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[卡牌] 【VG】神谕智囊团 势力完全解析 (更新BT09新卡,新构筑持续更新中...)

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发表于 2011-10-24 18:46:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SUNATS 于 2012-12-11 23:58 编辑

关于VG(CARDFIGHT VANGUARD,卡片战斗先导者),可能很多人都已经不那么陌生了,作为今年的新秀,表现十分出色,其流行程度已经直逼同类的其他卡片游戏了. 所以整个游戏的介绍我就略过,如果有新人有兴趣的话请查阅以下链接:

http://bbs.newwise.com/thread-508649-1-2.html
1,2弓单卡表以及基础规则

http://bbs.newwise.com/thread-547794-1-3.html
3弓单卡表

http://bbs.newwise.com/thread-568972-1-1.html
5弓单卡表

http://bbs.newwise.com/thread-548004-1-1.html
世界观以及卡片背景设定

http://cfvanguard.weebly.com/
The 灭寂资料主页


这里首先要感谢
archersartherjotarogundam 的卡片翻译和背景资料设定!!



关于其他的势力分析如下:

皇家骑士团(作者:段誉)
http://bbs.newwise.com/thread-553723-1-1.html

新星搏击队(作者:口袋)
http://bbs.newwise.com/thread-557830-1-1.html


阳炎龙军(作者:R老师)
http://bbs.newwise.com/thread-558871-1-1.html


百慕大三角(作者:熙熙)
http://bbs.newwise.com/thread-577129-1-1.html



开始正题,如此贴标题所说,此贴为VG势力"神谕智囊团"完全解析,根据本人入坑以来的经验会尽可能的描述关于神谕智囊团的方方面面. 本人的目的其实很简单,我想通过这个帖子让更多的人来了解VG,来了解神谕智囊团这个具有强大卡组控制能力的势力,如果哪些地方写的有问题的话,欢迎各位随时指出,我会及时修正,谢谢!!


目录:

1楼 总汇 索引
    A:前言
    B:目录

2楼 势力介绍与人物关系
    A:势力概要
    B:势力内部关系图 (由于资料中断,日前不再进行更新,等待新图鉴若有新资料即刻更新)
    C:势力内部分解介绍

3楼 卡片效果与评价
    A:效果内容(配图)(根据势力内部关系进行归类) (2012年7月7日以后修正为根据等级>攻击排序归类)
    B:效果分析
    C:评价等第 (A+,A,B,C,D,E)

4楼 进阶构筑篇
    A:构筑名称
    B:使用难度 (1容易,2较易,3一般,4较难,5很难,6极难)
    C:构筑核心
    D:构筑思想
    E:构筑样本

(1-4楼 占楼建设中)

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 楼主| 发表于 2011-10-24 18:47:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 SUNATS 于 2012-7-9 21:51 编辑

势力名称: オラクルシンクタンク 神谕智囊团(黄)
所属国家: ユナイテッド·サンクチュアリ 庇护所共和国(黄)

简介:
CEO天照为首的全球垄断信息企业"神谕智囊团". 以强大的魔法和占卜能力著称,其具有预知未来和改变命运的能力. 通过信息中枢可以收集到他们所想要的一切情报,同行业中无人能敌的强大情报机构. 本部位于庇护所共和国,在各方面都有着活跃的表现.


神谕智囊团作为VG的4大势力有着自己独特的优势,其势力特点是具有相当多的效果可以预知你卡组的动向,并改变你的牌运,甚至可以通过效果让你的卡组流动方式完全掌握在自己手中. 有着名副其实预知未来的能力.
神谕智囊团现在一共有53种卡片. 根据最新的官方出版的图鉴提示,所有卡片人物在势力中的关系大至如下: (2012/7/9,由于图鉴未更新缘故,新卡关系图无法知晓正确机构位置,日后有新图鉴后即刻更新)



整个势力一共分为以下几个机构:

贵族(首脑): 作为头目存在的三大女神,CEO天照,樱花姬巫女以及满月的女神-月读

魔法占卜团: 由天照为占卜总监,樱花为负责人.一切使用魔法以及占术的社员们所属的分组,在支援和魔法攻击上有着活跃的表现,天才少菱形魔术在列其中.

战斗制裁者: 神谕智囊团的直系战斗小组,成员多为战斗修女和断罪天使. 负责神谕智囊团清除障碍的最前线,其中可可娅,摩卡巧克力为战斗修女三人组的特别小队.

信息情报中心: 神谕智囊团的信息交换中心,以神谕守护者收集来的情报不断发送给信息中枢科学机人-麦当娜从而做到改变未来目的. 神谕守护者们同时也肩负了保护所有社员安全的重要使命. 寂静的TOM更是在死后仍然为企业效力,从事着地下情报的收集工作.

神兽: 作为神谕智囊团的神兽们具有各种带来幸运的知性,它们每个都有着神秘的力量,让所有人都不敢轻视它们. 其中神鹰一拍子的出现意味着新月的女神-月读即将降临!


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 楼主| 发表于 2011-10-24 18:48:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 SUNATS 于 2012-12-25 20:29 编辑

卡片效果与评价:(以等级>攻击划分)

G3:


BT09/003 日轮的女神 天照
日輪の女神 アマテラス RRR
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<贵族/ノーブル>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)[2费] 这个单位的攻击击中先导者时,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张《神谕智囊团》,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。【永】【V】你的灵魂里有「CEO 天照」的话,这个单位的力量+2000。【永】【V/R】盟主(你有非共通集团的单位的话不能攻击)


9弓单的智囊团新生力量,同样也为CEO天照的CR版,登陆在CEO天照之上将拥有13000的攻防性能,就算没有本身也有11000的身板,基础能力可谓扎实. 效果部份来看LB4以后命中可以支付2费检索任意一张卡片,这个效果虽然被很多人喷的一文不值,但我在这里还是强调一下,这个检索是没有任何限制的,也就是想找谁就找谁,这样的检索是整个VG里独一无二的强力检索,只可惜LB4以及击中的限制让大家无法释怀,事实证明这个效果在实战中还是相当有用. 相比天照缺少了看牌,有点不像智囊团的风格,但从实力上来讲已经属于强力卡之一了.

评价:A




BT03 006 満月の女神 ツクヨミ RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【永】【V/R】你的灵魂里没有、「半月の女神 ツクヨミ」、「三日月の女神 ツクヨミ」和「神鷹一拍子」的话,这个单位的力量-
2000。
【起】【V】[2费]你的灵魂里的有6张以上《オラクルシンクタンク》的话,抓两张,选择1张你的手牌放进灵魂里。

神谕智囊团的新秀升级系统,不得不说这个系统只能降低卡级的概率,但这并不意味着你不会卡级,再者满月在升级失败并且别无选择的情况下会变为9000,很多时时候这会让你更加的被动,尽管你可以通过补救的方式来挽回,但是一般满月失败时请尽可能想办法上天照或者其他G3.
就本身的的能力来说还是很优秀的,首先11000的攻击意味着你在防守时的能力大大提升. 没有发动限制的起效果也是一大亮点之一. 总而言之,只要你升级成功,满月绝对不会辜负你的期望.

*2013年1月1日以后因为规则调整,在卡组中总数不能超过2张(与一拍子,TOM一起总数不能超过2),实际上算进一拍子只能放1个.

评价:A



EB01/006 インペリアル・ドーター RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V/R】拘束(这个单位不能攻击)。
【起】【V/R】[1费]选择你的其他的1张《オラクルシンクタンク》后防者放进灵魂里]这个回合中,这个单位丧失『拘束』。
【永】【V】你的回合中,如果你没有后防者的话,这个单位的力量+10000、暴击+1,丧失『拘束』。

天照不知道从共和国哪里挖来的无双王女,性格孤傲,实力强劲,不过给周围很多人带来了麻烦. 首先带有拘束,解除条件为支付一费这也就算了,同时还需要将一人吸入魂中,这样的亏牌很难让人接受. 她能够稍微配合满月来完成6魂条件以及补救措施,但如果登陆到V位置的话... 我们来看一下她的第三个效果,当我方场上只有她一人时力量+10000,爆击+1,拘束自动解除. 不愧是王女一人的前线,一骑当千,先导无双. 这个效果看似很强,但是你仔细算一下的话只要对手每回合固定20000+或者无敌盾的话我方是没有胜利希望的,因为后期大家每回合都是+3卡的补给. 要防御住王女一人的攻击还是很简单的事. 于是我针对王女进行了整个牌库的研究,最后发现能够完美配合王女的竟然是钢钉的G2高速地鼠以及G3的肌肉男,因为只有他们可以在攻击以后直接退场回卡组. 好歹这样可以蹭2次攻击然后再让王女做一次21000的爆击. 因为这个特性使得你所有的G1支援以及G2助攻失去了意义,最好的做法就是加入那些G0的入魂盾来巩固防守,其结果往往是卡级严重. 种种迹象表明王女真的是一张很难用的卡,她甚至比可可都要难用. 也许在将来会出现配合她的卡,但就目前看来她也只能位居3线. 除此之外王女的外形十分称道,是一个很有气势的女性角色.

*7弓单以后经过测试,发现王女与露露相性极为优秀,可以灵活运用在一般构筑和空魂构筑中但当首发出击,给予对方一次极具威胁的21000爆击! (2012/7/9)

评价:C (7弓单以后评价:B)



BT01/006 CEO アマテラス RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【永】【V】你的回合,你手牌数4张以上的话,这个单位的力量+4000。
【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1、翻开看卡组最上面的1张牌,选择放在卡组上面或下面。
【自】【V/R】[8灵魂,5费]此单位攻击命中时,你可以选择支付,支付后可以抓到5张。

神谕智囊团的最强G3,同时也是整个VG的最强G3几乎没有争议,超强的永续能力+4000攻击能在手牌只有2张时仍然满足条件. 准备阶段的吸魂看牌能力更是让对手恐惧. 其8魂5费效果一旦攻击成功将会直接拉开+5的卡差,不管在哪个方面都是最优秀的G3.

评价:A+



TD04 002 花占いの女神 サクヤ
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【永】【V】你的回合,你手牌数4张以上的话,这个单位的力量+4000。
【自】这个单位登场到V时,你的《オラクルシンクタンク》的后防者全部回到手牌。

继承了天照的第一个优秀能力使其在攻击性能上不输给天照,其登场效果注定了樱花不合适在初期使用,但如果在中后期倘若我方陷入僵局,樱花可以作为最强的转型卡片投入到战斗中,重新调度我方场上的配置. 在某些方面,战术性能甚至超过了天照.

评价:A



BT02/007 スカーレットウィッチ ココ RRR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的回合你的灵魂里没有卡的话,这个单位的力量+3000。
【自】[2费]这个单位登场到V时,你的灵魂在一张以下的话,可以支付费用。支付后至多抓2张。

可可作为魔法团的头阵可以说是躺着中木仓. 为什么这么说呢,由于在CEO天照的笼罩之下,发动条件相斥的可可自然会被众人遗忘,以至于可可在很长的时间内都无人问津,真是悲剧. 但如果你有仔细的研究过如何使用可可的话就会发现她不但有着稳定的20000-21000输出,而且登场时可以直接拉开+2的卡差,没错是+2不是+1. 这个其实是一个极其变态的效果. 只因为苛刻的发动条件才让人一直无法对她释怀. 在特定构筑中的表现会异常的突出.

*在7弓单的露露更新以后,可可能够轻易的制造空魂效果,可可的使用价值瞬间提高,一跃成为空魂向绝对主力卡!! (2012/7/9)

评价:B (空魂向评价:A)



EB05/002 战斗修女 乳酪
バトルシスター ふろまーじゅ RRR
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【起】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)[3费]你的卡名含「战斗修女」的后防者有4张以上的话,抽2张卡。【永】【V】你的回合中,你的卡名含「战斗修女」的后防者有4张以上的话,这个单位的力量+4000。

从各方面来看奶酪的能力都不是很理想,10000的攻击力在如今的环境很难生存, LB4的3费抓2张牌效果也是看上去华丽的实际上一般的效果. 那最后的亮点就在于那+4000上了,作为一个能爆发手牌数量的单位,加攻条件居然是要求4个修女在场才行,这很明显就是框定了此卡必须运用到纯修女中,否则将无法良好的使用. 总体来说,奶酪的效果其实很一般,与可可相比还少掉了露露的支持,当然,在奶酪军中也可以加入露露,但这样做无疑是在可能会卡住的场面增加更多的问题而已,因此奶酪还是需要经过一定的熟悉之后才能用好的卡片.

评价:B



BT09/012 战斗修女 曲奇
バトルシスター くっきー RR
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)这个单位的攻击先导者时,这次战斗中,这个单位的力量+5000。【自】[2费] 这个单位登场到V时,可以支付费用。如果支付,抽2张卡,选择你的1张手牌,舍弃。

战斗修女新成员曲奇,比起奶酪,在V位能爆发出更高的攻击,更早的调度手牌资源,以及在专属支援奶油的支持下能在中路冲击最高26000,边路最高21000的压制攻击力,可以说是战斗修女中不可缺少的主力G3. 不过前期如果无费的情况下,还是让奶酪先打头阵比较好,毕竟奶酪的起效果不需要登陆时发,而且手卡爆发力和初期的战斗力也是超越曲奇的.

评价:A




TD04 003 メテオブレイク·ウィザード
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[1费]这个单位攻击时,你可以支付费用。支付后,这场战斗中,这个单位的力量+3000。

这里需要强调的是陨石男巫虽然是拳术家,但使用的是魔法力量,所以其归类应该属于魔法团. 相对性能来说是神谕智囊团为数不多可以在R位置攻击飙升到21000的打手. 虽然他的效果在其他势力中并不起眼,但是对神谕智囊团这样缺少边路攻击的势力来说能给对手巨大的压力. 在任何构筑中都可以考虑下.

评价:A



BT05/019 邪眼之美姬 爱琉亚雷/邪眼の美姫 エウリュアレー RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你的灵魂里有6张以上《オラクルシンクタンク》的话,随机选择对手的1张手牌,背面绑定,这个回合的结束阶段开始时,那张卡返回手牌。

虽然是贵族,但并不属于首脑,热衷于魔法研究的她最终归属于魔法团. 从战术角度上来说邪眼美姬完全合格,新的封锁效果类似于暂时除外,在对手处于手牌紧缺的情况下可以制造致命一击. 本应该是张必下卡,但是由于自身素质实在不过关而很难进入主线,没有任何的攻击加成导致她上场一次以后即变为10000白板,且不能用于拦截防御. 打抢血快攻的话由于6魂限制使得你要用美姬就必须挂满月接力棒. 就算是新手卡组如果没有天照的话也无法使用,总而言之属于可以一用,不过真要靠她获胜只能看运气了.

评价:B



BT01/025 オラクルガーディアン アポロン R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:【自】【V】[2费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后抓2张牌,从手牌中选1张放回卡组,然后卡组切洗。
【自】【R】[2费]这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后抓1张。

神谕守护者阿波罗,新手的福音,低廉的价格,超强的实用性,不管是在V位置还是R位置都能发挥强大的赚卡效果,套用某人的话来说如果这张卡是一个妹子那绝对是张神卡囧. 但是阿波罗有着一个很严重的缺陷,就是攻击力不足,神谕智囊团拥有众多在V位置有着突出表现的卡,但阿波罗在V位置没有任何攻击加成对他的命中实在是一个不小的打击. 不过就R位置打手还是有着很高的价值.

评价:B



PR 0019 オムニサイエンス`マドンナ
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ワーカロイド>
技能:【自】【V/R】:[弃1张你的手牌]这个单位攻击命中时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,你可以支付费用。支付后,抓1张。

科学机人麦当娜,表面上丢1抓1并没有赚卡行为,但实际上选发的效果让她在滤卡性能上有着非同小可的意义. 但由于攻击比较薄弱,而且必须命中后才能发动效果,限制了其总体实用度. 此卡为比赛PR2卡片,入手难度一般.

评价:B



BT07/093 バトルシスター すふれ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【V/R】这个单位被《オラクルシンクタンク》支援时,这个战斗中,这个单位的力量+2000。

战斗修女蛋奶酥,类似于其他势力的G3被支援+2000型单位,尽管能配合G1白板将攻击提升到20000,但由于智囊团没有9000以上的边路支援单位,因此始终无法突破21000,不过就其稳定性还是不错的,低廉的罕贵适用于新手构筑.

评价:B



BT07/037
スカイウィッチ ナナ R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【永】【V】你的回合中,你的灵魂里没有卡的话,这个单位的力量+3000。【永】【R】你的回合中,你的灵魂里没有卡的话,这个单位的力量+1000。

天空巫女娜娜,只能存在于去魂特化构筑中,因此通用性比较差. 即使在去魂特化里实际上也没有太大作用,除了进攻时边路11000可以弥补露露的软肋以外并无其他亮点. V位置登陆除去可可以外不如樱花,而且被攻击时也只有10000的身板. 这张卡只能帮助想打去魂套而又收不到可可的玩家们.

评价:C



BT09/063 绅士吉姆
ジェントル・ジム C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<幽灵/ゴースト>
技能:【自】【V/R】[1魂,选择你的1张手牌,舍弃]这个单位攻击先导者时,可以支付费用。如果支付,选择你其他的1张《神谕智囊团》,这个回合中,力量+3000。

效果意义不明,可以理解为给TOM增加3000攻击力,从而强化TOM,但就从+3000本身来看代价实在太大,1魂1手,而且本身主流卡组也不太放醒,这张卡目前只能板凳了.

评价:D




BT03 068 セクレタリー·エンジェル C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エンジェル>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的灵魂的有6张以上的《オラクルシンクタンク》的话,抓1张,选择1张你的手牌放到卡组下面。

天照的秘书,9000的身板告诉我们她并不适合登陆到V位置,效果方面确实很强,不过需要有6魂以上才能发动,这样的条件不是在一般构筑中就能随便满足的,因此在通常战中并无她的卡位,在特化记忆卡组中是必备卡.

评价:D






G2:


BT01/026 オラクルガーディアン ワイズマン R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>

神谕智囊团的G2白板,面部表情酷似鲁迅,故大家以鲁迅来称呼他囧. 没有效果的G2 10000身板,这也就是他坚挺的资本,没有为什么,一般向卡组都会下他. 在和摩卡的取舍中需要做很多比较和调整,但由于形象问题,可能很多人会无法接受而选择摩卡. 但本人认为如果还没形成良好的操作意识的话请不要有任何怀疑的选择鲁迅. 他能在保证稳定输出的同时坚固你的的防守.

评价:A




EB05/019 战斗修女 果派
バトルシスター たると C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:-

多说无益,新一代修女样式白板,不管从形象还是专用套路来说完胜鲁迅,应该说这是所有人梦寐以求的智囊团G2白板了. 而且在超初级卡组中可以使用8G2白板的超强G2高身板模式了.

评价:A




BT03 007 半月の女神 ツクヨミ RRR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【自】这个单位登场到V时,你的灵魂里有「三日月の女神 ツクヨミ
」和「神鷹一拍子」的话,你可以充2魂。
【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「満月の女神 ツクヨミ」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。

同为升级系统之一的月之女神,相比骑士团的升级系统有着不言而喻的优势. 可以说很对得起她RRR的罕贵. 若顺利的压掉三日月的话可以通过快速冲魂让满月更快进入状态,这张卡可以说是整个月亮系统的风水岭,如果半月能够顺利上场并发动了效果,那意味着你的升级已经完全的成功了,不管后面上的是满月还是天照都会有不小的帮助. 9000的身板是次白板的标准打手,但正因为这个身板让半月和三日月在被抢血问题上有着不可推卸的责任. 另外半月可以制造5张你看到的牌并安排到牌库底端,你需要记住这5张牌,在需要时你将依靠这安排的底牌获得胜利.

评价:A




EB01/011 プロミス・ドーター R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[从你的手牌中选1张《オラクルシンクタンク》舍弃]这个单位攻击时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,这个单位的力量+5000。

同为战斗天使,但是她是人类属性请注意. EB中对神谕智囊团支援最大的一张卡,爆发力极强,能够配合7000支援轻松升值21000,这对于边路攻击一向很糟糕的神谕智囊团来说是一个莫大的帮助. 能够完全替代摩卡和鲁迅(智者)的位置. 配合TOM可以制造一路G0防御不能,一路21000的强势局面. 代价是丢弃一手牌,这实际上是1换1,战术意义很大. 在天照满月军中除了4TOM和半月以外,另外3个卡位可以下满战斗天使,此外她还拥有9000的中坚打点,能够有效站场. 这里需要提一下的是,摩卡拥有最强的单刀能力,鲁迅有着很高的防守力,战斗天使有着最高的爆发性能,这3张卡的取舍需要因人而定.

评价:A



BT05/067 战巫女 湍津姬/戦巫女 タギツヒメ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你的灵魂里有6张以上《オラクルシンクタンク》的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。

湍津姬神,虽然身为贵族,但并不是领导阶层,归属于战斗组织. 各方面都比较稳定的一张卡,9000中坚攻击并且6魂以上可以稳定的攻击+3000,在某些情况下可以完全超越摩卡,不过并不是所有战术能够制造6魂,因此使用投入还是要以实际卡组需求为主. 在天照满月军中能够但当很好的助攻,哪怕面对拥有13000的身板对手时也能够靠6000支援到达18000的合格线. C卡的罕贵让其能够量产化,面对新人非常友好,可以用于各种新手廉价卡组.

评价:A



BT01/017 メイデン·オブ·ライブラ RR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エンジェル>
技能:【自】【V/R】[2费]这个单位攻击命中时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以支付费用,支付后抓1张。

天平圣少女,具有命中时2费抽牌的标准赚卡效果. 在以前为必下卡,由于半月加入只能为其让路,同样是9000的中坚身板. 各方面都是一个很平均的卡,现环境最多下2.

评价:B




BT03 069 オラクルガーディアン レッドアイ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击命中时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以充1魂。

红眼,击中冲一魂有很多用途,不过最大的用途还是帮助满月快速达到6魂,当然你不是光靠这个办法为满月冲魂的,你连上不上满月都成问题. 9000的身板本身就属于很平庸的攻击,加之效果必须命中才发,如果想要依靠红眼来补救满月意图太明显,对手估计不会给你机会. 另外在特化记忆卡组中必须下它用来快速冲魂满足条件.

评价:C



EB05/005 战斗修女 马卡龙
バトルシスター まかろん RR
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「战斗修女」的先导者的话,这次战斗中,这个单位的力量+3000。

超强9000+3000的效果,在本势力已经是湍津姬之后的第二个专属G2 12000的攻击效果了,由于在高纯度修女卡组中能在G2时就开始发挥12000的攻击力,并且能常年保持稳定的攻击状态,同比稳定性完胜摩卡,因此在纯修女套中表现就是没有理由的强.

评价:A



BT09/029 战神 须佐之男
戦神 スサノオ R
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<贵族/ノーブル>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「天照」的先导者的话,这次战斗中,这个单位的力量+3000。

天照的左膀右臂,完全就是为天照设计的边路打手,有了这位朋友就连白板都可以省了,12000的攻击在G3以后几乎是铁的数值.在对付13000方面也很容易合格,总而言之天照向必备卡.

评价:A




BT02/017 サイレント·トム RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ゴースト>
技能:【永】【V/R】这个单位攻击的战斗中,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,对手不能一般CALL0级怪单位到G。
寂静的TOM,如果说你还在苦苦思考如何突破21000的攻击的话,那朋友,TOM可以让你曲线救国,以另一种蛋痛的方式骚扰对手. 那就是对手不能使用0级盾进行防御,这在很多情况下都是致命的! TOM一旦攻击突破了16000,这就意味这即使你的防御是11000你也必须损失2手(5000盾)去防御这个让人恶心到极点的骚扰效果. 除了截击盾和巴妮拉以外,不管什么情况都没办法让对手不亏手牌(除非中血). 带了暴击和攻击加成的TOM更是只能靠无敌盾扛下. 这也是为什么他只有8000攻的原因. 不管什么场合,不管你的优势有多大,除非决战,如果你面对了TOM,所有事情都请先放下优先干掉TOM,否则下回合你会很难过. 当然正因为这个特性使得TOM变成了一块活靶子,TOM下来就是准备被打掉. 因此只有你在快要决战时才拍下去的秘密武器. 过早的拍下TOM不但无法充分发挥其效果,而且很可能很快就被清理掉. 卡组方面没有特别情况一定下4.

*5弓单更新以后面部份拥有12000,13000的身板对手以后,由于最高攻击16000已经无法达标,可能需要为湍津姬让路,TOM的投入可以从原来的4张降为3张.
*7弓单以后介于湍津姬不能适用于无魂可可特化,因此TOM仍需要回归4张. (2012/7/9)
*2013年1月1日以后因为规则调整,在卡组中总数不能超过2张(与一拍子,满月一起总数不能超过2).

评价:A+



BT01/018 バトルシスター もか RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】:这个单位攻击时,你的手牌有4张以上的话,这场战斗中这个单位的力量+3000。

战斗修女摩卡,现在这张卡的争议很大,很多人普遍认为摩卡没有白板那样稳定,事实上他们并没有错,摩卡作为G2在防守时只有8000攻,这着实让人蛋痛. 但我想说的是同样是白板,优势仅仅也就是G2升级时的V位置坚挺防御. 到了G3,在防御时根本没有太大的意义. 太多人认为摩卡不容易保,但白板真的就容易保吗? 如果你的边路并没有让对手吸引火力的价值的话,你的V就会变成最大的焦点. 我个人认为摩卡和TOM在干扰对方视线上功不可没. 先不提和高手对决,如果遇上一般人在面对18000可以直击摩卡的诱惑下,对手很可能会放弃对V的致命打击,至少实战下来上当的人不在少数. 满足4手牌对神谕智囊团来说并不是那么难的事情(请注意,摩卡和天气姐姐属于一个性质,必须在攻击开始时满足4张手牌才能发动效果). 也有人说摩卡在边路就算11000也到不了20000的打点,我只想说除了陨石男巫还有谁可以在R突破20000? 更别提白板了.
摩卡在攻击方面11000是一个公认的数值,如今11000横飞的环境里她可以不依靠任何支援直接往脸上踢,能做到这点的G2没有多少. 另外配合后方8000的支援可以给对手9000攻的单位造成威胁. 不管那个方面我个人比较偏向于摩卡,不过每个人都有自己的操作习惯,如果自己喜欢保障战斗力的话请选择白板.

*由于5弓单的湍津姬加入,使得摩卡实用性再次降低,评价从原先A-B降格为B.
*7弓单加强可可特化套以后可以配合软肋露露制造11000+5000的16000攻击,实用性再次提升,评价升至A-B之间. (2012/7/9)

评价:A-B



PR 0032   ブルースケイル・ディアー
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【V/R】[2灵魂]当这张卡成功命中对手的先导者时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以支付费用。支付后,抓一张。

比赛PR3新卡,入手难度一般. 就本身性能来说还算可以,命中后可以支付2魂抓一张,但问题是命中的对象限定为V,一般来说对手不会给你有任何赚卡的机会,其8000的攻击也是悲剧的根源,实在是很难用的一张卡.

评价:C



BT02 065 セキュリティ·ガーディアン C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:【自】这个单位截击时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,这场战斗中,这个单位的护盾+5000。

保安球,请注意它不是炸弓单... 神谕智囊团的强化截击盾,攻击力不尽人意. 只能配合7000后援才能勉强到达15000,一般来说是一个吸引火力的靶子. 不过神谕智囊团已经有TOM和摩卡这2块超级靶子了,可以说没有什么卡位能留给它了.

评价:C



BT07/038 バトルシスター ぐらっせ R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的灵魂里没有卡的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。

战斗修女蜜饯,很可惜这张卡只能存在于无魂套路中,但由于无魂套伴随的是大量的手牌,因此摩卡能有更好的适用性,并且摩卡在G2阶段就能够RIDE启动,而蜜饯只能在无魂时才能够稳定发挥作用,挨打还是可怜的8000被欺负,实在是没有多余的卡位放她了.

评价:D



PR/0002 宵月夜の陰陽師
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的手牌比对方多,这场战斗中这个单位的力量+3000。

入手难度高的不可理喻,几乎没有人见过这张实卡. 作为神谕智囊团G2的11000打点,发动限制比较差,现环境你可以保证你有4张手牌来发动摩卡的效果,但要保证手牌一定比对方多这是非常困难的事情. 因此只能说是观赏卡,并没有实际卡位可以下.

评价:D



TD04 006 ソードダンサー·エンジェル
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エンジェル>
技能:【自】【V/R】你抓拍时,这回合,这个单位的力量+1000。

她的效果极其微妙,请注意抓牌并不包括判定时加入的手牌(但如果判定到"引"加入的手牌可以算入). 虽然有很多卡可以辅助她加攻,但要在她攻击前满足多次抽牌实是强人所难. 一般情况下只能悲剧的板凳了. 也许在特定情况下可以爆发一次甚至超过21000,但概率实在很小.

评价:D


BT09/064 神谕守护者 狮身人面像
オラクルガーディアン スフィンクス C
势力《占卜魔法团/オラクルシンクタンク》 种族<战斗机器人/バトロイド>
技能:【起】【V/R】[2费]这个回合中,这个单位的力量+4000。

目前来看意义太小,2费+4000不是不能接受,但是基础攻击太低,湍津姬,马卡龙,须佐都可以在条件允许的情况下就达到12000,而这张卡必须支付2费才能达到12000,况且本身还只有8000,只能板凳了.

评价:D



BT03 070 フェイスフル·エンジェル C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エンジェル>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的灵魂的有6张以上的《オラクルシンクタンク》的话,抓1张,选择1张你的手牌放到卡组下面。

天照的管家,和秘书一样属于特定卡组才使用的卡片,而且攻击更是悲剧只有7000,通常战无意义.

评价:E



BT09/065 岩石女巫 珈珈
ロックウィッチ ガガ C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的灵魂里没有卡的话,抽1张卡,选择你的1张手牌返回卡组底。

管家效果的翻版,攻击依旧是低的可怕,完全没有意义的一张卡片.

评价:E




BT07/094 オラクルガーディアン シーサー C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<战斗机器人/バトロイド>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,你其他的《オラクルシンクタンク》的后防者在4张以上的话,抽1张卡。

神谕守护者风狮,几乎没有任何意义,前场攻击低的可怕,即使能免费赚卡也需要4张后防者以上,就以当前该势力的支援来看命中概率实在是低的可怜. 所有构筑都有更好的替代品,完全不推荐.

评价:E






G1:


BT01/054 オラクルガーディアン ジェミニ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:-

如果说G2的白板还有争议的话,那G1的白板根本毫无争议,神谕智囊团本身边路攻击已经非常惨淡,机械天使的地位显得的额外的重要. 8000的身板就是其最好的特效. 无意外4张肯定下满,下3张绝对是底线.

评价:A



PR/0069 バトルシスター おむれっと PR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有《オラクルシンクタンク》的先导者,并且你的灵魂里没有卡的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。

战斗修女蛋糕卷,伴随7弓单的PR6比赛卡,对于无魂构筑来说实在是太重要了,前场10000攻击,后场7000的支援能进能退,能在缺乏打点的情况下制造强力一击. 真的非常好用,无魂向推荐下满4张,和拉拉比起来,蛋卷才是无魂向真正的助阵好手!!

评价:A



PR/0009 サークル・メイガス
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场在先导者圆阵或后防者圆阵中的时候,你的先导者是《オラクルシンクタンク》时,你看卡组上面的一张牌,放回卡组上面。

奖券交换PR卡,入手难度不低. 可以对置顶牌进行一次观看,但不能放到卡组最下方,换来的优势是7000的身板. 综合性能不错,和可可娅相比取舍比较困难. 一般可以下1-2张.

评价:B



BT03 071 三日月の女神 ツクヨミ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ノーブル>
技能:【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「半月の女神 ツクヨミ」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。

升级系统的第一棒,也是比较关键的一棒,三日月是否能登场直接决定了你是否可以使用月亮系统来作战. 如果三日月失败,请直接考虑PLAN B. 同样作为7000身板的三日月在开场时极其容易被抢血,其程度比半月阶段还要严重. 可以说升级系统在降低卡级几率的同时也降低了你在初期的防御力,这个系统在初期除了有低概率+1的卡差效果,并没有太大的优势. 另外三日月可以制造5张你看到的牌并安排到牌库底端,你需要记住这5张牌,在需要时你将依靠这安排的底牌获得胜利.

评价:B



TD04 008 ダーク·キャット
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,所有玩家可以抽一张牌。

黑猫咪,登场大家抓一张,我爽你也爽,总体来说并不是什么有利的效果. 对手即使抓到的是触发也是当回合给其一盾的表现. 7000身板标准支援. 效果可以说有利有弊,总体而言效果并没有什么优势.

评价:C



BT07/006 エメラルドウィッチ ララ RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】[选择你的1张手牌,舍弃]这个单位登场到R时,你有《オラクルシンクタンク》的先导者,并且你的灵魂里没有卡的话,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。

碧玉女巫拉拉,所有的神谕智囊团爱好者苦苦期待的7弓单新卡,但是其效果让所有人都悲伤无比. 首先你要发动拉拉的效果就必须无魂化,也就是说通常情况下拉拉必须在G3露露脱出以后才能发动效果,前期根本无法用来解决卡级问题,除非使用其他抽魂卡先去魂然后再蛋痛的使用拉拉这个效果来做一次不靠谱的调度. 其次这张卡根本没有任何赚卡点,并且效果是一次性的登场发动. 拜托,我们在无魂向构筑中抽到无敌盾和许应少女的概率有多高,要解手一张多余的G3有多容易,更别谈抽到战斗力了... 经过我的测试能使用她的方法只有一个,那就是使用圆形魔术师在偷窥一次的前提下再决定是否要使用拉拉来抓下一张牌,但圆形魔术师本身的地位也受到动摇,蛋卷更加适合无魂构筑的G1 7000位置. 总而言之我只能说这张卡片真的很对不起大家对她的期待以及这个令人抓狂的罕贵. 既不能作为新手的廉价用卡也不能进入无魂以及其他任何构筑当主力,她的存在意义难道只有这张脸了吗?

评价:D



BT09/030 战之巫女 狭依姬
戦巫女 サヨリヒメ R
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<贵族/ノーブル>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「天照」的先导者的话,这次战斗中,这个单位的力量+3000。

天照的左膀右臂二号机,天照的专用打手,后场7000,前场10000,相比须佐更灵活,加之形象超群,同为天照套路必下卡之一.

评价:A




BT01/019 バトルシスター しょこら RR
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<エルフ>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《オラクルシンクタンク》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《オラクルシンクタンク》不会被击中。

战斗修女巧克力,不要抱有任何疑惑,下满4个绝对没错. 毫无疑问对于神谕智囊团来说手牌就是最大的优势,无敌盾的能力可以被充分的发挥出来.

评价:A+



BT01/007 バトルシスター ここあ RRR/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ>
技能:【自】这个单位登场到先导者圆阵或后防者圆阵中时你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,翻开看卡组最上面的1张牌,选择放在卡组上面或下面。

战斗修女可可娅,很出色的登场性能,是神谕智囊团的特色能力代表之一,只可惜攻击6000稍低,但这并不能掩盖可可娅优秀效果,现环境考虑到满天飞的11000,一般可以下2个左右.

评价:A



BT03 072 バトルシスター ばにら C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ>
技能:【自】这个单位登场到G时,你的灵魂的有6张以上的《オラクルシンクタンク》的话,这场战斗中,这个单位的护盾+5000。

战斗修女巴妮拉,她是一枚实用性很强的加强盾,可攻可守,是一个标准的6000支援. 但其实她的价值还是体现在防御上,此卡的使用时机一般为后期6魂满足以后. 在手牌防御稀缺的情况下可以强行制造出额外的5000防御,综合性能极高. 另外面对内战遭遇TOM时更能发挥其G1 10000盾的优势!! 一般来说属于辅助防御卡,下1-2即可.

评价:A



PR/0017 ペタル・フェアリー
势力《オラクルシンクタンク》 种族<シルフ>
技能:【自】【R】[弃一张手牌]这个单位支援的战斗中,攻击命中的话,你可以支付费用。支付后,抽一张牌。

比赛PR卡,相对入手难度一般. 为过滤手牌的6000支援,由于身板比较低,现在一般都无她的卡位,比较偏向于高调度性卡组.

评价:C



BT02 066 真実を見つめる者 C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[1灵魂]这个单位攻击时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以支付费用,支付后,这场战斗中,这个单位的力量+3000。

很明显这是一个抽魂向比较重的卡片,一般见到这张卡片基本就意味着对面是带有可可的卡组. 如果你的对手前期拍下了这张卡,你必须毫不犹豫的消灭掉,由于可可有着必发公式的存在,这张卡片的间接威胁相当可怕. 当然,他的最佳拍档是可可,并不适合一般性卡组.

评价:C



TD04 009 お天気お姉さん みるく
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<シルフ>
技能:【自】【R】这个单位支援《オラクルシンクタンク》的先导者时,你的手牌4枚以上的话,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。

俗称天气姐姐,支援V位置的专用G1. 虽然表面上她能提供稳定的10000支援,但实际上并不是这样. 由于你在很多情况下都会用尽手牌导致你在开始攻击的时候只有2张手牌,2张手牌开打可以通过双重判定诱发天照和樱花的+4000效果,但这并不适用于天气姐姐,请注意天气姐姐的效果是要在攻击时就满足手牌4张以上,因此你2手开始攻击是享受不到这+4000的效果的. 正因为这样天气姐姐处于一个很尴尬的境地.

评价:C



BT05/068 因幡之白兔/稲叶の白兎 C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你有《オラクルシンクタンク》的先导者的话,选择你至多1张《オラクルシンクタンク》的手牌,进入灵魂里。

可以进行一次亏一手的定向冲魂,非常可惜,除了弥补满月缺陷以外没有其他的东西需要硬塞进魂里,如果满月真的卡住靠兔子还要亏一手,本身6000已经不合格了,以这种形式冲魂实在不是神谕智囊团的囤手风格. 毫无疑问可怜的兔子只能眼巴巴的板凳了.

评价:D




EB01/007 ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト RR
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ゴースト>
技能:【自】这个单位登场到G时,如果是对手G2以下的先导者攻击的战斗,这个战斗中,你的《オラクルシンクタンク》不会被击中。

EB中的新型G1盾,和TOM一样为鬼属性. 可以在对手升级直至G2前完全防御住V位置的攻击. 是的,这就是她全部的作用,也是唯一的作用... 也许在对手V位置卡G2并且为TOM时,她能够完全体现价值. 无论何时都没有办法进入一般向卡组,只得悲剧的板凳命运了. 真是可惜了这副身材和卖相.

评价:E



BT07/095 ムーンサルト・スワロー C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位在支援《オラクルシンクタンク》的攻击击中先导者时,这个单位可以返回手牌。

月空翻飞燕,作为一张G1支援,攻击只有6000,攻击以后再回手,虽然我不能代表所有人的意见,但这个效果在我看来根本无任何意义,况且必须命中先导者,不命中的场合就只能卡在场上,完全没有意义的一张牌.

评价:E



TD04 010 バトルシスター  めーぷる
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ>
技能:【自】【V/R】:这个单位攻击时,你的手牌有4张以上的话,这场战斗中这个单位的力量+3000。

战斗修女枫,我只能说她作为战斗修女性能完全无法和摩卡相提并论,作为G1攻击时+3000也只能制造出9000的输出,真实的幻象师好歹可以配合可可去除魂数,但我真没有办法为她找出任何存在于卡组的意义.

评价:E



BT09/067 饶舌瑞恩
マシンガントーク・ライアン C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<幽灵/ゴースト>
技能:【自】【V/R】[1魂,选择你的1张手牌,舍弃]这个单位攻击先导者时,可以支付费用。如果支付,选择你其他的1张你其他的《神谕智囊团》,这个回合中,力量+3000。

说难听点这就是张废卡,G3的效果已经不会用了,更何况G1,想让这张卡冲往前线简直就是痴人说梦.

评价:E



BT09/066 战斗修女 奶油
バトルシスター くりーむ C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【R】[1魂] 这个单位在支援「战斗修女 曲奇」时,可以支付费用。如果支付,这次战斗中,被支援的单位的力量+5000。

在配合曲奇时作用很大,即使在边路也能够制造21000的超高攻击,V位置更在LB4以后提供26000强力攻击支援,并且自身为战斗修女,只可惜支援其他单位时攻击略低,但是在支援马卡龙时依旧能有用18000的对13000合格攻击,因此灵活性还是不错的.

评价:B




BT02 033 ラック·バード R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト>
技能:【自】[2灵魂]这个单位R登场时,你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,可以支付费用。支付后,抓1张。

好运鸟,相对上面那位仁兄要给力的多,尽管其攻击只有5000,但其赚卡能力不容忽视,没有击中之类的限制,登场就能发,费用也是从魂里扣. 不过还是因为攻击低下在现环境实在是用不出手. 另外好运鸟是可可套中必发公式的一张关键卡.

评价:B



BT03 037 オラクルガーディアン ブルーアイ R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<バトロイド>
技能:【自】【V/R】这个单位支援时,你的灵魂的有6张以上的《オラクルシンクタンク》时,抓1张,选择1张你的手牌放到卡组下面。

蓝眼,又是记忆特化套的卡片,如果满足条件可以一次配合管家或者秘书直接安排2张牌,但是攻击惨不忍睹,5000我宁愿下好运鸟. 一般向卡组毫无意义.

评价:E




G0:


BT07/039 リトルウィッチ ルル R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【灵魂】你其他的等级3的《オラクルシンクタンク》登场到V时,这张卡可以CALL到R上。【自】[选择你的灵魂里2张《オラクルシンクタンク》,进入弃牌区]这个单位从灵魂登场到R时,你有《オラクルシンクタンク》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。

小女巫露露,这张卡的降临给智囊团带来了质的冲击,除去月读系统以外,几乎所有的构筑都可以使用露露作为初始,可以视为神谕智囊团的万能新型初始. 效果在一开始不能脱出,虽然这样看似少了一个支援,但实际上露露逃避了撤退型天敌的抹杀.很有效的保护了自己不受撤场影响. 在G3登陆以后露露再聪明的从灵魂里面脱出,并且伴随了去2魂抓一牌的强力效果. 这个效果极其优秀,在不退场的前提下赚卡,更重要的是这样做能够制造一个稳定空魂的场面,这也就意味着可可将成为第一受益人,配合可可能够制造登场2费抓3张的超强局面. 最关键的是这张卡的罕贵是R卡,入手难度很低.露露无疑将成为新手的第一初始选择. 外加可爱的萝莉造型实在是让所有人都欲罢不能.

评价:A+




BT03 038 神鷹 一拍子 R
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「三日月の女神 ツクヨミ」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。

神鹰一拍子,新秀起始V,负责召唤三日月的升级系统的第一棒. 如果能顺利排到三日月,那升级大至已经成功了一半. 一拍子在有V登陆时需要进到魂里,也为可可创造了必发公式的重要条件. 另外神鹰一拍子可以制造5张你看到的牌并安排到牌库底端,你需要记住这5张牌,在需要时你将依靠这安排的底牌获得胜利.

*2013年1月1日以后因为规则调整,在卡组中总数不能超过2张(与满月,TOM一起总数不能超过2),实际上这会直接导致满月只能放一枚.

评价:A



BT05/069 战斗修女 姜/バトルシスター じんじゃー C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ> 触发『クリティカル』
技能:-

5弓单新一代战斗修女,此次登场的为炸弓单专家-姜. 姜的到来让神谕智囊团加入了拥有12爆击的势力行列,大胆的玩家可以完全放弃引触发,从而投入12爆击的超强杀手阵容!! 除此之外和维纳斯一样为无技能爆击触发.

评价: -



BT02 067 E·アラーマー C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ワーカロイド> 触发『スタンド』
技能:-

神谕智囊团的唯一醒触发,由于此势力边路攻击非常糟糕,重置并没有太大意义,一般最多2枚.

评价: -



BT01/056 オラクルガーディアン ニケ C
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<バトロイド> 触发『クリティカル』
技能:-

为了保持最大攻击效率,8暴击是现在的标准配置,在鹦鹉下满的情况下,维纳斯需要下至少3-4个.

评价: -




TD04 014 ビクトリー·メーカー
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<ハイビースト> 触发『ドロー』
技能:-

引触发,神谕智囊团需要一定数量的引以达到手牌的高速运行,不过并不需要太多,一般4-6枚即可. 为了减少直接抽上手的尴尬局面还是不要下太多为好.

评价: -



BT01/057 ドリーム·イーター C
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<ハイビースト> 触发『ドロー』
技能:-

同样为引,虽然卡片定义为高位兽,但很多人还是忽视了那头大象被卡图中的妹子所吸引而比较喜欢放这张. 效果与其他引没有任何差别.

评价: -



BT01/058 ミラクル·キッド C
势力《オラクルシンクタンクン》 种族<ハイビースト> 触发『ドロー』
技能:-

同学,只能怪你的脸长的不好,大家首选妹子(其实是大象....)然后就是鸡,可怜的老鼠只好无限板凳. 除非哪位有特殊爱好或者谁去组个12引卡组,否则只能在卡堆里躺着了. 性能方面和其他引没有区别.

评价: -



BT02 068 サイキック·バード C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<ハイビースト> 触发『クリティカル』
技能:【起】【R】[这个单位放进灵魂]你的先导者是《オラクルシンクタンク》的话,至多抓一张。

神谕智囊团的压轴暴击,不用多想,一定4张下满. 在提供触发的同时还有一个像齿轮一样重要的能力,吸入魂之后抓一张. 这意味着天照在看过牌之后你可以选择是否需要那张牌然后使用鹦鹉与其交换. 也可以在无战斗力的情况下搏运气,加快手牌过滤==用途. 此外鹦鹉也是满月完全成功的一个重要卡片,比起红眼需要命中才能发动的效果,鹦鹉的效果更加直接. 往里一冲6魂搞定,满月抽卡机开始运作. 除了这些以外还能配合好运鸟,真实的幻象师来达到抽魂的用途. 非常灵活的一张卡,这张卡可以说是此势力唯一一张上手不需要调度回去的触发. 如果能灵活运用鹦鹉,那你的神谕智囊团将会上升一个等级!!

评价:A+



BT07/096 战斗修女 バトルシスター えくれあ C
势力《オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】其他的《オラクルシンクタンク》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到R上。 【起】【R】[1费,这个单位进入灵魂里]看你的卡组顶至多5张卡,探寻至多1张等级3的《占卜魔法团》,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。

闪电泡芙,只能说这张卡生不逢时,在同期的露露光环下,泡芙失去了本来应该有的一席卡位,原因是因为能够免费赚卡的露露实在是太稳定了,并且露露的攻击高达5000,泡芙在支付1费的情况下还不能保证取得G3,失败则要亏1费亏一场,原来在没有其他初始选择的情况下泡芙也能勉强用一下,但和露露一起出来使得泡芙完全被比了下去,这里只能可惜一下这个修女娘了,样子说实话真的还挺棒的.

评价:C



  
TD04 015 ロゼンジ·メイガス   /   EB01/033 ロゼンジ・メイガス C   /   BT01/027 ロゼンジ·メイガス R/SP
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ> 触发『ヒール』
技能:【自】其他的《オラクルシンクタンク》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【自】【R】这个单位支援时,这场战斗中被支援的单位的力量+3000,这回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,然后卡组切洗。

天才少女菱形魔术师,无话可说,想要命就下满吧. 可以作为初始V,不过现在有月亮升级系统的存在这一功能已经不需要了. 这张卡片可以作为一次-1手牌的6000支援,一般情况下并不建议这么做,因为她是一枚10000的盾. 但是! 菱形魔术师优秀的地方也在于她可以洗回卡组这一特性,这意味着你可以增加再次判定到治的机会! 有人会说这是一个小概率事件,不过大家要知道作为已经进行到中后期的局面,卡组的压缩率已经到了一定程度. 这个时候你再次判定到治的机会可以说相当的大,血差的意义很多时候比卡差要大的多,所以说菱形魔术师在同类型的治当中是最灵活好用的.

评价:A+



PR 0020 スフィア・メイガス
势力《オラクルシンクタンク》 种族<エルフ> 触发『ヒール』
技能:【自】其他的《オラクルシンクタンク》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【自】【R】这个单位支援时,这场战斗中被支援的单位的力量+3000,这回合的结束阶段开始时,这个单位回到卡组,然后卡组切洗。

球形魔术师,与菱形魔术师一模一样的效果,只是卡图不一样. 为比赛PR2的卡,入手难度一般.

评价:A+



EB05/028 战斗修女 华夫饼
バトルシスター わっふる C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】其他的《神谕智囊团》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到R上。【起】【R】[1费,这个单位进入灵魂里]看你的卡组顶3张,探寻至多1张卡名含「战斗修女」的卡,Call到R上,然后卡组洗切。这个回合中,那个单位的力量+2000

虽然又要支付费用,也比不上露露,但在修女套中具有相当高的稳定性,在修女纯度比较高的卡组中,她的检索成功概率超过95%,但无法确保不会上触发,还是可能会带来一些不便. 但总体来说灵活程度比想象中的要大很多,需要打纯修女套卡组的朋友值得一试.

评价: A



EB05/031 战斗修女 提拉米苏
バトルシスター てぃらみす C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:-

至此,神谕智囊团已经拥有了16个引触发的究极抓牌触发系统,但估计很少人会这么做,只能确定的是老鼠以后可能会无限板凳中.... 此外此势力的所有引触发均为白板引触发,看来不能随意增加冲魂式爆攻触发还是处于对TOM和满月系统的顾虑.

评价: -




EB05/032 战斗修女 阿萨姆 バトルシスター あっさむ C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:-

智囊团第二醒触发,同样为无效果白板,由于可以应用于修女卡组中,因此使用率应该会比警报器高不少.

评价: -



EB05/033 战斗修女 茶
バトルシスター ちゃい C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<精灵/エルフ>
技能:-

在修女卡组中当仁不让的充当治疗触发的位置,同时也是该势力第一个白板治触发.

评价: -


BT09/068 太阳的巫女 钿女
太陽の巫女 ウズメ C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<贵族/ノーブル>
技能:【起】【R】[1费,选择你的2张《神谕智囊团》的后防者,退场]从你的卡组里探寻至多1张「日轮的女神 天照」,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。

如果她是先驱也许我会考虑去用,可惜她不是,并且还要让我多腾出一张G0去放她然后做一次亏牌的付费检索? 我宁可下泡芙... 总而言之根本不可能进入卡组的一张卡.

评价:E




BT09/069 嫩竹小公主 辉夜
なよ竹の姫君 カグヤ C
势力《神谕智囊团/オラクルシンクタンク》 种族<贵族/ノーブル>
技能:【自】先驱(被同集团的单位RIDE时,可以CALL到R上)【起】【R】[这个单位进入灵魂里]选择你至多1张《神谕智囊团》,这个回合中,力量+3000。

作为初始V,身板太低,效果也鸡肋,如果这个单位是引的话就很完美了,可惜她不是...

评价:C








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 楼主| 发表于 2011-10-24 18:48:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 SUNATS 于 2012-12-25 20:42 编辑

构筑与战术指导:




0. 樱花姬巫女预组

卡组初始先导者: 菱形魔术师

卡组取材范围: 预组

卡组使用难度: 2 (较易)

卡组核心思想: 预组,为了方便新人起步官方特别设计的神谕智囊团预组. 以C卡为主的现成廉价卡组,可以直接用于游戏,但很多卡片难以发动效果,强度不高.

卡组构思分析: 为了照顾新人,官方特别制作的预组,强度不高,但是有预组独有卡比如樱花姬巫女,陨石男巫==,总体来说还是可以一战,是一个很均衡的卡组. 但很多卡片的效果非常难发,比如战斗天使这种,一般上场也只能作为装饰使用. 如果直接使用预组比赛几乎无法上位,对于其他构筑来说部份卡片只能从预组中获得,所以入手一套预组还是很有必要的.
卡组中并不包含天照等势力常用卡,如果想以预组为核心开始强化的话请先从天照开始收起,然后是巧克力.


卡组参考配比: (预组固定)

G3:

X1  X2  X4  

G2:

X4  X4  X2

G1:

X4  X4  X4  X2  X3

G0:

X4  X4  X4  X4(初始先导者)

樱花姬巫女预组-综合评价: D






1. 预组改良型樱花军

卡组初始先导者: 神鹰一拍子

卡组取材范围: 预组,2弓单,3弓单

卡组使用难度: 1 (容易)

卡组核心思想: 强化预组,借助于预组和补充包廉价卡的樱花改良新型入门级卡组,对于入门级来说性能很稳定.


卡组构思分析: 预组的初级改良型,除去了预组的一些不稳定卡以后加入2弓单,3弓单的实用卡,整个卡组价格罕贵维持在预组+R/C的水平,利用神鹰系统的第一棒来做为展开,效果方面很适合新人,简单而暴力. 虽然强度不是很大,但是稳定性非常好. 此卡组曾经在比赛中冲到过第三,可以说是新手入坑的最好选择之一.

卡组参考配比:

G3:

X1 X2 X4

G2:

X4 X3 X4

G1:

X4 X4 X4 X1 X2

G0:

X4 X4 X4 X4 X1(初始先导者)

预组改良型樱花军-综合评价: C






2. 经典天照军

卡组初始先导者: 菱形魔术师

卡组取材范围: 1弓单,2弓单

卡组使用难度: 3 (一般)

卡组核心思想: 经典天照军,使用天照的看牌效果与阿波罗的赚卡效果的稳定卡组,需要时刻注意牌库数量.

卡组构思分析: 以天照为首,阿波罗为副的经典天照军,3弓单和预组之前的终极神谕智囊团天照军. 其战术意图明确,在控制了可以预测的判定以后进行最大限度的攻击,由于天照可以轻松上到21000(支援必须达到7000,天照开始攻击前手牌必须大于等于2张),对手很难招架,可以说光天照一人的威胁变成了整个卡组的威胁,边路可以站阿波罗或者天平提高赚卡概率,G1的可可娅可以配合天照增加看牌效率.

另外这个卡组有很严重的卡级问题,配比必须严格遵守7,12,15,16的原则. 可以在不同等级作出微调,但超过2张会影响到整个抽率. 此卡组的菱形魔术师在战术中有着很高的地位,其表现为支援洗回重复利用. 在卡组压缩率越低的情况下,效果越明显,请注意,这个动作为-1手牌,并且减少了一枚10000盾,实际使用情况要根据场面来定.
此外由于天照每回合冲魂以及多次抽牌的效果,需要时刻注意你的牌库剩余情况,以免抽空毙命.

卡组参考配比:

G3:

X4  X3

G2:

X3  X4  X2  X1  X2

G1:

X4  X4  X4  X3

G0:

X4  X4  X4  X4(初始先导者)

经典天照军-综合评价: B

*2013年1月1日以后,由于TOM最多只能放置2枚,此构筑不再适用.






3. 满月天照军

卡组初始先导者: 神鹰一拍子

卡组取材范围: 1弓单,2弓单,3弓单,EB01,5弓单,PR

卡组使用难度: 4(较难)


卡组核心思想:
天照满月军,使用神鹰系统为主线的升级卡组,利用满月11000的坚固防御和天照的攻击力来获得胜利,牌库底端的15张牌非常重要.

卡组构思分析: 3弓单满月系统出现以后一直流行至今的稳定卡组,可操作性比较强. 仍然是要以天照为主的卡组,虽然满月性能很强并且拥有11000的身板,但有着2个不稳定性. 第一,满月在升级中出现任何偏差比如魂中少了三日月或者半月其中一人的话攻击将会降为9000,即使站边路也是9000,这比卡级更严重. 第二,满月即使完全升级成功也需要满足6魂才能发动其效果2(支付2费,抽2张牌,然后从手牌中吸入一张进魂),从正常升级来看,你的初始V>三日月>半月(效果再冲2魂),这样登陆满月一共是5魂,这就意味着你必须要有一个额外冲魂方案来满足最后这一魂. 目前来说最直接的方法就是把鹦鹉塞进去,这是最快最安全的方法. 此外你也可以使用红眼命中对方一次从而满足6魂效果,但这样做的意图实在太明显,有经验的对手是绝对不会让你的红眼命中的. 如果在前期可以满足满月的条件,那满月可以义无反顾的发动其效果,由于效果定义为"起"因此没有发动次数的限制,只要你的费够用,这回合你可以轻松制造出+2的卡差. 为此在比赛开始前的调度工作请尽量保持一张鹦鹉在手,这对最后一魂有着非同小可的意义.
由于升级成功一次就可以制造+1的卡差,因此这个系统在制造卡差上有着很大的功劳,但是升级成功的概率并不是100%,很多情况下你都不能保证你完全升级成功,为此在手牌调度时,请尽量保留三日月和半月同时在手,以保证满月可以顺利的变为11000,应该说这个系统正常升级到半月成功冲入2魂的话就已经成功了,接下来不管上天照还是满月都会有莫大的帮助. 但是一旦升级失败请无论如何都要让天照上场,满月的补救非常困难.
关于满月系统的另外一个隐藏亮点就是从初始一直到G2的5张牌的安排顺序,你可以按照自己喜欢的顺序放到卡组最下方,请注意这个动作可以让你安排最多15张卡片到牌库底端. 从神谕智囊团的卡组特性上来说你很容易就会将牌库抽空至最后15张,也就是说最后15张是由你完全控制的!!(当然前提是你必须记住这15张牌大概是些什么) 如果平时你不注重安排这15张牌的话你将失去这个莫大的优势. 你可以给自己一个特定的安排方式用来记忆,比如说治触发永远安排在最前方,接下来是引(引之后必须不是触发,否则会发生引抓触发的尴尬局面),然后是醒,爆==. 我个人的安排习惯为: 治>引(夹层牌)>暴>醒(一般情况不放)>无敌盾>G2(TOM优先)>G1>G3. 最后15张可以让你反败为胜,所以请大家尽量重视一下这个效果. (同时要注意的是可可娅和天照的效果会起到推动作用让这些卡片提前来临,牌手需要一直留意自己在做些什么)
此外这个卡组仍然存在抽空的危险,请各位同样要注意牌库的剩余情况.


*5弓单更新以后加入新秀湍津姬,卡组进行大幅更新,集中对攻击力进行强化,全面使用10+爆击. (如果担心手牌不足的朋友可以依旧使用4引)
主要修改内容:
去除: 鲁迅x2,摩卡x1,TOMx1,可可娅x2,巴妮拉x1,"引"触发x4.
新增: DOTAx2,湍津姬x2,天气姐姐x2,圆形魔术师x1,"爆"触发x4.

*2012年1月29日再次修改卡组
主要修改内容:
去除: DOTAx1,湍津姬x1,天气姐姐x2,"爆"触发x2
新增: 天平圣少女x2,圆形魔术师x2,"引"触发x2

*测试中,若改动会及时更


卡组参考配比:

G3:

X4  X3

G2:

X1  X3  X1  X4  X2

G1:

X4  X4  X4  X3

G0:

X2  X4  X4  X2  X4  X1(初始先导者)

满月天照军-综合评价: A

*2013年1月1日以后,由于TOM,满月,神鹰一拍子最多只能放置2枚,此构筑不再适用.






3.1 满月天照军 (2011年11月6日 日本地区赛上位卡组)

卡组初始先导者: 神鹰一拍子


卡组取材范围: 1弓单,2弓单,3弓单

卡组使用难度: 4(较难)


卡组核心思想:
天照满月军,使用神鹰系统为主线的升级卡组,利用满月11000的坚固防御和天照的攻击力来获得胜利,牌库底端的15张牌非常重要.

卡组构思分析: 此卡组为2011年11月6日,日本地区赛上位卡组. 大至构筑与上述类似,但是从G3配比来看很明显这是一个满月重视型卡组. 为了配合满月能上21000,特别在G1部份加入了2枚天气姐姐,防御方面去掉了1枚巧克力,多投入了1枚更加灵活的战斗修女巴妮拉. G2方面为了稳定性除了TOM和半月下满以外就是3枚鲁迅. 可以说整个卡组完全倾向于满月,其缺点也很明显,由于没有下红眼,一旦满月失败将会更难处理. 整个卡组中没有可可娅或者圆形魔术师,看牌能力再次降低,但11000三路铺场压力的机会将大大增加. 触发方面没有变化,只是为了方便记忆把引拆成了2种样子.(但为什么是老鼠和鸡偏偏没有选妹子!?)

卡组参考配比:

G3:

X3  X4

G2:

X3  X4  X4

G1:

X4  X3  X2  X4  X2

G0:

X4  X4  X2  X2  X4  X1(初始先导者)

满月天照军-综合评价: A

*2013年1月1日以后,由于TOM,满月,神鹰一拍子最多只能放置2枚,此构筑不再适用.




4. 全平门卫军


卡组初始先导者: 菱形魔术师

卡组取材范围: 预组,2弓单,3弓单

卡组使用难度: 1 (容易)

卡组核心思想: 平卡制霸,充满C卡的全平门卫套,没有任何C卡以外的罕贵. 你要多平有多平!! 最适合新人的强力FUN卡组,全方面都为基础规则而设计,简单又暴力,性能非常稳定.


卡组构思分析: 其真身为预组樱花改良型卡组的门卫套,全C卡只是FUN而已. 由于一套预组只有一个C卡陨石男巫,如果真的要完成这一套全C卡组需要至少3套预组. 由于此卡组仅仅是为了满足全C卡(不允许存在任何R卡以上的罕贵)而设计的超级FUN卡组,如果新人入坑请参照 - 1.预组改良型樱花军


卡组参考配比:

G3:

X3  X4

G2:

X4  X4  X4

G1:

X4  X4  X4  X1  X2

G0:

X4  X4  X4  X4(初始先导者)

全平门卫军-综合评价: C



5. 可可王女军

卡组初始先导者: 小巫女露露

卡组取材范围: 1弓单,2弓单,5弓单,7弓单,EB01,PR6

卡组使用难度: 5 (很难)

卡组核心思想: 以王女为首发,可可为增援的超爆击空魂卡差型卡组,强调中期无双,后期转型拉锯. 前期防御很薄弱,总体使用难度较高.

卡组构思分析:
7弓单露露加入以后经过不断的测试与修正,最终发现王女在去魂套中与露露相性极为密切,原因在于王女是整个神谕智囊团中唯一可以将场上单位主动吸进魂里的人. 这就意味着露露能够通过王女的1费拘束解除再次进入魂里,使下次的可可登陆时能够再次从魂中脱出. 因此王女在此构筑中但当了首发模式,并且由于其无双特征,在登陆G3的那一回合几乎为杀手状态,这会让对手极为烦躁,因为中2血不是闹着玩的,并且这个卡组伴随了12爆特性,如果出爆击那将是一击3+血的损失,况且20000盾如果遭遇王女双判那更是雪上加霜,除了无敌盾以外王女这一次的攻击压力将十分巨大. 由于王女是一张限制极大的卡片,在使用王女时需要注意以下几个问题:

A. 初期抓牌时如果王女上手的场合请尽量上手1个爆击鹦鹉, 理由在于: G3王女登陆时露露脱出并且发效果抓1牌,然后王女1费拘束解除将露露吸回魂里,这时魂里只有露露一人,如果之后可可登陆以后虽然露露仍然可以脱出,但由于魂中没有2魂,露露不能再次发动抓牌效果,并且可可也只能使用2费抓2的效果,空魂+3000的能力会被卡死. 为了避免这个较差的情况发生,在王女登陆时,可以使用爆击鹦鹉进行灵魂填充补满2魂,这个动作可以在前3个回合并确定王女首发的情况下做. 如果不幸没有抽到爆击鹦鹉的话不要着急,由于王女的解除拘束效果为"起"效果,因此你能够额外牺牲一张手牌和1费进行灵魂填充满足2魂状态,这样之后可可的效果就不会卡住.

B. 不管王女无双有多强悍,随着回合的推移,对手的手牌会越来越多,能够防御王女的手段也越来越多,我方在无双单刀的情况下手牌消耗速度会比对方快,因此可可上手之后不要恋战,一定要及时转型成可可阵型进行拉锯战,根据200多盘的不断测试表明王女的在场时间最好不要超过3回合,登陆后第三回合就必须转型,否则我方将陷入不利状态. 当然在测试中也出现过王女首发可可不上手的尴尬局面,不过这样的概率要远远低于卡级....

C. 王女的拘束为V/R效果,也就是说王女是绝对上不了R位置的单位,如果有复数王女上手,最好的处理方式是使用无敌盾进行排除,或者使用许应少女的效果将其丢弃,从可可转型开始,你的手牌将会突然爆发,无敌盾与许应少女的上手率极高,一般情况下处理多余的王女并不是太大的问题.

D. 如果可可首发的情况下,王女只能视为1手卡,专门为无敌盾和许应少女做费用支付.

在说了这么多关于王女的问题之后,接下来就要分析可可方面的一些特性. 首先可可是能够首发登场的,当然在王女同时在手的情况下还是建议首发王女进行一次突击之后再转型,这从另一个侧重点表明王女在这个构筑中绝对不会卡住首发. 当可可登陆以后伴随着露露的脱出以及可可效果的发动我方能够通过2费抓3张牌,这里请注意一点,可可必须要有2费才能够发动效果!!
如果说王女是绝对不会卡住的首发的话,那可可是有可能在首发卡住的,这点请各位要千万注意!!! 前期过分的防御,以及意外触发治都会使可可的首发效果卡住,这时如果强行RIDE将会失去2张手牌的优势,因此如果不幸碰到这样的问题必须要忍耐一回合再进行RIDE,这也是为什么要使用王女进行缓冲的原因之一. 此外很多人都对可可压可可能够再抓2张牌这点深信不疑,我在这里必须强调一点,这个观点是绝对不可取的! 首先可可压可可本身属于-1行为,在费用充足的情况下虽然你获得了2张手牌,但由于交叉RIDE的-1,实际上牌手只获得了+1而已,并且这样RIDE会打破空魂状态导致可可失去攻击时+3000的能力,这样我方就会失去V位置高攻的压制能力,因此千万别为了赚一张牌而丢掉更重要的优势! 在新型特化去魂的构筑中由于露露已经但当了去魂任务并且在场上转化为一个5000的支援因此整个构筑中不可能再投入其他的去魂卡片,取而代之的一定都是高攻型支援卡片,因此这个空魂状态绝对不能被打破,一旦打破就无法再次修复!

转型之后的可可阵型在应对不同势力会有不同的站场方式,V位置可可如果面对10000型的势力的话后方只需要站7000支援即可应对,如果是11000型的话后方最好能够站白板或天气姐姐,在面对12000或13000型时后方必须站天气姐姐才能够制造威胁(天气姐姐能够制造23000的攻击,但前提是开战前必须满足有4张以上的手牌.) 同理我方的打手也必须根据对手的形态进行调整,这里我就不多说了,不过要重点提一下TOM,由于面对12000+型时TOM即使身后站了8000白板也无法达标到优势状态,因此对付12000+型时TOM只需往露露前方一站达到13000的总攻击即可. 此外我方由于场上有露露的原因,在露露前面的一般位置都是留给摩卡,这样可以制造16000的优势攻击对付大多数势力. 实在不爽的话也可以直接撤退露露换成更好的支援. 蛋卷作为多变型单位在这个构筑中起到了很大的作用,蛋卷兼备了7000支援以及10000攻击的双重角色,在使用时需要多加利用.

触发方面使用12爆击是有原因的,一方面在手卡爆发时我方已经有足够的手牌可以进行布阵和防御,因此不需要引,过多的引只会增加无理由抓上手的情况,同样为直接上手,爆击有10000的防御,而引只有5000,即使是无牌可丢要浪费5000的情况下也不可惜. 另一方面12爆使王女在首发时的压力巨大,如果能在一开始的时候就抢到很多血的话,在后期将会对我方有利. 并且多爆击会使你的攻击步步紧逼,对手的压力会急剧加大.

最后要强调的是此构筑在初期极为薄弱,因此如果遭遇抢血型对手例如钢钉这一类敌人会异常的棘手,在不影响费用的情况下要适当的防守,以免被速杀.

*2012/7/12, 由于多数人对王女的使用以及构筑理解感到十分困难,因此可可王女军卡组使用难度从原先的4(较难)调整为5(很难),综合评价从A调整为B.

卡组参考配比:

G3:

X4  X4

G2:

X4  X4  X3

G1:

X4  X4  X4  X2

G0:

X4  X4  X4  X4  X1(初始先导者)

可可王女军-综合评价: B

*2013年1月1日以后,由于TOM最多只能放置2枚,此构筑不再适用.





6. 可可樱花军

卡组初始先导者: 小巫女露露

卡组取材范围: 预组,1弓单,2弓单,5弓单,7弓单,EB01,PR


卡组使用难度: 2 (较易)

卡组核心思想: 以可可为中心的去魂卡差型卡组,樱花作为辅助转型可灵活运用于卡组,并且能通过其他卡片换装的多用途去魂构筑.

卡组构思分析:
7弓单露露加入以后的新型可可无魂套打法,从基本概念上来看可可首发登场能够配合露露制造一次2费2魂抓3的强力效果,并且露露能够持续在场成为一枚5000支援. 在需要时,可以通过樱花进行转型回收露露作为10000盾使用. 在此构筑中请尽量以可可为首发,樱花以及其他G3单位首发收益相比可可都甚小(王女重复利用露露除外). 但首发可可时要千万注意不能卡2费,否则只能被迫等待一回合再进行RIDE.

此构筑为无魂套的基本样式,可以根据不同人的需要对部份卡片进行调整,可以进行调整调换的卡片为:
G3: 陨石男巫,阿波罗,麦当娜,战斗修女蛋奶酥,娜娜
G2: 白板,截击盾,战斗修女蜜饯
G1: 战斗修女蛋糕卷,黑猫,拉拉,可可娅,花仙子 (*G1方面不是很推荐真实幻象师和好运鸟,这2张卡片对于去魂来说具有一定意义,但由于露露过于优秀使得抽魂完全一气呵成,在之后的战斗里除非是可可交叉RIDE的情况,否则完全没有必要,其次真实幻象师和好运鸟攻击过于低下,真实幻象师在攻击一次以后只能成为6000白板,好运鸟效果更加难发,而且只有5000攻击,同样的卡位有更好的卡片可以使用.)
触发: 可以将12爆切换成10爆2引或者8爆4引,但这个构筑的抽牌频率过快,很有可能直接上手引,建议引触发能少放则少放,以免直接上手.

卡组参考配比:

G3:

X4  X4

G2:

X4  X3  X2  X2

G1:

X4  X4  X4  X2

G0:

X4  X4  X4  X4  X1(初始先导者)

可可樱花军-综合评价: A

*2013年1月1日以后,由于TOM最多只能放置2枚,此构筑不再适用.





7. 战斗修女团

卡组初始先导者: 战斗修女 华夫饼

卡组取材范围: EB05


卡组使用难度: 3 (一般)

卡组核心思想: 88%的纯修女套路,整个战术以流畅的华夫饼检索以及马卡龙的无限制压制和奶酪的稳定抽卡高速运转.

卡组构思分析: 经过EB05的强化,战斗修女系列以一个足以构成完全规模的新型卡组呈现在玩家面前,从G3,G2,乃至于G1的无敌盾都为战斗修女,在这里需要优先强调的是新的初始V,华夫饼. 全军除了G1的2白板和触发的4爆击鹦鹉以外全部为纯修女,同名乱数检索能力十分强大,华夫饼在效果发动上的成功概率将近100%,除去触发因素以外,华夫饼能够提供有效帮助的几率要远远高于闪电泡芙的寻找G3技能. 在一个50张卡组里拥有44张修女的情况下,除去触发以外,有效的检索率仍然能达到80%-90%+. 能具体体现在切换成高打击力,切换成高效支援以及卡组一枚压缩上,当然这些效果还是需要通过支付1费来完成,如果执着于奶酪能够幸运的通过治来发动2次LB效果的话,大可让华夫饼站在后列待命支援,好歹华夫饼还拥有着G0家族中较高5000攻.

在如今13000横行的年代我们在构筑时会经常考虑如何应对这样的对手,在此构筑中由于有马卡龙这样的强卡存在,因此边路攻击提升到18000的标准数值并不困难,这样的话可可娅可以大量投入从而进一步加强了卡组对判定触发的精准度. 再加上新加入的修女白板和摩卡的前期稳定11000造就了这个全线突破10000的G2突击团队,能轻松的达成16000的破防攻击阵型,而V位置的奶酪也是能够通过7000支援就能完成21000的单位类型,因此这个构筑中的G1白板设置可以尽量降低以加强战斗修女的纯度. 但是很可惜,这个卡组最大问题也在于边路没有办法达成更高的攻击力,最高攻击力莫过于马卡龙或蛋奶酥配合G1白板冲到20000整,这样始终无法突破21000这个重要关口. 因此战斗修女的总体战斗打法基本为平砍式的消耗拉锯,对判定的依赖性稍大. 在第一波铺场和后路选择上就变得尤其重要,当然如果能够幸运的治了1-2下的话,那奶酪可以毫不客气的发2次效果拉开额外的+2卡差,这样对于局面的帮助还是比较大的. 总的来说,一个成功的战斗修女卡组的开局一般都会以奶酪发动第一次LB效果开始,进入拉锯战直到对手的盾消耗殆尽. 虽然战斗修女并没有天照和满月那样有强大的牵引能力,但也不要小看这样一个稳扎稳打的卡组,毕竟从卡差能力上来讲她们和可可军还是值得一战的.


卡组参考配比:

G3:

X4  X4

G2:

X4  X4  X3

G1:

X2  X4  X4  X4

G0:

X4  X4  X4  X4  X1(初始先导者)

战斗修女团-综合评价: B






8. 高纯度战斗修女团

卡组初始先导者: 战斗修女 华夫饼

卡组取材范围: EB05,BT09

卡组使用难度: 2 (较易)


卡组核心思想: 92%的纯修女套路,中路双稳定赚卡以及边路标准打手的超高纯度修女卡组.

卡组构思分析: 整个卡组除了爆击鹦鹉以外全部战斗修女坐镇,这使得华夫饼的检索精度更是毫无压力,在除了3连判定以外的情况下几乎不可能出现3个鹦鹉爆击,如果真的哪天有人出现了,那请立即购买彩票... G3为LB修女,以保证V位的安定,不管上谁都能抽卡爆攻的效果,不过登陆曲奇的时候请注意需要2费才能发动效果. 另外曲奇除了在中路稳定以外边路也能通过奶油变成21000的攻击请各位多加利用. 这个卡组比较适合在初期抢血,当然留着华夫饼到后期再用也是不错的选择,但要尽量控制费用,以免在发赚卡效果的时候卡住.

其他方面由于V位身板只有10000,因此比较讲求速战速决,换装方面可以在G3部份去掉2张奶酪换成蛋奶酥,以加强边路,但这样做V位置的首发登陆可能会受到少许影响. G1部份也能去掉部分卡下白板,但毕竟白板不是战斗修女,不能被华夫饼检索,而且奈落对白板也有一定的抵触,加之11000满天飞的环境下,白板最多也只能支援到20000攻击,因此不是太推荐下,既然打修女还是保持高纯度比较稳定. 作为新手来说,这个卡组非常适合,由于纯度高,不需要考虑修女的卡场问题,使用起来也很简单,从某种意义上来说也能算是一个适合新人的卡组.


卡组参考配比:

G3:

X4  X4

G2:

X4  X4  X3

G1:

X4  X2  X4  X4

G0:

X4  X4  X4  X4  X1(初始先导者)

高纯度战斗修女团-综合评价: A




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发表于 2011-10-24 18:54:14 | 显示全部楼层
占个地方坐等更新
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发表于 2011-10-24 19:57:02 | 显示全部楼层
支持..我一直觉得...卡图背后的故事更吸引人
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发表于 2011-10-24 21:42:05 | 显示全部楼层
坐等更新~~~
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发表于 2011-10-24 21:43:31 | 显示全部楼层
等着吐槽~~~
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发表于 2011-10-27 20:26:32 | 显示全部楼层
坐等更新啊
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发表于 2011-10-28 17:35:57 | 显示全部楼层
等更新。。。。。。。。顶下
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发表于 2011-10-29 12:50:14 | 显示全部楼层
顶顶阿哥的神贴 受益匪浅啊!!!
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 楼主| 发表于 2011-11-1 02:09:17 | 显示全部楼层
更新构筑分析.
另外新增新星和骑士的技术链接.
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发表于 2011-11-1 10:45:21 | 显示全部楼层
vg的卡感觉很漂亮,动画一直在跟,lz辛苦了~~~
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发表于 2011-11-2 00:39:48 | 显示全部楼层
必须顶,学习了很多知识!
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发表于 2011-11-6 19:08:58 | 显示全部楼层
由于本人穷比但对妹子有爱所以组可可为主的无魂套,卡组应援+求探讨
G3 可可X3 男巫X2 机器人X2
G2 TOMX4 截击盾X4  鲁迅X2
G1 三日月X4 无敌盾X4 人造天使X4 好运鸟X2 可可亚X2
G0 拍子X1 菱形X4 维纳斯X4 鹦鹉X4 引妹子X4
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 楼主| 发表于 2011-11-7 01:42:08 | 显示全部楼层
由于可可军在很大程度上有着限制的原因,本人在测试稳定的打法,最近一直没有什么很好的方法因此可可军的构需要延后再发.

楼上的构筑里很明显是重可可套,你的其他G3最好能换成樱花或天照,然后加至8个G3,天照可以没有,但樱花一定要有,这是因为樱花的强制转型能力会在紧要关头救你一命. 此外如果是可可重视型G1部份必须下满好运鸟和至少2个真实幻象师以提高抽魂效率,G2你可以考虑放钢钉高速地鼠,但有非同势力的冲突问题,不是很建议. 其他方面你要知道可可必发公式的起手以及操作方法. 这些我日后会更新的.
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发表于 2011-11-7 04:16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 personpeople 于 2011-11-7 04:18 编辑

满月下レッドアイ的使用频率比ワイズマン高 另外ばにら也见到下2的 没有用过不知道会是什么感受...
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 楼主| 发表于 2011-11-7 14:16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 SUNATS 于 2011-11-7 16:11 编辑

红眼是为了增加满月的成功率,但红眼的缺点是必须命中. 在没有把握满月是否可以顺利登陆时一切都是不确定因素,有经验的玩家不会让红眼攻击成功,你下红眼也只能骗骗新手玩家. 另外下鲁迅纯属为了稳定,从攻击性能上来看摩卡要超越鲁迅,但鲁迅适合防守,我这一套还是以天照为主打法,如果真要下红眼那就要以满月为主的打法,悲剧的是满月如果下4,你的半月和三日月也只有4个而已,三日月和半月这2个坎其实不好跨. 失败了只能9000上满月,这样几乎必输,因为你享受不到半月的2魂,还需要靠红眼的补救来完成,我是对面我一眼就能看出你的意图. 显然不会成功. 所以最好的方式就是尽量保证你半月成功,然后展开2种打法,A:8魂天照压制战术,对面不太敢放你5血. B:6魂满月抽卡机战术,这就是步入满月轨道,也不用多说了.

关于战斗修女巴妮拉是否要下2,这个纯属个人习惯,我认为1个就够了,因为这个卡组抽卡能力还是比较强的,巴妮拉上手率也比较高,一般而言你的防御水平还是挺高的,必须加强的是后排的支援攻击能力,为了达到这个目的我现在甚至准备放弃可可娅加入圆形魔术师换来7000的支援攻击,因为神谕智囊团的边路实在是糟糕的无话可说...
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发表于 2011-11-7 15:24:01 | 显示全部楼层
边路只有汤姆或断罪加G1 8000板的形态能够接受...
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 楼主| 发表于 2011-11-7 16:00:32 | 显示全部楼层
TOM超过16000本身就是隐藏的21000的亏卡属性,而且对方还有防御限制. 那也只有陨石男巫配合机械天使才能上到21000了,除此之外还有个单位是战斗天使,只不过..... 从卡位上来看陨石男巫比较难进卡组,本身天照等神的V位置比较稳固,如果没有选择的上陨石男巫的话囧....
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