥那样童年照着电视画的奥特曼
因版权问题无法把真的奥特曼画出来 所以反过来 把NEOS设定成类似奥特曼的电视节目出身的角色
而旧呆描述中那个不屈不挠最终胜利的真英雄 与其说是致敬奥特曼不如说根本是在吹高桥老贼自己
——很久很久以前 就在《哆啦A梦》也才刚诞生不久的时代 有一个名字叫高桥KAZ雄(一雄)的盗贼
原本向往光明的他后来心生黑暗 去朋友A君家里用左手偷了东西 并看着朋友的强烈痛苦而无动于衷
在事后虽然有后悔却一直没承认错误没有勇气去道歉 直到有一天得知了对方的消失再也见不到对方
看着左手中那块从火箭积木上偷来的透明钻石 那永远不会完成的积木成了自己失去的最重要的东西
高桥有自己信仰的一套光暗融合美学 说他认为这世界是三光七暗的 以暗的笼罩来衬托出光的耀眼
为了表达这份光暗之美 高桥坦言 正是自己要求GX(异世界篇)和5DS(只到暗痣篇)走上黑深残的路线
那是2010年12月青少年健全育成条例通过的时期 高桥为了捍卫自己那套儿童邪典美学而发表的高见
后来在画集个人访谈中 高桥还光明正大拿出霸王旧呆的事来吹 一边承认过激一边主张这样搞有魅力
KAZ雄是恐怖迷和电影迷 很喜欢《大白鲨》《异形》《猛鬼追魂》等作品 喜欢黑暗、猎奇、邪典等
他的启蒙老师之一 就是藤子不二雄A的恐怖漫画《魔太郎》 藤子A和藤子F 曾是一组共用笔名的搭档
在高桥心中 光明面是《哆啦A梦》 黑暗面是《魔太郎》 藤子F和藤子A被当作一种光和暗的融合象征
虽然两位藤子老师并非只会光或暗 但对童年经过藤子世界洗礼的高桥而言 这就是光与暗的融合之美
高桥在访谈中提到 自己对《游戏王》的创作 是受到两位藤子老师作品间的这份光暗融合之美的影响
人总是会在成长之中失去重要东西 而重要东西总是在那个人失去它之后才会被明白其真正的价值
为了得到火箭积木的透明钻石 KAZ雄不惜靠伤害自己的朋友来获得 最后留下的却只有被诅咒的左手
KAZ雄在那一刻才终于明白 自己真正想要的是友情 但表达自己的爱却只能通过愚蠢的战斗这种形式
人生来就是愚蠢的 愚者不懂得如何理解他人因此只能用战斗、掠夺、好胜的愚蠢方式去与他人交流
直到愚者有一天从漫长的战斗之旅中学到了智慧并背负起死者的灵魂 世界的拼图才在此刻合为一圆
KAZ雄在自己童年时喜欢看的《哆啦A梦》漫画其实在当时就有着这样一篇感人故事《红鞋女孩》
故事是过去的野比抢了关系要好的女孩一只鞋子不敢去道歉 后来得知对方去了美国再也见不到对方
野比看着家中偷来的鞋子痛苦直到后来遇到未来的猫型机器人 用时间机器回到过去把红鞋还给女孩
借助猫型机器人有如时间魔法一样的科技 野比进入时间包巾中如变魔术一般变回自己小时候的样子
变回小时候自己的野比在过去世界对早已消失的红鞋女孩道歉 归还那原本不再完整的红鞋然后离去
高桥后来构思某部格斗漫画时发现 右手的笔就是自己的时间机器 那部漫画就是后来的《游戏王》
为了把左手积木还给过去的A君 高桥用右手画出AIBO和凡骨 再现自己的童年 再现了偷积木的瞬间
凡骨偷拿积木用的并不是用左手而是右手 然后凡骨找回了自己偷走并扔掉的积木 偷偷还给了AIBO
AIBO向完成的积木许愿 希望自己得到朋友 走出孤独 那个愿望其实是高桥KAZ雄20多年前许的愿望
后来AIBO从同个积木盒中拿出两张卡送给凡骨 卡名是时间魔术师和宝贝龙 组合起来后就是千年龙
所谓千年(1000)龙 其实是取自KAZ雄(一雄/KAZ-O)名字的1-O 那个积木盒里正是圆头人的时间魔法
高桥曾想用时间魔术师作为原作结局 这个结局后来成了废案 但被动画GX和剧场版2016等多次致敬
现实中的高桥KAZ雄并没有什么时间魔法 他只能在自己创造的梦宇宙中不断追逐着自己过去的幻影
漫画家高桥KAZ雄用过数个不同的笔名 最后使用的笔名是“高桥和希” KAZ希 意思是“KAZ雄的希望”
这个笔名也是后来ZEXAL的No.希望皇的名字由来 KAZ有数的意思 所谓的No.希望皇正是“KAZ希望雄”
A君这个名字是YGO作品一个永恒的路标 历代作品都必然会有一些关键角色名是以A字开头 纪念A君
历代主要女角色也经常用A字开头的名字这其实是一种诅咒 隐喻A君是高桥心中搬去美国的红鞋女孩
在高学研究中 A君和红鞋女孩是基本同义词 大部分时候并不需要区分性别 男人女人非人都皆可A君
并且有一种可能的说法就是高桥其实已经不记得“A君”真名叫什么 所以用红(AKA)鞋的A代指这位朋友
支持这个假说的依据有王样寻真名、旧呆忘记于贝尔名字、红龙等 换言之 A君的意思就是“红鞋男孩”
动画AV中红马家大姐头在红爸资料是RAY-A 这里表示A红鞋女孩(AKA/赤) 赤马家是带恶人ZAK的死敌
高桥从漫长的战斗之旅中领悟的真谛就是人心万物都有矛盾和两面性 而世界必然是由矛盾事物组成
这套战斗哲学的核心被高桥称为心灵之摆、光与暗 指的就是人各有异思想分歧 以及人有良心和邪心
人心总是在光与暗、善与恶等两极之间摇晃不定 有时是自己和他人的分歧 有时是自己和自己的分歧
因此人是必然从矛盾中诞生 在战斗的灵魂牢狱中逐渐成长 最后有部分人走向理解之道走出灵魂牢狱
我们每个人都是不完整的 这个世界是一个用无数弧组成的完整圆形 每个人都是画出弧线的心灵之摆
漫画《漫画Q》正是这位漫画家对于枪兵问题的悬疑解谜漫画 这部作品探讨的正是男性符号♂的含义
♂是雄之符号 其形状是战士之枪 是圆形加上箭矢 是会指引枪兵启程去战斗走向世界之圆的灵摆箭头
这部作品标题的Q的尾巴是被画成了箭头形状暗示着雄之符号的形状 暗示着男人战斗女人碍事的主题
人生来是愚蠢的 而愚蠢意味着无知 愚者走向世界的旅程 本身同时也是人从无知走到有知的一个过程
悬疑作品《漫画Q》正是以这样一种艺术夸张化形式 向读者观众讲述了人从无知走到有知的一个故事
读者与作者之间的关系 其实也就是人与他人之间的关系 我们不理解他人因而战斗 最后我们走向理解
集A社监狱的马场胜男这个胜男和KAZ雄是谐音 而马场是扑克牌的鬼牌小丑 鬼牌是对应塔罗牌的愚者
无独有偶 胜男读音同时也是AV监督小YE推名katsuono 而小YE也是高学家 同时还是高桥的酒友之一
暗示小YE其实是个被引导的愚者 而引导愚者的隐者另有其人 高桥要告诉大家 自己才是灵摆的创始者
高桥KAZ雄要告诉所有愚蠢的云粉丝们 他自己就是那霸王龙ZAK 他就是那喜欢战斗又敌视女权的男人
讨厌恋爱喜剧的带恶人在《漫画Q》手撕情侣并且还画出一群狗 表明自己是养狗的旧愚者也就是隐者
马场的读音是BABA 是日语“老婆婆”的意思 而老婆婆BABA在扑克牌用语中也是鬼牌小丑的别名BABA
典故来自抽鬼牌游戏 抽鬼牌原本不是用鬼牌小丑来玩 而是用单张Q牌王后 后来变成也可以用鬼牌玩
单张Q牌王后称为“老处女” 抽鬼牌游戏英文之一叫“Old Maid老处女” 而日语叫BABA并有维持这种叫法
因为鬼牌在玩抽鬼时等于原本的单张Q牌王后 因此鬼牌小丑在日语扑克牌用语的别名叫BABA(老婆婆)
鬼牌小丑在《漫画Q》的故事中拥有两个含义 不仅是对应塔罗牌的愚者牌 同时还对应了老处女Q牌
在不放鬼牌进行的抽鬼牌游戏中 Q牌王后就是单张的老处女 意思是不能成双的女人 嫁不出去的剩女
在《漫画Q》故事中 所有女性角色都是所谓的老处女 因为她们要么得不到男人心 要么嫁出去前便当
要么和男人是兄妹不会结合 最惨是被漫画作者操纵的漫画女主角 不仅被中断恋爱喜剧还去参加战斗
在《漫画Q》中上演的女性悲剧 其实都是高学作品的日常操作 这都是反恋爱喜剧主义式的幽默表现
Queen可以译为王后、女王 把女王倒写过来就是王女 而在日语中 王女、姬就是公主Princess的意思
《漫画Q》故事中的姬就是杀人案的凶手 而姬的父亲是个狗土豪 暗示的就是养狗的带恶人 高桥老贼
愚者就是鬼牌 而鬼牌背后是Q牌王后也就是《漫画Q》标题的Q 暗示愚者背后的那个幕后黑手、隐者
这个男人从出道之初就身陷一场恶战之中 他穷极一生都是在与一个名为恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
后来 这个男人在他最成功的战斗作品单行本里对读者说过 他的作品和角色都是他自己无数人格之一
意思就是说 他把自己的优点和缺点全都投影到自己作品的角色里 好人坏人男人女人其实都是他自己
“男人离开女人 作为枪兵去外面战斗 背负死者 走出恋爱喜剧的灵魂牢狱”
“通过众人相连领悟高学智慧 走向世界之圆成为社会之弧 和十字架女天各一方 男尊女卑”
什么叫国际高人啊 这部《漫画Q》向我们展现了一个不惜用生命在黑恋爱喜剧的男人的高学奋斗史
讲述了纯爷们对女人的“藐视”和“敬畏” 大好男性漫画家敌视女权 走上犯罪之道 成为女性公敌的过程
奥特曼的原点作品叫《奥特Q》 同个道理 所谓《漫画Q》就是男权癌战斗哲学漫画家高桥KAZ的原点
带恶人高桥KAZ雄讨厌恋爱喜剧 然而……高桥老贼自己就是那个恋爱喜剧漫画家 达斯维德杀死阿纳金
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高学解读法的一些基础知识就先讲到这里
重复说一下 用对待什么作品的心态去享受高学作品比较合适
※引用内容 邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。
概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。
在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。
虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。
很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。
主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。
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※引用内容 Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。
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高学作品可以说是邪典类型的一种 没错 这种作品有正常观众难以理解的猎奇和诡异幽默感
历代作品喜欢手撕女性的癖好 以及某位神秘男子的神出鬼没 都是这种恶趣味的表现方式之一
高学作品具有极强的可解读性 换句话说 也就是晦涩难懂的程度很高
没有一定程度相关知识的观众 即使看了这些作品也不理解其内涵 是一种作者自嗨的作品类型
但这世上有许多文学作品、电影等其实也是这样 作者通过作品表达自己内心 读者观众去解读
高学作品是一种解读特化型作品 也就是二刷型作品 是那种需要观众反复咀嚼才能领悟真意的“高”内涵作品
这二刷的过程并不只是重温作品就行 还要在掌握了知识基础的前提下去重温 不懂高学的人看再多也是白看
漫画ARC-V的轮回剧设定 同时也是捏它这是二刷型作品这点 作品会不断被反复咀嚼 因为我们反复重温作品
自身掌握知识量还没到达一定程度的普通观众读者会陷入一个误区 觉得作品里没讲明白的地方是挖坑不填
其实那些没讲明白的地方有不少情况属于作品隐藏要素 需要观众读者掌握相关知识 然后才能理解这些部分
它们并不是还未完成的作品 而是已经完成并等待观众读者自己去深入挖掘的作品 每部作品的主干是完整的
观众不了解作品主干就看不出那份完整所在 正如所谓的魔法那样 其实魔法就是被这层神秘面纱覆盖的科学
“魔法只是我们不了解的科学” “这一切都在那位大人的计划之中”
『故事中的调查团一次又一次地提出各种不同观点的假说,代入观众视角来分析旅法师和神秘组织各种令人匪夷所思的联系,负责带领观众走进作品中。而神秘组织则不断制造着新的谜团,使用古老而邪恶的神秘魔法,与调查团的科学力量展开连场对决。随着故事情节的发展,调查团的成员解开神秘魔法的奥秘,并继承了传说中的“力量”,逐渐察觉到不同次元文明遗迹中都有过关于一名神秘男子的相似记载。』
『在正传系列中,故事主线是以科学调查团的各位成员在围绕着多个文明记载中的一名神秘旅法师的事迹展开各种讨论,提出各自不同观点的猜想等的方式来进行的。无名旅法师在大部分时间里并没有出场,却显然是一个贯穿全剧的中心人物。本系列电影中的调查团、旅法师和神秘组织的三方关系,可以说正是对观众、创作者、作品三者关系的一种隐喻。』
『故事的最后一刻,穿越时空的未来调查团终于和传说中的无名旅法师正式见面,知道了无名旅法师和邪神利维坦之间长达数万年的战争,更得知了这场战争背后的真相——宇宙的终极目的。然而,整个电影系列的故事就在此刻戛然而止,令观众们无缘知道那个真正的秘密。』
『本系列电影使用了出乎观众预料的开放式结局。银幕前的观众们听不到旅法师与调查团最后的对话,只能由观众自己去决定心中这个故事的答案。本片向观众展现的是一个庞大的世界观,让观众学习着调查团的精神,或许,这种结局是想告诉观众“问题的答案早已埋藏在过去的记忆中”这件事。』
| 因此那位大人死在智慧的苹果树上 那位大人以无限的爱为世人赎罪 以看得见却看不见的东西拯救全读者观众
真正的大智慧往往是愚者们眼中的蠢材 愚者无法理解真理 只能成为枪兵踏上愚蠢战斗之路去找寻表面的答案
后来有的愚者却恍然大悟 问题的答案早已埋藏在过去的记忆中 过去自己欠缺的 只是那份理解矛盾的悟性不足
然而 在理解这份真理的同时 成长为隐者的人也就必然成了其他愚者们眼中的笑话 因此别人才看不见那位大人
“看得见却看不见的东西”
游戏玩法:选择点击一个结局 游戏窍门:S/L存档读档大法
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